璇战机 璇战机
关注数: 30 粉丝数: 333 发帖数: 7,764 关注贴吧数: 87
在安东星遇到了才不配位的任务匹配机制 萌新最近在打战雷,不知道是不是由于之前一百多场胜率太高,肝中系3级飞机想把拉9、野马肝出来。然而最近空战街机经常遇到魔法的任务匹配:如果你的3.3-4.0街机权重队列里全是战斗机,大概率给你分到炸鸡地任务房,让你炮驴抓不到敌军高空轰炸机,但如果队列里有一架新出来的B25轰炸机,安东星会故意让你等待很长时间找一个抢机场的地图,让你的轰炸机变成才不配位的鸡肋,不能像炸鸡地地图那样一个劲爬高飞到敌军头顶基地上高空扔炸弹拿高收益。即使你出了战斗机抢机场,也会大概率遇到服务器制裁,卡慢,丢包,让你战斗机机头坐戈林,服务器制裁回转,这样自己被打的时候因为被服务器制裁定住轻易被敌人打死,但是打敌机时服务器让你被帕金森掉帧耍,难以命中,或者打出去的子弹遇到敌机安东星物理引擎磁场(在飞行员、发动机等致命部位安东星魔法磁场保护,会让飞来的子弹偏转,魔法降低被秒掉的概率)。总之在多重安东星物理引擎制裁下你的机组有可能变成壮丁,死的和🐕一样。而且最近两天更新后体验进一步削弱了,安东星魔法瘫痪键盘输出,不能随意打字和队友通信,不让弹出一个输入法根本去不掉,其他按键还无法使用。这算一个临时BUG。
安东星空战大艇和“大肉”轰炸机难以被击落的原因 萌新打安东星低级房空战街机。在战斗中,轰炸机容易成为敌方战斗机的目标。主要原因是轰炸机的高价值性。由于轰炸机投弹能摧毁大量地面载具和基地,对大多数对地攻击战局胜负起决定性作用,所以要击落敌军轰炸机保全己方。另一方面由于轰炸机目标大,相对“好打”,尤其是目标大、防护差、机动性差的轰炸机被称为“大肉”。 但在实际空战中,“大肉”并没有想象的好抓。用只有机枪的低级房飞机需要多发命中,打了很多发都不一定能击落或使敌军轰炸机失去作战能力。反而给敌军轰炸机留够了逃生甚至反杀的时间。具有代表性的是卡特琳娜,飞的慢但是难以用小口径机枪击落。萌新发现了一些吊诡的地方: 1.有些大肉代表(桑德兰、PBM水手)虽然没有防弹装甲保护飞行员,但是越是宽大的机身越能保护飞行员不被秒掉,重要部件不被击中。 2.安东星飞机内部存在大量空间,尤其是大肉类飞机。如果子弹命中这种空间,相当于被吞掉不产生致命伤害。就像把拳头打到棉花上。防护分析显示弹头过穿,最多在蒙皮上留俩洞(然而安东星飞机损伤模型没有命中具体部位的弹孔机制) 萌新猜想,这就是军用飞机防护理论所说的“冗余”,除了关键部件系统冗余抗损以外,还有一个关键思想是空间冗余。即机身留下一部分空间是空的以阻挡敌军子弹伤害,稀释子弹对于要害部位的命中率。因而会得到一个反直觉的结论:越是机身宽大的飞机,飞行员(或其他要害部位)越不容易被子弹命中。这涉及到赌概率的问题。本子的九七战机身做的纤细,虽然身材小巧可以灵活规避,但由于机身细,飞行员投影面积占飞机目标投影面积更大,所以一旦被敌军子弹击中,子弹打中飞行员占所有命中飞机子弹的概率较大。在没有装甲保护前提下,会造成飞行员的高伤亡率。 假定敌军战斗机的水枪一次攻击可以泼出500发子弹,当吧这500发子弹分配到机身更加宽大的”大肉“飞机时,虽然会比机身纤细的小飞机更容易命中机身,(大飞机假定能打中100发,小飞机能打中25发),但是大飞机飞行员所占目标是与投影面积只有整个目标的1%,而小飞机飞行员所占整个目标投影面积20%,因而如果被命中,这种条件下机身纤细的小飞机更容易被秒飞行员。 上述论证不够严谨,不过在战雷中有实用用途,就是让更大的飞机稀释敌军的命中弹来减少伤害,要想击落”大肉“需要更长的攻击时间,从而为”大肉“争取宝贵的几秒钟进行逃生和反击。大量的命中子弹打到了”大肉“无关紧要的空间里被稀释掉了。除非使用一击必杀能炸毁飞机主结构的大威力炮弹,不然”大肉“很可能被命中多发仍然”身残志坚“。
安东星的AI防空炮虚空命中飞机的问题   不少玩家玩空战发现飞到敌军机场上头,几乎必然被防空炮打死。但是,好几十辆地面AI防空车的准头很不好,可以随意出入多次也难以命中。机场的防空炮准头要比地面单位炮台准头高得多。这背后是不是安东星的计算机语言程序决定呢?   常规的作战中,己方载具与敌方载具厮杀,敌方载具被毁伤与从己方载具发射的弹药命中存在因果逻辑联系和先后顺序。每发弹药均有写成计算机语言函数的性能,包括威力、毁伤机制、弹道特征等。一旦由玩家发射相当于让一发弹药对应的一个运算程序进行运算。先被发射出去,再命中,然后对被命中者毁伤,每个步骤存在逻辑上的先后顺序以及程序运算的时间差。弹药在命中后会进行判断是否有效命中(街机必须打到敌方载具才能触发毁伤),有效命中后需要判断射角、命中部位等变量再给出具体的毁伤模型。一个发射出去的弹药是一个被执行的程序,可能需要在运行中占用一个服务器的单片机。载具被毁伤与被敌方弹药命中存在因果对应关系。   不知道安东星是否有一种防空炮虚空命中的机制,仅适用于有AI单位的AI机场等特殊场景,就是说如果你开的飞机飞到敌军机场头上离足够近,就突然莫名其妙地死了,然后放一个回放把击杀者算在防空炮的头上。但是,这个机制和一般的玩家开载具发射炮弹毁伤敌军载具机制不同。背后的计算机语言运算算法不同:是飞机飞的足够近了,输入距离、位置等变量触发程序运算。服务器的计算机程序会让飞到敌军AI机场周围的飞机在算法运算下出现强制死亡事件,也有可能是强制性的出现一些部件损坏,显得“被防空炮命中”。可以做出来防空炮开火的动画,但防空炮开火和自己的载具损伤事件是独立的。相当于是拍电影,做出开炮或扔手雷动作,并展示爆炸镜头。但实际上,爆炸镜头并不是因为发射了真实的炮弹或扔出了真实的手雷爆炸,而是剧组预先在场地埋设了汽油桶等装置,在拍摄发炮、扔手雷后立马引爆汽油桶产生爆炸效果,将实际上不存在直接逻辑因果关系的事件剪辑到一起。自己的飞机被秒掉并不是因为对方载具发射了实际的炮弹之后触发,而是交给安东星的计算机语言程序运算输出的结果。飞入敌军机场附近会一定概率地出现自己的载具强制死亡或强制受损事件,并不是因为自己的飞机撞到了某发防空炮弹的弹道上被命中。不过可以在安东星计算机语言程序代码中写入随机变量,背后是复杂的伪随机数运算。   AI防空炮是简化模型,只做发射动画,不用给它们发射的每发炮弹单独运算弹道、考虑弹种。骑对方机场被“打死”是安东星计算机程序运算的结果不是由被防空炮炮弹命中后毁伤所致。只是事后会放个动画,安东把被打死的锅扣在红色防空炮的头上。因而可以写程序让AI虚空命中。
德系MG151的子弹在飞机、船上和防空车上的截然不同 BF109F的15MM爆炸子弹防空车上的15MM爆炸子弹(有曳光)小艇上的15MM爆炸子弹(没曳光管,装药量是全游机枪子弹装药量最大),但是右图那个有曳光的高爆子弹和防空车上的子弹数据不一样,不管是装药量还是穿深。 战雷更新后可以查到每种具体枪炮弹种的性能,包括初速,穿深,弹头里面装了多少炸药以及炸药种类。甚至有一些很难查到资料的弹药也能在战雷中查到参考资料。不过,作为业余军迷的萌新仔细观察发现有些弹药在地球历史上是同样规格的,却让安东在战雷中弄成了看似互不通用。比如15毫米的德国MG151,在飞机、船上和地面防空车都有这炮,发射15*96mm子弹(炮弹),初速非常高,是同时期大口径机枪大高个。MG151-15有在15毫米的小弹头装炸药和弹头引信的高爆弹。理论上,子弹的弹头和药筒相同,应该能在陆海空通用,但是仔细观察同样规格的相同弹种,让安东星搞出了差别。比如那个4.5克炸药的爆炸子弹,如果装到飞机上,威力可以媲美甚至超过某些较弱的20MM炮弹(比如HO-5),让空战摆脱一点低于20毫米的高爆弹就是糖豆鸡肋的印象。但是海战装20MM151的LS4小船就没有薄壳弹。 难道德三像日本陆海军一样,也军种竞争,同样口径和规格的弹药搞成不通用的?安东星这个同样规格弹药陆海空不通用的BUG不止德三一种枪炮有。
投放核航弹的载机只能使用一次吗? 早期的核武器多做成航弹由飞机投放。”小男孩“和”胖子“可以看作是核航弹实战实验,也是最早的核航弹投放。其他著名的核试验,比如1967年6月17日罗布泊氢弹,还有世界最大当量”大伊万“都是飞机投下来的核航弹。不过,巨大威力的核航弹不仅能炸地面敌人,威慑假想敌,也可能对投放的载机造成危险。需要在核试验的最高级国家机密绝对保密的基础上挑选能载动核航弹的最先进载机以及最优秀的机组。载机需要有足够的高空性能,密封机舱(隔绝放射性污染物进入)。要仔细规划航行路线,在最高升限扔下航弹后以最佳的角度转向保持极速飞行。即使核航弹上有减速伞,飞机扔下核航弹后几十秒内就起爆了。飞机会被核弹爆炸冲击波波及,在天上剧烈震颤,然后在机组的高超驾驶技术下安全飞回基地。对于载机来说,这样的操作非常悬,稍微出点差错可能就开不回来了。最早扔核航弹的飞机是末日螺旋桨轰炸机B29以及被苏联人以它为原型山寨出来的图4,要是让它们扔核航弹开到最高以极速飞行扔个几万吨当量的原子弹还行,再大当量核航弹就不能胜任了。要飞得更快,载重更重以及不能太脆皮的飞机。最早的扔小男孩、胖子的两架B29退役了就放在博物馆里了。苏联那架扔大伊万的图95飞机执行完任务降落后就因为被核爆元气大伤再也不能飞退役了。那么,是不是所有的投放核航弹的载机,只要投放过一次核航弹(不包括那种在空中远远的发射出去的导弹),就因为不可避免受到核爆炸或多或少的损伤(包括外侧沾染上核爆粉尘),从此就不能再次进行投放核弹任务,甚至在投放核弹后就退役不再飞行? 另一个问题是,地球上迄今为止一共进行了多少次核航弹试验?如果按照上面的逻辑,每投出一个核航弹,就要消耗一架载机?
关于细胞全能性的内在矛盾 细胞全能性说的是多细胞后生生物的细胞只要里面的全套基因组遗传物质存在,就有发育成完整的多细胞生物体的潜在能力。理论依据是单个真核细胞可以携带一套属于生物个体完整的基因组。因而把多细胞生物某个体细胞拿出来,或者把细胞核取出来,施加一定条件,就有可能发育成完整的有机体。而且在假设基因组稳定不变,不考虑细胞质基因组的话,发育出的有机体与原来的几乎完全一样。是一套基因组对应了多个身体,称为“克隆”。 但是仔细推敲思考细胞全能性的理论,就会发现细胞的全能性的内在拥有深刻的矛盾,是可能性与现实性的矛盾。如果把一个多细胞生物的真核细胞拿出来,让它实现全能性最终发育成新的有机体,那么必然会有更多的细胞不可能实现全能性。虽然新细胞只要产生并且保留一套完整的基因组就拥有全能性,但是全能性仅仅为潜在的可能,而细胞处在有机体的位置和环境中实现全能性要受到制约。从根本上讲,不可能让有机体中每个细胞变成独立的生命单位实现它的全能性。 从另一个角度认识细胞全能性的内在矛盾,是因为单个细胞如果脱离原先的有机体环境和位置,变成一个独立的生命单位。在实现全能性的过程中,必然要通过分裂产生更多细胞拷贝而不是仅凭一个细胞就能实现基因组的全部功能。这个独立的生命单位从一个细胞开始最终发育为多细胞有机体,细胞分裂和生长发育产生新细胞,也会产生新的组织关系使细胞进行向特定功能分化,各就其位。虽然分化的细胞仍可能携带完整的基因组,但是仅凭一个细胞的结构和尺度仅能选取部分遗传信息进行表达。 从根本上讲:真核细胞的结构和尺度让一个真核细胞能够储存数量庞大、结构复杂的基因组。但是这些全部的遗传信息决定的生命活动和生命功能是不能仅凭一个细胞的身体就能完全实现。
有哪些大学本科专业课程最多(课程门数和学时总数最多)? 出于好奇,想了解其他大学专业的教学安排。周围不少同学课表是不同程度的满,上课从早上一直上到晚上,忙得连轴转。甚至连课后复习功课的时间都很少挤的出来。当然,也有些同学相对课程少的,课余时间较为充裕。那么,怎么知道大学要上什么课呢?查一下对应的专业培养方案,上面列了所有需要上的课。课多课少可以从培养方案上看出来。包括通识教育、学科基础、专业主干、专业选修和其它门类的课。想要了解一下其他专业(不限一所学校)的培养方案,用数据反映课多还是课少。 以四年制全日制大学本科生为例,倘若每天上午能上4个学时,下午能上4个学时,晚上能上2个学时的课就全满了,那么一天之内最多上10个学时课就满了。一周5天有课,一学期平均20周,一学年两个学期,总共4个学年。如果把每天的所有空位都安排满的话,四年制本科最多最多能安排课程的学时数上限是8000个学时。这是不考虑有些课程可能一次修不过以及课下需要大量时间复习、休息和处理其他事务这些问题。所以如果把8000学时的课安排在四个学年内,大部分学生会持续应对繁重的课业压力。如果平时20周周内的5天每天课不排满,就要把课排到周末和假期,课业压力也不会轻到哪去。 如果专业培养方案要求的课时总数多,课程总数多。学生不可避免会又累又忙,而且不要想着前两年紧一点后面相对轻松了这些事。萌新只看过自己专业和个别几个专业的培养方案,四年制的,自己培养方案要求的修读学时总数是2320,只有完全排满上限的29%。看过其他几个专业的四年要求修读的学时总数在2000-2600之间,课程总共要70多门,差不多每个学期都有9-10门课。如果专业培养方案有具体而详细的计划通常课不会少。 不知道这么多学时总数(两千多)和七十多门的课程总数在全国所有大学本科专业中相对多还是少?据说学医的课程持续多而满,以至于4年不够学需要5-7年,不知道医学类专业本科课程总共的课时数会不会超过8000?
这是本人种的鳄梨树 本人西安人,2019年考入武汉地大。平时偶尔会吃牛油果,由于牛油果里面有一个硕大的果核,不舍得丢弃,于是就萌生了将它发芽种成树的想法。吃过十多只牛油果,每次吃完牛油果都会把果核取出来种。经过实践牛油果新鲜果核发芽率非常高,只要不出意外烂掉损伤等原因挂掉,基本上都会长出树苗。 2020年1月,回到西安,没想到YQ发展如此迅速,防控日趋严格。在1月底买走了超市货架上最后两只牛油果。它们已经熟透了。1月30日两只牛油果被本人吃掉果肉,取出果核清洗干净,开始水培。图中切开的是果核较大的日后长成“鳄梨树一号”树苗,另一个果核较小,日后长成“鳄梨树二号”。2月份西安市就不让随意出小区了,宅在室内,把洗净的牛油果核剥掉褐色外皮,插上3根牙签支撑固定在杯口,接满水使水刚好没过果核的一半。由于牛油果种子胚夹在两片子叶中间,被完全包住。所以剥掉褐色外皮并在子叶上插3根5毫米深的牙签不妨碍种子发芽。宅家期间种种植物,牛油果果核在有暖气的房子里冬天水培一个多月才裂开,开始发芽。2020年3月12日植树节宅家种树把它们种进花盆里。左边为鳄梨树一号,果核较大。比右边的鳄梨树二号发芽更快。种子会先长根系,扎牢土壤,然后上面的苗才会长出来。刚开始生长速度较慢。上面的苗长出来后,见了阳光和充足的氧气生长就快了。鳄梨树1号在2020年4月芽长出来,另一棵树上面的芽快到6月才长出来。下图:2020.06.07鳄梨树一号长到20多厘米高,第一批叶片发育成熟呈现翠绿色。2020年宅家一学期在西安,8月YQ得到控制可以返校。由于西安地处秦岭以北北温带,冬天最冷零下10度。牛油果树最终长大要移栽室外,肯定熬不过西安的冬天。查过资料,热带常绿树木牛油果树最冷仅能短暂忍受稍微比0度低一点的低温。而武汉市冬天最低温恰好有那么几天零下一两度,中午最高温又会到零上。对于牛油果树来说,理论上有点悬,不过处在北亚热带,不会像在西安那样冬天肯定被冻死。所以返校前决定将西安老家的牛油果树苗南迁,带到学校。由于行李太多,鳄梨树二号撞到快递包裹里发到学校。虽然备注了易碎并加了缓冲,仍然不能避免运输损伤。不过鳄梨树二号还算幸运:因为它还有两片苟延残喘的叶子没完全枯死,只蔫了一半,还能进行光合作用让新芽萌发出来。九死一生,成功救活。它的另两个难兄难弟,在西安老家养了一年多的树苗没那么幸运,因为运输损伤太严重,所有叶片枯萎没能成活。上图左:鳄梨树一号8月22日长了30多厘米高,通过高铁提到学校。右边的就是快递运输大伤元气的鳄梨树二号放到宿舍阳台,给树苗套上大花盆。鳄梨树二号在最后一片旧叶子完全枯萎前成功长出新芽而成活,就是由于运输损伤,长势更弱,树叶显得更小。原本以为里面的花盆是可降解的,但实际上降解不了。2020年9月底2020年12月,武汉市进入冬天,气温逼近0度,先把长势较弱的鳄梨树一号放进室内。鳄梨树二号放到外面。刚开始一两天低温不会有明显表现。但是遭受寒害数天后树叶会变黄萎蔫长出黄斑。12月底最低气温达到零下六七度,要到武汉市冬天最冷的时候了,鳄梨树一号也就搬回室内了。寒假放假离校之前,给牛油果树浇透水,并放两只水瓶牵上棉线伸到土里引流自动浇水下学期2021年2月底返校,两棵树苗成功熬过冬天活了下来。鳄梨树二号又长出两片新叶子。2021年3月12日,两棵鳄梨树种植一周年原来的花盆太小,已经限制树苗生长。3月23日,先给鳄梨树一号换大盆为了不伤根,原来的小花盆只能套在大盆里,将不可降解的塑料花盆拆掉。可以看到根系已经长满花盆受到限制。将小花盆套在垫了一层土的大花盆里,小心地剪掉花盆边,舍弃原来的小花盆。然后铺上营养土和绿肥完成换盆。第二天给鳄梨树二号也换了大花盆2021年3月24日2021年4月25日,经过一个月,两棵树苗换大花盆后服盆了。长出新叶子。开始应该是根系生长,所以叶子和茎。长得慢。鳄梨树一号长到半米多高快60厘米。原来的子叶营养物质趋于耗尽而“脱母”。鳄梨树二号还在恢复元气,生长较慢这是两棵见证了2020年抗击疫情,九死一生地从西安迁到武汉,经历运输损伤、寒冬考验而大难不死,有着传奇故事的鳄梨树苗,现在在南望山下。
鳄梨种子的两片子叶不对称,是不是畸形? 牛油果(鳄梨)里面有一个硕大的果核,把它的中果皮(果肉)吃掉后取出果核,去掉外面褐色的种皮,就是它的种子。水培数十天长出根来,然后移植到土里就能长出树苗。图3是地上部分刚伸出不久的鳄梨树苗。而图4的鳄梨实生苗已经种了1年。种子子叶里面的营养物质趋向于消耗殆尽而干枯。 鳄梨是樟科鳄梨属双子叶植物。胚夹在两片子叶中间。发芽时,两片子叶正常情况下由于胚的膨大生长先从下面裂开,裂缝逐渐扩大,胚根先伸出根来从下方裂缝深入土里。上方的胚芽发育成苗从上方发芽生长。子叶留土,在幼苗生长初期继续为幼苗提供营养物质。 在吃了几十个鳄梨后发现不同的鳄梨种子存在差异:正常情况下两片子叶大小基本相等。裂缝在子叶的正中央处。发芽时,下方先裂开然后逐渐向上裂开直至幼芽将两片子叶完全撑开发芽(图2右边那个种子),发芽模式参照图3.但也有一些变异种子,两片种子大小存在明显差异,胚的位置似乎长偏了,一片子叶较大另一片子叶较小,如图1,裂缝在底部并不是像正常的种子那样近乎180度角,而是有明显的较小夹角。发芽的时候是上方先被胚芽撑开,而胚根发育却受到下面粘连组织阻碍变得较慢。甚至有一个明显畸形的种子由于两片子叶大小相差过大,胚的位置长得太偏了,即使水培已经让胚萌发,但是胚芽胚根生长受到阻挡不能顺利进行,直至子叶组织坏死而不能成活。 为什么有些鳄梨胚的位置会长偏,两片子叶不对称。这变异是正常的,受品种而异还是不利的异常变异?这个问题可能有点专业。
有些鳄梨的种子两片子叶不对称 牛油果(鳄梨)里面有一个硕大的果核,把它的中果皮(果肉)吃掉后取出果核,去掉外面褐色的种皮,就是它的种子。水培数十天长出根来,然后移植到土里就能长出树苗。图3是地上部分刚伸出不久的鳄梨树苗。而图4的鳄梨实生苗已经种了1年。种子子叶里面的营养物质趋向于消耗殆尽而干枯。 鳄梨是樟科鳄梨属双子叶植物。胚夹在两片子叶中间。发芽时,两片子叶正常情况下由于胚的膨大生长先从下面裂开,裂缝逐渐扩大,胚根先伸出根来从下方裂缝深入土里。上方的胚芽发育成苗从上方发芽生长。子叶留土,在幼苗生长初期继续为幼苗提供营养物质。 在吃了几十个鳄梨后发现不同的鳄梨种子存在差异:正常情况下两片子叶大小基本相等。裂缝在子叶的正中央处。发芽时,下方先裂开然后逐渐向上裂开直至幼芽将两片子叶完全撑开发芽(图2右边那个种子),发芽模式参照图3.但也有一些变异种子,两片种子大小存在明显差异,胚的位置似乎长偏了,一片子叶较大另一片子叶较小,如图1,裂缝在底部并不是像正常的种子那样近乎180度角,而是有明显的较小夹角。发芽的时候是上方先被胚芽撑开,而胚根发育却受到下面粘连组织阻碍变得较慢。甚至有一个明显畸形的种子由于两片子叶大小相差过大,胚的位置长得太偏了,即使水培已经让胚萌发,但是胚芽胚根生长受到阻挡不能顺利进行,直至子叶组织坏死而不能成活。 为什么有些鳄梨胚的位置会长偏,两片子叶不对称。这变异是正常的,受品种而异还是不利的异常变异?这个问题可能有点专业。
思想实验:如何在社会上消灭一件事物 这个帖子讨论的话题是各种社会禁令存在的逻辑及禁止的有效性。社会禁令是上层建筑的一部分,体现着一定社会历史时期的社会意志。所要禁止的对象也反映着所处的社会历史条件。但有一些事物,在不同的社会历史条件下,是否会遭到禁止,会遭到轻微的限制还是非常严格的禁止是不一定的。可以根据具体的社会需要调整对一件事物的态度,从鼓励、允许、限制、部分禁止、大范围禁止以及全面严禁不同的等级。有些事物在过去是允许甚至鼓励的,但是仅过了数十年就会遭到越来越严的禁止直至从社会上彻底消灭。 具体有代表性的事物包括枪支、烟花爆竹、酒类、(捕捉食用)野生动物等等。它们能否被允许存在与社会历史条件紧密相关。是否会被禁止,被禁止的范围也会和社会需要紧密相连。这些事物的存废具有一定的争议性。如果突然立法把原来允许存在的事物给严禁了,禁令很有可能会失败。禁酒令往往的理由是粮食资源紧张,不能大量制酒。占主流的社会意识认为饮酒造成不良的社会风俗,不利于社会健康发展,冒犯某些宗教戒律等等。但是如果实施禁令,并不能长久有效。要么是与喝酒有关的社会矛盾缓解了,要么是其他原因。禁酒令实施N年后一般不得不废止或者禁的没那么严了。 第二个是针对捕捉、食用以及交易野生动物(以及野生植物和其他生物,还有矿物等自然资源)的禁令。它的有效与否取决于社会生产力。如果在生产力十分低下、严重依赖自然经济的社会是不能禁的,因为人们不得不依靠这些自然资源获得生活资料。只有当社会生产力足够让所有人衣食无忧,对野生生物等自然资源直接依赖不那么紧要,捕捉、交易和食用它们弊大于利才会禁止。从保护生物资源角度只需要针对部分容易被打没的物种限制和禁止采猎。从预防传染病角度只需要针对部分可能传染疾病的种类不能食用。但是生产力发展到一定水平,进入一定社会历史条件,野外的土地、自然资源等资料是公有制的。确立了不能把野生生物和矿物等自然资源据为私有的原则,使得几乎所有个人不可能凭借野外的自然资源逍遥避世地生存。要获得生活资料只有与社会进行经济联系和社会劳动。禁了私渔、私猎和私采,自然资源为公所有,大大降低违法犯罪分子潜逃和私人独占山头变成土匪流寇的可能性。 第三是针对“男孩玩具”的禁令,包括枪支、烟花爆竹等。它们的存在有文化需求作为支持。如果要取消它们的合法性,不仅仅是立个法把它禁了。而要循序渐进地进行。并在同时循序渐进地移风易俗,用各种教育、文宣方法宣传社会意识,让这些事物在人们的头脑中变得“不合法”,让人们意识到消灭它们是社会进步的表现。移风易俗取消来自社会文化的支持。刚开始是限制购买和使用,包括专买专卖,限制购买和使用数量、枪支威力(爆竹威力),并对持有枪支(烟花爆竹)进行登记。然后逐渐收紧限制,威力越来越小的枪支和烟花爆竹也纳入禁止范围。最后大范围禁止,基本上看不到枪支、烟花爆竹市场上流通。并开始没收民间已有枪支。媒体宣传也要与时俱进:多宣传它们的负面影响,比如威力很小的枪、烟花爆竹造成了严重的人员伤亡和火灾等严重后果。最终只要能投射弹丸的家伙、能炸出一丁点火花的炮仗都会遭到严禁而彻底消灭。至于禁令是否会长久稳定存在,就看社会需要了。 总之,要在社会上消灭一件事物,绝不仅仅是立个法规,动用行政手段那么简单。而要对这个事物存在的上层建筑动手术,消除它在人们头脑中的合法性。一系列综合,全面而系统的操作将被消灭对象连根拔起。社会禁令背后有一系列紧密联系的逻辑。
一个人的臂力能否将零战的机尾抬离地面? 日本某博物馆里的零战(图片来自网络) 东洋岛国传统艺能之一是昭和时代造出非常轻的活塞式战斗机。为了在有限的发动机功率下提高机动性、航程等性能,大幅度减重。牺牲结构强度和防护性能造出脆皮身轻如燕的飞机。减重的措施包括超薄的铝制蒙皮,飞机骨架、翼梁中空打孔、布制操纵面等。都说本子海航零战为了轻轻到离谱,高速容易锁舵、故障甚至飞机解体。机翼强度不够,不能搭载发射高初速炮弹的大威力机关炮(尤其是一一型、二一型)。防护脆皮,老干妈挡不住,一打中就死,一被击落就飞行员昏迷。那么,这个9米长的零战多轻有没有更多直观的认知? 之前一个日本人拍的节目,整个零战垂直尾翼的骨架,住友铝合金翼梁,可以轻到被主持人用一只手拿起。那么,相应地联想起几个脑洞: 1.一架零战张开后三点起落架停在平地上,如果让一个人用两只手抬零战的机尾。不借助任何机械和外力,仅凭一人两只手臂力去抬,能否将零战的机尾抬离地面? 零战各机型轻重不同,轻的不到两千公斤。如果尾轮支撑承重只有全重的百分之十甚至更少,只要一个人的臂力大于尾轮分配承受的重量,理论上就可以抬起机尾。 2.零战停在平地上,地面是经过硬化的材质,摩擦因数不高。能否仅凭一个人的臂力,把一架零战在地面上慢慢推着走? 一个人推一辆小轿车一般很难推动,不知道能否推动地面上的零战? 3.第三个问题是关于零战脆皮的。零战的铝合金蒙皮为了减重做的非常薄,据说只有零点几毫米。襟翼上面非常脆弱所以画出一个红色方框不能踩到那里。但是这么薄的铝合金到底有多脆?是不是就相当于铝制易拉罐罐底的程度?铝制易拉罐的侧面由于太薄可以轻易地用剪刀剪开或用钢刀戳破,或者用威力大一点的BB弹一枪击破。即使是稍微厚一点的易拉罐罐底,用钢刀使较大的劲也能捅破,或者换用2焦耳的BB弹也能一枪打穿。零战蒙皮厚度,肯定挡不住军用枪支子弹,但是能够引燃.50老干妈的穿甲燃烧子弹。如果铝皮太薄,穿甲燃烧子弹击中穿个洞,子弹被甲都没有破,造成过穿,就无法有效点燃目标了。 关于零战蒙皮厚度还有个脑洞:如果用步枪刺刀去戳机身、机翼蒙皮,能否把它的铝制蒙皮戳破?
战雷的机枪子弹伤害自动移除机制问题 之前在一个论坛上看到有说战雷里面有一种机枪子弹伤害的魔法机制:如果目标(飞机或者船)被威力较小的机枪子弹hit了一下。这个目标在一定时间内(60秒还是90秒)没有再次被击中的话,即使飞机没有开回机场或者船没有动用修理工具,这点皮外伤也会自动恢复,伤害移除清零。那么,针对这个魔法机制,联想到一系列问题: 1.之前多数军事题材游戏,目标伤害是子弹命中扣血。目标整体为一个单一模块,打到哪里都一样。如果没有血量自动恢复或者捡药箱恢复机制,之前被扣血的状态保持惯性。即使是有些游戏出大BOSS多个模块,也通常是打完一个模块的血打下一个模块。模块与模块之间彼此独立,互相不影响。大BOSS一般要把所有的模块全打完后才会被打死。 战雷不同机制载具伤害机制不同,打坏机翼、发动机、油箱、飞行员都可以干掉载具。把船打昏迷、漏水、殉爆等等都可以干掉。目标被点燃后其他模块会受牵连加速目标摧毁。不过有可能最基本的一个单位内部仍然是模块整体扣血机制:子弹以相同速度和相同命中角击中一根翼梁,单发子弹如果无法击毁翼梁模块,造成部分掉血,打到翼梁内部不同位置伤害是等效的。如果飞行员生命增幅点满,被单发小水枪子弹击中,打到脑袋上和打到肚子上造成的伤害和昏迷概率是相同的?? 2.对于攻击飞机、舰船的机枪子弹,如果单发无法造成致命伤害,多发命中摧毁目标。但是多发命中必须要在足够短的时间内达到足够大的火力密度才能造成最大的杀伤效果。试航水域机枪打靶子小艇,用火力密度很大的长点射和间隔很长时间这儿打一发,然后换个位置打一发的效果不一样。在命中率、命中位置、命中角度、弹种等变量不变的前提下,摧毁同一个载具,用较大的火力密度需要更少的命中弹。萌新盲猜是子弹之间的伤害协同机制:多发子弹短时间内倾泻在同一个位置,目标表面材料被前一发子弹打了还未恢复装甲疲劳就被下一发子弹紧接着攻击。带有燃烧、穿甲燃烧机制的子弹只装很少燃烧剂,单发子弹燃烧剂只能火星闪过零点几秒,引燃率不高。但是多发子弹短时间内连发攻击能让火焰持续冒出增大点燃率。自封油箱还没封住缺口就被下一发子弹击中最终油在短时间内大量漏出。但如果一发一发慢慢打的话效果就比快速连发效果差。如果只是偶尔命中一下目标跑了,过一段时间目标“装甲疲劳”恢复了,油箱缺口堵住了,在安东星魔法加持下过足够长的时间就自动“伤口愈合”了
处于大规模战争中的国家是否会有将敌对国家彻底灭国的想法? 首先,这里的“彻底灭国”并不仅仅是敌对国家战败后武装力量被击败、政权被推翻,领土被占。而是敌对国家的整个天下全部要素都被彻底毁灭。包括所有的民族人口都被战败波及,要么被肉体消灭,要么被以其他方式消灭,文化不复存在……在未来永久性地失去了复国的可能性。 近现代国家打仗,即使是打得很凶的世界大战,从某种意义上讲仍然是有限战争。交战国之间诉诸武力的行动一旦达到了一定目的即可认定对方战败,然后官方就会宣布“战争结束”。战败国原先政权被颠覆一次就是很大的代价,但是并没有因为打仗打败了而被彻底、永久性地灭国。 但是打仗打到非常大规模严重状态的国家,从战略决策层,到普通战斗人员与非战斗人员间的意识中,是否有把敌对国家彻底永久地从地球上抹去的想法?就是想象着如果己方把敌对国家打败了,战后的世界秩序中,那个原来的敌对国家整个天下已经彻底被消灭而且绝无复国的可能了? 想法具体落实到实践中就是打仗期间一般性地将对方整个国家视为敌对的对象,而不是仅仅针对敌对国家的政权、支持敌对国家打仗的意识形态或者个别军政要员的部分要素。认为敌对国家没有人民,所有的都是敌人。并认为敌对国家在世界上的存在没有合法性,所以战胜后敌对国家就会彻底毁灭。会一般性地宣传敌对国家的负面印象。并且战时经常会禁止学习和使用敌对国家的语言,会不会认为敌对国家将来被打败灭国了,他们的语言也彻底从世界上被消灭了? 近现代国际关系中,即使到了互相看不顺眼大规模倾泻武力的战争状态,任何情况下也不能一般性地将整个国家视为敌人然后彻底灭掉?
如果防空作战己方战斗机和敌方轰炸机战损比1:1,赚了还是亏了? 战雷截图Ta152镇楼 萌新打战争雷霆空战模式,各种单人任务、动态战役模式发现拦截轰炸机是最难打的。在战雷中,AI敌方轰炸机的战力甚至会强于AI敌方战斗机数倍。其中一个重要原因是轰炸机会用自卫火力编队互相掩护,形成军阵,达到战力的有机增强。2战中,山姆大叔生产出大量抗打、飞得高、载弹量大并携带全方位自卫火力(老干妈机枪)的四发重轰,以大量轰炸机编队出击,形成兰切斯特数量优势。为发挥自卫火力的最大效能,轰炸机之间组成立体箱型编队,高低呼应,配合一票6-8挺老干妈点50机枪的战斗-攻击机打手护航,把轴心国炸到国力几尽而战败,践行了杜黑的轰炸机制空论。 为对抗大量的四发重轰空袭,防御方会研制高性能打手机,尽可能快地飞到进攻方轰炸机出没的高空并保持高性能。拥有足够强的火力以应对抗打的四发重轰,比如德国传统艺能机关炮薄壳弹,还有就是自己的防空战斗机也得一定程度上抗打,尽量不会还没干掉敌方轰炸机自己就被自卫火力打下来了。即使被打下来了,还有装甲保护飞行员能活着跳伞。在战雷里面,单人任务一个人去对抗对方几十架轰炸机,几乎不可能打赢。即使自己开着装有大口径机关炮、火箭弹和大功率发动机的飞机,在游戏中对抗敌方轰炸机编队最多打下一两架轰炸机就会被自卫火力重伤击落。 那么,如果限定双方用2战的电风扇载具空战,防守方需要防御进攻方大量的四发重轰(背景架空)。在防空作战中,己方战斗机和敌方轰炸机最终打成战损比1:1,即每击落敌方一架四发重轰己方就要损失一架战斗机。从战术上讲,己方是赚了还是亏了?
战雷意大利船上40毫米砰砰炮竟然有时间引信? 高射炮弹时间引信一般是给口径75毫米以上的中大口径炮弹设定的,由于75毫米以上的高射炮多为单发射击,射速慢。一般会装定时间引信在预定时刻打到预定空域位置,空炸榴弹炸开。如果此时敌机恰好在空炸榴弹炸开的杀伤范围内,就会被破片、冲击波和火焰间接命中造成杀伤。后来出现了VT等近炸引信,但原理仍然是间接命中。 但是连发的小口径高射炮弹战术与间接命中的中大口径高射炮弹不同,凭借连发高射速在空中形成密集弹幕覆盖敌机。炮弹是触发引信或者穿甲燃烧弹之类,总之除了到达预定自毁时间空炸自毁外,需要直接命中敌机才能有效杀伤。 40毫米的防空炮弹配近炸引信具有间接命中功能已经到了2战结束后N年了,出现的博福斯L70系列的炮弹才开始近炸引信。2战时博福斯L60的40毫米高射炮还没有近炸引信,需要直接命中敌机触发引信。但是前两天打战雷偶然发现意大利的驱逐舰上40毫米砰砰炮怎么会有时间引信。这玩意也能在敌机附近像中口径高射炮一样炸出许多烟囱。意大利海军是怎么做到在如此短的时间内大量装定时间引信的?记得过去的高射炮时间引信需要计算好火控数据用扳手拧,然后再送入炮膛发射。如果直接由炮兵算火控,拧扳手装定时间引信。这砰砰炮连发的射速炮兵肯定会跟不上,说不定匆忙之中会把引信时间设定拧错了。这玩意估计得有个火控计算机在旁边算,遥控一台拧引信的机器扳手,但是这砰砰炮连发发射的射速,以当时意大利这些驱逐舰出现年代的技术水平,估计很难跟上。 另外战雷开飞机有时候会出现不合理的地方是:明明地面上敌方只有37毫米的小口径高射炮,但是却能在自己飞机旁边炸出烟囱,还能炸烟囱间接炸伤自己的飞机。这艺能2战期间只有75毫米以上的高射炮能办到。小口径高射炮弹炸烟囱一般都是炮弹的自毁时间到了空中自毁了。但是小口径高射炮弹自毁机制一般是曳光管烧完了烧到连通的炸药室引爆了。或者引信里面带的时间药盘烧完了。这类时间药盘空炸自毁是不可调时间的,而且一般没有命中的炮弹会飞到很远的地方才自炸,没近炸引信是不会擦过敌机身边不远说炸就炸的。
价值观多元化可能造成个人更加不自由?这个问题如何解决? 现代社会发展多元化是不可阻挡的趋势,多元化体现在不同方面。主流的观点是认为多元化可以拓展个人自由活动的可能空间。但是从相反的反面思考:多元化是否可能反而导致个人的行为和意志越来越不自由,受到的约束会越来越多? 先假设个人能够自由的范围是一个空间,首先制约这个空间的是客观存在的、不以人的意志为转移的自然规律作为前提:比如先要保证个人能够存活,能够思考和活动等必要但不充分的条件。个人所有可能做出的行为都不可避免地在自然规律底层限定的空间之内。 然后是各种形式的社会规范在个人可能做出的全部行为中继续加以限定。比如法治社会的法律法规规定禁止的行为。在空间中被所有法律法规禁止行为的补集都是对法律法规自由的。即使是这样,个人仍然有可能在没有违反法律法规的前提下做出一些行为不符合道德规范和社会禁忌要求。在这个范围内的行为虽然对现有的法律法规是自由的,但是对于相应的道德规范或者社会禁忌是不自由的,被约束的。最终个人能够拥有的自由总和是可能做出的行为的自由空间减去个人受到的所有社会规范的有机总和。个人在这个最终的自由空间内活动才能被认为是“完全自由”的:不被禁止、不受任何微词和批判并且不应受到任何制裁,被认为是完全正确的。 在上述“自由空间”理论铺垫后,切入正题:在一个多元化程度较弱的社会,有一套社会规范。个人只要不踏入它的禁区,理论上就是自由的。但如果多元化程度加强,会引入更多的社会规范体系对个人造成复合约束。 社会规范体现一定社会历史条件下的社会意志。社会意志的主体多元化,各有各的诉求,立场,价值取向和态度。再加上传媒的发达极大加强了彼此的联系,有可能个人受到的约束会越来越多,尤其是来自现代社会无处不在的道德风险: 在受到道德规范和社会禁忌约束的空间里,规范并不总是向法律法规一样规定明确的自由空间与禁止空间的界线。任何轻微的行为或者轻微的意志相左都有可能经过解读被认为是突破了“道德底线”严重的原则性问题而遭到严厉批判。因而所谓“道德底线”更准确来说是“道德底面”,而不仅仅是一条线,一个方面。道德底面是多方面共同存在的,必须保证任何一个方面都要完好主体才能得到社会认可。比如,A的欺诈行为被认为违背诚信原则,B拒绝赡养长辈被认为违背孝原则。C把另一个仇人杀死了被认为违背尊重他人生命的非暴力原则。难题出现了:A、B、C谁的不道德程度更加严重?不同的个人可能会倾向于不同的判断,但大体上是:A、B、C行为反映的不道德体现在不同方面和不同维度,但是承受批判的对象是行为主体而不只是就事论事。A、B、C都很有可能被批判成一无是处,即使在其它方面并没有问题甚至很优秀也会把整个人全面地否定。就像某个穿越枪林弹雨的士兵,只有保证身上任何一个部位都没有枪眼保持完好才能存活。只要有一个部位中枪就会死掉,不管中一枪,还是在不同的部位分别中两枪以上,只要至少有一个枪眼,就破坏了整体的完好性而不能存活。 社会价值观多元化可能造成的问题是:任何时候做任何事情或者持任何立场都有可能遭到批判。除了最底层的“保证全体人民和社会得以生存”的要求正当性最稳定存在以外。多元化社会来自大量不同社会意志的主体产生更多的社会规范会形成交集进一步增加更多约束,减少个人自由的可能性。随时随地,一不小心就有可能触雷,自己的观点立场和态度变成众矢之的,一不小心就有可能惨遭严厉的道德审判(即使实际上行为无伤大雅或者不那么严重)。个人拥有的行使意志和行为的自由空间变成越来越小的交集。甚至有些社会规范之间可能是彼此矛盾和抵触的,交集得到的自由空间为负值。举个不太恰当的例子,过去的某些日本武士先要杀掉领主再自杀,因为他们处在两套社会规范的复合夹击中:为遵守复仇的义理复仇杀领主,但是杀领主后违反另一套社会规范只能作为代价自杀谢罪。因为这两套规范对他们来说都没有回旋的余地,个人无论如何遭到批判或制裁、背上罪名是无法避免的。 如何避免社会多元化造成的约束交集不断缩紧,最终导致个人越来越不自由?这个问题可能非常的复杂,并要具体问题具体分析。可能要确立主旋律。比如核心价值观之类的,在目前的社会中认为是完全正当、无可非议的。它的合法性、正确性确立在客观现实和客观存在的自然规律底层基础上。最容易传播的不是主旋律而是次主流的内容,次主流的多元化内容之间可能会形成约束交集甚至彼此打架,需要对此加以引导、协调,控制影响的范围。尤其是负面的事件不能任意的、没有限制的胡乱传播,不然,可能就会出现因为传播放大造成的后果:某人做了某件不太严重、无伤大雅的不受欢迎的事情。但是随着传播放大承受的代价会远远超出本应承受的代价。人人都生活在广泛而强烈的拘束中。
关于一战德国Becker Type M2 20毫米机关炮的问题 镇楼图:一战德国becker type M2 20毫米机关炮(网上找的图)。二战本子海航的零战上面九九式一号20毫米机关炮经常被称为“小便炮”。因为发射的炮弹初速低(只有每秒500多米),弹头动能低。战雷在一定程度上还原了弯曲的弹道和低初速对空战的影响。萌新很好奇它的炮弹到底长什么样,后来查了更多资料发现:本子的九九式20毫米机关炮山寨的厄利孔,九九式一号的炮弹是20×72RB弹,弹壳只有7厘米长一点,装的发射药量很少,只有后来的20炮弹的一半不到。而RB表示缩缘弹,是为了适应厄利孔的前冲击发自由枪机,需要抽壳钩把药筒抓着伸入弹膛所以缩缘。本子海航的九九式一号机关炮和德国空军早期的MGFF都是山寨的厄利孔FF的轻量化设计,发射短弹造成低初速。网上的图,左起第二个是本子的九九式一号20×72RB弹,可以看出弹壳很小。这是山寨的厄利孔FF。而第一个20×70RB的弹壳比它还要小,只有7厘米长。这玩意是一战德国Becker M2 20毫米机关炮的弹。Becker M2 20毫米机关炮最早在一战的时候出现,采用了APIB前冲击发自由枪机,后来被来回转手成了厄利孔的母本。这个20×72RB炮弹可能也是把7厘米长弹壳的炮弹拿过来稍作改动山寨了一下。 图中第一个显示的应该是一发穿甲弹。不过在网上搜资料,很少有becker机关炮的资料,最多在维基上查了一个英文百科(现在不一定能找到了),说这玩意是一战德国双翼轰炸机上的旋回机炮。长的就是镇楼图上描述这样,炮管一个大筒子,上面一个插入式弹匣不知道能装多少发。英文资料上面说一门机关炮大约有30多公斤重,一方面是对一战的飞机太沉,另一方面由于上面插入弹匣供弹,所以只能作为旋回式机关炮。这么小的弹壳,和本子海航的“小便弹”一样是低初速。大约只有每秒490米。不过当时设计出来主要是针对一战的敌机,飞得慢,作战距离只有几十米。要么就装在双翼轰炸机的机腹下面低空飞过时舔地打一打一战的薄皮坦克。 不过更多的资料就找不到了。贝克尔20毫米机关炮貌似在战地还是某些一战题材的游戏中可能出现过。不过目前萌新没玩过。不知道这种最早期的20×70RB缩缘弹都有哪些弹种,威力如何?有没有大佬能科普一下
人脑对于数的感性认识问题 本帖讨论一下有关人类大脑对于数的感性认识机制。客观世界在人脑中的反映并不是完全真实的世界,而是经过一定的加工处理形成的映像。人脑对于一些数学问题的认知可能也有一些“想当然”的机制。它们如此常见,以至于成为组成各种常识的“元逻辑”,广泛地影响着人们的认知,和对于各种问题的看法。在光的世界中,有那么极小频率区间的光波是肉眼可以直接感知的。地球人类把它们称为“可见光”。“可见光”别看只占光的频率范围的极小部分。但是人类对于这一小部分的光波是最敏感的,给予最多关注的。可见光主宰了地球人类的视觉世界。画光谱的时候要将它们突出画的占比特别大。这一小范围内的光最容易分辨,可被划分为各种颜色。而其它的仅仅笼统地归类“X射线”“紫外线”“红外线”“无线电波”等 对于听觉,也是主要关注“可听声”(一般在20-20000Hz左右),而对与频率过高或过低的声音,只是笼统地将它们分为“超声波”“次声波”。对于可听声范围内的感知敏感度也有差别。听觉很容易分辨出低沉的嗓音与音调较高的嗓音。它们之间音调高低相差几百赫兹。但是对于10000HZ和12000HZ的高音却有可能认为它们的音调差不多。 对于数,人脑可能也有类似的感性认识机制,具体体现为: 感官对于很小范围的自然数是最敏感的。0和1, 1和2,2和3清晰可辨。可以一眼直接准确识别出不大于4的数量。然而数量更多以后就要技术后才能准确知道。在感性认识中,个位的自然数之间的差别是十分明显的。当数和数量增大到几十,可能65和66的差别感觉比6和5的差别小。而数和数量继续增大,人脑感性认识越来越不容易分辨一个很大的数(很大的量)和另一个很大的数(很大的量)之间的差别。几百的数量在百位出现差别时才容易引起注意,比如743与775之间的数量差别可能“看起来”没有701与699之间明显。对于更大的数量更是只有抽象的概念,发明一个计数法,在十进制基础上把很大的数量表示为多少乘10的多少次方。2×10∧34和1×10∧34的差别可能会被想当然地认为和2与1的差别“不相上下”,或者10∧34与10∧39的数量大小差别看起来就是34与39的差别一样(一些数据处理图表中取对数就是满足这种感性认识需要方便直观地认知) 数量继续增大,感性认识越来越难以分辨一个“很大的数”和另一个“很大的数”之间的差别,两数绝对值之差虽然可能实际上远比个位数之间的差别要大,但是对于感官来说差别已然难以分辨。当数量巨大到现实生活中的问题不必考虑时,会近似地认为这是“无穷大的”。比如大于10的100次方数量会大到日常生活和现实问题几乎不用考虑,常用的计算器会超出范围溢出。在实际问题中的例子是目前的地球人类会近似认为太阳的能量石取之不尽用之不竭的。因为太阳可以持续安全稳定地运行远远超过一个人的寿命和人类历史的时间长度。剩余的太阳寿命和太阳能量虽然实际上并不是无穷大量,不过因为大到几乎可以不用考虑它的能量耗竭,寿终正寝的有限性问题,所以近似认为这是“无穷大的”消失点,数轴是把数量视觉化。很小的数量是道路的近处很容易分辨两个位置的远近差别。然而到了远处感官就会失真,对于远处距离相差较大的两个点反而可能不大好分辨。“无穷大”是数轴上的消失点,而当一个数量非常大,看起来已经“越过消失点了”,即使它是一个有穷的实数,也会被感官近似认为是“无穷大量” 感官对很小的自然数最敏感。当数量很大的时候,就会近似认为它与“无穷大”没什么区别。而如果跳出自然数范围。在一个实数集中取无穷多个数,既可以像发散递增的数列一个一个离散着取,向着正无穷大的数轴消失点方向广延,也可以制定一个有限长度的连续区间。区间有长度,是一维的。而单个的实数是0维的,无论1维区间长度多小,都可以在其内以无限小的间隔找到无穷多个数。 当一个很小的数量非常小的时候,感性认识可能会近似地把它当作是“0”。小概率事件会被感官近似认为是“不可能事件”,而大概率事件会被近似认为是“必然事件” (后续还会继续更新)
战雷小艇发射的鱼雷居然可以炸掉水面上的水上飞机 前几天萌新才下了战雷的国际服,和国服玩起来有些地方不完全一样。试航国际服脚盆鸡的初始鱼雷艇,试航的海区里出现了几个红色目标:包括一艘停着的驱逐舰,一艘停着的小艇和一艘运动的小艇。还有一架飞机,是卡特琳娜水上飞机。这玩意如果用小艇上的机枪打,如果没有在空中就打爆油箱、打断结构或干掉飞行员而是打坏发动机。卡特琳娜可能会冒着烟缓缓下降高度然后水面迫降。国际服的战雷试航比国服的成功迫降可能性更大。 于是在一次用13.2机枪把试航海区上空的卡特琳娜水上飞机成功打的迫降海面后,就一直追着水面上的水上飞机跑。反正被打坏两台发动机迫降了的水上飞行艇比鱼雷艇最大功率速度快不到哪去。追得很近尝试一下非主流打法:看能否用机枪近距离打爆翼下的炸弹或者看看全速开鱼雷艇撞击水面上的水上飞机会是什么效果,是能把水上飞机撞沉还是小艇自己也会受伤?追到很近趁着卡特琳娜水上飞机水面转弯发射鱼雷,鱼雷居然可以命中水面上的水上飞机把水上飞机炸了,然后显示“摧毁空中目标” 出了小艇鱼雷能炸在水面上停泊或者在水面上游的水上飞机,玩家们是否还知道其它类似的魔法操作?比如飞机空投鱼雷炸水面上的水上飞机,或者开小艇主动撞击在水面上的水上飞机之类的?
怎样判断鳄梨树苗是否受到寒害或冷害? 坐标湖北武汉。到了11月底,最低气温有的时候会降到只有2-3摄氏度,而最高气温可能也就10摄氏度左右。而看天气预报显示,武汉市全年最低气温能达到零下4度,会出现在明年1月有那么两天。但是即使最低气温是零下的冬天,一天内的最高气温也有零上6-7摄氏度。 在网上查资料牛油果树耐寒能力存在不同品种之间的差异。耐寒最差的稍低于0度就冻死了,但是有的品种可以短暂耐受稍低于0度的低温,最强的可以耐受零下8度低温,在北纬40度左右种植。而武汉市冬季最冷的时候可能会出现一天内最低气温0度或者零下一两度,但最高气温会高于0度。这可能恰好接近牛油果树能耐受低温的极限。在室外种植,要么能勉强存活,要么在气温最低时被冻死。 由于牛油果树在种花家推广种植历史并不长,也就是近几年的事。超市里的牛油果仍然大量依靠进口,通常是进口拉美的,比如智利的或者墨西哥的牛油果。这些牛油果跨越半个地球进口到种花家,吃完果肉后把果核取出来,种牛油果树实生苗。但不知道这种牛油果树苗(可能是哈斯)耐寒能力怎么样。怎样判断牛油果树苗在室外是否受到寒害或冷害?我担心外面冷了几天虽然看起来树叶子还是绿的没什么问题但实际上已经受到冷害,等到发现明显受寒冷冻害现象后拿进屋子里的时候救不活了。但又不知道如果放在武汉市冬季的室外,最低温度接近0度牛油果树苗是否能凭借耐寒能力活下来?
关于“鱼被钓猾了”的一种假说 本人和一些钓友在多次钓鱼的时候发现:同样是一种淡水鱼,用同一种饵料钓鱼。比如用蚯蚓钓鲫鱼,有些地方鲫鱼用蚯蚓很好钓。但有些地方鲫鱼几乎不吃蚯蚓,必须用其他饵料钓才有可能提高鱼来吃鱼饵的几率。在同样一个地方用同一种饵料或同一配方的饵料组合钓鱼,刚开始还很好用,但是后来这种饵料对鱼就不敏感了,鱼变的更不好钓了。于是钓友们就说:这里被很多人钓鱼钓久了,鱼被钓猾了 鱼被钓猾的现象有多重原因。这里讨论一下可能的一种原因:鱼群对食物的摄食偏好悄悄地发生了改变。 为了讨论问题方便,先假设在同一个淡水水域中的一个淡水鱼群,它们全部由同一种鱼组成,以排除由于种类不同造成的摄食习惯和偏好差异。比如说一个湖里的所有鲫鱼。什么是“同一种鱼”呢?就是说在自然状态下,它们之间可以交配生下小鱼,后代也可以继续正常生下后代,子子孙孙无穷匮也。如果出现不同种鱼的精子跑到鱼卵上杂交,要么生不出小鱼,要么即使生出小鱼也会早夭或者不育。但从钓鱼人的角度,一般来说同一种鱼“长得基本一样”,而且其他习性等方面也基本相同。 即使定义了一个鱼群全部由同一种鱼组成,但其内部成员还是相当复杂:一一个湖里的所有鲫鱼为例,除了经常被钓到的几厘米长的瓜子鲫到二十几厘米长的大板鲫。还有最小的如受精卵和刚孵化出来的鲫鱼苗,最大的有非常大的“老鱼王”。不同年龄、和不同发育状态的鲫鱼混在一起,摄食偏好也会有所差异。即使排除这些差异继续缩小范围,处在相同年龄和发育状态的鲫鱼之间摄食偏好也有可能存在个体差异。一般认为同种鱼类之间摄食偏好个体差异与遗传基因有关。 淡水鱼类摄食偏好的个体差异一般在能得到多种食物的自然水域中更加明显。有的鲫鱼更爱吃水草,有的更爱吃水蚯蚓,有的更爱吃掉在水中的昆虫。有的更爱吃特定配方和味型的饵料,而另一些鲫鱼却对这种配方和味型的饵料不太敏感。如果是在人工养鱼的黑坑里,鱼的摄食偏好个体差异不这么明显,因为长期按照一种养殖方法养鱼,能吃到的饲料差不多,鱼群的摄食口味会向人工投喂的饲料方向趋同。而有过多摄食口味个体差异的鱼在多代选育中就被有意无意地淘汰了。 如果在一个自然水域中钓一种鱼,刚开始鱼群中不同的鱼个体间存在摄食口味偏好的差异。可能这种差异开始比较微小。但当大量的钓鱼人用相同的饵料和相同的方法在同一个水域钓鱼多年后,那些对钓鱼人使用的这种饵料最敏感的鱼最容易被引诱吃鱼饵,从而被更多地钓上来。而对钓鱼人使用的鱼饵相对不太“合口味”的鱼不会轻易被鱼饵吸引而钓走,更容易幸存下来生下更多后代。对钓鱼人使用的鱼饵不敏感的基因频率在大量捕食者的选择压下越来越高。从而鱼也就“越钓越滑”了。
牛油果树能否在武汉市的室外种活? 本人高中毕业前一年冬天为了黑学补充营养,吃了几个牛油果当加餐。牛油果是大型超市里最常见的品种,可能是哈斯。果核不舍得丢,都保留下来,清洗干净,用牙签固定后露出一半,下面浸入水里。放在西安老家的暖气房间里催芽,第一次种牛油果树,抱着试试的心态,没想到发芽率很高,过3-4星期就开始长出根。刚开始长得比较慢,一开春根长得足够长度就种到花盆里放到窗台外。去年考大学到了湖北武汉了,种了十几棵牛油果树,一大部分送给同学带到更南方的地区了。留下几棵实在带不走的还在西安老家,虽然冬天及时拿进屋里,但是还是受了冻害。用直径十几厘米的花盆种植,放在室内保温不是长久之计,因为牛油果树能长将近10多米高长大了迟早要放在室外移植。所以必须保证冬天室外的气温不能让牛油果树冻死。牛油果树在秦岭以北的西安种植,可以暂时度过春天,熬过高温酷暑暴晒的夏天和天气迅速转凉的秋天,但是室外熬不过冬天。 2020年特殊情况,在西安老家宅家期间又用牛油果核种了两棵牛油果树实生苗,直到夏末才把它们和其他西安老家幸存的牛油果树苗带到武汉。纬度从北纬34度多变为北纬30度多,亚热带常绿阔叶林亚区A2,A1界线附近。上图是一个课件里面的中国植被区划图,秦岭以北的西安老家在温带落叶林区,而秦岭以南的中国南方范围很大,有亚热带和热带。紧挨着秦岭以南的亚热带也有很大范围,相差近10个纬度。因而亚热带常绿阔叶林区又分出几个亚区。从秦岭以南自北向南一直到热带就有三个亚区:A1、A2和A3。A1紧挨秦岭淮河的北亚热带最北端,A3则是亚热带靠近热带的区域。一大片华中江南地区都位于亚热带常绿阔叶林A2区域。 网上查到的资料说目前中国种植的牛油果树并不多,除了两广、东南地区、云南南部和两大岛,最靠北的西昌纬度能达到28度左右,但是冬天非常暖和,经常保持10摄氏度以上。不过牛油果树可能不同品系间也存在耐寒能力差异,耐寒最弱的可能低于0度就冻死了。而有的能耐受零下8度低温。牛油果树分布的最高纬度据说能达到40度……不知道我的这波牛油果树能不能熬过武汉冬天在室外存活?武汉市冬天最冷可能会在一天气温最低的时候暂时达到零下一两度,而到了白天气温也会升到10度左右。零下的低温会在冬天最冷的时候在一天内某些时段暂时出现。如果不要求产量,只要求能够种活,不知道我的这些牛油果树能否
牛油果树能否有可能成功在武汉市的室外种活? 上图是牛油果树的实生苗。 以前一直以为牛油果树是“热带植物”,但是查了资料后发现其实鳄梨并不是严格意义上的“热带植物”,不同品种有差异。耐寒能力0摄氏度至最低零下8度。并有资料显示一些品种牛油果能在纬度三十几度的地区种植。所以更像是亚热带植物,不过冬天气温低于零下仍然有一定危险。 最开始种牛油果树是前年在西安老家,吃过牛油果取出果核在暖气屋子里发芽,春天就能把牛油果树放在窗台外,树苗就长出来了。但是牛油果树苗要长大迟早要将它们移栽到室外。因此冬天最低温度应该能保证树苗在室外不被冻死。在西安老家由于冬天室外温度太低等原因肯定种不成。第一波十几棵树苗除了送给我的到南方上学的同学,剩下几棵我就带到武汉了。 这些牛油果树是超市里常见的牛油果品种的果核种出来的实生苗。这些牛油果跨越半个地球来到中国(很可能来自智利圣地亚哥或者墨西哥的牛油果树上)。如果树苗长大点了移到武汉市的室外种植,不要求达到多少结果产量,只要求能够成活。武汉市年降水量预估在1200多毫米从数值上看应该够。但是冬天最低气温会有那么几天温度最低的时候达到零下一两度。对牛油果树来说可能有点悬。不知道移栽到室外能否成活?
观察不到化学性质变化但是分子已经“改变”的化学反应 假设将2摩尔氢气和1摩尔氧气混合在一个与外界隔绝的体系中,赋予适当条件让这些气体分子彼此在运动中碰撞,裂开(氢氧键断裂)又形成新的化学键。在经过足够的时间后,这个体系中的这些分子变化趋于一个平衡态,绝大多数都变成了水分子。这时,在宏观上可以观察到反应体系中的物质性质(尤其是化学性质)在反应过程中发生了变化,最终形成了较稳定的状态(反应非常彻底的情况下通常形成在反应条件下化学性质保持稳定的物质。如果反应有一定的可逆性,稳定状态则指体系中形成了不同物质按一定比例保持稳定的混合物) 在研究上述化学反应时,一般会默认每个同种元素(质子数)原子没有区别,完全相同。如果两个水分子发生碰撞,碰撞之后一个氧原子上的氢原子跑到另一个氧原子上面了,而这个氧原子上面带的氢原子不是原来那两个氢原子了。一般会认为分子发生这种变化由于没有形成新的物质(新的分子结构)所以没有发生化学反应。不过,在一个体系内,大量分子自由碰撞才不会有意去跟谁结合或者断裂,碰撞后形成的分子化学性质是否变化。 这个帖子讨论一个有点意思的话题:化学性质(分子组成和结构)完全相同的分子之间彼此碰撞,会发生化学键的断裂和形成,反应前后宏观的化学性质不变,然而反应后的分子极可能已经不是原来的分子了。 讨论一个例子:假设一个体系内只有一个轻水分子(两个H-1和一个O-16)和一个重水分子(两个氘原子和一个O-16),将两个氧原子分别编号1号和2号。反应之前,1号氧原子上两个氕原子编号1,1和1,2, 2号氧原子上两个氘原子编号2,1和2,2。那么一次碰撞后断键又成键,1号氧原子上连的氢原子有6种可能的组合,其中4种(三分之二的可能性)生成HDO,也就是说,两个半重水分子。有六分之一的可能形成重水分子,但是重水已被交换了氧原子。还有六分之一的可能性反应后和反应前还和原来的分子保持相同,但是反应中经过了碰撞断裂化学键又形成化学键。不知道是否算“有效碰撞”,还是这种情况和两个水分子碰撞没有碰断和形成任何化学键的“无效碰撞”不予区分? 上面这个例子,可以给每个参与反应的原子编号认为是“独一无二的”,为了区分,还有同位素原子参与其中。 那么假设有1摩尔分子全部由氕原子和氧-16构成的轻水分子,混合1摩尔重水,为了区分氧原子来自混合前的重水,重水的氧原子全部为氧18(假设原子核保持稳定不发生放射性变化,仅为与氧16区分)。当把这些轻水和重水混匀分子充分弛豫后,虽然认为此时这些水还是化学性质保持均一的“纯净物”,但是已经发生了不可逆的变化,“不可逆”不仅仅因为分子无规则扩散混合彼此相对位置变化,即使输入能量,把混合弛豫后所有的(有两个氕原子和一个氧16构成的)轻水分子和(两个氘原子和一个氧18构成的)重水分子都分离出来它们的量加起来会小于2摩尔,因为分子之间彼此碰撞形成了HDO,其中氧原子还有氧16和氧18不同组合。虽然宏观的化学性质没有变化,但这一简单混合对这些分子造成了不可逆的改变,它们已经不是原来的分子了。 如果把一定量的氢氧化钡溶解到水里,再次想获得固态的溶质,把溶质从溶剂中分离出来,理论上可以分离出全部的钡原子,但是很难全部分离原来溶到溶剂里之前这些氢氧化钡的氢原子和氧原子。可以用由同位素标记氢、氧元素的氢氧化钡(比如全部由氘原子和氧18)溶解到轻水(全部由氕原子和氧16构成)里,那么再把这些氢氧化钡都分离出来的时候,一些氘原子,氧18已经跑到溶剂里了。同时分离后得到的氢氧化钡已经不全是氘原子和氧18的氢、氧元素了,还有不少氢原子和氧原子是从溶剂里获得的。
战争雷霆街机空战制胜因素 在一百多年前,E系某大佬提出兰切斯特法则,总结出来兵力数量对于战斗胜负的作用,在战斗结束后双方消耗与初始兵力的动态关系。大概可分为两种: (1)兰切斯特第一方程式(兰切斯特线性方程):远距离作战,双方均无兵力协同,且假设敌我双方每个单位战力均相同。120对100,打到最后,人数100的被全灭,人数120的被打掉100,还剩20。 (2)兰切斯特第二方程(兰切斯特平方律):假设敌我双方每个单位单独战力相同,在彼此视野范围和火力范围交战有协同的状态下,一方总体实力与单位数量平方成正比。以2000打1000,全歼对方1000,自己理论上伤亡远小于1000,而是接近于268.当一方兵力大于另一方的三倍时,反败为胜几乎不可能。 在战雷游戏中,假设让AI载具飞机模拟打架,双方伤亡数量会趋近于兰切斯特平方律的动态变化,多的一方更有可能胜出,在少的一方条件不变前提下,投入兵力越多,全歼对方的己方伤亡就越少。兰切斯特平方律强调了作战中集中优势兵力的重要性。 萌新玩战雷街机空战,经常在低级房中开双翼机被单翼机屠幼。并且超过50%会打败仗,因为己方地面载具先被对方炸没了。萌新逐渐总结了几个战争雷霆街机空战制胜因素: (1)轰炸机制空:轰炸机在攻击对方地面载具、基地效率比战斗机更高,一架轰炸机就可以炸掉几十辆车子、火炮并炸掉对方大量分数,扭转局势。 (2)集中优势兵力:在战雷空战中充分体现了兰切斯特法则,即兵力多的一方会以更小的代价歼灭对方。一架战斗机被3架以上对方战斗机围着打就很难反杀脱身,逃脱对方战斗机攻击可以飞向队友。 轰炸机制空也最好集中一次出动多架(大家商量好了,多开几架轰炸机),这样能在短时间内更快打击对方地面单位拉开兵力差距形成己方优势。由于轰炸机会成为对方战斗机玩家眼中钉,一看到轰炸机马上会赶来围歼,因此轰炸机起到了一定吸引对方战斗机火力(注意力)的作用,多架轰炸机一起进场可以分散对方战斗机火力,不仅己方轰炸机由于对方火力分散能存活更长时间投出更多炸弹,而且也使对方战斗机被分散火力注意力可以由自卫火力和队友战斗机钓鱼收割各个击破歼灭。 吸引火力的轰炸机要么像D017系列机动性强后方投影面积小机身扁,可以帕金森机动难以被打中,钓鱼对方狗斗机,要么自卫火力防护强,可以飞到高空大量投弹的。让对方战斗机慢慢爬高过程中形成缺口己方趁虚而入并趁对方战斗机爬高损失速度将其歼灭。 PS:低级房中,如果对方全是伊15伊16战斗机再配合几架轰炸机的话,可能己方就凶多吉少了,因为这些苏系小苍蝇很能缠斗,机动性强难以被打中。速度以及火力密度还有其他能力强于其他系的初始农药机,战斗机取得制空后轰炸机就长驱直入了。如果有几架P40之类的速度快、能量高、火力强(弹头威力、射程、火力密度、载弹量等综合因素),可以大量杀伤对方战斗机取得制空权。 第一波以制空战斗机杀伤对方战斗机取得优势,当制空战斗机损失己方取得一定制空权后再一起出轰炸机作战胜率会很高。这是战雷中的田忌赛马计。
关于人类的“大脑安全”问题 本帖讨论的问题可能与科幻以及地球人类的未来命运有关。就是大脑安全,智慧生物的主体有保护自己大脑和精神不被客体通过各种方式操控和侵害的安全。这是安全观的问题。 种花家提出了总体国家安全观的概念,从不同的维度,越来越全面系统地提出作为主体的国家需要保证的安全。这不仅仅是历史和现今需要的安全,也在考虑到未来可能出现的风险:比如太空空间安全和网络安全就是新的安全观。随着地球人类社会历史的发展新的矛盾出现,问题的可能性出现,于是提出新的安全观指导主体的战略考量、决策。 电脑可能被黑客侵入,被悄悄监视,甚至采取程序控制。现代技术的发展也让未来有可能出现人脑被远程遥控、窃取信息、甚至被精神控制和侵害的风险。敌对势力可能通过电子精神控制技术和远程精神控制技术降维打击悄悄控制精神将己方大量人员摧毁抵抗意志或者策反,或者操控某人大脑,使其毫无预兆地突然制造凶案,后抹去大脑记忆。因此**控者可能将无法保证自己不会犯罪。即大脑和精神受到电子精神控制武器的伤害在未来具有可能性。因此,需要及早更新安全观,以免出现敌对势力的降维打击降临的时候自己甚至都不知道不清楚敌对势力是如何威胁到自身安全的,或者即使发现,危险已经降临,为时已晚。所以在我们的安全观中,可能有必要加入大脑安全(或称精神安全)的概念。 大脑安全(精神安全)规定了主体享有大脑和精神不受他者操控和侵害(尤其是通过电子精神控制技术进行操控和通过精神控制武器侵害)的权利。同时也要求绝对不能对所有人使用电子精神控制武器进行精神侵害,危害他人大脑安全。否则将会触碰到人类文明的逆鳞而被视为公敌。地球人类需要防范未来可能出现的威胁大脑安全的因素,不仅仅来自地球内部,也可能来自地球以外。
#干货贴#关于机关炮弹威力以及飞机防护能力的问题 1.在二战中,口径20毫米以上的武器通常被认为是重型打击武器。因为当时的螺旋桨飞机扛不了几发20炮弹就会被干掉,所以才会把只有60发弹鼓的20毫米航炮装到战斗机上。 德系的20炮曾有统计显示,命中20发能摧毁B24,最耐打的B17也命中25发就击落了。如果是喷火这种单引擎飞机,平均击中4发20炮弹就击落了。但萌新在战雷中发现如果只用20炮攻击轰炸机,即使命中率很高,一般也不是仅仅命中二十几发就能拆掉四发重轰的。用西斯帕诺历史模式打试飞场上蓝色飞机,莫港的回旋镖如果光用120发备弹量的20炮打A20双发飞机,只够打下两架。开其他的英系20炮飞机打试飞场上兰开斯特,一架飞机可能需要打100多发才能打下来。如果瞄准机身不容易打下来,瞄准机翼试图点燃油箱有可能会将尾翼打断从而击落。 那么,德国人是怎么得出来机关炮弹的效能数据:打下B24平均需要20发,B17平均需要25发,喷火只需要命中四发,如果是30毫米薄壳弹,4发能打下一架B17。这些数据怎么得出来的?空战开火的时候,如果有备弹量更多但威力较小的机枪,飞行员会先用机枪校射再用航炮打,但是下意识想要输出最大火力在航炮开火的时候一般不会只让航炮打(也就是说,不会先点1再点2键,而是不同口径武器齐射)如果25发20毫米炮弹命中击落B17,可能这家B17还有不少13毫米MG131打的伤害。如果命中二十几发20毫米炮弹就能拆掉一架四发重型轰炸机,那么只要准头够高,即使一架飞机一次只带一门备弹仅有60发的20毫米机关炮,那么也够击落敌机了。于是试着开任务编辑器,由于据说20毫米的西斯帕诺AP穿甲弹是实心,没炸药和燃烧剂,打飞机容易过穿就穿一个洞,后效不足。选了匿踪弹链。D510一门20炮用60发弹鼓供弹,机翼上两挺7.5机枪,由于也是弹鼓供弹,一挺机枪只有300发。任务编辑器打四发重轰,只够打下防护能力较差的飞机,像打FW200这种,打下一架需要把60发弹鼓打完还要把翅膀上的两挺机枪差不多快打完了才够。2.枪弹对飞机的杀伤力问题 苏系7.62子弹:1.铅芯普通弹。2.铅芯普通弹(船尾弹形)3.穿甲弹(内有一个钢芯穿甲)4.穿甲燃烧弹(穿甲钢心前部空间有燃烧剂,燃烧剂主要材料为闪光粉,由铝镁粉和硝酸钡氧化剂组成,剧烈撞击挤压会擦出火花点燃易燃物)5.曳光弹(后部为曳光管,前部为铅芯)6.曳光穿甲弹 7.(也是一种曳光穿甲弹)8.曳光穿甲燃烧弹。9.试射燃烧弹(AI,击针撞击火帽点燃燃烧剂,可以引燃打漏的油箱漏出的汽油)由于低于20毫米的弹头无法装下足够多的炸药,对敌机的杀伤机制与战术和炮弹是有差别的。如果要破坏结构,打炮弹可能打几发高爆弹就在蒙皮上炸出大洞,炸断机翼、尾翼或者操纵面将敌机大卸八块。但是实心金属填料的子弹只能戳出小洞洞。破坏面小,如果只是实心子弹戳洞洞,点50的子弹威力可能并不比点30的子弹威力有明显优势。破坏敌机结构来击落敌机可能需要命中数百发才能击落。 用枪弹攻击敌机,引燃易燃物要比大量戳洞洞打坏结构效能高得多。上图是大嘤帝国的7.7毫米子弹。左边是Ball普通弹,后部为铅芯,前面填铝(有可能击中硬物碎裂铝制弹头破裂产生火花点燃汽油)右边是燃烧弹,燃烧剂填充在弹头中的钢套和钢制底塞中的空间,命中目标后弹头破裂,燃烧剂被底塞挤压引燃。 燃烧子弹和穿甲燃烧子弹燃烧剂分为两类:(1)早期的是填充白磷,40摄氏度遇到氧气就会着火。命中目标时弹头破裂白磷洒出与周围空气混合同时被命中目标时挤压擦出的热量点燃。但在空气稀薄气温极低的高空,白磷燃烧剂可能不会被点燃,因为温度和空气中氧气含量过低。另外白磷有剧毒,容易自燃,不利于生产、储存和运输安全。于是逐渐被取代(2)后期弹头填充的燃烧剂是将活泼金属铝镁粉(还原剂)与硝酸钡(氧化剂)按一定比例混合,铝热剂燃烧剂。类似于火药燃烧,弹头击中目标时,极为巨大的加速度和冲力挤压燃烧剂,燃烧剂火药的氧化剂和还原剂在冲力和热量引发下发生反应燃烧产生火花,随着弹头被甲破裂火花喷出点燃目标。但是用铝热剂燃烧剂的燃烧子弹、穿甲燃烧子弹必须碰到金属板等硬目标才可能点燃,如果击中水面、敌军士兵和动物以及帆布蒙皮很难点燃。 在战争雷霆中,用7.7或12.7的子弹,即使选的全是带有燃烧剂的弹链(I-T、API、API-T),但也不能打一枪就立马将敌机引燃,即使用理论上效能最高的穿甲燃烧子弹,也是距离越近效能越高。如果离得远了,引燃敌机的概率会下降,需要命中更多才可能点燃。不知道是不是因为穿甲燃烧子弹离得远了存速动能不足,无法使弹头内燃烧剂点燃从而效能下降? 3.飞机的防弹问题 各种文章在吹捧盟军飞机的防弹能力,螺旋桨时代的地狱猫、野马还有P47等被称为A系防弹能力典范:通过设计高功率发动机让飞机能带的起来防弹装甲。但是防弹装甲并不能让飞机坚不可摧,主要只能防护飞行员位置,装甲最多也就十几毫米,用大口径机枪可以击穿。油箱虽然有自封设计,但是如果命中威力足够大的炮弹或者多发短时间内命中仍能摧毁。因此装甲主要作用不是保证载具不被摧毁,而是即使自己被击落,飞行员也能更大概率地活下来。米格15也被认为是防护能力很强的飞机,一度让A系战斗机攻击武器和轰炸机自卫武器老干妈都感到有些吃力。但在战雷中,米格15装甲只有飞行员头部一小片10毫米装甲,两片10毫米前部装甲和防弹玻璃。但是飞行员后面自封油箱厚度很厚(能达到一两米),难道米格15这种飞机防护从后面打来的子弹要靠油箱挡子弹?子弹打到自封油箱里被挡住了? 如果只有6-8毫米装甲板,不能保证把子弹完全挡住,但是装甲板是否可以起到削弱敌方子弹后效的屏蔽效果?能击穿18毫米钢板的点50口径穿甲燃烧子弹,穿过飞机铝制蒙皮,弹头破裂燃烧机洒出,弹芯继续穿过12毫米装甲板,燃烧剂被屏蔽了,打到油箱里没能穿过油箱被挡住,然后油箱自密封堵住破口。另一发能击穿18毫米的点50穿甲子弹击穿了飞机蒙皮和12毫米装甲,弹芯把飞行员打伤了,但是由于存速不高威力被削弱,飞行员可能会带伤把飞机开回去,不会被全威力的点50打成两节立马昏迷。下一个问题是关于满油箱还是低载油量更能防弹的问题:情况似乎有点复杂。仅讨论自密封油箱。一般认为如果油箱全满,更容易被对方干死。但是满油箱相比半满的邮箱,由于油箱内全是油,没有多少空间让空气中的氧气与燃油以及燃油挥发气体混合,子弹穿入油箱可能因为缺乏氧气不会点燃。但如果是一个威力很大的穿入油箱内部爆炸的机关炮弹(比如MK108的流体力学引信燃烧弹),会在油箱内直接把油箱炸开。油箱内填满液体,即可能挡住子弹,也会在爆炸炮弹传入内部比气体更能传播冲击波而使油箱整个炸裂
#战略思想# 战争中如何确定敌人 首先,本帖文中定义的战争,并不仅仅指的是存在与人类社会中的国家之间通过军队等暴力机器进行的武力对抗活动。它是指广义的“战争”:主体与一切对其生存、发展产生威胁敌害的事物进行的斗争。通过斗争削弱、消除敌害事物的威胁,保证自身的生存与发展。 国家之间通过暴力机器进行的武力对抗斗争算是“战争”的其中一种形式。蝗虫成灾产生威胁,人类社会(更准确来说,不仅仅包含人类单一物种,而是人类与诸多要素组成的有机体)对抗蝗虫危害算是战争。人类社会对抗瘟疫等灾难和其他威胁因素也是战争。免疫系统有组织地对抗入侵病原体、异物和癌变细胞也是战争的一种形式。战争需要确定作为己方的主体和对己方产生敌害的事物“敌人”才能有的放矢,最大限度地做出正确战略决策。 本帖主要是确定“敌人”的问题。看起来敌人似乎很明显就能确定,实则不然。对敌对事物的确定受制于认知水平。“敌人”是一定内容通过一定形式表现出来的。“敌人”的内容通常是抽象的,但由于它要通过一定形式表现出来。因此战争中消灭“敌人”针对的是敌对事物存在的形式。由于内容需要通过一定形式表现出来,消灭它的形式,具有敌害的内容就不存在了。 比如说,治疗癌症的斗争。对付方法有:1.切掉产生的肿瘤和可能含有癌细胞的组织(使敌害事物与主体脱离,矛盾统一体破裂)2.用放射线、药剂等破坏灭活肿瘤和可能含癌细胞的组织(针对可能产生危害的肿瘤和组织)。3.利用癌细胞与正常细胞间的区别,准确定位癌变细胞,使它们被靶向失去作用(针对癌细胞,特定细胞组成的集合)。4.针对癌细胞特定的遗传信息及基因通路、基因表达等进行操作,使它们不再具有敌害作用(针对携带遗传信息的遗传物质)。5.随着对癌症本质认识进一步加深 ,以及技术的进步允许出现更多对付方法。 “癌症”是抽象的事物,它以一定形式存在。因此,癌症、肿瘤、含癌组织、癌细胞以及能产生癌症的遗传信息并不是完全等同的事物。确定敌对内容存在的形式不同,斗争方法也不相同。 第二个例子,地球上曾发生的人类社会的大规模武力斗争。国内经常把“第二次世界大战”和“世界反法西斯战争”相提并论,但两者并非是完全等同的概念。“第二次世界大战”结束了,同盟国方把轴心国方打败了。结局出现不可逆转了。“世界反法西斯战争”主体的人民取得胜利了,但是并不意味着这斗争就此彻底终结一劳永逸了。因为胜利状态需要不断的努力保持。敌对事物是抽象的,并不会随着战争结束而彻底消灭。而是被主体确定为永久性的敌对事物,需要世世代代维持胜利成果防止敌对事物。“不仅仅过去是敌人,现在以及将来永远都是敌人”。 有种世界观认为,世界发展是不可逆的,因此一旦敌人被消灭不可能再死而复生,一旦胜利这个敌人将彻底永远地被解决。但它并不是绝对的。确定一个系统,它的发展趋于某最终状态,但是一旦达到最终状态并不意味着以后永远都能保持最终的状态,如果有外力干预,系统可能会从最终状态倒退再恢复至新的终态。一个生物群落最终发展为丰富度极高的森林,但有可能遭到干扰或破坏产生倒退,需要再经过一定时间恢复至丰富度最高的森林系统。但如果干预因子长期保持形成新的常态,有可能这个生物群落新的终态就是草原系统或者其它丰富度较低的系统。人类社会中,国家发展到高度发达状态并非一劳永逸,而是有可能出现衰退的情况。人类社会从氏族、部落到国家简单到复杂演化,但并不意味着演化中全都是不可逆的前进,也有可能出现倒退甚至衰亡的情况。 敌对事物真正内容通产是抽象的,但只有依靠一定形式才能存在。在斗争时,需要确定、明确敌人到底是什么事物,才能产生合适的与之相应的方法指导主体的斗争,因此,确定敌人尽量要遵循以下原则: 1.尽可能缩小敌人的范围 确定敌人范围应尽量地小。治疗癌症,将肿瘤及连带组织一并切除或破坏有可能取得胜利,但是代价是可能损失机体健康的成分。大范围的切除可能治愈或缓解癌症但也切掉了某个肢体终身残疾。细胞毒素轰炸可以毒死大量癌细胞,更准确地说通常是利用癌细胞快速分裂增殖从而比正常的体细胞更容易被细胞毒素杀伤,但代价也是打击范围过大,伤及主体元气。正常细胞和身体健康的成分被损害。因此,随着对癌症认识的加深和技术的进步,越来越缩小打击范围尽量减少机体正常细胞和健康成分无辜连累。比如特异性药品或者微观机器人利用癌细胞具有的特异性信息划分出敌我边界,更精确地确定打击范围。甚至未来可以针对细胞内的遗传信息操作,让原本是癌细胞的细胞转化为健康细胞,不用(或者尽量少用)杀掉细胞就能治疗癌症。 尽可能缩小敌人范围也被用于人类社会的战争中。明智的一方会最大限度团结世界上可以团结的成分。双方打仗,表面上是两个国家斗争,相互用武装力量诉诸武力。但明智的一方可能会在对方阵营只确定出很小的范围孤立出来,最大限度地争取己方团结壮大。利用对方不合法性的行为切入攻势,可以争取大量对方阵营的平民和士兵等人员组成抵抗组织和反战组织将对方分化瓦解孤立。一旦极少数的“敌人”范围被确定,就可以利用团结绝大多数的优势彻底孤立和消灭它们。并将战争的全部责任归于确定和孤立出的“敌人”范围内的对象。这些对象会被主体认为是绝对的、永恒的敌人。 如果人类社会出现国家与国家之间的斗争,如果将“敌人”确定为对方整个国家(不仅仅是政权,而且对方国家的所有人口、民族以及其他要素都包括在内),是非常不明智和不现实的。如果双方都发动了整个国家机器战争并确定对方整个国家为敌诉诸武力,有可能会造成灾难失去控制地升级,不灭光对方不罢休。要么久久僵持不下,要么两败俱伤,结下世仇难以弥合。政权可能被武力推翻或流亡,但是想要灭掉整个国家(除了政权不存在外,对方国家的民族,所有人口和其他要素被永久性地消灭)却没那么容易。 尽可能缩小敌人范围,有助于认识尽量接近于敌人的本质,做出最优的战略决策。2.确定敌人应容易被广泛认识,并且在主体所处的社会历史条件下具有可操作性 第二条可能与第一条是有矛盾的。第一条要求确定的敌人尽量接近本质的内容,缩小范围。但是范围也不能无限缩小,对象变成了太抽象的事物。比如人类社会与一场由RNA病毒COVID-19引发的疾病进行斗争。疫情出现,确定敌人:引发疾病的病原体粒子被分类,然后命名“新型冠状病毒(新冠病毒)”。疾病被分类,然后命名“新型冠状病毒肺炎(新冠肺炎)” 确定敌人的时候,更加接近敌人本质属性的事物是“疾病”而不是可能导致疾病的病原体,但疾病是抽象的事物,相比作为实体的病原体,不容易被广泛、迅速地理解。因此在动员宣传上,需要指定相对更容易被认识的事物作为对象。抽象的事物不易理解,因而不好操作。而如果选定敌人为一定形式的实体,就有了在斗争中明确的可操作性。 在人类社会中斗争中,通常最容易理解、传播的事物是具体的人物。在宣传中经常会将抽象的内容用具体人物或拟人化的形象进行宣传。比如某种意识形态就会出现对应的代表人物。在打仗后,一方面为缩小敌人范围,以免把所有伤过己方的对方士兵都连带在内冤冤相报战争不休,战胜方只会孤立出极少数对方代表人物清算,杀掉或者关起来。但在目前的历史条件下,还不能说轻而易举在不杀掉头目的前提下把对方脑子里与己方敌对的意识形态轻易抹掉。只能采取可操作性的确定敌人。 以上仅代表个人观点。受目前学识所限,可能认识尚有局限,欢迎各位前来交流。
首页 1 2 3 4 5 6 下一页