璇战机 璇战机
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分析"猫是人类“论 PS:本人并不相信这些奇怪的命题,只是故意把它们的思维方式摆出来让大家辨析辨析,看看如何批判里面的歪理 ”猫是人类“论是某些爱猫人士相信的一种认识,认为猫,尤指由人类作为家养宠物饲养的猫是人类的一部分。进而适用于其它与人类关系密切的动物,如狗,袋鼠,大熊猫等也是人类的一部分,祂 们具有人类本质属性的”社会性“,而且这个”社会性“的含义并不是说具有动物族群生活分工合作的动物社会的属性,而是说这些动物是广义人类的有机组成部分。”物种“在这里已然不是生物分类概念而是文化概念。 ”猫是人类“类似于”白马非马“的命题,提出者可能是已经深思熟虑了的,并不是简单地”文盲“,”反智“提出荒唐匪夷所思的命题。提出这个命题要偷换掉前提条件以及适用的语境。比如偷换掉”人类“”生命“”动物“的定义,然后引导出次一级结论,构建一套完全不同的知识体系。比如近年复辟的生命起源与演化”智能设计论“的一个版本是”人创论“: 认为世界上的生命由人类(文明)所创造,生命的本质是”生灵“,是一种特殊的文化组成要素。基本生命单位是”个体“,”生灵“的遗传信息是模因,而不是基因。对于这种生命需要建构独立于已有生命科学的新的学科理论体系解释,这个学科成为”文化生命学“或”生灵学“。它能和解释碳基物质生命世界的生命科学并行不悖。但是其本体论,世界观,方法论却截然不同。或许“文化生命学”认为的生命演化树与生命科学的自然生命演化树是倒着来的:人类位于最底端,动物和植物是两大树杈,越和人类关系密切的动植物越靠近底端。近年发现的稀有野生生物和各种微生物位于演化树的末端。 被称为无稽之谈的“猫是人类”论在“文化生命学”知识体系下可能会成为有一系列理论支撑的合理事物,并且这种理论可以给一些实践需要提供有力支撑:如“动保”和某些宗教。站在生命科学理性视角要求人们保护某些野生生物的种群的宣传效果可能没有站在以古老的万物有灵论视角下宣传让人们爱护某些人格化的动物个体有效,因而媒体通常选择后者。倘若这个理论对事件非常有用,即使在未来被证明是匪夷所思的怪谈,它可能也会在各种鼓励下发展成为枝繁叶茂的显学。如果站在科学知识和科学思维的角度去说这种理论不对,说服坚信这种理论的人恐怕不太好办,鸡同鸭讲。因为他们认知的“生命”,“人类”,“动物”的概念含义、范畴和你认知的可能根本不一样,几乎在两个平行世界。
一个匪夷所思的命题 这个问题涉及到人类对于自然界存在的早期、朴素的认识。因而,提出一个命题:“自然生物”。不要望文生义,以现在的视角认为“自然生物”就是已知世界(自然界)中存在的一切碳基物质生命实体的总和。需要区分客观存在的事物与人类主观建构的概念区别。 “自然生物”是指在一定历史时期受认知水平所限人类主观认知的世界上一切生命形式的总和。对其的认识通常基于感性认识与主观经验。并且对于“自然生物”没有统一的理论。“自然生物”的分类与现今生命科学分类依据和方法几乎完全不同,一般主要分为动物、植物两界。但也有不同观点强调人类的特殊性独分一界,甚至有更离奇的认识认为生长的矿物晶体也属于生物范畴,或者把所谓鬼神魂灵也分为一界。因为认识基础的世界观认为生命的本质不是物质形式存在的碳基生命,而是某种形式的“灵”。 归纳总结以下在认知有限的前提下人们建构的“自然生物”匪夷所思的特点: (1)对“自然生物”的认识基于人类的感性认识与主观经验 (2)认为生命本质不是或不仅仅是客观存在的物质,而是具有人格等诸多人类意识特征的“生灵”。对自然界持泛灵论认知,认为“万物有灵” (3)前一条的补充,新近有理论认为生命的本质是某类特殊的社会文化要素,它与自然界客观存在的碳基物质生命并不是水火不容的关系。作为社会文化要素的生命要建立另一个独立于已有生命科学范畴的学科研究,这学科称为“文化生命学”,其中可能发展出“生灵学”这一匪夷所思的分支学科。当然,日常生活中此“生命”与彼“生命”作为两个世界的事物经常被混淆或偷换概念。 (4)认为决定生命本质的信息是“模因”(mene),不是碳基物质生命的基因。因为把生命视为某种文化要素,而文化由模因信息组成。前提是认为文化是由模因组成的实在的事物 (5)认为生命的基本单位是(魂灵组成的)个体而不是细胞。“自然生物”分类包括人类已知的动物、植物即其它人类认为是生命存在形式的宏体 (6)可以很好地为某种形式的“神创论”或智能设计论正名,因为认定生命本质是文化组成要素,进一步推出生命由人类或某人类祖先的高级智能设计创造(人类社会建构的文化事物),称为“人创论”。理论很难找到漏洞。或者认定“二元生命论”,智能设计论与演化论并行不悖,分别适用于两个生命世界,演化论适用于碳基物质生命,智能设计论适用文化生命。认为两者并行存在于二元世界中 本人故意把这些匪夷所思的认识摆出来。要想批判它们,估计得从理论基础入手。不然各种自媒体鸡汤杠精们可能会拿这些混淆认知进行诡辩
关于基本数 基本数,又称基本自然数。是人类最早认知的数学事物,也被称为“万数之母”。“基本数”在数学作为学问还没出现时已经被认识到。“基本数”更像一个哲学概念,是人们从具体事物中抽象出来的对于数的认知的萌芽。 基本数集是最简单的数的集合:里面只有0,1;还有一个概念混沌的子集是无穷大。基本数由公理给出。 0和1是二元对立的事物,0代表无,否定;1代表有、肯定。由0和1可以联系到其它具体的二元对立,彼此水火不容,界限分明的事物。由公理给出的基本数0和1,可以推出存在更多的自然数。但是当人们头脑中的数的全集仅限于自然数的时候,会认为这些自然数代表了世界上一切的数。此时的自然数集还是看不出来有方向和连续性等复杂的要素的。 基本数集合中的“无穷大”是在0和1这两个二元对立的确定事物之外的补集,隐含着某种不明确、不清晰的意义。当人们认识到“自然数”是个集合的时候,则已经认识到了集合之外的数学事物。 其他具体学科刚开始建立的理论往往是将研究的事物用基本数——自然数描述,随后才会用到更加复杂的数学事物。 …… 当实数集R被认知的时候,已经能认识到实数集里面并不是数的全部,实数集会朝不同的方向发展出自己的超系统:有限的具体实数变为无穷大的超实数,并由无穷引出连续等概念。而另一个方向是认识到实数集的一维性,组成更复杂的多维数组、矩阵使得数学事物变成更复杂的去中心化的“数”。连续变化的事物与去中心化的事物人脑难以形成直观感性认知,因而更高阶的认知方法出现。
速度决定飞机性能论 一架战斗机的优劣,有多个维度的评价标准:包括速度、火力(火力密度、散步、射程、可靠性、弹头威力等)、飞行高度、机动性、爬升率、防护能力(装甲和结构抗、灭火能力等)。甚至飞机的身材颜值也会被考虑在内。颜值非常高的喷火,后期野马也在外观上做的非常好看。符合审美的英俊外观会给人们留下“这飞机性能先进、做工优良”的印象,有助于提高作战时的信心和士气。尤其在蓝星上打仗打得白热化的时候,飞行员把飞机视作自己的老婆。因而要把飞机设计的美观一些。然而,新手玩战雷往往不了解飞机的具体性能。因而会产生一种片面认知,认为飞机的速度是衡量其性能优劣,先进与否的决定性因素。以速度论英雄。飞机应该以最大速度快慢决定其所属代差及分房权重,速度越快应该分到越高级的房里。 对于电风扇房活塞螺旋桨战斗机,其最大速度对应学生的高考成绩。高考成绩有700多,600多,500多,400多,三百多和更低的。活塞引擎电风扇飞机最大速度以千米每小时算也有700多,600多,500多,400多,300多以及更低。300多-400多介于最强双翼机到早期单翼机,500多的最大速度是1940年那一代的初代成熟单翼战斗机(飓风、喷火,109和零战的早期型),600多代表二战中后期的战斗机,700以上则是末日活塞机,代表活塞螺旋桨飞机的最先进水平。并且战斗机最大速度到了700多以上存在内卷现象,继续提高发动机功率对速度提高有限。 在安东星空战中,速度快意味着占据主动,可以追上敌机,更好地控制自己的接近率不至于过慢让敌机有充足的反应时间。被敌机缠斗可以凭借比敌机快脱离(我开米格3经常这样玩,甩开追杀我的二式水战。但是要注意米格3开到670多机翼解体)。高速度不仅仅是纸面上的,要在各个可能作战的高度拥有比房间内敌机更快的速度。而且要求飞的慢的时候可以凭借发动机出力更快的加速,在高速运动时不容易出现吹断、锁舵等BUG。由于最大速度这一指标直观显现,它会被很多新手视为衡量飞机优劣与代差的核心指标。
安东星空历,我的飞机驾驶舱里坐着一个死人 玩安东星空历英系低级房轰炸机,开线开到澳大利亚波弗特。这玩意轻型轰炸机载弹不行(4个250磅,后期改装件研发出来两个500磅),一次只能把一个基地炸半血。而且没飞行员操控的前射机枪,想用空出抓敌军轰炸机就不能像布伦海姆汉普登那种至少还有一挺前射机枪小水管子。而要用自卫机枪与敌军轰炸机对射。这不,有一次空历局,我开的这飞机与美系一起对战德系。对方德系好几家轰炸机,包括一架FW200大肉。我把两个500磅扔到一个敌方基地上去后利用高度往机场回开。此时德系已遥遥领先。他们把我方基地炸的只剩机场了。然而我这扔2枚500磅炸一个基地掉半血后回援自家机场上空,抓对方企图返航的FW200.由于自卫机枪有死角,对面FW200不会坐以待毙而是一边机动一边对射,我最好开到对面FW200前下方用后射12.7毫米机枪切换视角打FW200,打出了对面致命攻击但没打死。我自己的飞行员,右边那个副驾驶黑了(昏迷死了)左边这个还活着的飞行员也受伤黄了。然而我的波弗特幸存下来,因为波弗特有两个飞行员,死了一个还有一个。这时候要回机场重新装填恢复了……然而,在回机场路途中,我特意切换到驾驶舱视角想缅怀一下右边牺牲的安东星副驾驶。现在我的视角就是受伤变黄了还没死的飞行员。打开驾驶舱视角按住C键转头向右发现明明已经死了的副驾驶竟然还和活着的状态一样,不停的转头,似乎有说有笑的(上图就是波弗特驾驶舱视角右边那位副驾驶,即使被打死了,连耷拉脑袋的昏迷状态都不会出现)这玩意儿着实把我整破防了。 最后还是运气好,分数严重劣势时装填好一波回来炸机房机场的德系轰炸机飞得太低都被机场防空炮干掉了,己方机场没威胁了。我方只有我一架飞机和卡特琳娜。敌方剩一架BF109E1.卡特琳娜炸掉敌军最后一个基地后敌军机场扔完剩余炸弹,再加上我回来装填起飞后炸了敌方几辆车子。在最后几分钟分数翻盘,最后被我拖局拖赢,打成完全体。
西安市东郊的母亲河——浐河 多图预警:本贴主要分享西安市东郊浐河流域的风光,照片均为实地拍摄,可能有一些有趣的冷知识。第一张照片拍摄于2019年4月14日浐河西安市区段韩森东路。图2:西安市东南郊浐河。浐河流经西安市东郊白鹿原西侧,是灞河最大的支流。发源于蓝田县秦岭北麓,有汤峪河、岱峪河、库峪河三条最大的支流。此外还有发源于秦岭浅山的小支流以及发源于白鹿原的鲸鱼沟、沐浴沟等支流。全长约64千米(长度数据可能有出入)。确定河流正源一般有三方面要求:长度最长、水量最大以及河道方向最接近干流方向。一般认为长安区白庙村汤峪河与岱峪河汇合后始称浐河。汤峪河由于长度和水量大于岱峪河一般认为是浐河正源,不过一些地图上将浐河正源画到岱峪河。原因可能是岱峪河河流流向沿白鹿原西侧最接近浐河干流方向。 下面4段搬运的百度百科对浐河主要支流的介绍。 库峪河,为长安、蓝田两县之界河,发源于长安区东南部秦岭主脊北坡,向北流经库峪口出山地,于长安鸣犊乡汇入浐河,河长37.7公里,流域面积119.75平方公里(一说库峪河流域面积197平方公里,其中峪中以上83.4平方公里[5] );峪内长19.3公里,左岸的沟道有马鞍沟、红庙沟、西木斯沟、割漆沟等11条,右岸有龙卧沟、石沟、胡家沟等10条。峪外左岸有扯袍峪、贯峪、石沙沟、火石沟、凤翔沟、库峪西沟、清水河等汇入,右岸有车家河注入。 汤峪河,又名石门峪水,源于汤峪镇南月亮石东北1.5公里处,向西北流至斗井沟口,先后汇水层沟水、铁冠沟水、刘家沟水,至东沟口,北流,再汇半截沟水、黄毛沟水、南沟水、野猪窝水、野猪砭水、小蒜沟水、党家沟水、女桥沟水、吴家沟水、齐家沟水至汤峪口北流10公里在长安的白庙村西与岱峪水相汇,全长31公里。 岱峪河,又名焦岱河,源于紫云山北麓的老沟,向东北流,汇西沟、东沟水后,北流至华山庙,再汇台沟水、大沟水、小沟水等至百神洞,再折向东北流入小寨乡,再汇小寨沟水、寺沟水、和尚沟水、牛心峪水、老虎沟水至焦岱镇之北,再汇羊峪水而流向西北,至长安县的白庙村西与汤峪河相汇,总长约29公里; 荆峪沟河,讹称鲸鱼沟水,古名长水,源于蓝田荆山西麓的毛家十字,西北流向,先后汇峪沟水、聚仙坊水、韩家沟水、李家沟水,至孟村乡的朱家沟村南入长安界,流长约16公里。再往西北流11公里至灞桥区的高桥西3公里处汇入浐河 由于图片宽度和大小限制,实地拍摄的照片会放到下面。
有没有想到用向量、势场等理论评价臧否人物优劣好坏的科幻作品? 设想某科幻作品脑洞大开设定某个与蓝星现实迥然不同的异世界,存在高级智慧生物文明。他们的文明主流价值标准,道德标准不仅与蓝星认为的常识大相径庭,而且评价方法也超乎蓝星当前历史阶段的常识认知。即利用复杂的数学工具臧否人物,评价人物主体好坏优劣,以求减少主观误差造成的争议。他们文明的社会规则的建立与运行离不开这些数学工具。这些工具得以运行的前提是有全体文明社会公认的底层规则作为公理设定。这些公理不一定非要完全真实符合客观世界,只要能得到科幻作品中的主流文明社会普遍承认就可以。着重介绍目前能想到的两类工具:(多维)向量、多维空间解析几何工具、势场。 向量工具臧否人物优劣,是比一维的数字分数更完备的评价方法。以二维平面向量工具为例,首先要选定文明体系认可的方向向量作为基准参考方向。人物表现出的能力越强,相应的向量模长越长。但是优秀者不一定被看好,除了模长还有相关因素是向量夹角。再用数量积或向量积算法将人物评估向量分值(模长和夹角)。数量积计算时,如果夹角余弦正值,说明人物对系统有正贡献,能力越强贡献越大。如果夹角余弦负值,人物对系统有不利作用,能力越强越应提防。 在这个科幻作品设定的异世界中,多维解析几何工具也能用来更全面地臧否人物,评价优劣好坏。会有一些匪夷所思的新概念:道德底面、道德立体与道德空间。还有道德势场论等。 在此异世界文明体系中,主体的优劣好坏道德评价标准等与社会规则相关的评价标准会划分为彼此独立的多个维度以求尽量全面客观地评价人物。在此套数形结合量化评价体系中不会给出笼统的人物优劣好坏评价结果,而是多个不同维度具体分析。某个人物在一个维度非常好(很大的正值)但在另一个独立的维度坏到透顶,最终评价结果不会调和对冲、功过相抵或毁誉参半,而是毁誉并存。多维立体几何体以及复杂的关系 在此文明体系中,社会规则并不是一维世界那样“一条底线”,而是多个独立评价但彼此联系的维度以一定规则织成连续的“道德底面”。具体人物的表现好坏优劣可以转化为在多维空间中的几何体。并且这个几何体的大小、形状和位置等要素会随着时间的变化而变化。一般将“道德底面”设为零势面,并且“道德底面”可以被点、线、面、立体等各种不同形式突破。“负面人物”其对应的几何体与道德势场负值区域有交集。在道德势场中,符合文明体系期望的方向为正方向,反之为负方向。正值越高,代表主体在这个方向做的越好,用评价体系的话语说是“道德势(势值)高。高的道德势被形容词描述为”高尚的“。如果道德势势值很低,或者正在变低,则会用”堕落“来描述主体的状态或变化。 另外还有设定类似于”断裂准则“,主要规则是不同评价维度不能大功抵大过。即在对人物主体的全部评价维度上,只要主体在任何一个维度任何一个位置以任何方式突破底面,即宣布主体不能继续在文明体系中生存,判定为失败者。其他方面做的再好再优秀也不能抵过。 另外还有”道德空间“模型,即假设在完全无约束前提下的空间是多维无限延伸的空间,文明体系给定规则要求正方向。主体对应的几何体要在多维多个规则限定的空间交集内才能自由无阻,不会违反规则。空间交集大小一般为正的,但也有可能遇到的空间交集为0甚至负值,比如”电车难题“ 在这个科幻作品描述的世界中,可以用向量、立体解析几何等复杂的数学工具度量臧否人物,构建规则。但也能用这些工具解构文明体系的规则。因而具体规则和评价方法通常是极密的,以防备智力超群、算力惊人,十分强大的敌对文明破解后反利用。
安东星的空战守卫模式很难打赢 开中系飞机线,刚肝出白板飞机拉-9,准备打守卫模式肝配件.拉9打的第一把守卫模式赢得非常漂亮,去年12.14调出郑州地图,和七八个队友一起打鬼子陆军的四式重爆和海军的深山,还有两波榴弹炮.最终把十几波鬼子全干死了大涨士气.基地剩一点残血得以保住,拿了个三百加成卡,把23炮弹链改装件肝出来了. 本来以为守卫模式可以大量杀敌AI载具有机会获得不少收益,但是后面开还没打到完全体的中系野马D20,P47D30,蚊子打4.0权重,还是那架拉9打5.7的守卫模式,难度提高了不少.要么调出的图是飞的又快又硬的MB162.最近这两天匹配的地图都非常难打:斯大林格勒和挪威的图.这两个图基地的血很少,房子很少,估计是被BVVD砍基地血量了.只要漏了一波就死定了.斯大林格勒的图一般最多撑到第二波榴弹炮刷出来被打死,此时地面有炮,有不同方向的两波217夹击,还有一波410.只要让一两架217漏掉飞到基地上空就完蛋.挪威的图虽然兰开斯特大肉飞的看似不快飞机还脆,但是有服务器制裁,一靠近打它兰开斯特会安东星魔法自带开挂瞬移乱晃很难打中.挪威的图也是房子很少,而且最后几波敌人知道集中优势兵力,等刷第二波炮的时候一起出来.打了几十把空战守卫,给飞机肝配件肝加成卡,大部分都输.而且每天第一把有加成卡奖励的局往往会匹配难度很高的地图.敌军会各种开挂瞬移加服务器制裁. 战争雷霆拉9守卫模式空战录影_战争雷霆 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV173411t7vg%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D89758710-A2CC-4E14-97EB-CBAB2080134E148815infoc%26ts%3D1641848347911&urlrefer=8f6f4c7a5be6ef852b5e484ceb2c31ea
有没有发现一些媒体所说的“全世界”只有为数不多的几个国家 目前全世界有一两百个国家,但是在我国,普通人比较熟悉,了解较多的国家数量可能并不多。经常有人或者媒体狂妄地宣称他的价值观是“普世价值”,不容置疑,“全世界都这样”,但实际上他所说的“全世界”范畴可能仅仅包括为数不多的几个国家。我国,大洋彼岸漂亮国,朝鲜半岛那俩邻居,霓虹国,罗刹国,欧洲英法德这些国家加起来可能是所谓的“全世界”的绝大部分。其中我国加上大洋彼岸漂亮国可能在不少人的认知中就占了“全世界”的大半壁江山。目前的几个世界影响力最强大的国家加在一起可以代表整个蓝星世界,谁敢同时得罪这几个为数不多的强国,就等于“被全世界孤立”玩完。 对于外国的了解与认知,大洋彼岸漂亮国可能是了解最多的。霓虹岛国,朝鲜半岛邻居,罗刹国,印巴越这些邻国次之,然后英法德意瑞典等国也比较了解。然而对蓝星其他大部分国家的认知十分有限,几乎只知道国名和对应的领土。其他风土人情和民族文化等方面几乎不容易被广泛了解。像大洋彼岸漂亮国发生了某些新闻,国内的媒体很容易获取报道。但是对于蓝星多数“不容易被了解”的国家,往往是发生了战争等大事才容易被广泛关注。可能对非洲国家只了解埃及南非,大洋洲除了澳大利亚新西兰其他国家“与世隔绝”,拉美远在天边,能了解到的十分有限,有些固有认知是“巴西阿根廷足球踢的好”,“拉丁美洲国家几乎没打过大仗”,古巴因为姓社而受到关注。阿富汗近期受到关注增多是因为打仗…… 能被我国普通民众广泛关注、充分了解的国家除了近邻和来往密切以外,还有一方面重要原因可能和重视文化传媒有关,自觉不自觉地利用先进的文化传媒工具增加自己在蓝星世界的关注度和影响力
能否在不走高速公路大道的前提下,开汽车走小路跨越地级市甚至省界 这个问题的前提假设是:陆上交通,可以通向很远处的大路的数量是有限的,交通枢纽的数量也是有限的。路况好,适合大型汽车等长距离大型陆上交通工具快速远途大量运输。不过由于有限的道路数量和交通枢纽数量,大路是易于控制的。 但是小路则与大路不同,小路往往数量多,造成交通方式灵活。在畅通状态下的人和车子可以随意沿小路去到任何能通往的地方。 古代城池只有有限的几个门作为内外沟通的交通枢纽,有兵把关。只要这几个门关上。从地面上任何方向都会与外界封闭。 把这个原理套到现代,是不是车子要想跨越地级市,省这样的大行政区,必须经过有限的几个交通枢纽走大路。在大行政区边界之间能让任意走的小路取道是不通的。如果取道通多了,就不容易控制了。更大的边境封疆之界一般也是只通大路不通小路的。 古代乃至近代陆军打仗,守偌大的战区只要控制住有限的几个大路,就能阻滞敌军行进。比如把潼关武关大散关等几个关守住,敌人陆上部队就别想进攻关中平原。至少,在控制住几条大道后,敌军陆上的车子,重武器就别想进入。 但是另一方面,游击战争却充分利用了取道小道交通的灵活性。在部队能一直充分赢得乡村山区居民支持的主动权保障下,可以步兵走灵活的小路让敌军难以预测部队的行进方向。
在安东星开歼5去拦截2战时期的四发重轰也非常不容易 在蓝星,活塞螺旋桨引擎重轰作为非常强力的战略空军力量,一度将德系日系炸得满地找牙。众多重轰组成极难对付的箱形编队,高空飞行。是宇宙战舰、飞行混凝土和刺猬堡垒的集合体。要想开战斗机拦截它们,能不能飞到那么高保持高空性能是个问题。而且还得有足够强力的攻击火力瞬间撕碎厚重防护的重轰。并且还得在敌轰炸机密集的自卫火力集火下保全自己。一旦敌轰炸机刺猬堡垒组队互相掩护集中优势兵力,战力会随数量增加呈兰切斯特平方增长。 为有效防御敌国大型战略轰炸机的威胁,各军事强国研发出越来越先进的战斗机,可以快速飞到高空保持高性能,拥有强大的火力。包括大口径机关炮以及初代空空导弹(当年x4就是想在轰炸机自卫火力射程之外一发干掉敌军轰炸机,不用冒险进入轰炸机自卫集火射程还没干掉一架轰炸机自己先没了)。同时新锐战斗机也有了更强的防护,厚实的机身结构,装甲,防弹油箱让12.7的自卫机枪也不太容易轻松秒掉了。末期的四发活塞轰炸机也飞得很快了,要打过干掉它们,活塞战斗机不够用了,得进化成喷气。 于是,蓝星某半岛,不少曾经不可一世的B29四发重轰被米格15飞到高空用大炮吊打,加速活塞重轰落伍。 作为小军迷的萌新在安东星趁空军节活动打折氪了个歼5礼包,第一次先用歼5开个任务编辑器试一下这比2战房先进不止一代的飞机能否轻松对付活塞式四发重轰编队。 预想的情况是:挂2枚霹雳2可以在还没飞到敌自卫火力射程内先敲掉两架重轰,再肉搏炮战。自己的飞机硬,机关炮威力大,应该能轻松取胜。 但实际上,却在安东星拦截连山的任务中体验到了虎落平阳被犬欺。第一波对头攻击导弹难以锁定目标,如果用导弹很可能贻误几秒钟的宝贵时间飞到敌机编队后遭到自卫火力集火反杀。 导弹咬尾可以锁住活塞式连山,但是瞄准慢,容易在对准目标的几秒钟飞到敌自卫火力射程内。飞机飞得太快,射击窗口小反而容易让敌人有了喘息机会而自己壮烈牺牲。在安东星任务编辑器用歼5打16架连山的编队,在死一次之前平均只能干掉两架连山。在要求速战速决最多只能死5次的安东星地图里要想成功拦截敌军四发重轰编队只能减少敌轰炸机数量
现在我们城市郊外的农田远古时期自然状态都长什么植被? 上图为关中平原,西安市南郊长安区浐河附近,时间为2017年3月26日。农田里面绿色的是小麦,远处还有高压线塔。这些东西不是天生就有的,而是在人类社会历史发展到一定程度后才有的事物。 在现代中国的平原上,走出城市见到的植被一般是乡下种植的农业作物。像童话世界描述的那样走出城市一条小河边广阔的原野上全都长满各种野花野草,远处是小河流出的神秘群山只有占地极少数的旅游景点才会偶尔出现。国内大多数适合农业种植的土地都有人居住并被成为农田,还有一部分地盘盖了房子修了路,地面硬化成为各种聚落用地(包括乡村、城镇以及城市)。当然地面植被地貌的现状不是从来就有的,它反映了一定的历史时代。生活在现代的人们很难对上古时代这地方长什么植被,地貌如何有直观而清晰的印象。因而比较好奇,在上古时代大规模农业开垦出现以前,现在我国国内的平原上都长哪些植被,地貌是什么样的图景? 比如现在的关中在上古时代没开垦之前是不是长满青草的草原,再往南到了现在北亚热带的南襄、江汉平原上大片出现长满高高的大树的森林,到处有犀牛大象在里面跑,而且这里面没有房子没有道路,人走到里面很容易迷路? 另外就是同一个地方风调雨顺的年份和饥荒年的植被存在天壤之别。上古时期的丰年某个平原上生机勃勃,大树参天,物产丰富。但是遇到连续数年水旱大灾的荒年同一片地方会变成几十公里不见绿植的不毛之地,和现在的沙漠除了地表的沉积物,沙土不一样外在荒凉程度上没多大区别?
用穿甲燃烧子弹射击坚硬干燥的实木能否将木头点燃? 网络图:7.62*39穿甲燃烧子弹,子弹的尾部只有非常少量的燃烧剂。靠惯性挤燃,燃烧剂的主要成分是活泼金属粉末(还原剂)与氧化剂,击中目标时产生高温火花可以点燃汽油、燃气等易燃物。另外一种比较早的燃烧子弹燃烧剂是黄磷,利用黄磷低燃点在击中目标时弹头破碎黄磷自燃来引燃目标。 这种7.62*39的穿甲燃烧子弹被一个老外军迷玩家拿来测试,发现能在近距离击穿大约19毫米的普通钢板,并在钢板后面冒出一个火花,直径约有一二十厘米,和一个鞭炮差不多。7.62*39这么小的弹头的特种子弹还有曳光弹和燃烧曳光弹,曳光弹就是铅芯弹头后面一个曳光管,燃烧曳光弹就是在弹头燃烧剂和尾部曳光管中间装一个钢弹心。突然想到一个脑洞:如果用这种穿甲燃烧子弹,或者燃烧子弹在空气中射击干燥、坚硬的,厚度至少在几百毫米的木头,子弹能否擦出火花并将木头点燃?如果某个野战部队没有火了,但有燃烧子弹和穿甲燃烧子弹等特种子弹,堆点火种打一枪生火,如果能点燃木头的话可以用它来生火 PS:之前有说法说穿甲燃烧子弹必须击中硬目标才能让被甲破碎挤压燃烧剂引燃,至少要像零战油箱外面的薄皮铝合金才能触发点燃。击中软目标很难触发弹头形变,而且木头、干草等虽然能被点燃,但不像汽油一样能被一个电火花瞬间点燃。那么用穿甲燃烧子弹近距离射击一个非常厚的干燥实木,厚到弹头无法击穿,子弹是留在木头里面把木头点着还是只擦出火花弹头破碎但没点着还是弹头留在木头里面保持形状完整?如果用7.62的曳光燃烧弹或者试射燃烧弹能不能点燃木头?
💠安东星超人💠(水)安东星对于人才的要求 地面载具上的安东星战士 在安东星,和蓝星一样,也存在大量对人才的需求。不过安东星世界的人才观多少和蓝星上面的是有所差异的,这是顺应安东星世界的情况而设定的。目前蓝星能从你游里面见到的安东星人是安东星世界精英里的精英,能满足蓝星世界高得离谱的要求,因而称为”安东星超人“或”安东星铁人“。目前了解到的安东星人才要求如下: ”好的飞行员可以在任何天气出击“——全天候人才。 在安东星,全天候工作能力是身份重要的素质。所谓全天候指的是能够在任何时间(不管白昼黑夜)和任何天气下都能工作。安东星世界的人才观认为真正优秀的人才在黑夜和恶劣天气条件下仍能状态良好地工作,不会被天气和天时影响。因而全天候工作能力尤其指适应夜间和恶劣天气(雷暴、大雨、暴风雪和浓雾)的能力。 安东星铁人可以任劳任怨地适应7117,”嫌任务太多,这可是你的工作,飞行员“。能够适应持续繁重的工作也是对安东星人才的基本要求。安东星铁人不需要像蓝星人一样每天睡觉(除了战场上被打死昏睡以外) 安东星战士要求视死如归,即使出现各种危险情况,包括被敌人攻击,落水,迫降,载具起火等都要保持镇定。安东星铁人是无痛觉的,毫不怕死。因为成员组在一次战斗中被打死昏迷后本体又会把成员组复活出来,并不会死一次一切都没了。 ”对于优秀的飞行员,会飞的随便飞,不会飞的也能飞“。在安东星非常吃香的是复合型专业技术人才。一个成员组的多人是作为一个学生(而不是像蓝星一样一人对应一个学生)进行培养。复合型技术人才既是专精,也是复合型人才。一个成员组要求熟练精通多种多型载具的操作驾驶技术和不同用途。开飞机的还会被要求能修飞机。银狮是安东星世界的流通货币,也会被用来给安东星人发工资。在安东星,直接驾驶载具的挣得银狮非常多,此外是地勤大爷,还有载具研发人员。还有很多安东星职业,包括位于最顶层的安东星游戏开发程序员,要挣金鹰作为安东星的星际外汇。
战争雷霆对电脑配置要求变高的速度能有多快? 战雷名图镇楼,详见下文。 在蓝星,随着历史的发展,原先先进的、领先的事物会逐渐落后,甚至被后来者居上超越。这是蓝星世界的普遍规律。当蓝星世界进入近现代文明之后,历史以蓝星人肉眼可见的速度发展。原来先进的事物的更新迭代可能是几年之内的事。就以蓝星上的军用飞机为例,不少曾经是那个时代最优秀的飞机被后来者居上的新型飞机超越,碾压。日系海航零战刚出世不久那会儿,蓝星公元1940-1941年几乎是全面碾压对手。可是仅仅过了5年就被以海盗地狱猫为代表的山姆大叔新型飞机打的满地找牙无法翻身落后于时代。那个时候是末日活塞机的巅峰,在1945年所向披靡的山姆大叔系活塞机,过了5年,上朝鲜战场见识了一波被新兴吊喷碾压的感觉。 后来者居上,越来越先进的事物不断出现。游戏进化也同理。每过一段时间就要更新升级,对电脑配置要求越来越高是大势所趋。蓝星上的计算机在近几十年内就实现了从无到有,从简单到复杂精深的进化。因而会发现,随着配置的提高,原来能开中高画质流畅运行的游戏现在只能开低画质。现在有种理论说计算机每18个月更新迭代一周期。刚开始低画质还能流畅运行,然而不久后最低画质也卡的不行。最后电脑配置不能达到最低要求而淘汰。由于吃电脑配置的亏,经常出现掉帧卡屏问题,在空战中掉一下帧有时候是要命问题。 现在的战雷版本,虽然一般的二手和低价的笔记本电脑也能玩,但只能开低端显卡支持。而且看一些UP主能开电影画质还可以打100多帧。然而战雷最新版本据说想要能有很好的游戏体验,对电脑要求不低。要是高画质还能有很高的帧率,上限非常高,至少上万的价格才能买得起。不知道有没有老玩家一直用一台电脑打战雷,随着配置要求不断变高,电脑越来越不能适应最终玩不成了?
有一说一,铁坨子弹能否通过击毁发动机来点燃敌机? 战争雷霆中,杀伤敌军载具的重要机制之一是点火。一旦将敌人点燃,就有可能在命中很少的弹药的前提下让敌人不断掉血最后死掉。一般情况下,点燃的是油箱里的燃油或者发动机。尤其在空战小水枪时代,带有燃烧功能是提高水枪威力的重要途径,小小的弹头不能塞下足以将敌机一下子炸的大卸八块的炸药来拆主结构,因而在空战中经常是机枪子弹点着了敌机的油箱、发动机让敌机烧了几秒后就死了。 在现实蓝星,一般的认知是如果要让子弹引燃目标,子弹弹头里面必须有火药。只要有燃烧、曳光或爆炸的弹头都有可能点燃目标。不管是I、IAI、AI、T、I-T、API、APT、API-T、HE、HEI、FI、FIT击中敌军都会带火,因而引燃目标。不过在战雷中如果弹头只有曳光,引燃能力会弱一些。而且曳光弹引燃敌军目标不能离得太远,不然弹头后面燃烧的曳光管还没打中目标前就烧没了。与这些弹头带火的弹药不同,还有一类弹药是铁坨,弹头只有动能穿深和杀伤机制,没有曳光、燃烧、爆炸装药。包括纯AP穿甲弹,Ball普通弹(7.5-12.7机枪子弹,弹头一般没穿甲弹硬,穿深低于同口径规格穿甲弹,现实中杀伤有生目标效果略强于AP,但安东星没有体现)和不带曳光的训练弹P,航空机关炮铁坨。   在陆战中,萌新发现纯铁坨的穿甲弹也可以将敌军坦克发动机击毁点燃然后烧掉坦克,或者爆掉被铁坨击中的弹药架。在试飞中故意试了试一些比较鸡肋的弹链,比如纯AP-T机关炮的弹链,甚至全是纯曳光弹的7.7水枪弹链。后头装了曳光的铁坨也能将敌军飞机发动机点燃,不知道是因为曳光的点燃还是动能击毁发动机后让发动机里面原有的火蔓延开来引起的燃烧?不过安东星的飞机几乎没有哪个机枪航炮弹链里面的弹药全是铁坨,至少给个带T、带IAI的。不知道空战中如果只有铁坨命中敌机,能否通过击毁发动机,让发动机里面的火造成点燃效果(不用通过曳光、燃烧、爆炸弹头的火药产生火种)?
战争雷霆哪些型号的飞机最容易被打死? 萌新近期玩战雷空战,用的一个便宜的轻薄本笔记本电脑打国际服,帧数最高只有20多,日常ping好几百。一般只能玩高空水平轰炸机,空格猴子。飞到敌军基地上空丢炸弹就能多少获得收益,要求不高。 不过,如果开飞得慢悠悠的轰炸机,就不太好过了。曾在街机里遇到当ITP出来时,对面就全是这种爬升快还带着大炮的家伙。lTP和蛇制霸天空,没过一会儿就把己方飞机杀个干净。而且开着飞得慢悠悠的轰炸机会被敌方盯上优先猎杀。对面的飞机就像饿狼扑食一样兴奋,志在必得,把己方的轰炸机咬死死的,无法有效反击(自卫机枪日常打不中,转得慢,大佬敌机规避。而且手操机枪瞄准一个敌机时有可能会被另一个敌机打死)。 后来打街机4.0,空历4.3正值零战五三出世安东星,对面天上一票052,053teamwork利用兰切斯特优势逐渐消灭己方有生力量。开P47,P51这类蓝星最强二战房飞机经常是打也打不过,跑也跑不掉被敌机从背后的视野盲区打死。 中系B25比较惨,很有可能还没飞到目标上空就被敌军大毒瘤BF109f4,大霸王牙科,蛇等强敌攻击。B25被砍好几刀:砍机体强度,砍机动和速度,砍自卫机枪准头,再配合分房权重,这几刀一砍就成为送肉机。 另外零观,剑鱼,九七飞行艇也是送肉的。而且萌新发现空战中敌人爱挑软柿子捏,越是空战能力弱性能差的飞机(大肉),越容易吸引敌机攻击从而在战场上没拿几分就死。
09.25(水)一个蓝星萌新认知的安东星世界概况 在遥远的安东星世界,蓝星人的认知通常就是驾驶着工业文明时期开发的车子、飞机和船在打仗。但是安东星有可能已经进入高度发达的信息文明时代。 1.在安东星,战斗进行的时间和昼夜变化的时间线是彼此独立的。因而在清晨、中午或其它时辰开着飞机在天上开几十分钟,数小时是不会看到昼夜时辰变化,太阳升起之类变化的。在早上7点开一架飞机出发飞了一个小时,外面还是早上7点。(有一些相对论内味儿)。载具传送到战场一片限定空间(XY区域和高度范围)和静止的安东星时间 2.在安东星,新招的成员组、新研发的载具是本体。而战斗出击队列是实体。在安东星需要明确区分本体和实体的概念区别。因而实体在战斗中被打死消耗掉本体仍然存在。安东星的空战、陆战和海战只能摧毁以实体形式存在的单位,并不能消灭对方玩家本体。由于战斗经验和练习成果可以保存在本体中。不会出现熟练的宝贵人才战场上被打死就永远死去了的情况。而是把实体成员的死亡称为“昏迷”。 一架飞机、一艘舰船,一辆车子,一架直升机被安东星定义为一个实体单位。基地也是实体单位。实体单位在战斗中作为一个不可分割的整体,是安东星计数的“1”。只打掉一艘大船上一个炮塔并不能拿一个人头,因为整艘船算一个实体单位。 由于与实体单位对应的本体不灭,实体单位可以被无限多次打死复活。一个玩家的一个实体单位被打死后由于本体玩家“阴魂不散”,可以开出另一个实体单位载具复仇。 3.很大一部分安东星人的世界观是唯信息主义,唯信息主义很可能是安东星显学。大量安东星人感受到信息的强大力量后发展了唯信息主义理论。认为信息是世界本源,万物本源。信息存在最基本的单位“模因”。认为世界运动发展变化的本质是信息的传播。传播具有十分强大的力量,利用信息共享性的基本属性可以解释不同学科涵盖的传播现象。在安东星开着载具打仗陆战海战和空战只是冰山一角。最大规模的战争是信息战,控制信息者胜。当然安东星唯信息主义理论十分深奥,萌新只知道冰山一角。
脑洞:如果用“个数”来表示物质的量会怎么样? 有没有听说过一下奇怪的语言表述:“一个水” “25个甲烷”“477个硫酸铜”,“968,777,235,456个氧气”……就是用表示个数的量词来修饰物质名词,某种物质的多少可以“一个一个地”数出来。 听起来非常奇怪,因为在宏观认知中的物质要么是抽象概念,表示某一类物质抽象本体。如果是指某些实在存在的物质实体,也是不能一个个地去数的。把一些水舀走一部分,或者再添一些水,它们还是水。其他物质同理,不会因为聚在一个系统中取走或添加物质而改变属性。因而物质名词通常是不可数的。 不过将万物单位化是人类认知世界的重要思想。即将事物分为一个一个的基本单位,而不是难以认知、难以计量、无限分割、混沌的连续体。单位要具有内部完整性,即单位自己是不能分割的整体。与之相对,单位要把自己与外界,尤其是与其他单位截然分开,可以区别。在此基础上确定了什么是“1”才能推导出单位的数量。实体物质单位数量一般是自然数,要么是0,要么是正整数。0与1,1与2的区别是截然的,而不是像实数集一样连续。因而个数的区别也是截然的。 因而上面的“物质的个数”表述一般是说分子个数。这里的“分子”是广义概念,不仅包括多原子通过共价键结合形成的物质粒子,也包括单个原子、离子化合物最小单位以及原子晶体组成的最小单位。在这个最小单位上保持物质的化学性质。因而微观上的物质,以及微观事件(发生的化学反应等事件)可以确定不可分割的基本单位后用“个数”表示。它们可以“一个一个地”数出来。 脑补:常用宏观物质的量单位“摩尔”,建立在国际质量单位(由千克原器定义)与微观分子数量联系上。可能在将来会确定一个精确到个位的24位自然数。1摩尔就相当于这么多个
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