璇战机 璇战机
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说说大家空历打的运气最好的一局 本人去年7月份打了一局空历开英俊战士异常幸运,没想到的幸运。 刚开始不看好这架白板飞机,进来发现是壮丁房,自己白板3.0进4.0,对面还有两家XP50在同一联队,心想这下己方怕要被XP50乱杀,凶多吉少。于是开局苟一苟,摆烂打AI的BF110蹭点分,被打死了就开下一局,在打伤一架,击落两架AI的BF110后被BF110后座机枪打着火,想着可能要烧死了,结果一个浅俯冲,火灭了,带着受伤的机体回机场修理第一次。 修好后的残局,对面有一架XP50已经被队友击落,队友的舔地机在死前多舔掉一些分数,使己方分数暂时领先。但由于XP50凭性能优势乱杀,己方人数已不占优,对面还有一架XP50可能会把己方人数杀完导致这局输掉,因而取胜的关键是保证己方队伍没死光之前击落对面XP50,不给对面杀光自己队友或者舔地扣光己方分数的机会第二次起飞后自己的英俊战士就装上对面仅剩的那个XP50,想着这波可能要被打死了,绕不过也要缠住对面XP50,为队友争取时间。对面的XP50估计是20炮炮弹打光了,只能用两挺.50对我的英俊战士描边,它绕到后面就切换到自卫机枪视角打,能打中几发算几发,一边用自卫机枪还击一边朝自家机场飞,因为机体已经被XP50打挂彩了,发动机黄了。对面XP50在被自卫机枪还击几波之后掉头飞走,自己则第二次降落机场修好飞机,再次起飞。己方只剩两架飞机,还有一个队友是S199,对面也只剩两个人,一架XP50一架炮隼。己方分数条仍然领先,但此时不能确定自己这一队能否能赢:如果我和队友S199都被XP50和炮隼干掉,这局就输了。 抱着必死的决心第三次出击,想着趁死前舔地再拿点分,舔掉一门炮之后对面XP50就飞过来。还好另一架炮隼还在对面机场补给,暂时赶不过来,因而要在炮隼赶来增援前干掉XP50.于是我在900多米高,队友的S199在1000多米高以二打一对战对面那架XP50,经过几轮BZ,队友的S199被击落,己方只剩我一个。然而对面XP50也被重创,对面的炮隼已经起飞快飞过来了。我的英俊战士所剩炮弹不多,到了拼死一搏的关键时刻。我的英俊战士就和对面XP50绕圈,绕了几圈越绕越低,有一刻低到不到30米快要拍地板摔了,然而又一次幸运地拉起来了。拉起来之后左转刚好撞见对面也快要拍地板的XP50,瞅准时机趁对面XP50还没攒能量炮隼来增援前干掉了XP50. 干掉XP50后,己方只剩我一个,对面只剩一架炮隼快追过来了。一看时间离这局结束不到5分钟了,己方分数条保持领先。因而不冒险跟对面炮隼缠斗,开足马力飞回机场。对面炮隼要想追等于减少了舔地时间,追到机场会被防空炮打死,即使没追上再舔地也来不及。因而大摇大摆地第三次飞回机场后修好再起飞,时间到了这局比分领先然后就赢了。 然后这场战斗的视频就被我录屏下来用B站剪辑,在和XP50决战那段配了《孤勇者》的音乐: 【【战争雷霆】白板的英俊战士于绝处逢生,壮丁房逆势翻盘。】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1EB4y1e7u4%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D6609082d51f70d353a91b1276d8349ca&urlrefer=abe2e497fd4b55d8b05c7d304011c2cf
海战历史容易高血压的图 最近玩蓝水海军海战历史,给驱逐舰,巡洋舰肝配件。遇到几个图,容易高血压,尤其是从劣势队列出生的时候。这几个图经常发觉明显不平衡:如果给你分配优势方出生点,会打的比较顺利。如果被分配到对面位置,打得异常艰难胜率低,除非对面手打活人明显少于己方,其他都是脚本人机或壮丁才能赢。1.最不希望遇到的图:安达曼海三点占点图。优势方:从右上方出生的队列。 安达曼海这图如果被分配到左边凶多吉少,右边的可以凭借地形优势以逸待劳。左边开巡洋舰夺取C点的途中会被b9和e11两拨出生的敌人左右夹击逐渐消灭,巡洋舰从左边出生后会暴露在对面远程炮火压制下,在行驶至G4这座山跟前的途中就会吃炮弹。A、B内河两点有礁石阻挡,大船很难开进去。如果驱逐舰从左边水道小心地开进去会有大量时间暴露在敌方炮火下,不太可行。最好开小艇占内河点。如果巡洋舰放水上飞机占内河点,占A点很容易进死胡同飞不起来。如果左侧出生,在F3开驱逐舰或巡洋舰卡山对炮,礁石又会成为阻碍:单向透明礁石,不放大看的时候可以看清4,5千米远驶来的敌舰,但是放大视角会被莫名其妙多渲染的礁石阻挡视线。然而对面从远处只需要对卡山的黑框多打几炮就能将礁石左边卡山的驱逐舰收拾掉。在这个图中,经常出现左边出生这一队列由于人快死光了,而右边以逸待劳伤亡较少实力尚存,于是最后把三个点至少成功拿到两个右边出生这一队胜。2.横滨港:B点右边出生这一队驱逐舰似乎比左边这一队驱逐舰有略微优势。右边这一队出生点离墙角更近,更早地摆好阵形从容瞄准左边驱逐舰,可能会爆几个弹药库,右边的优势就打出来了。不确定性因素可能是SKR-7洗船夺A点。这个图B点附近这一片区域很容易成为绞肉局,开驱逐舰得做好死三次的准备。极北海港:右边出生的驱逐舰比左边有优势。主要体现在夺取C点。左边出生的驱逐舰队列为了走捷径C左侧咽喉处进攻。这时候在C点右侧的地方以逸待劳用高射速5寸炮和半穿甲弹打对面驱逐舰的弹药库,再放一些鱼雷封锁航道干扰敌方航行和射击。C8处大冰山可以卡山当老六,与C点下方队友一起夹击咽喉要道驶入的敌方驱逐舰。夺取并守住C点可以收割对方一大半驱逐舰的人头。必要的时候可以开驱逐舰进入内河抢B点。只要别把A、B两点同时丢了,从右边出生的驱逐舰胜率很高。但如果是左边出生的队列,即使不冒险通过咽喉要道抢C点,走外海抢A点,并且把外海几乎清场了,但仍然不能保证自己队能赢。
如果把防刺轮胎列为管制物品,私家车不允许安装,会怎么样? 是否有国家,出台过关于汽车轮胎的相关规定,即禁止或严格管制私家车安装防刺,防爆胎的轮胎。这种思路跟古代国家严令禁止甲胄,现代某国不禁公民持枪但是对防弹衣严加管制思路差不多。 除了军、警等公务用车及实行各种工程劳动的专用车辆以外,一般人的私家车严禁安装防刺、防爆胎轮胎,尤其是那种刀枪不入扎过很多钉子眼还能让车子继续跑得很快的轮胎要严加管制。理由是防止犯罪分子开着装有金刚不坏轮胎的车无视阻车路障,路障上面的钉子无法汽车从而让犯罪分子成功实施犯罪行为并成功逃离,增大缉捕难度。因而使用国家强制手段,包括行政命令、立法、司法等,使普通车主无法合法地获得那种阻车路障拦不停的车子及金刚不坏轮胎。当然军车、警车、公务车辆和一些特殊需要的专用车辆在严格的管理和确保合法使用的前提下允许因为公务和工作要求配备防爆轮胎。私家车生产商不允许安装阻车路障拦不住的防爆轮胎,外国进口私家车也不能安装,否则无法通过海关进口。私人私自改装管制的防刺防爆轮胎视为违法行为,买家(车主)、卖家(提供管制轮胎的)都要因此负法律责任,而且要求必须换回符合规定的,能被阻车路障扎瘪拦住的轮胎,否则车子就不允许开上路。此外,一般人开着带有履带的车子上路也是在该国违法的。 比一刀切禁的升级版是虽然不禁私家车、普通民用车的防爆轮胎,但要求轮胎的防护能力足够低。可以在一般的合法用途遭遇糟糕路况时即使车胎被扎破也能保护行车安全,但不能支持被阻车路障扎了还持续飞速行进。相当于某不禁枪的国家的某些州虽然不完全禁止防弹衣,但只允许一般人持有、购买防护力足够低的防弹衣。防弹衣等护具防护能力高于一定程度仍然会被管制,一般人轻易摸不着。
#海战历史#如果发现冲入敌群乱杀拿的人头异常多,这局大概率寄了 萌新打海战历史刚入门一两个月,发现上手难度不高,几乎有手就行。平时一局比较正常的能杀对面两三条船,拿的更多的是助攻。但如果在海战历史4.几到6.0权重,自己开的是驱逐舰或者给巡洋舰肝配件,开局后不久突然发现遇到对面蜂拥而至的驱逐舰队,自己出乎意料地顺利多拿人头,连续干死对面三四条,五六条船,那么这局很有可能最后会输(最后输的时候你可能会死三四次,有至少6条船的人头,并且可能占过点但是丢掉了)。 因为这一局你的队列里除了你在用手打积极奋战外,其他队友都是挂机脚本或者安东星系统匹配的AI船。而你前半场冲入敌群拿的人头也大多是敌军的脚本船。队友的脚本船用肉身吸引敌船火力,让你有机会暂时从容地瞄准并干掉敌军舰船,并且人头是你的。然而潮水退去就知道谁在裸泳,最坏的情况可能是:双方各有十几个人,然而己方只有你一个手打玩家,其他都是挂机脚本或者消极应战。对面虽然大部分也是脚本,但是有足够战斗力的硬手子不止一个,可能至少有两三个。当他们把己方队友的脚本船都收拾掉后就会集中火力针对你,后半场你会负隅顽抗,三次船重生死完上飞机又死,之前己方占的点尽失,局势被敌方逆转从而输掉战斗。
空历6.0的郑州地图里面的AI飞机得分奇低 最近趁周年庆活动刚入手半价288。交易所里68Gaijin币挂的试制阵风终于买到了,顺便打开大的经验加成卡给中系拉9打配件。一方面用金币机大量打银狮,另一方面刷分开载具箱子。于是数次进空历6.0 结果被6.0郑州地图背刺:开试制阵风,拉9都遇到过。如果己方是从西边打过来的,地图上方会出现的AI飞机是银河。本来以为打下一架这AI飞机能得的分数和其他图里面差不多,三百多分,相当于打下玩家飞机的一半。然而BVVD估计是嫌这个图里面AI飞机太好打,直接让打下一架AI飞机只能得70多分,没错,就只有这么一点点。玩了,吃不了低保了。 另外6.0空历郑州地图舔地也有刺客,坦克车队里面的坦克虽然很容易被机炮舔死,但是车队后面埋伏着几辆加强了的野地AA炮车,刚开始以为就是放烟花的不足为虑的20㎜,机枪小车。然而这些野地AI炮车只有到跟前两三公里内才点亮,打的是那种魔法几十米范围杀伤的37㎜防空屏障。去打这些车队如果用机枪机炮直接舔,舔一两辆车子就会被防空炮干死。PS:另一局斯大林格勒的图,开飞龙长了点心眼,把机翼两颗航弹扔了炸掉一个基地后返回用最后一颗炸弹收路过的坦克车队,没敢用机炮舔只能用炸弹先把车队里4辆AA炸了。即使这样自己也被AA临死之前打黄了
Yak9-UT的45毫米改装件轴炮可能是N-45 战雷4级苏系飞机雅克9UT,萌新目前开线还没肝出来。不过看纸面数据感觉是速度快,火力强。朝鲜战争早期有过朝鲜的雅克9把B29打下来的战例,刚开始以为是开雅克9UT飞到高空用大炮打下来的。后来才知道打下B29的可能是装了3门20毫米别列津的雅克9P 雅克9UT改装件里的大口径轴炮有一门37毫米的和45毫米的。注意这个37㎜不是原来大药筒的37*198㎜的NS-37(HC-37),而是换成发射37*155㎜的N37(H37)航炮,稍微减轻点弹药体积,重量和后坐力。就是初速降低,弹道差了点,穿甲能力减弱。这时的N37航炮其实是早期N37,给那些末代螺旋桨以及苏9苏11这类吊喷用的。后来喷气机速度变快膛线缠距需要改,就改成N37D了 苏联还搞过45毫米的NS45(HC45),这玩意是在约束条件下登峰造极的产物。45毫米是单引擎轴毂炮口径上限,因为口径再大就塞不进液冷发动机的轴毂了。为了能把NS45的炮管塞进发动机,不仅去掉了blast tube,炮管壁厚仅有4㎜薄。把它塞到雅克9K发动机轴毂。当然也有你游里面苏8,图1,MATIS这类装NS45的飞机。不过NS45这航炮远没有NS37生产的多,自始至终总共只生产了195门。每一门存世的都是十分稀罕的文物。NS45发射的是45*186㎜弹,弹壳底直径和NS37相同。和37*198差不多也装了两百多克发射药。雅克9K发射的多了,可能机身会被后坐力震散架,或者薄薄的炮管壁炸管了,连带着把发动机一起炸了 不过雅克9UT装45毫米轴炮的改型装的45毫米炮可能不是NS45,而是战后研制的N45,发射45*134㎜弹,弹壳变小减装药了,估计和N37差不多。是45毫米的减少发射药以降低后坐力并将射速略微提高的航炮版本。可能是因为缺少资料,安东星的雅克9UT直接换皮NS45
蓝水海军海战,玩海伦娜贼怕大圆盘图开阔海域 最近空战开线开到各系3-4级飞机,一架飞机就77000,110000,140000甚至更贵,买这些飞机入不敷出快没银狮了。于是就尝试玩海战。用个750绿票兑换海伦娜的载具试开。趁着过期前打开银狮卡开海伦娜进海战历史模式狂刷银狮……打了三十级局挣了五十多万银狮后打出不凡之证然后试驾时间到了 占3个点的图,看运气好坏,有时候会比较顺利,队友给力。自己可以开船去占点或者放小飞机占点。放小飞机占点并不是那么容易的,敌人是个船有点防空火力就能把你打下来。当然也有可能丢包了自己先摔到海里。小飞机只能悄咪咪的去占点,要么是刚开局敌人远远的还没过来手快,要么是敌人和队友激战正酣,点里每人,这时可以把船停到一处不易被发现的掩体后面放小飞机悄悄地占点,逆转我方不利局势 结果有一局遇到一个只有一个点的瓜岛还是什么图,开局放小飞机飞进去半天没显示进度。一看进了壮丁房,敌我双方主力是战列舰的坚船利炮在没有掩体的开阔海域对轰。自己的烟雾释放完了就没有掩护了。海伦娜的152毫米炮远距离打不穿对面的战列舰,打中了几乎是等于在挠痒痒。而且还没有鱼雷。不知道是不是前几局打的太顺利了,后面好几局匹配的都是大圆盘开阔海域战列舰对轰。海伦娜碰见对面的战列舰几乎是活靶子
中系P38L白板咋玩,这玩意压高度没有想象的好用 中系4级KMT的P38L,在玩之前就有人说这飞机不太好用,压高度工具人。于是每次只有开150%以上的经验卡才拿出来玩。由于BVVD砍收益,机制改动等原因,这飞机研发配件非常费经验。我肝了7个武器配件和一个发动机就已经死了五六次。估计十次免费维修死完也不能肝完配件。另外这飞机虽然有空出可以快速爬升,但是对面有B17这类高空慢悠悠地飞的轰炸机才能抢到肉。因而本人目前为止唯一比较满意的人头就是飞到高空对头将一架B17重伤后回马枪再把它咬尾打死。自己也被它的自卫机枪咬了几口但是赶在敌机死完之前润回机场修好了。这才保住了一条免费维修的命。开了个300的经验卡才多打几个配件。 但一般情况下对面根本没有那种高空飞的送肉轰炸机,因为它们基本上都退环境了。食物链底端缺乏导致P38这种截击机缺乏食物也逐渐遇到困境。自己的P38高爬升率获得的能量优势在对面低空抱团的空优格斗机面前根本发挥不出来。一旦俯冲BZ到了650-660飞机就会变砖,锁舵,到700多就要拍地板。减速俯冲很容易被对面格斗机以多打一反杀,尤其是BF109,后期雅克。当你追一架飞机的时候另一架敌机完全有机会攒能量反杀。低处抱团的敌机还可以利用高处不点亮需要消耗能量索敌来反杀。另外,近期的丢包卡顿频繁造成飞机被定住的问题,进一步恶化了操纵体验,导致错失窗口甚至白白送肉。只要低处的队友死光,自己就凶多吉少。如果是顺风局,自己虽然能活下来,但是敌机很快会死光导致游戏结束,没有时间舔地,舔AI抢肉刷分。
经过拼刺训练的步兵一人拿步枪上刺刀能否拼过一头狮子? 本贴讨论一下步兵用拼刺刀自卫防御猛兽攻击的可能性。如果赤手空拳碰到成年的狮子、老虎、熊这类猛兽,而且很不幸这头猛兽不高兴了要对你发起攻击,已经到了万不得已不能避免冲突的地步。一个人打一头猛兽往往凶多吉少。但如果手里有个家伙,胜算可能会大一些,比如上刺刀的步枪。猛兽扑过来了就拿刺刀挡着,实在不行即使自己被猛兽打伤,但是发起攻击的猛兽被刺刀刺中要害就能逐渐削弱攻击力,不能凭借强力把你压在身下动弹不得了。 那么遇到这些猛兽攻击,拿步枪上刺刀的士兵打赢的可能性多大(士兵与猛兽假设开始都处于体力充足状态,不拿枪打,只拿刺刀冷兵器格斗)? 1.一个拿上刺刀步枪的士兵对付一头成年美洲狮或一只成年老虎 2.一个拿上刺刀步枪的士兵对付一头熊 3.一个拿上刺刀步枪的士兵用枪刺拼杀一头攻击他的成年野猪 4.三个士兵组成一个战斗小组,对付一群由7只野狼组成的狼群,每人拿一把上刺刀的步枪。 …… 在WW2等过去的战争中偶尔遇到过陆军进攻,结果仅仅遭遇几头狮子的轻微抵抗的笑话。近年来也有俄军训练士兵的视频里出现了熊,让半大的熊和士兵比摔跤从而训练士兵的格斗力量。和平时期的常备军部队在野外遇到的最大危险不是来自敌对国家的武装部队,而是可能突然遇到野兽。当然凶猛的野兽普遍数量不多了,多成为珍稀动物,不到万不得已尽量避免对它们下杀手。不过要保证野外训练、巡逻等平时任务的士兵的安全。那么训练拼刺格斗等技能时是否会把某些可能造成人身安全威胁的突然来袭的猛兽作为假想敌,训练对付猛兽的技能?
有没有这样一门学科? 有没有这样一门学科,该学科研究对象也是“生命”,其诸多概念容易和研究物质世界生命的生物学概念混淆。但是它是独立于生物学的学科,基于对生命世界不同的认识。这个学科称其为“文化生命学”,属于人文科学的一支,具有庞大的分支学科体系,如文化人类学,文化动物学,文化植物学,文化古生物学,模因学,文化生态学等。 文化生命学要明确研究的对象,与研究物质世界生命的生命科学区分。文化生命学认为生命是一类特定的文化组成要素。注意文化生命学构建的理论并不是用来否定研究物质生命的生命科学的认识,而是站在不同世界观和不同角度研究生命现象得到科学理论,并和其他学科相互交流,互相补充完善。文化是客观存在,可以看做实体的事物。文化的基本单位是模因,对应物质碳基生命的基因。一定信息量的模因可以构建生命,称为“文化生命”。文化生命也会由简单到复杂由微小到巨大构建整个文化世界。 文化生命与物质生命的交集突显在人类这一方面。生物人类学与文化人类学认知的“人类”并不是完全相同的事物。如果用“基因”体现物质生命世界的标志,则“模因”体现文化生命世界的标志。人格、灵魂等抽象事物的本质可以理解为模因。甚至可以得出“模因人理论”,认为人由模因组成。结婚繁育后代以及养育后代的全过程可以视为模因生命繁衍的过程。挑选结婚对象除了要考虑物质生命世界基因上的因素外,还要考虑文化模因代际繁衍传播的方面。在考虑了基因与物质生命和模因文化生命两方面后可得出以下模型:一个人是由基因——物质与模因——文化双重生命个体复合叠加的系统。更粗浅的比喻,一个计算机,组成裸机的零件是机体的物料,而基因组是一整套使零件组装成裸机的工艺工序。文化生命则是安装在计算机上的操作系统及软件,模因是这些操作系统及软件的程序代码。整个计算机需要既有物质裸机又要安装上操作系统及软件才能正常运行。 除了人类外,动物、植物等客观事物反映在人脑认知形成物象也能赋予其“文化生命”,可以构建文化动物学、文化植物学等分支学科研究各种文化生命现象。比如一只作为某个主人的宠物的猫已经不是纯粹的家猫,它具有了纯粹动物学要素之外其它文化世界的要素。被人类诗人文人赋予高风亮节的植物主体已不再是单纯的植物,如某些松竹梅兰,文化景区的古树名木。拟人化的事物组成的动漫形象也可以作为文化生命学研究对象。 对于动物、植物等的分类,文化生命学分类与生命科学分类并不完全重合,分类方法也不一样。同样生物物种的狸花猫(家猫),流浪的族群和被人养的族群可能会被划分为完全不同的种类,甚至比被一个主人饲养的家猫和鹦鹉的区别还大。在某些学派看来,文化生命由人类或某些智能主体创造(人创论),文化生命“物种”诞生符合某种智能设计论,与物质生命的演化论并行不悖。因而当拿演化论的认知反驳某些匪夷所思的智能设计论观点时,对方可能认为的生命和你所认为的生命本质上根本不是一类事物。 因而,人文科学中可能会构建起一套逻辑基本自洽的庞大科学体系,以文化,模因之类的清奇角度研究世界上的生命事物和生命现象。(已经形成了科学,并不只是认知有限的古代产生的神学、玄学、神秘学体系下的生命学问。)
Ki102乙已经拉跨到默默无闻了? 攒够银狮把肝出来的这个带57炮的Ki102买下并安排一个成员组机位。开个经验加成卡用它打空历。本来定位假想敌是BV238这种又大又耐打的轰炸机,恰好可以用57炮开到空中对头秒掉。这飞机最近在吧里不怎么提了,不知道是不是因为它太平庸以至于退环境了 空历里面这玩意表现平庸。虽然有空出,但即使对面有合适猎杀的大型轰炸机。只要它们不往下冲,不冲到你Ki102近处下方或正好撞对头不改变方向,基本上没有机会。爬升率在截击机中并不突出,加力爬升容易过热。甚至爬不过在地上起飞的队友战斗机,队友从地上起飞高度反超提前比你拿到高处轰炸机人头。 这个重战虽然看起来座舱前后周围密密麻麻的装甲,但实际上非常的脆,很容易被打着火秒飞行员。对面轰炸机自卫机枪三两下可以把你突突了。由于飞不快,很难通过能量优势高速掠袭轰炸机,这让敌军轰炸机有了充足的开火时间。而且着火了基本上灭不掉,基本上就寄了。 更要命的是这飞机机动性差,砖得很,打不过对面单引擎战斗机。机动性甚至不如一票被视作大肉的双引擎前线轰炸机。绕个几圈就把你绕死。对头也对不过,因为指向稀烂外加57炮弹道下坠随机散步。想对头对死Ki102就用侧滑对头。利用高度又是高速掠袭冲战斗机BZ会高速锁舵,对面只要会破S,几回合就能反杀。这些平庸性能让这飞机看起来有一门大炮,实际上没发挥啥作用。在空历里面如果没碰到对面大肉轰炸机只能杀几个AI攻击机舔地得分。免费维修10条命死完,在有高级账号和经验加成卡加持下把它打到完全体就放机库里了另外这玩意驾驶舱视角看起来和很多安东星飞机逼真的驾驶舱细节不同。下面也写了几个“临时驾驶舱”。不知道这“临时驾驶舱”是什么模型?
匪夷所思的模因人理论 模因人理论是个匪夷所思的理论,颠覆了一些常识。大概精神如下: 认为存在一个由纯粹的信息组成的信息世界。它独立于物质世界存在,有自己的不同于物质世界的运行规律。甚至有的观点认为信息才是世界终极本质的组成事物,信息决定物质,信息决定意识,信息决定整个世界(唯信息主义)。 模因是世界万信中的一类信息形式,是文化的基本组成部分。对于模因是文化的组成部分的理解,1.文化是可以被认识的事物,有自己的运行规律。2.文化由信息组成,文化的本质是信息。一定量的信息单位以一定的组织方式决定了一定的文化。信息世界的规律可以解释文化的运行。3.文化可以被人类在掌握其运行规律的前提下有意识地人为建构和改变(意识对模因的反作用) 文化和碳基物质生命类似也存在竞争、吞噬,捕杀异己等现象,类似于碳基物质生命的物竞天择,文化也存在竞争和选择现象,适应环境好的得以生存并传播扩展自己的生存空间与时间。适应时代发展潮流的文化易于传播。由于文化的生存空间有限,在全球化的存量世界中先发文化需要占领足够大的空间,吞并同化消灭异己的后发文化。理想的情况下,所有异己被消灭后,自己的文化便“自然而然”地代表普世的文化。但当理想尚未实现时,处于冲突中的文化需要守好自己的基本盘并竭力扩张增加属于自己的文化人口,竭尽全力向世界推广传播,挤压对手的生存空间。自己不消灭异己文化,异己的文化就会将自己消灭。 很多人类社会中的现象可以用模因解释。甚至可以在独立于现有任何一门生命科学的基础上建立一门崭新的学科——文化生命学。人类学分为大相径庭的人类生物学和文化人类学,其研究对象,对研究对象的认知和研究方法几乎迥然不同。文化生命学类似于文化人类学,是门看起来不被主流科学接受的学科。其本体论,世界观与方法论也迥然不同。但十分明确自己的研究对象——作为文化的生命。在文化生命学中,生命是一种特殊的文化组成要素,其遗传信息是模因(不是碳基物质生命的基因),基本生命单位是文化生命学意义上的个体(不是细胞)。并且可以逻辑毫无漏洞地论证世界上所有生命为人所创造的命题,即某种形式的智能设计论,或者叫人创论。生命科学反驳智能设计论对文化生命学体系来说鸡同鸭讲,因为两者研究的生命本质不是一回事。而且文化生命学的生命世界与生命科学演化论的演进方向几乎是相反的——人类位于演化树的最根部,与人类亲缘关系近的生命较早出现,亲缘关系远的,如细菌等生命科学演化论认为最早出现于世的碳基生命在文化生命学体系中认为最晚出现。文化生命学也可能会发展出和生命科学一样庞大的分支学科,包括但不限于用科学理论解释生灵这一古老理念的“生灵学”,站在文化角度定义动物植物的“文化动物学”,“文化植物学”等。它们对动物和植物、物种的分类标准和现今生命科学的分类标准也不一样。这些分支往往被认为是“民科”,“玄学”。 做了上述几段铺垫,匪夷所思的文化生命学理论体系可以定义一种事物:模因人。即人类个人是含有一定量文化模因的文化生命单位。认为模因就是人的本质,人的魂。模因人与自然人(碳基物质生命)一一对应于一身,但也可以让模因超越自然人寿命通过广泛持久的传播达到不朽。任何人类社会生活可以理解为模因的传播过程。教育子女与学生是传播文明所需要的模因。结婚谈恋爱也要挑剔对方的品质,因为相信性状可以通过模因继承给后代,因而要筛选配偶的模因。 文化模因生命理论可以支持动保,尤其是理论性地论证不属于碳基生物物种人类之外动物所具有的“人权”,赋予非人类动物“人权”的意义。祂们现在被重新定义为文化生命了,赋予人格了,本质不一样了,这样动保理论就难以驳倒了。 由于人类存在模因和基因存在相互转化的可能,两者本质都是信息。只要非通过核酸存储的遗传信息转化成基因。遗传信息通过其他介质形式存储,被人类有意识编辑改造或创造。中心法则会被进一步丰富和完善,加入基因与模因转化的途径。
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