璇战机
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我以为是安东星来我们学校招人了,没想到…… 今天一看校招信息,最顶端赫然出现一个“安东集团”,想这玩意儿会不会是安东•尤丁采夫当老板,要招计算机专业学生过来做游戏。毕竟“全球化薪酬”摆在那里,也许这里的“全球”指全安东星。正要点开看时发现预览图死活不加载,招聘信息死活点不开,卡bug,复杂电磁环境属实难绷
冯德坦恩的鱼雷发射机制有点阴间 肝德系海战打到战列舰点亮,发现这种早期战列舰、战列巡洋舰还有鱼雷,是那种固定式的水下鱼雷发射管。冯德坦恩有4具发射管,船头一具,船头两侧各一具,船尾一具。结果试船厂试航想玩一玩这鱼雷,测试一下这非主流暗器的威力。结果发现这玩意很阴间: 船可以跑的比自己发射的鱼雷快,试船厂可以开到52,53,但是鱼雷速度只有50,超速航行从船头发射鱼雷可能会因为船跑得比鱼雷快导致船头发射的鱼雷被吞。 前几次改版本,鱼雷威力被大削,再也不能像古早版本那样在船上炸个大口子让船漏水打沉,因为天顶星补漏排水基本上废掉漏水机制。不过可以用鱼雷殉爆弹药库。玩这船开始以为它的鱼雷可以像常规那样一个一个发射,结果到了试船厂强制一次齐射4发,向前后左右同时发射。不知道是BVVD瞎改数据屎山代码版本BUG,还是历史上这船的鱼雷就是前后左右齐射排战列线瞎蒙敌军舰队的?
这局海战打的有点离谱 海战历史开海伦娜进瓜岛大圈图。打完之后发现命中次数高达828次!以前海战像这样一局可能总共命中次数也就二三百次。命中次数这么多的重要原因是对面热列兹尼亚科夫脚本船太硬,我的海伦娜多轮干不死。另外这活跃度怎样能达到100%?
据说景云改快要凉了? 萌新2021年开始打战雷国际服,从2022年初开始雨露均沾地开各系飞机线。打了几百把把各系3级飞机肝出来之后因为缺银狮导致开线速度下降,金币机打银狮的速度落后于它肝的经验肝出新飞机的速度。有时候打了好几把打出来的十几万银狮买一架飞机再配个成员组就花没了。因而,去年秋天开始暂时转向海战。美系、德系、英系、苏系蓝水海军都打,主要靠莫菲特海伦娜以及欧根亲王打银狮,顺带着把开出来的驱逐舰巡洋舰花掉经验加成卡打完全体。于是这几个月主要打海战,基本上没怎么动飞机,除了偶尔试飞玩一玩。日系飞机线肝的进度如上图所示,1-2级银币机全部肝出打完配件,3级飞机全部肝出,只剩一架烈风一一白板,4级飞机开了一少半,还有一些飞机没肝出。 去年听说2023年景云改要凉,理由是这玩意不符合史实图纸架空,之前日系吊喷线没货才塞进去三架充数。如果2023这玩意真要凉,估计会相鼠式坦克一样,已经有的玩家有,对没肝出的玩家隐藏,然后像周年庆等活动时再返场。我得加快肝日系飞机景云线了……
牛油果树顶梢冻蔫,剪还是不剪? 坐标湖北武汉,冬天最低气温达到零下,刚好让牛油果(鳄梨)这种热带树冻得半死不活。这棵牛油果树是3年前种的实生树,现在有约1.8米高,树干直径约3厘米。2021年3月第一次换盆,换到一个直径38㎝,深约30㎝的花盆里,当时树只有60㎝高。在这个盆里长了大约一年半,到去年秋天长到1.8米高,然后不怎么长了。因为根系已经把花盆长满了。于是就在去年冬天第一波寒潮来临前把这树放学校温室里,打算收假返校后再换大盆(图4)。经过一个冬天发现,牛油果树大部分叶子被冻蔫,顶梢也受冻害干枯。初步判断是因为未及时换盆导致原来的花盆空间过小,不能提供足够的养分。养分供应不足的部分树叶、树梢首先受冻害。于是今天本人买了个大一圈的花盆给它换盆,摘掉所有冻蔫的叶子铺底下作肥料。但是很纠结那个冻得半死不活的顶梢剪还是不剪。我担心现在天还冷,剪了梢伤口愈合慢会感染,所以暂时没剪
牛油果树的顶梢冬天被冻蔫。剪?还是不剪? 坐标湖北武汉,在学校花房里种了一些树苗。其中有一棵牛油果树,长了3年,现在种在直径约40厘米,深约30厘米的花盆里。估计是花盆空间不够了,根已经长满。打算2月份返校后更换更大的花盆。今天过来察看时发现大部分树叶已经冻蔫,顶梢已经冻蔫,估计是1月份寒潮期间冻的。但是树还活着。初步认为是花盆空间已经不够,导致树梢处得不到充足的水肥营养供应因而率先冻蔫干枯。 2月份之后没有致命的寒潮了,准备换大盆把树救活。冻蔫的树梢,剪还是不剪?剪了怕冬天树梢愈合慢导致感染,不剪也担心影响生长。
据说战雷里这条波特的原型是不是那条老闹乌龙的船? 据说WW2山姆大叔海军里面有一条叫波特的驱逐舰经常闹乌龙,演习的时候乌龙地向罗斯福坐的旗舰发射鱼雷实弹,水兵喝醉了向某个花园发炮差点制造惨剧。最后这条乌龙船被本子的神风飞机板载打沉了。不过查资料那条乌龙船和这条波特好像不是一条船,这个波特号驱逐领舰死法也比较倒霉,但不是被敌军神风板载死的。而是救己方拍在水面的鱼雷机的时候,这鱼雷机上面挂了个鱼雷落到水里竟然就启动了而且不偏不倚地击中了波特把波特炸沉了
这个女明星是谁? 这女明星照片经常以美女学霸人设出现在各教育机构宣传海报上,最早在上初中的时候英语报纸上配个她的照片对应“Wanglingling”,后来在某超表软件启动页也有她。不知道她到底是谁?
如果一大群猫和一群狗打架,会怎么样? 经常听网上介绍狸花猫、田园猫战斗力强,甚至可以打退野狗、蛇,抓捕大老鼠。本人就想着有机会了野钓养几只狸花猫在身边当保镖,以备夜晚钓鱼的时候要是有蛇有老鼠。不过乡下经常出现一些野狗,五六成群,挺吓人。这时候身边有保镖至少能应付一下。不过猫狗硬刚估计打不过,狗要下死手会咬死猫。经常听说某村里面有很能打的村霸狸花猫,后来被一群野狗围殴杀死,一只猫再能打也打不过一群狗。那如果养一大群身体强健的狸花猫,某天20只狸花猫与五六只田园犬野狗狭路相逢打起群架,不知道会怎么样?
有近东、中东、远东,能不能对应划分近西、中西、远西? 经常流行滥觞的世界地理方位概念“近东”、“中东”、“远东”可能是以西欧为中心的划分视角,他们东边的世界按照远近划分。大概划分可能是:“近东”又称“小亚细亚”,位于今天土耳其这个大半岛和地中海东岸附近。“中东则囊括西至埃及、北非东部,东起印度西部一大片地方,远东则离得更远,从我国东北、朝鲜半岛到西伯利亚东部白令海峡以西一大片地方。那么,旧大陆可以分出”近东“、”中东“、”远东“的大致范围,能不能在西边的”新大陆“,对应划分”近西“、”中西“、”远西“? 比如图上左端划分方法:将魁北克到阿巴拉契亚山脉以东直到佛罗里达等地划为”近西“,密西西比河流域大平原划分为”中西“,西部的安第斯山脉,阿拉斯加直到美洲西海岸划分为”远西“。毕竟如果按照西欧世界观,新大陆才是真正的”西方“
战争雷霆空战历史,英俊战士数次与死神擦肩而过,挑战强敌XP50,逆风翻盘取得胜利
说说大家空历打的运气最好的一局 本人去年7月份打了一局空历开英俊战士异常幸运,没想到的幸运。 刚开始不看好这架白板飞机,进来发现是壮丁房,自己白板3.0进4.0,对面还有两家XP50在同一联队,心想这下己方怕要被XP50乱杀,凶多吉少。于是开局苟一苟,摆烂打AI的BF110蹭点分,被打死了就开下一局,在打伤一架,击落两架AI的BF110后被BF110后座机枪打着火,想着可能要烧死了,结果一个浅俯冲,火灭了,带着受伤的机体回机场修理第一次。 修好后的残局,对面有一架XP50已经被队友击落,队友的舔地机在死前多舔掉一些分数,使己方分数暂时领先。但由于XP50凭性能优势乱杀,己方人数已不占优,对面还有一架XP50可能会把己方人数杀完导致这局输掉,因而取胜的关键是保证己方队伍没死光之前击落对面XP50,不给对面杀光自己队友或者舔地扣光己方分数的机会第二次起飞后自己的英俊战士就装上对面仅剩的那个XP50,想着这波可能要被打死了,绕不过也要缠住对面XP50,为队友争取时间。对面的XP50估计是20炮炮弹打光了,只能用两挺.50对我的英俊战士描边,它绕到后面就切换到自卫机枪视角打,能打中几发算几发,一边用自卫机枪还击一边朝自家机场飞,因为机体已经被XP50打挂彩了,发动机黄了。对面XP50在被自卫机枪还击几波之后掉头飞走,自己则第二次降落机场修好飞机,再次起飞。己方只剩两架飞机,还有一个队友是S199,对面也只剩两个人,一架XP50一架炮隼。己方分数条仍然领先,但此时不能确定自己这一队能否能赢:如果我和队友S199都被XP50和炮隼干掉,这局就输了。 抱着必死的决心第三次出击,想着趁死前舔地再拿点分,舔掉一门炮之后对面XP50就飞过来。还好另一架炮隼还在对面机场补给,暂时赶不过来,因而要在炮隼赶来增援前干掉XP50.于是我在900多米高,队友的S199在1000多米高以二打一对战对面那架XP50,经过几轮BZ,队友的S199被击落,己方只剩我一个。然而对面XP50也被重创,对面的炮隼已经起飞快飞过来了。我的英俊战士所剩炮弹不多,到了拼死一搏的关键时刻。我的英俊战士就和对面XP50绕圈,绕了几圈越绕越低,有一刻低到不到30米快要拍地板摔了,然而又一次幸运地拉起来了。拉起来之后左转刚好撞见对面也快要拍地板的XP50,瞅准时机趁对面XP50还没攒能量炮隼来增援前干掉了XP50. 干掉XP50后,己方只剩我一个,对面只剩一架炮隼快追过来了。一看时间离这局结束不到5分钟了,己方分数条保持领先。因而不冒险跟对面炮隼缠斗,开足马力飞回机场。对面炮隼要想追等于减少了舔地时间,追到机场会被防空炮打死,即使没追上再舔地也来不及。因而大摇大摆地第三次飞回机场后修好再起飞,时间到了这局比分领先然后就赢了。 然后这场战斗的视频就被我录屏下来用B站剪辑,在和XP50决战那段配了《孤勇者》的音乐: 【【战争雷霆】白板的英俊战士于绝处逢生,壮丁房逆势翻盘。】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1EB4y1e7u4%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D6609082d51f70d353a91b1276d8349ca&urlrefer=abe2e497fd4b55d8b05c7d304011c2cf
海战历史容易高血压的图 最近玩蓝水海军海战历史,给驱逐舰,巡洋舰肝配件。遇到几个图,容易高血压,尤其是从劣势队列出生的时候。这几个图经常发觉明显不平衡:如果给你分配优势方出生点,会打的比较顺利。如果被分配到对面位置,打得异常艰难胜率低,除非对面手打活人明显少于己方,其他都是脚本人机或壮丁才能赢。1.最不希望遇到的图:安达曼海三点占点图。优势方:从右上方出生的队列。 安达曼海这图如果被分配到左边凶多吉少,右边的可以凭借地形优势以逸待劳。左边开巡洋舰夺取C点的途中会被b9和e11两拨出生的敌人左右夹击逐渐消灭,巡洋舰从左边出生后会暴露在对面远程炮火压制下,在行驶至G4这座山跟前的途中就会吃炮弹。A、B内河两点有礁石阻挡,大船很难开进去。如果驱逐舰从左边水道小心地开进去会有大量时间暴露在敌方炮火下,不太可行。最好开小艇占内河点。如果巡洋舰放水上飞机占内河点,占A点很容易进死胡同飞不起来。如果左侧出生,在F3开驱逐舰或巡洋舰卡山对炮,礁石又会成为阻碍:单向透明礁石,不放大看的时候可以看清4,5千米远驶来的敌舰,但是放大视角会被莫名其妙多渲染的礁石阻挡视线。然而对面从远处只需要对卡山的黑框多打几炮就能将礁石左边卡山的驱逐舰收拾掉。在这个图中,经常出现左边出生这一队列由于人快死光了,而右边以逸待劳伤亡较少实力尚存,于是最后把三个点至少成功拿到两个右边出生这一队胜。2.横滨港:B点右边出生这一队驱逐舰似乎比左边这一队驱逐舰有略微优势。右边这一队出生点离墙角更近,更早地摆好阵形从容瞄准左边驱逐舰,可能会爆几个弹药库,右边的优势就打出来了。不确定性因素可能是SKR-7洗船夺A点。这个图B点附近这一片区域很容易成为绞肉局,开驱逐舰得做好死三次的准备。极北海港:右边出生的驱逐舰比左边有优势。主要体现在夺取C点。左边出生的驱逐舰队列为了走捷径C左侧咽喉处进攻。这时候在C点右侧的地方以逸待劳用高射速5寸炮和半穿甲弹打对面驱逐舰的弹药库,再放一些鱼雷封锁航道干扰敌方航行和射击。C8处大冰山可以卡山当老六,与C点下方队友一起夹击咽喉要道驶入的敌方驱逐舰。夺取并守住C点可以收割对方一大半驱逐舰的人头。必要的时候可以开驱逐舰进入内河抢B点。只要别把A、B两点同时丢了,从右边出生的驱逐舰胜率很高。但如果是左边出生的队列,即使不冒险通过咽喉要道抢C点,走外海抢A点,并且把外海几乎清场了,但仍然不能保证自己队能赢。
有的飞机左下角带个这个红色的标记是什么? 在飞机科技书中可以找到有些飞机左下角带个红色标识,红色标识过一段时间就会消失。不知道是不是因为前几场海战重生点随机刷出来的?
海战鱼雷瞄准线的BUG 近一两个月更新的版本出现了海战船上鱼雷瞄准线的BUG,BVVD一直没修。按Q键打开鱼雷发射管,再按Q键会切换,也可以关闭那条绿线。但是近期版本出现的BUG是按Q键无法关闭发射鱼雷的绿线,只能来回切换。并且在一些船上存在部分鱼雷发射不出去的情况:比如有两套以上鱼雷发射管的驱逐舰,如果一套发射管上的鱼雷没发射完就切换到另一套鱼雷发射管发射鱼雷。那么再想切换回去发射这套鱼雷发射管剩下的鱼雷,有可能就发射不出去。在试航和海战中均出现过这种BUG,有的时候就是因为最后那一两颗鱼雷发射不出去卡住了,被对面反杀。不知道鱼雷发射不出去是什么屎山代码搞的鬼?
英系第一艘轻巡洋舰要怎么玩? 肝了很长的英系蓝水海军,终于肝到“进取”号,这艘船要怎么玩?打海战历史用这艘船打了8局,不太顺利
如果把防刺轮胎列为管制物品,私家车不允许安装,会怎么样? 是否有国家,出台过关于汽车轮胎的相关规定,即禁止或严格管制私家车安装防刺,防爆胎的轮胎。这种思路跟古代国家严令禁止甲胄,现代某国不禁公民持枪但是对防弹衣严加管制思路差不多。 除了军、警等公务用车及实行各种工程劳动的专用车辆以外,一般人的私家车严禁安装防刺、防爆胎轮胎,尤其是那种刀枪不入扎过很多钉子眼还能让车子继续跑得很快的轮胎要严加管制。理由是防止犯罪分子开着装有金刚不坏轮胎的车无视阻车路障,路障上面的钉子无法汽车从而让犯罪分子成功实施犯罪行为并成功逃离,增大缉捕难度。因而使用国家强制手段,包括行政命令、立法、司法等,使普通车主无法合法地获得那种阻车路障拦不停的车子及金刚不坏轮胎。当然军车、警车、公务车辆和一些特殊需要的专用车辆在严格的管理和确保合法使用的前提下允许因为公务和工作要求配备防爆轮胎。私家车生产商不允许安装阻车路障拦不住的防爆轮胎,外国进口私家车也不能安装,否则无法通过海关进口。私人私自改装管制的防刺防爆轮胎视为违法行为,买家(车主)、卖家(提供管制轮胎的)都要因此负法律责任,而且要求必须换回符合规定的,能被阻车路障扎瘪拦住的轮胎,否则车子就不允许开上路。此外,一般人开着带有履带的车子上路也是在该国违法的。 比一刀切禁的升级版是虽然不禁私家车、普通民用车的防爆轮胎,但要求轮胎的防护能力足够低。可以在一般的合法用途遭遇糟糕路况时即使车胎被扎破也能保护行车安全,但不能支持被阻车路障扎了还持续飞速行进。相当于某不禁枪的国家的某些州虽然不完全禁止防弹衣,但只允许一般人持有、购买防护力足够低的防弹衣。防弹衣等护具防护能力高于一定程度仍然会被管制,一般人轻易摸不着。
安东星的海战地图是不是虚构的? 战雷空战地图,其位置在蓝星可以找到原型,且这些地物地貌基本符合史实。然而打开海战图发现里面的小岛画的相当随意,看起来不像蓝星的原型。以最著名的斐济海图为例,这图经常出现在小艇海战以及试船场上,就是一圈小岛礁环绕成一个大圆形,远处有几个火山岛。然而打开高分辨率卫星地图软件查看蓝星上的原型取景地斐济,找了半天也没有发现安东星海图这样布局的岛礁。
#海战历史#如果发现冲入敌群乱杀拿的人头异常多,这局大概率寄了 萌新打海战历史刚入门一两个月,发现上手难度不高,几乎有手就行。平时一局比较正常的能杀对面两三条船,拿的更多的是助攻。但如果在海战历史4.几到6.0权重,自己开的是驱逐舰或者给巡洋舰肝配件,开局后不久突然发现遇到对面蜂拥而至的驱逐舰队,自己出乎意料地顺利多拿人头,连续干死对面三四条,五六条船,那么这局很有可能最后会输(最后输的时候你可能会死三四次,有至少6条船的人头,并且可能占过点但是丢掉了)。 因为这一局你的队列里除了你在用手打积极奋战外,其他队友都是挂机脚本或者安东星系统匹配的AI船。而你前半场冲入敌群拿的人头也大多是敌军的脚本船。队友的脚本船用肉身吸引敌船火力,让你有机会暂时从容地瞄准并干掉敌军舰船,并且人头是你的。然而潮水退去就知道谁在裸泳,最坏的情况可能是:双方各有十几个人,然而己方只有你一个手打玩家,其他都是挂机脚本或者消极应战。对面虽然大部分也是脚本,但是有足够战斗力的硬手子不止一个,可能至少有两三个。当他们把己方队友的脚本船都收拾掉后就会集中火力针对你,后半场你会负隅顽抗,三次船重生死完上飞机又死,之前己方占的点尽失,局势被敌方逆转从而输掉战斗。
关于意大利巡洋舰弹射的水上飞机 以波拉为例,它有一架水上双翼机Ro43,通过舰首甲板上的轨道弹射起飞,因而弹射器只能朝向舰首航向正前方不能转动。但在起飞的时候有个细节,舰首正中央有个杆子,还有好几个栏杆。不知道脑洞大开的意面海军是怎么做到起飞的时候飞机不会撞上杆子的?战雷的安东星可以强行忽略这一堆栏杆的碰撞体积在起飞的时候穿模通过。蓝星可不行内构信息显示Ro43水侦折叠放置在弹射器滑道后面的小隔舱内,起飞的时候再推出来组装好放上滑道。就不知道舰首这一堆碍事的杆子是怎么解决的?
当前环境下海战历史重生点出的轰炸机攻击敌舰成功率极低 你游当前蓝水海军海战历史模式,飞机只能在敌军战舰密集的防空炮火的夹缝中生存。巡洋舰释放水上飞机占点有严苛的条件,一般只有当几公里外点里没有敌人并且母舰暂时开不到时才能偷偷凭借舰船三倍的航速抢点。至于打够了重生点刷出的轰炸机,去攻击敌军舰船十有八九是送。 开局出生高度一千多米,敌舰防空炮火完全够得着,高不成低不就。如果刷鱼雷机,基本上会刷那种需要飞得很低很慢才能投的鱼雷。如果是轰炸机带炸弹的,默认刷出挂很多枚小炸弹的。低空高速俯冲容易冲坏机体,如果慢慢爬上高空敌舰防空炮摸不到的高度,慢慢爬升的时间敌军早把己方分打没了。并且海战历史飞机上看敌舰就是小黑点点,不具备先敌发现优势。往往等敌舰的防空炮打出一串曳光弹了才确定位置,早已经被敌军防空炮打成机棍了。高空用投弹镜瞄准天女散花地扔小炸弹基本上是隔靴搔痒。敌舰芝麻大点,从轰炸机瞄准扔下炸弹落下来要几十秒。除非像佩8大煤气罐这种落在周围几十米也能炸掉的大炸弹,不然用轰炸机的小炸弹在蓝水海军热度最高的5.0-6.0权重基本上是送
安东星舰船毁伤机制又改了 最近一版本的海战舰船毁伤机制已经改了,体现在试船场的靶子上。在现版本中,船漏进水机制已经被削弱至可以忽略不计。着火引起殉爆也被削弱。因而要想击毁敌军舰船,只能通过扣光敌军舰船的成员组血条来达到“成员昏迷”。通过打漏进水造成沉船倾覆或者打殉爆直接击毁的彩蛋击杀几率越来越低。由于漏水机制被削到忽略不计,像莫林斯蚊子这种靠铁坨打漏对方船只的飞机恐怕无用武之地 两年多以前,试船场上的靶子很容易通过射击水线,鱼雷,深弹,炸到船附近水里的近失弹将船打漏从而慢慢沉没。小艇可以用机枪贴脸射击驱逐舰,把船壳打穿很多个弹孔让它漏水慢慢沉没。现在安东星试船厂加入了超人损管,只要船被打漏,破口可以在几秒内消失。里面漏的水也能被快速排水,直到成员组血量降低到10%左右,不再修补漏水,反而开始增加漏水。可能是成员组临死前打开了舰船的通海阀
苏空历史4.0,雅克9T被吊打,胜率惨淡 雅克9T基本上可以看作换皮的拉格3-34.500多极速,和拉格用一样的发动机,涂装还是一样的。只不过分房是4.0,因为那门37炮提的权重。在白板期间玩了几把发现除了在顺风局抓AI攻击机抢一点肉之外体验不太好。虽然37炮毁伤不小,但是火力密度和火力持续性差,别指望拿它对头。如果要去抓轰炸机,糟糕的爬升很难抓到。除非己方运气特别好,对方全是BV238,斯特林,哈利法克斯,百式重爆这种肉,没几架战斗机都在草履虫。这时才有可能在敌军轰炸机返航降低高度或再次装填起飞飞出机场不久时将其击落抢到肉。大部分情况要么是敌军轰炸机被队友抓完己方顺风局敌人死完游戏结束。要么是队友死完。不过队友死完的逆风局更常见一点。通常开苏空雅克9T会被抓壮丁,有时候会抓到5.0的对面美日安保遇到海盗零战大队。 后面那架雅克9K还没怎么玩,不过雅克9T感觉在空历里面发挥不出37炮的威力,要么是打酱油要么是饲料。胜率不足20%
这个抽箱子载具太肝了 为肝这里面的绝版载具和稀有载具,用别6,288空格猴子炸点钓鱼,再用各种OP的金币载具不要命地打,现在开出来三个箱子,一个是D371HS9小玩具,一个是He51水机,一个是什么小坦克。那个DB7为了避免先抽到就直接交易所7块多买了,想开出来TB3,伊29,XF5F。别6如果能顺利炸点一把就是1300多分。开其他飞机技术一般,运气好每局空历也就一千多分。拿低级房小玩具打的分还不算进去。照这个速度估计肝不出来了。不知道如果没有卡箱子BUG,开箱子出的载具是不是先出权重低的,最后再出2.几的XF5F,伊29?
空历6.0的郑州地图里面的AI飞机得分奇低 最近趁周年庆活动刚入手半价288。交易所里68Gaijin币挂的试制阵风终于买到了,顺便打开大的经验加成卡给中系拉9打配件。一方面用金币机大量打银狮,另一方面刷分开载具箱子。于是数次进空历6.0 结果被6.0郑州地图背刺:开试制阵风,拉9都遇到过。如果己方是从西边打过来的,地图上方会出现的AI飞机是银河。本来以为打下一架这AI飞机能得的分数和其他图里面差不多,三百多分,相当于打下玩家飞机的一半。然而BVVD估计是嫌这个图里面AI飞机太好打,直接让打下一架AI飞机只能得70多分,没错,就只有这么一点点。玩了,吃不了低保了。 另外6.0空历郑州地图舔地也有刺客,坦克车队里面的坦克虽然很容易被机炮舔死,但是车队后面埋伏着几辆加强了的野地AA炮车,刚开始以为就是放烟花的不足为虑的20㎜,机枪小车。然而这些野地AI炮车只有到跟前两三公里内才点亮,打的是那种魔法几十米范围杀伤的37㎜防空屏障。去打这些车队如果用机枪机炮直接舔,舔一两辆车子就会被防空炮干死。PS:另一局斯大林格勒的图,开飞龙长了点心眼,把机翼两颗航弹扔了炸掉一个基地后返回用最后一颗炸弹收路过的坦克车队,没敢用机炮舔只能用炸弹先把车队里4辆AA炸了。即使这样自己也被AA临死之前打黄了
BVVD飞马,海战历史模式因为反作弊出BUG被强行退出 今天晚上玩嘤系蓝水海军海战历史,打了一局丢包率高达50%,丢包,延迟,掉帧几近红表。因为丢包严重在打死对面一条船后,自己的卡尔佩乱入敌群,无法瞄准开炮从而被打死。队友加载进来的时候三个点被敌人全占黄花菜都凉了。然后刚打完这局无法恢复3D设备,重启游戏打第二局也是半天加载不上来,然后就因为easy-anticheat的BUG被踢出房间,BVVD飞马
开BV238,几乎把把遇到XP50 周年庆期间半价入手BV238,本来想炸点,还能凭借强大的自卫火力钓鱼。然而空历玩了几局发现这玩意已被砍废。如果对面有美系,把把遇到OP50,本来以为鸡尾朝向OP50用自卫机枪点射迫使它的20炮射空消耗它仅有120发的ANM,然后钓鱼。然而实战中BV238已经被砍成脆的不像样子。机翼,尾翼被对面XP50一个点射就打断然后就寄。自卫机枪自动射击钓鱼根本别指望,因为对面上千米外就会开火,还会灵活规避。即使对面没有美系,也会大概率遇到雅克9T,雅克9K。他们可是专门奔着你的BV238耗材靶标过来的
今年的周年庆估计要眼看着德国大耗子溜走了 近两年玩蜗桑德国际服主要雨露均沾的开各系飞机线,偶尔收藏一些感兴趣的猎奇飞机。银币载具打到3-4级时已经银狮吃紧。于是金币机间歇打钱,金币机(如飞龙等)免费维修30条命死完了就尝试开蓝水海军打海战历史。但是玩到56级坦克线还基本没开。这么长的德国坦克线还没迈出第一步,要开出大耗子还早着呢,今年恐怕就没戏了,悲
Yak9-UT的45毫米改装件轴炮可能是N-45 战雷4级苏系飞机雅克9UT,萌新目前开线还没肝出来。不过看纸面数据感觉是速度快,火力强。朝鲜战争早期有过朝鲜的雅克9把B29打下来的战例,刚开始以为是开雅克9UT飞到高空用大炮打下来的。后来才知道打下B29的可能是装了3门20毫米别列津的雅克9P 雅克9UT改装件里的大口径轴炮有一门37毫米的和45毫米的。注意这个37㎜不是原来大药筒的37*198㎜的NS-37(HC-37),而是换成发射37*155㎜的N37(H37)航炮,稍微减轻点弹药体积,重量和后坐力。就是初速降低,弹道差了点,穿甲能力减弱。这时的N37航炮其实是早期N37,给那些末代螺旋桨以及苏9苏11这类吊喷用的。后来喷气机速度变快膛线缠距需要改,就改成N37D了 苏联还搞过45毫米的NS45(HC45),这玩意是在约束条件下登峰造极的产物。45毫米是单引擎轴毂炮口径上限,因为口径再大就塞不进液冷发动机的轴毂了。为了能把NS45的炮管塞进发动机,不仅去掉了blast tube,炮管壁厚仅有4㎜薄。把它塞到雅克9K发动机轴毂。当然也有你游里面苏8,图1,MATIS这类装NS45的飞机。不过NS45这航炮远没有NS37生产的多,自始至终总共只生产了195门。每一门存世的都是十分稀罕的文物。NS45发射的是45*186㎜弹,弹壳底直径和NS37相同。和37*198差不多也装了两百多克发射药。雅克9K发射的多了,可能机身会被后坐力震散架,或者薄薄的炮管壁炸管了,连带着把发动机一起炸了 不过雅克9UT装45毫米轴炮的改型装的45毫米炮可能不是NS45,而是战后研制的N45,发射45*134㎜弹,弹壳变小减装药了,估计和N37差不多。是45毫米的减少发射药以降低后坐力并将射速略微提高的航炮版本。可能是因为缺少资料,安东星的雅克9UT直接换皮NS45
蓝水海军海战,玩海伦娜贼怕大圆盘图开阔海域 最近空战开线开到各系3-4级飞机,一架飞机就77000,110000,140000甚至更贵,买这些飞机入不敷出快没银狮了。于是就尝试玩海战。用个750绿票兑换海伦娜的载具试开。趁着过期前打开银狮卡开海伦娜进海战历史模式狂刷银狮……打了三十级局挣了五十多万银狮后打出不凡之证然后试驾时间到了 占3个点的图,看运气好坏,有时候会比较顺利,队友给力。自己可以开船去占点或者放小飞机占点。放小飞机占点并不是那么容易的,敌人是个船有点防空火力就能把你打下来。当然也有可能丢包了自己先摔到海里。小飞机只能悄咪咪的去占点,要么是刚开局敌人远远的还没过来手快,要么是敌人和队友激战正酣,点里每人,这时可以把船停到一处不易被发现的掩体后面放小飞机悄悄地占点,逆转我方不利局势 结果有一局遇到一个只有一个点的瓜岛还是什么图,开局放小飞机飞进去半天没显示进度。一看进了壮丁房,敌我双方主力是战列舰的坚船利炮在没有掩体的开阔海域对轰。自己的烟雾释放完了就没有掩护了。海伦娜的152毫米炮远距离打不穿对面的战列舰,打中了几乎是等于在挠痒痒。而且还没有鱼雷。不知道是不是前几局打的太顺利了,后面好几局匹配的都是大圆盘开阔海域战列舰对轰。海伦娜碰见对面的战列舰几乎是活靶子
五式木制大护卫艇怎么玩? 如图,日系绿水海军1.7的五式木制大护卫艇,白板。这玩意估计是霓虹国快完的时候造出来在本土周围海域最后一搏用的。安东星海战表现不行。关键是航速太慢,从出生点开到战区就要走半天。别的船时速至少五六十千米,这玩意撑死二十千米每小时。等到慢悠悠地开到战区,点已经被队友占了,或者已经被敌人掌握优势难以扭转了。虽然有一门75炮,但是转向慢射速慢。打大船火力不太够,打小船很容易被规避。因而这个五式木制大护卫艇就是个打酱油的
火龙果切开发现的,这是什么虫子? 前天买的红心火龙果皮剥开后果肉有一小块深色的地方,就切开挖掉这里。没想到挖到两条大白虫子。不知道这什么虫子竟敢藏在火龙果里偷吃
组装这一架波2到底要多少个配件才能完 前面刚做完配件,点了之后新配件的组装任务又会新冒出来。不知道装完一架波2到底要多少个配件?估计只靠随机掉箱子打到这一期结束失效也装不出一架波2飞机来。
中系P38L白板咋玩,这玩意压高度没有想象的好用 中系4级KMT的P38L,在玩之前就有人说这飞机不太好用,压高度工具人。于是每次只有开150%以上的经验卡才拿出来玩。由于BVVD砍收益,机制改动等原因,这飞机研发配件非常费经验。我肝了7个武器配件和一个发动机就已经死了五六次。估计十次免费维修死完也不能肝完配件。另外这飞机虽然有空出可以快速爬升,但是对面有B17这类高空慢悠悠地飞的轰炸机才能抢到肉。因而本人目前为止唯一比较满意的人头就是飞到高空对头将一架B17重伤后回马枪再把它咬尾打死。自己也被它的自卫机枪咬了几口但是赶在敌机死完之前润回机场修好了。这才保住了一条免费维修的命。开了个300的经验卡才多打几个配件。 但一般情况下对面根本没有那种高空飞的送肉轰炸机,因为它们基本上都退环境了。食物链底端缺乏导致P38这种截击机缺乏食物也逐渐遇到困境。自己的P38高爬升率获得的能量优势在对面低空抱团的空优格斗机面前根本发挥不出来。一旦俯冲BZ到了650-660飞机就会变砖,锁舵,到700多就要拍地板。减速俯冲很容易被对面格斗机以多打一反杀,尤其是BF109,后期雅克。当你追一架飞机的时候另一架敌机完全有机会攒能量反杀。低处抱团的敌机还可以利用高处不点亮需要消耗能量索敌来反杀。另外,近期的丢包卡顿频繁造成飞机被定住的问题,进一步恶化了操纵体验,导致错失窗口甚至白白送肉。只要低处的队友死光,自己就凶多吉少。如果是顺风局,自己虽然能活下来,但是敌机很快会死光导致游戏结束,没有时间舔地,舔AI抢肉刷分。
怀疑近期你游的丢包卡顿可能和服务器被DDoS攻击有关 前两天玩战雷发现了有服务器被DDoS攻击的公告。联系到近几个月来多次玩空战遇到丢包卡顿打的窝囊仗。而且奇怪的是左下角的ping看起来最多200多,PL也没有红表就卡的不行。鼠标键盘操作一下界面里的飞机可能要五六秒七八秒才有反应。空战十有七八的死因直接间接由莫名其妙的丢包卡顿造成。其他玩家曾经提到过有一种叫“炸服挂”的挂,也有一种可能是“定人挂”,使用此外挂空战把敌机定住,敌机的操纵就会持续几秒没反应而错失攻击窗口甚至无法进行防御机动笔直飞行挂肉被反杀。除了个别挂哥的外挂以外,会不会服务器被DDoS攻击造成抽风早在很久以前就有,只不过最近才被挖出来?
交易所里的载具越来越贵是大势所趋吗? 2021年年初开始玩战雷国际服,里面一些稀奇的飞机呀什么载具要到盖紧交易所里面买。由于本人的账号绑定QQ邮箱,在2021年8月第一次交易所买ITP的时候因为QQ邮箱登不进去两步验证差点给让游戏本身也登不进去。买了ITP后就趁着网速快的时候手机上操作把两步验证解绑了。后来觉得老这样邮箱验证非常麻烦,于是下Gaijin Pass。华为手机鸿蒙系统下不了,于是下到ipad上面,终于能登交易所了。在交易所买了个刚出来不久的苏8,还有F6C法马,抽载具箱子用17块多gaijin币抽了一个拉格3-34.但是准备买其它载具的时候发现它太贵了,想趁降价的时候买。但是更新的交易所界面能看到全程的价格走势,可以发现很多载具的价格是随着时间推移越来越贵的。刚出不久那会也就一二十,二三十gaijin币,到后来虽然有波动但是整体来讲是越涨越贵,可以涨到一百多,大几百甚至更贵。 是不是大部分交易所的载具都会随着时间推移,兑换券的价格越来越贵?
〖WH〗地铁2号线光谷广场和珞雄路地铁站是不是原本规划连成一站的? 如图,光谷广场地铁站最东边靠世界城的出口和大转盘的出口自从2019年我第一次来武汉至今没有开放。其中图中这个出口是光谷广场站最东边的出口,和珞雄路站最西边的出口距离仅有50米。从珞雄路站这个最西边的出口进去左拐可以看到向西有预留通道的门关着。不知道这两个地铁站是否原本要连为一体的,但由于规划,建设等各种原因妥协最终变为两站?
今天战雷国际服服务器又双叒叕又抽风了~ 凌晨打了几局空历,卡的要死,只能开着苏8空格猴子搬炸弹炸基地,有一局开战斗机卡的要死,飞机直接被困住鼠标按键操作半天没反应最后被仅剩下的最后一个敌人活活打死。考虑到之前有人提到一种炸服务器挂开挂导致房间卡,于是点开easy-anticheat反作弊模式重开,没想到重新开之后就登不进去,就是这个界面。不管点没点easy-anticheat都进不去。难道是更新前服务器又不能运行了?
ebay上买的书八九个月了还没收到 去年12月第一次用eBay海外购物买英文参考书,发货地点在意大利米兰。下单后显示发货,给了一串追踪号码,上面显示的运送服务是Postapriority Internazionale,搜索之后是意大利邮政的,于是打开意大利邮政的网站输入这一串追踪号码:然后就这样等了八、九个月,一直显示这个界面,没有任何物流更新的消息动态,也没有短信什么的提醒到海关了要清关的信息,也没有送到。不知道是因为疫情积压到仓库里了还是丢了
战争雷霆孤勇者:白板的英俊战士于绝处逢生,壮丁房逆势翻盘. 玩英俊战士录屏用B站剪辑的.BGM:《高飞》《immortal》《逆态度》《孤勇者》《青空》 【战争雷霆】白板的英俊战士于绝处逢生,壮丁房逆势翻盘._网络游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1EB4y1e7u4%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D89758710-A2CC-4E14-97EB-CBAB2080134E148815infoc%26ts%3D1661862283259&urlrefer=5b7c6421a48b988279ba78603cedb457
战列舰遇到江河、海峡上架设的敌方大桥能否用主炮把桥轰了? 一些影视剧和游戏里会出现大型战舰从江河、海峡上架设的大桥下方通过的情形,上图就是来自虚构剧情的高堡奇人。那么突发奇想,要是带着大炮的战列舰发现架设到江河海峡上的大桥是敌方的,而且对己方非常碍事,甚至因为桥面过低阻碍己方大型舰船通行,强行过去就会撞到桥上。另外敌方大桥旁边守备暂时空虚。那么,战列舰是否会开到很近的距离,用主炮直瞄大桥,简单粗暴齐射一波直接用大炮把敌人的大桥给炸断,然后,己方的比大桥高的舰船就能从大桥炸断的破口通行了 不过炸大桥一般来说是难度很大的任务,因为架设在江河或海峡上的大型桥梁又高又细,必须直接命中,对精度要求很高。飞机扔无制导的铁炸弹很难炸中,除非是威力非常大的大满贯这种扔到边上照样能炸掉。如果是战列舰火炮直瞄又有另一个问题:战列舰主炮爆炸弹里面塞的炸药比想象的要少,460的炮弹炸药甚至比343的铁公爵还少,一吨多的弹头最多七八十公斤炸药。不知道主炮近距离齐射直接命中威力是否足够?
经过拼刺训练的步兵一人拿步枪上刺刀能否拼过一头狮子? 本贴讨论一下步兵用拼刺刀自卫防御猛兽攻击的可能性。如果赤手空拳碰到成年的狮子、老虎、熊这类猛兽,而且很不幸这头猛兽不高兴了要对你发起攻击,已经到了万不得已不能避免冲突的地步。一个人打一头猛兽往往凶多吉少。但如果手里有个家伙,胜算可能会大一些,比如上刺刀的步枪。猛兽扑过来了就拿刺刀挡着,实在不行即使自己被猛兽打伤,但是发起攻击的猛兽被刺刀刺中要害就能逐渐削弱攻击力,不能凭借强力把你压在身下动弹不得了。 那么遇到这些猛兽攻击,拿步枪上刺刀的士兵打赢的可能性多大(士兵与猛兽假设开始都处于体力充足状态,不拿枪打,只拿刺刀冷兵器格斗)? 1.一个拿上刺刀步枪的士兵对付一头成年美洲狮或一只成年老虎 2.一个拿上刺刀步枪的士兵对付一头熊 3.一个拿上刺刀步枪的士兵用枪刺拼杀一头攻击他的成年野猪 4.三个士兵组成一个战斗小组,对付一群由7只野狼组成的狼群,每人拿一把上刺刀的步枪。 …… 在WW2等过去的战争中偶尔遇到过陆军进攻,结果仅仅遭遇几头狮子的轻微抵抗的笑话。近年来也有俄军训练士兵的视频里出现了熊,让半大的熊和士兵比摔跤从而训练士兵的格斗力量。和平时期的常备军部队在野外遇到的最大危险不是来自敌对国家的武装部队,而是可能突然遇到野兽。当然凶猛的野兽普遍数量不多了,多成为珍稀动物,不到万不得已尽量避免对它们下杀手。不过要保证野外训练、巡逻等平时任务的士兵的安全。那么训练拼刺格斗等技能时是否会把某些可能造成人身安全威胁的突然来袭的猛兽作为假想敌,训练对付猛兽的技能?
这个绿色的环保卫士小菜头是不是抽到的概率为0呀? QQ牧场里面有一个九宫格抽奖,可以抽各种动物。但是如图上方那个绿色的环保卫士蔬菜头只是有时候抽奖抽两次显示最终结果时显示,但是从来就没抽到过。有没有人抽到过这玩意?还是程序代码设定了这玩意抽到的几率为0,无论如何不会抽到,只会显示贴图结果,就像扫雷游戏不会第一下踩到地雷的设定一样
有没有这样一门学科? 有没有这样一门学科,该学科研究对象也是“生命”,其诸多概念容易和研究物质世界生命的生物学概念混淆。但是它是独立于生物学的学科,基于对生命世界不同的认识。这个学科称其为“文化生命学”,属于人文科学的一支,具有庞大的分支学科体系,如文化人类学,文化动物学,文化植物学,文化古生物学,模因学,文化生态学等。 文化生命学要明确研究的对象,与研究物质世界生命的生命科学区分。文化生命学认为生命是一类特定的文化组成要素。注意文化生命学构建的理论并不是用来否定研究物质生命的生命科学的认识,而是站在不同世界观和不同角度研究生命现象得到科学理论,并和其他学科相互交流,互相补充完善。文化是客观存在,可以看做实体的事物。文化的基本单位是模因,对应物质碳基生命的基因。一定信息量的模因可以构建生命,称为“文化生命”。文化生命也会由简单到复杂由微小到巨大构建整个文化世界。 文化生命与物质生命的交集突显在人类这一方面。生物人类学与文化人类学认知的“人类”并不是完全相同的事物。如果用“基因”体现物质生命世界的标志,则“模因”体现文化生命世界的标志。人格、灵魂等抽象事物的本质可以理解为模因。甚至可以得出“模因人理论”,认为人由模因组成。结婚繁育后代以及养育后代的全过程可以视为模因生命繁衍的过程。挑选结婚对象除了要考虑物质生命世界基因上的因素外,还要考虑文化模因代际繁衍传播的方面。在考虑了基因与物质生命和模因文化生命两方面后可得出以下模型:一个人是由基因——物质与模因——文化双重生命个体复合叠加的系统。更粗浅的比喻,一个计算机,组成裸机的零件是机体的物料,而基因组是一整套使零件组装成裸机的工艺工序。文化生命则是安装在计算机上的操作系统及软件,模因是这些操作系统及软件的程序代码。整个计算机需要既有物质裸机又要安装上操作系统及软件才能正常运行。 除了人类外,动物、植物等客观事物反映在人脑认知形成物象也能赋予其“文化生命”,可以构建文化动物学、文化植物学等分支学科研究各种文化生命现象。比如一只作为某个主人的宠物的猫已经不是纯粹的家猫,它具有了纯粹动物学要素之外其它文化世界的要素。被人类诗人文人赋予高风亮节的植物主体已不再是单纯的植物,如某些松竹梅兰,文化景区的古树名木。拟人化的事物组成的动漫形象也可以作为文化生命学研究对象。 对于动物、植物等的分类,文化生命学分类与生命科学分类并不完全重合,分类方法也不一样。同样生物物种的狸花猫(家猫),流浪的族群和被人养的族群可能会被划分为完全不同的种类,甚至比被一个主人饲养的家猫和鹦鹉的区别还大。在某些学派看来,文化生命由人类或某些智能主体创造(人创论),文化生命“物种”诞生符合某种智能设计论,与物质生命的演化论并行不悖。因而当拿演化论的认知反驳某些匪夷所思的智能设计论观点时,对方可能认为的生命和你所认为的生命本质上根本不是一类事物。 因而,人文科学中可能会构建起一套逻辑基本自洽的庞大科学体系,以文化,模因之类的清奇角度研究世界上的生命事物和生命现象。(已经形成了科学,并不只是认知有限的古代产生的神学、玄学、神秘学体系下的生命学问。)
更新后玩了三四把空历,卡顿无比,加速器都救不了 平时玩空历顶着高延迟和最低画质不到20帧,在丢包不太厉害的时候勉强能玩。有时候还能拿到人头。两三天没进房间玩空历,出了个小更新,再进去发现空历飞机操控稀烂无比,不管开什么飞机都卡顿的要命。按住“C”看四周态势再松开操作鼠标做机动时发现操作失灵了。按住地图按键看地图和队列也是很慢才反应过来。非常卡顿,空战根本打不中,每次没被敌人打死而是因为卡顿导致的操作失灵自己摔死了。即使挂加速器也该怎么卡就怎么卡,卡到根本不能玩
一晚上被法马F6C打得满地找牙 今天晚上开白板飞燕丁,4.3权重。15%经验加成卡打完全体。顺带着把3.3的意大利系白羊座RE2001CN最底下一行改装件也肝完。然后血压就上来了…… 只要对面有高卢鸡,几乎必出法马。对头对不过,追追不上,润也没它快。被它盯上凶多吉少。而且往往对面队列里有三四架法马,高空有,低空,中空也有,分工明确。想清高空场子爬不过追不过它。格斗时对面的法马有着超强的优秀指向。都快被法马打出心理阴影了F6C法马隐藏载具没截到图,放个它的原型P51C
这是飞燕草还是翠雀? 学校花房外面种的开紫色花的植物,6月下旬就开花结籽了。不知道是翠雀还是某种蓝紫色花的飞燕草?
这是什么BUG?安东星的飞机直接显示灰模,全身都是灰的。 之前在安东星录像回放开始偶尔出现飞机显示不出来涂装。全身是灰的,有的时候飞机就连轮廓也是失真的,显示为全身灰色的棱角分明的草图形状。不知道安东星的飞机是如何建模的?灰模是飞机建模底层图层,涂装建模在灰模上覆图层上面?一旦上覆图层涂装显示程序出BUG就直接在显示器上显示灰模了?中系野马P51D20显示灰模BUG,这是试飞场机库里的灰色涂装显示BUG
BVVD飞马,更新后把MB175的航弹挂载砍没了 高卢雄鸡轰炸机MB175,刚开始还是能挂炸弹的。更新后本来攒银狮准备买它,打开列表才发现挂炸弹的选项砍没了。不知道是不是BVVD嫌这玩意太强了为了平衡顺手把炸弹砍没了
Ki102乙已经拉跨到默默无闻了? 攒够银狮把肝出来的这个带57炮的Ki102买下并安排一个成员组机位。开个经验加成卡用它打空历。本来定位假想敌是BV238这种又大又耐打的轰炸机,恰好可以用57炮开到空中对头秒掉。这飞机最近在吧里不怎么提了,不知道是不是因为它太平庸以至于退环境了 空历里面这玩意表现平庸。虽然有空出,但即使对面有合适猎杀的大型轰炸机。只要它们不往下冲,不冲到你Ki102近处下方或正好撞对头不改变方向,基本上没有机会。爬升率在截击机中并不突出,加力爬升容易过热。甚至爬不过在地上起飞的队友战斗机,队友从地上起飞高度反超提前比你拿到高处轰炸机人头。 这个重战虽然看起来座舱前后周围密密麻麻的装甲,但实际上非常的脆,很容易被打着火秒飞行员。对面轰炸机自卫机枪三两下可以把你突突了。由于飞不快,很难通过能量优势高速掠袭轰炸机,这让敌军轰炸机有了充足的开火时间。而且着火了基本上灭不掉,基本上就寄了。 更要命的是这飞机机动性差,砖得很,打不过对面单引擎战斗机。机动性甚至不如一票被视作大肉的双引擎前线轰炸机。绕个几圈就把你绕死。对头也对不过,因为指向稀烂外加57炮弹道下坠随机散步。想对头对死Ki102就用侧滑对头。利用高度又是高速掠袭冲战斗机BZ会高速锁舵,对面只要会破S,几回合就能反杀。这些平庸性能让这飞机看起来有一门大炮,实际上没发挥啥作用。在空历里面如果没碰到对面大肉轰炸机只能杀几个AI攻击机舔地得分。免费维修10条命死完,在有高级账号和经验加成卡加持下把它打到完全体就放机库里了另外这玩意驾驶舱视角看起来和很多安东星飞机逼真的驾驶舱细节不同。下面也写了几个“临时驾驶舱”。不知道这“临时驾驶舱”是什么模型?
本子是不是原本打算给Ki87和Ki94机头再加装两门20mmHo-5? ki87的座舱,可以看到座舱前面预留两个空穴,应该是装机枪的Ki94的座舱和Ki87的差不多这是疾风丙,可以看到座舱仪表两侧预留的空穴的作用,两侧各装一门20mm的Ho-5航炮。这应该是本子陆航能拿出手的威力最大的同步器机头炮。蓝星上面这种机头炮打卡壳了飞行员手动排除卡壳,但是安东星没有这种功能 不知道Ki87和Ki94装这种座舱仪表是不是本子想要在以后的改进型号中给机头再装两门HO-5增强火力,充分发挥这两种机型的改装潜力。不过蓝星上面这两种机型各自只造了一架原型机本子就战败了
芬兰109G6的轴炮是MK108? 安东星的芬兰横跳在德国瑞典两个系中,在瑞典系右侧有个109G6的芬兰金币机,资料卡里面的轴炮显示的和一般的109G系列没啥差别,是200发炮弹的MG151-20。但是一到试飞场里面,轴炮弹数变成65发,开炮声音也是MK108的。由于BF109G还能在两翼携带MK108的吊舱,这意味着在一架BF109上面可以装三门MK108土豆发射器。不知道是什么BUG 理论上BF109的火力上限(BF109Z双身飞机除外)是3门MK108和两挺机头MG131。其中MK108一门轴炮,机翼每侧各一门。搞出这种火力上限的是109K14.只要这小飞机接近到敌军大炸逼几百米内没被自卫机枪打死,三门土豆发射器就能迅速将坚固的大型轰炸机秒掉。109K14出来的时候貌似三德子已经战败让盟军占领了,然后继承其衣钵的西德在占领他们的爸爸们授权下把109K14重开生产线准备防范东边的毛熊
(悲报)更新后的飞机防护分析飞机炸不黄了 昨天更新后出现个意大利系HE112,于是拿那个试飞测试一下MGFF火花炮多少发能打下试飞场上的SM79食雀鹰。然后打开防护分析数据,这种早期的MGFF发射不了薄壳弹,只有FIT,没显示弹头装多少炸药。估计只有3-4克这点。防护分析打飞机构件一点炸黄的反应都没有。刚开始以为是这个弹装药量太小。然而测试了多种爆炸弹都炸不黄飞机,这是出什么BUG了M4 37mm炸雅克9B施瓦克20mmFI炸雅克9B
052乙的7.7机枪和13.2机枪不能分开发射吗? 052乙是目前安东星唯一一种装了三种口径武器的零战。机头左侧一挺7.7射豆器,700发子弹。右侧一挺13.2三式机枪,只有230发备弹。机翼每侧各装一门九九式二号航炮。零战的机枪机炮发射和一般的飞机不太一样,中间的操纵杆上没有发射按钮。发射的扳机在油门杆上,不过战雷座舱里没画出来。左边那个红色的拉手是火力选择器,可以选择发射哪种武器。有资料显示蓝星上本子1945年几近战败前生产的零战在战时资源和产能急缺的时候做了简化,去掉了火力选择,只能同时发射不同口径的武器。不知道052乙在蓝星上是不是7.7机枪和13.2机枪不能分开发射?另外这玩意空历权重最高零战,022甲和052都是两挺7.7两门992,权重5.0;火力最强的052丙,053丙也是5.0,为啥这玩意5.3?
匪夷所思的模因人理论 模因人理论是个匪夷所思的理论,颠覆了一些常识。大概精神如下: 认为存在一个由纯粹的信息组成的信息世界。它独立于物质世界存在,有自己的不同于物质世界的运行规律。甚至有的观点认为信息才是世界终极本质的组成事物,信息决定物质,信息决定意识,信息决定整个世界(唯信息主义)。 模因是世界万信中的一类信息形式,是文化的基本组成部分。对于模因是文化的组成部分的理解,1.文化是可以被认识的事物,有自己的运行规律。2.文化由信息组成,文化的本质是信息。一定量的信息单位以一定的组织方式决定了一定的文化。信息世界的规律可以解释文化的运行。3.文化可以被人类在掌握其运行规律的前提下有意识地人为建构和改变(意识对模因的反作用) 文化和碳基物质生命类似也存在竞争、吞噬,捕杀异己等现象,类似于碳基物质生命的物竞天择,文化也存在竞争和选择现象,适应环境好的得以生存并传播扩展自己的生存空间与时间。适应时代发展潮流的文化易于传播。由于文化的生存空间有限,在全球化的存量世界中先发文化需要占领足够大的空间,吞并同化消灭异己的后发文化。理想的情况下,所有异己被消灭后,自己的文化便“自然而然”地代表普世的文化。但当理想尚未实现时,处于冲突中的文化需要守好自己的基本盘并竭力扩张增加属于自己的文化人口,竭尽全力向世界推广传播,挤压对手的生存空间。自己不消灭异己文化,异己的文化就会将自己消灭。 很多人类社会中的现象可以用模因解释。甚至可以在独立于现有任何一门生命科学的基础上建立一门崭新的学科——文化生命学。人类学分为大相径庭的人类生物学和文化人类学,其研究对象,对研究对象的认知和研究方法几乎迥然不同。文化生命学类似于文化人类学,是门看起来不被主流科学接受的学科。其本体论,世界观与方法论也迥然不同。但十分明确自己的研究对象——作为文化的生命。在文化生命学中,生命是一种特殊的文化组成要素,其遗传信息是模因(不是碳基物质生命的基因),基本生命单位是文化生命学意义上的个体(不是细胞)。并且可以逻辑毫无漏洞地论证世界上所有生命为人所创造的命题,即某种形式的智能设计论,或者叫人创论。生命科学反驳智能设计论对文化生命学体系来说鸡同鸭讲,因为两者研究的生命本质不是一回事。而且文化生命学的生命世界与生命科学演化论的演进方向几乎是相反的——人类位于演化树的最根部,与人类亲缘关系近的生命较早出现,亲缘关系远的,如细菌等生命科学演化论认为最早出现于世的碳基生命在文化生命学体系中认为最晚出现。文化生命学也可能会发展出和生命科学一样庞大的分支学科,包括但不限于用科学理论解释生灵这一古老理念的“生灵学”,站在文化角度定义动物植物的“文化动物学”,“文化植物学”等。它们对动物和植物、物种的分类标准和现今生命科学的分类标准也不一样。这些分支往往被认为是“民科”,“玄学”。 做了上述几段铺垫,匪夷所思的文化生命学理论体系可以定义一种事物:模因人。即人类个人是含有一定量文化模因的文化生命单位。认为模因就是人的本质,人的魂。模因人与自然人(碳基物质生命)一一对应于一身,但也可以让模因超越自然人寿命通过广泛持久的传播达到不朽。任何人类社会生活可以理解为模因的传播过程。教育子女与学生是传播文明所需要的模因。结婚谈恋爱也要挑剔对方的品质,因为相信性状可以通过模因继承给后代,因而要筛选配偶的模因。 文化模因生命理论可以支持动保,尤其是理论性地论证不属于碳基生物物种人类之外动物所具有的“人权”,赋予非人类动物“人权”的意义。祂们现在被重新定义为文化生命了,赋予人格了,本质不一样了,这样动保理论就难以驳倒了。 由于人类存在模因和基因存在相互转化的可能,两者本质都是信息。只要非通过核酸存储的遗传信息转化成基因。遗传信息通过其他介质形式存储,被人类有意识编辑改造或创造。中心法则会被进一步丰富和完善,加入基因与模因转化的途径。
有没有人总结出这样的世界观 这样的世界观貌似在各种网络媒体上很普遍,几乎是很多人看待世界很自然的逻辑。主要内容如下: 1.认为世界的本原是人,一切事物都可以被人格化或者一切事物本身具有人格。 2.认为世界有限可分,万事万物可以被划分为有限个彼此独立的最小单元。这个最小单元与其他单元是绝对独立的,但祂自身是完整不可分割的。每个最小单元都有一份属于自己的完整而独立的人格。 3.世界上一切事物之间的关系都可以认为是人与人之间的关系。不存在任何独立于人之外,没有人格,按照自身自然规律运行的自然世界。不存在任何自然的联系。 4.认为世界上一切事物的原因和结果都是由人造成的。不存在非人为的变化,原因和结果。世界上一切事情的原因和结果都必须找到某个具体的人头上负责(通常负责的不包括被赋予人格的非人事物),若发生消极事件必须有一个具体的人背锅。
百式重爆吞龙在空历里面非常拉跨 这玩意估计是背后有一门20毫米Ho-1,反坦克步枪,权重虚高。从3.0-3.7硬造出四个在科技树上充数。进了空历基本上是活靶子送肉,向下俯冲加速冲点,跑路会负G断油。因而经常被敌人优先攻击打死,跑都跑不掉。当前空历螺旋桨房内卷严重,玩家们都祭出了金币OP机拼命抢肉。T3的轰炸机基本被挤出生态位,能看到的轰炸机几乎都是B25,然而一看到B25立马就有群起抢肉的。至于百式重爆对面大概率碰见空出截击机,什么XP50,P38之类的,十几千米远就盯上了,跑是很难跑掉的。自卫机枪还击很难成功,因为有射击死角。敌人截击的基本上是敌群中最能抢肉的佼佼者。20炮下面虽然有装甲但基本没啥用,上面敞篷很快会让炮手被敌军战斗机干死。 关键是这玩意载弹量非常差,最大当量4个陆军250航弹炸不掉一个基地。很难炸到地面的坦克。因为载弹量差又容易被打死所以一把下来收益奇低。如果没被打死可能是己方优势局,还没飞到战区或者再装填第二波敌军飞机已经死光了。这样收益也会非常低。 稍微弱一些的飞机被挤出生态位,空历剩下为数不多的强势飞机经常出现。
现在空历大壮丁分房权重可以比班长低2.0 这两天在空历开一架3.0的伊尔2-1942舔地。刚起飞发现己方队里两三架初始飞机,什么九五战,He51这种双翼初始机。而且还有一个队友刚起飞时被初始双翼小飞机TK了。……然后被对面碾压惨败 还有一次开3.3的MB157,只有两个弹鼓120发弹的法鸡飞机,拉壮丁房里,被对面4.7芬兰飓风打死。 又打一局,开3.3肉灵顿MkⅩ,趁敌人无暇顾及悄悄地往敌军基地扔炸弹空格猴刷分打完全体。这局发现对面既有4.0的lTP,op50,也有2.0的飞行混凝土PBM。 BVVD趁不注意把空历分房匹配又改成±2.0了
不知道以后安东出不出机头加装两挺13.2的紫电三一 上图是安东星的紫电一一,其机头上有7.7同步机枪。不过本子海军能拿出手的最大口径机头机枪貌似是13.2的三式航空机枪。因而对紫电机型来说,发挥最大火力潜能的是机翼4个992以及机头两挺13.2.蓝星本子海航确实搞出了这种机头13.2的紫电三一型。安东星的钟馗除了这个40毫米掷弹筒的外都是装机枪的,4个Ho103,不过查资料蓝星历史上本子搞出过装20毫米Ho-5的钟馗以及机翼37毫米Ho203的钟馗。
最好避免连续多局开同一个飞机进空历 最近各系飞机开线,肝出了十几架二级,三级飞机。需要银狮买。由于银币机一局下来打的银狮收益和打出的经验肝出的配件差不多,买配件了有时候还要倒贴。于是就玩玩之前买礼包的金币机打银狮。比如飞龙,零战五二甲等。往往玩这些飞机的第一局比较顺利,可以抢到肉吃还不容易被敌人提前打死,能拿到不错的收益。但如果连续多局让同-个载具出击,后面会越来越难打,越来越容易遇到劣势局和强劲的对手,在还没拿多少分的时候就送掉。如果是己方优势局则是还没飞到战区上空对方分数已经掉完了没机会抢肉了。尤其是把2级载具任务完成后蹦出3级载具任务后服务器会给匹配难度更高的房间。你要是开飞龙,零战五二等金币机,对方都会利用你的弱点。比如在飞龙飞到战区投弹之前强逼对头并用侧对头手法打掉。
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