极の一击
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我因为神风缓和把账号找回来了 然而并没有什么意义 霞之谷字段没有检索,当初3星改的时候还能够保证起码的上手率,配合鹰身舞者打打杂技 放到现在,最大的价值大致是给巨神鸟多康一次,而巨神鸟也从当年的“最强力的最上级怪兽之一”变成了可选终端的选项,多数是放在side而不是主卡组 估计下个表必定会开三,但仍然没什么意义
请问是否MOD开的太多就必定会崩溃? 这咋还有两个差不多大的贴吧…… 我其实17年就开始玩这游戏了,差不多CC刚出的时候。最近发现好mod不少,然后开新存档的时候发现起动mod数量达到120-130左右就会在加载界面崩溃而无法进入老路房间。分批尝试过关闭其中一部分,没有发现是哪个特定mod导致的崩溃,似乎只和数量有关。 关于这个游戏的机制我还挺想弄明白的,这个情况是受限于硬件(内存、硬盘),软件(操作系统),还是游戏本身就这样?游戏加载中看性能的话,只有硬盘开销比较大,内存反而一般。而其他人也有能开200个以上mod的。我这电脑确实有年头了,如果是软硬件方面的问题就换个新的。 来个大佬讲讲吧,不胜感激。
请问是否MOD开的太多就必定会崩溃? 我其实17年就开始玩这游戏了,差不多CC刚出的时候。最近发现好mod不少,然后开新存档的时候发现起动mod数量达到120-130左右就会在加载界面崩溃而无法进入老路房间。分批尝试过关闭其中一部分,没有发现是哪个特定mod导致的崩溃,似乎只和数量有关。 关于这个游戏的机制我还挺想弄明白的,这个情况是受限于硬件(内存、硬盘),软件(操作系统),还是游戏本身就这样?游戏加载中看性能的话,只有硬盘开销比较大,内存反而一般。而其他人也有能开200个以上mod的。我这电脑确实有年头了,如果是软硬件方面的问题就换个新的。 来个大佬讲讲吧,不胜感激。
“遗言”尚未成为遗言吗——咱来说说破械 遗言(recruit),是游戏王惯用词之一,指的是类似杀人番茄、光辉天使这种被干掉之后能带出下一个怪的卡。 这类卡在相当长的时期中都是单卡性能的代表,直到8期前期,战破遗言怪仍未从环境中完全消失。 9期开始,类似影依下级这种不限制破坏也能发动的遗言效果逐渐增加,因为触发更加灵活而更好用。传统概念上的遗言怪比如月光苍猫等虽也陆续有出现,但已不再有竞争力。 期间出现过一个东西叫冰火手,因为能拖怪同时解场,相当于一卡换二,一段时期内得到过投入。在这之后,如火布偶这种能主动触发的破坏遗言基本也就成了被采用的最低标准。 而当我afk归来,发现居然到了现在,又出现了一个完全由遗言效果构成的新系列——破械。 这能玩吗?其实还真能。破械体现出的潜力,如今正是遗言这个效果分类最后的辉煌。
遗老兄弟们会喜欢这个的——咱来说说海晶少女 时至今日,这个贴吧ID居然又能用了,真是意外之喜。 就用这么点篇幅对曾经包容过年轻的我的c吧说句谢谢吧。
【堆放】文字技能,带回老家送同学收藏 总搬家,换电脑,定时发一下,以后也好找……
【卡组分享】十二兽机关傀儡 兽神机王 巴巴罗斯·乌尔.png 如何在融入新系统的同时不至于偏离旧系统的初衷,这值得思考。
【卡组搬运】灵摆DDLL 新卡:灵摆多福鸟,目前卡密判明,但xpg未登记 参考http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qi-wmcard.com%2Fcard%2F18879%2F&urlrefer=edb9e38a9202b5126132c4d5a3960181
【卡组分享】灵摆DDLL 新卡:灵摆多福鸟,目前卡密判明,但xpg未登记 参考http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qi-wmcard.com%2Fcard%2F18879%2F&urlrefer=edb9e38a9202b5126132c4d5a3960181
【搬运】白銀の堕天使翻唱 就不重新发了,给队长吧拉点人气 http://tieba.baidu.com/p/4603090280
【搬运】【行く先は風に訊け】翻唱 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYwMTYzMTQxMg%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2&urlrefer=bab90af51a49eda42480ed436e756a66
【搬运】【吼えろ!コンパチカイザー】翻唱 合身凯撒,初登场于FC的某个回合制游戏,于OG外传再登场,当年的主角战士罗亚变成了背后灵,机师变成了一对普通兄妹。民间组织拥有的超级机器人,在版权作中很常见,但在体制完整的OG系列中还是首例。
鬼计FAQ 时间有限,分多次写成。 欢迎查漏补缺。
【一般讨论】路遇奇侠——机智王DD 打野的对手,对我来说也是重要消息来源。233玩家众多,你总会碰到技高一筹并功力深厚的。 孤影再临镇楼
【一般讨论】DD鬼计,实用性重视 这次是中规中矩的思路。虽说现在卡组的方差较小,但测试途中意外地遇到的卡组种类相当有限。
ads、xpg、以及路人局对手卡组的比例就惊人的相似,估计互相差异不过5张。但我确实没找到DD鬼计的标准配置。 DD比SR有很多好处,复数上手就能连续3回合R1,偶尔还能出咒血王雷一下对面。除了汪分之一机会拿镜子触发之外,契约书也能触发,实在不行的话场地也能减少契约书的伤害。并且,无头骑士和阿鲁卡德相比,效果基本不会空发。 容错率已经接近最大化但仍然较低,抽不到DD部分会比较难受。需要坑,但基本只能下这些了。
【外部链接】炼装恶魔 http://tieba.baidu.com/p/4519128087 拉点人气…… ygo对基尔法恶魔的处理可能有bug,这个卡组有可能不成立
【60】鬼计影依混沌壶 思路前前后后也算调整了接近两年。试过各种东西,最近一版如下。 这个类型的卡堆其实不需要强凑60张。这是一次定性尝试,只照顾的最基本的可用性。 周期反转,也算是我身上那一点恋旧血统的具象化。没怎么见过同类卡组,也就没怎么了解类似思路。 回复最好去原贴。 http://tieba.baidu.com/p/4534056745
【一般讨论】日食V1.5 前回:http://tieba.baidu.com/p/4521561620 这是一次中间尝试,拿掉了第三个系统,只使用鬼计和影依,同时强化混沌壶存在感。 因为节省了卡位加入泛用卡,实用性有一定增强。
【一般讨论】日食V2 第一版:http://tieba.baidu.com/p/4459267099 拿掉了仪式部分,换成了幻影骑士团。
【一般讨论】实际上不成立的炼装恶魔 产生分歧的罪魁祸首是暗黑魔族基尔法恶魔:wiki说,装备状态的基尔法恶魔被破坏无法触发万魔殿效果,但pro上可以。所以以下话题都是建立在这个bug之上的,只在pro成立的卡组。 基尔法恶魔这张卡来自遥远的黑暗时期,也是具有时点问题的卡的始祖。事实上。游戏王规则之所以会有时点这个说法,这张卡难辞其咎。
【一般讨论】炼装薰风 经过某次卡名变动,薰风的神裔成为了简中游戏王最雷人改名的有力竞争者。白瞎了清新的卡图。 对薰风来说,炼装提供的破坏和融合两方都能有效利用,并且炼装的破坏和覆盖魔法陷阱是同时处理,避过了薰风系列普遍存在的时点问题。 就现状看,炼装薰风似乎具有更高的安定性。
【一般讨论】5星炼装 这次是半成品,措辞会比较随意。 镇楼图和卡组没啥关系,只是作为一种可能的相性而已。 胧影和炼装的相性证实了之后,炼装最有可能的星级统一应该就是5。 5星能够提供卓尔金和无限,能有效弥补炼装压制力的不足。 但灵摆密度较低的话,不能及时灵摆召唤5星怪兽也会成为卡组的负担。 以下两次尝试,在加入5星机械的同时引入通过破坏后场的炼装联合来加速拿到刻度,或许能够成为变相提高灵摆密度的方法。
【XPG】掀桌文具电子人大型combo搬运 原文来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Focg.x&urlrefer=9925f96a5f9684e0aa5d1c98a4d07ca6pg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=244199 很长,先备份,一天翻译一段,攒齐了之后转发出去
【一般讨论】燃烧吧——暗黑之蝎尾狮LOOP相关 暗黑之蝎尾狮,6星炎属性兽战士族,和卡图的既视感很不符合。 由两只蝎尾狮发动效果互相送去墓地可以制造最简单的无限LOOP——无限次蝎尾狮的特殊召唤。但这本身没有任何意义,需要其他卡的配合。 某年,由双蝎狮LOOP和生札形成无限抽卡为主要战术的【双蝎狮艾克佐迪亚】恶名昭彰,这导致了蝎尾狮受到规制,成为准限制卡。后来在生札禁止后得到缓和。 某年,盟军·次世代狱焰兵的出现给这个LOOP增加了新的意义——制造一个无限攻击力以及被战破给予对手无限效果伤害的下级怪兽。但达成率有限,没有受到关注。 某年,一张TCG永续陷阱逆火以及恶魔食魔兽的出现,使得恶魔食魔兽和蝎狮形成的仅限于对方回合成立的新LOOP可以制造无限次效果伤害将对方击杀,终于使这一战术成为较容易达成并且具有实际意义的无限LOOP之一。 而这次是一次极限特化,穷尽手段达成这一LOOP的尝试。
【一般讨论】辉神鸟turbo相关 辉神鸟这张卡各种意义上都充满了旧时代的气息,单卡无用,并且效果没有同名次数限制。 1效果改变星数不能直接兑现收益,2效果回收难以发动,实际作用不及性质相似的龙姬神。 并且,专用仪式魔法原初的叫唤具有的苏生效果只有自己回合能用,更令人加剧了对设计者的质疑。 这是试图同时利用辉神鸟两个效果的一次尝试。结果总体上不尽人意,展开对手卡要求过高,非常惧怕打断和压制,但在特定场合伤害爆表,视觉冲击力极强。
【一般讨论】额外卡组抹灭者:轰雷帝额外破坏相关 轰雷帝,帝王中特立独行的一个。在现在的环境,称其效果为毁天灭地也不为过。
【一般讨论】日食(伪) Eclipse,即日食,也是一种主流的集成开发环境。 这副卡组的灵感来自ADS视频,以将怪兽反复置于里侧守备表示,阻碍对方进攻并进行运转而得名。 原卡组实在难以驾驭,因此在其基础上进行精简。
【一般讨论】索尔基乌斯turbo相关 turbo,本意为涡轮,游戏王中指抽滤。冠名turbo的卡组通常具有强大的抽滤能力,整场决斗中以自娱自乐的资源运转为主要节奏。 其中,魔轰神索尔基乌斯因为效果没有任何次数限制,加上随着环境发展逐渐提高的容错率,一直以来都是turbo战术的主要支持者。
【一般讨论】影依英雄红龙波动v2.5 以玩具盒、天空的虹彩为中心出波动龙骑士一波的思路已经过验证。这个思路较之还要更早,但似乎了解的人不多。 很长时间没碰过游戏王了,这次算是试试水。
Guava三二言 你可能觉得我不去社区发这些东西很奇怪,但是我不会在精力不充分的时候拿这些东西去接受群众的批判,我需要时间调整到自己认为的良好状态,而不是进行各种形式化的措辞。 还有一个最近在思考的问题,在缺少上下文的时候如何提高工作效率?这方面我原本是擅长的,但高中竞赛高压环境下练成的反应速度已经随着神经衰弱的加重失去了,早就没有了自恃无恐的资本。接下来,一方面持续归纳总结历史经验,一方面持续关注新兴技术。想在刚性环境下练出竞争力,不得不练出点过人之处,足以接受升职考核和街头卖艺的双重考验。 Guava并不是一个应用级框架。相反,它工作在和jdk以及jcommon差不多的层次上。但在这个层次上,它表现出Google人强悍的素质:简洁、高效、无懈可击。完备到无可挑剔的文档,高瞻远瞩的集合工厂和函数式接口,与jdk的无缝连接。我被它折服了,这是最适应java程序员需求的工具,只存在于理想中的工具。 先开个头,老大让学另一本书,自己这一摊先放一放。
【试水】在叛逆的世界里 -SOUL OF REBELLION- 影镜,来自于这个空间同时存在的“另一个世界”,他们作为DC残党特殊任务执行部队四处活动的真实目的,是为了在暗处将这个空间变成“争斗永远持续的世界”。而斗志昂扬的,从另一个世界来到这里的机师阿克塞尔·阿鲁玛,他那在战斗中不断经受磨练的灵魂,究竟在这个世界里寻找什么呢…… 风吹到皮肤上的触感。 从空中落下的日光。 全都相似得让人感到憎恶。 与那个熟知的世界,那个养育了阿克塞尔·阿鲁玛,如今却无比遥远的故乡极为相似。 止步不前会堕化人的心智,让心灵变得愚昧而腐败。在人类长达几千年的历史中,有很多确凿的事例能够证明这一点,同时也说明人们总是在重复愚蠢的妥协。在安于现状的短暂和平环境中,那些努力创造永恒平稳的人们是多么无知啊。 人类的生命发出光芒,并促成进化的瞬间……毫无疑问是在战火中达成的。只有赌上自己的一切在炮火的漩涡中左冲右突时,人类才能知晓生命的顽强,才能认识到自己是在多么贪婪地寻求未来。 总是置身于安全的地点,为了保命而绞尽脑汁的人没有资格创造未来。只有不断征战,对生存充满渴望的人……才有这种资格。至少我相信这一点。当然,一直以来和我并肩作战的同志们,也都有着同样的想法。 永远战斗下去的世界。 这才是能够让人类持续进化的世界。为了另一次战斗而战斗。不受善恶观念的舒服,仅仅只是为了磨练自己而将挡在面前的所有人全都消灭的世界。只有不断磨练的斗士才能生存,那些寻求安宁的人则会被淘汰。 然而,我们……我自己所希望的那个世界,最终没能诞生。而我们也丢失了自己的居所。 如果失败就意味着失去全世界的话,那现在的我就正是一个“失败者”。 我……我们在“赌上全世界命运”的战斗中失败了。靠力量构建秩序的人,在更强大的力量面前只能选择屈服,简直就像一出戏剧那样。 没有力量的一方败给了力量强大的一方。在战斗中,这是无法颠覆的铁则。我们之所以失败,仅仅是因为实力不足罢了。 那么我们需要去做的事非常简单。得到超越对方的力量,将他们打个落花流水。这样一来,我们又能再次站到同一条起跑线上。 一次失败并不等于满盘皆输,这只不过是下一场战斗的开始而已。即便曾经失败过,但我还活着。我的双手,我的双腿,全都充满了战斗力。从心底涌出的斗志整清楚地告诉我这一点! 在这个世界“再次相见”的人,我很熟悉……他就是在泰斯拉·莱西研究所引发那场战斗之前的Beowulf。 震撼着Soulgain的装甲的,是贯穿空气朝我压来的斗志。超越钢铁的极限,全然不顾自己安危的凶猛突击整朝我袭来。 “让我看看在这一边的你和Mk-III……究竟有什么能耐!” 就算名称改变,但只要机师是那个混蛋,那台机体就一定是“亡灵Mk-III”。 “很好。不过,我也会跟着变强的……” 就算世界改变,我应该去做的事情是“战斗”这一点依旧没有任何变化。如果不在战斗中取胜,我就没有办法前进。 然而,我的对手不只是Beowulf。而是“世界”——构筑起战斗的连锁,看看那个存在于我们的想象之中的世界究竟能不能创造一个更好的未来。我有确认这一点的义务。 在与Beowulf的战斗结束后,一定就是我们所希望的那个世界。在看到那番情景之前……我绝不能被打倒。就算满身屈辱,就算品尽辛酸,我也绝对不能……死。 最恐怖的事情莫过于失去战斗的勇气。和那些被我唾弃的人一样,不敢直面战斗。人活着,就会面对各种挑战。只要勇于斗争的灵魂没有消失,我就会无数次地站起来与敌人战斗。因为这双拳头,还能被我紧紧地握住。 我一定要尝试超越一切壁垒去紧握未来。哪怕世界改变,只要身为战士的尊严还在,我就一定能穿越一个又一个的战场。 也许,当始终追寻的答案出现时,就是我的心脏停止跳动的时刻。但即便等待着我的是无比残酷的未来,我也不会停下前进的脚步。只要这个世界还在为排除像我们这样的异端分子而运转,我就会反抗到底。 我的皮肤能感觉到那家伙的斗志。难道说我也被Beowulf的疯狂感染了吗。但是,不管那家伙的外表有怎样的改变,我选择的道路依然只有一条,那就是“战斗”。 在战斗中失去的东西,只要靠战斗夺回来就行了。这也是选择了战士之路的人创造未来的唯一手段。 来吧,再次握紧双拳。注视前方,我所有的细胞都是为了超越一切障碍而存在的。 在充满斗争的世界中,我要超越一切。不只是需要打倒的敌人,还包括……我自己。
【卡组分享】影依英雄打捞战士 打捞战士是5DS时期的一张卡,之前的思路大都和极星、木枯等有关。 然而现在是特殊时期,想用旧卡必须得设法使用新系统加以扶持。 有人从水战士5星入手,采用间歇泉鲨、传说的渔夫、水精灵-控制员等这样的系统。 但这么做其实是单薄的,堆墓和展开分成不想关的两步已经不能满足现在卡组的要求。
【卡组求改】鬼计影依壶v3 尽管906禁卡壶拉风的很, 没记错的话混沌壶在城版是准限制。 现码轻x
【搬运】youtube混音版BGM……的预告 非黑铁馆,而且不少资源已经失效,只剩下4个: 白银堕天使(艾克塞琳) Duet(利姆必杀) watchdog of hell(雨果真实系后继) 流星划破夜空H(艾比斯后继)
【卡组分享】零检索的反击R8 这是关于上手率探讨的延伸,一副没有任何检索的卡组。
【水】【转】原创,我心目中的第二次机器人大战OG中的神曲! 来张玛丽琳 http://tieba.baidu.com/p/2767340891
【XPG】10星影灵衣遗式 id=43867932 曾经有人惯于拿仪式召唤的强度作梗,但到了泛用支援卡都受到拖累的今天,他们又拒绝承认这是仪式召唤本身的辉煌。 卡组来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Focg.xpg.jp%2Fdeck%2Fdeck.fcgi%3FListNo%3D198027&urlrefer=ea1ff7a354b4c98a7e73941cefb36bfd。没什么强度,但很好地继承了仪式召唤的……弱点。
【XPG】黑公主特化甜点:瞬移向 80X人气系列甜点最后还是迎来了新卡,尽管不是我们期望中的形式但可能性多少还是有些的。 以下是来自http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=203760的卡组,这里黑公主多少有些过劳死的意思。
【一般讨论】组卡定性参考3:上手率 这个参考系列本来想好好弄来着,结果还没等到被人记住就消失在历史长河里了。 趁大过年的人少出来刷下存在感,显得我既敬业又低调,嗯。
【这是一个坑】 神作镇楼 僭越开坑,别婊我,我知罪了
来吧,来个链接整合 都是我发过的贴子,有的没的
结果果然变成了长期荒废……
【心得体会】关于凭依解放 来吧,神灵使镇楼。 这是充满信心的我试图利用凭依解放达成各种花式文化冲击结果失败的故事。
【一般讨论】R4抽抽乐:存在感去极化? R4时代已经过去,但我仍然频繁碰到一种情况:群里组织双打或者有人想测试卡组,这时候他们需要的想必是没什么侵略性也没什么干扰能力的对手。所以,拿着这副卡组和人决斗,会完全抹去你的组卡特点,甚至操作特点——故谓之【去极化】。
【卡组分享】自闭?鬼计影依混沌壶 混沌壶,若干年前有进表实力的一张卡。 这是我一段时间之前关于周期反转类卡组的一次尝试。自认结果尚可。 随着时代发展,环境越来越风雨飘摇,自闭卡组也必须从依赖永续lock转化为动态的敌后斗争。令人感到慰藉的是,时至今日,混沌壶单卡强劲的破坏力仍在。
【一般讨论】援引向的霞之谷音响战士 这段时间状态不太稳定,打牌大计都荒废了。 这是一副脑补了N久的卡组,但一直没着手测试。短期内怕是也难有机会着手了,又唯恐错过黄金期。赶紧发上来,希望没有僭越才好。
后知后觉地被LOST CHILDREN洗脑了…… 凶鸟排队枪决一事竟然是真的……EXEXBEIN的战斗动画最后抄起黑洞炮的造型霸气程度直逼元祖凶鸟简直酷炫,而LOST CHIDREN更是有11区人士制作了和VANISHING TROOPER以及THE GATE OF MAGUS的混音版……我瞬间不淡定了…… 凶鸟绝不会死亡第二次!!http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.x&urlrefer=35c11d431576fe497611349d8e6ab0c3iami.com/song/1771922090?spm=a1z1s.3521865.23309997.1.q9uFam
【卡组分享】夜龙巫妖均 均卡,以使用夜龙巫妖为主要战术
【挂号】当日脑洞当日毕 我要出混沌戴森球啊啊啊啊啊!!
【卡组分享】发条甜点v5,以及插播广告 自用发条甜点的再翻制。 这副卡组是我比较中意的,不仅因为其足够标新立异而战斗力尚可,更因为它很好地贯彻了脑补阶段的初衷——这尤为难能可贵。 于是,我决定多费点口舌,重复一些大伙心知肚明却又不屑于编纂成册的东西。
【xpg】普通のセイクに饱きら见てください —— 我被抽楼了吗?上一个贴删了吧,以后把xpg地址放最后
【卡组分享】R9:圣刻薰风 6星风属性调整基因组斗士的派生产物。有此先天条件当然要拿来出R9——试试。
【一般讨论】安定LOOP式FTK:雪虎地灵神——影灵衣 由瓦尔基鲁斯启动的雪虎地灵神FTK。平时不怎么往这个方向考虑,或许主流光辉正是造成思考盲点的原因。
【卡组分享】蝎狮食魔兽LOOP 新一年新气象,在此良辰美景,蝎狮的搞基对象也从同类变成了异类——更强♂力的恶魔食魔兽。
【卡组分享】暗黑沙貘的旅途:极星甜点 关于暗黑沙貘,之前有过各种尝试。甜点猫头鹰的除外是效果处理,本身兽族,和沙貘有绝佳的相性。以下尝试大致不会脱出此范围。
【资源发布】我先坐实了这个坑 有些效果,没写过的话理解不深——这是写了一次代码的感想
【XPG】俺はダ・イーザと歩いていくもん!BA红莲魔兽咒符龙 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Focg.xpg.jp%2Fdeck%2Fdeck.fcgi%3FListNo%3D183673&urlrefer=72502ffa900159013c85ad63e65b2f69 作者环境似乎是TCG表。下面截图是OCG版。 该卡组附视频,位于nicovideo上。
【卡组分享】红莲魔斗士R9:圣刻影灵衣 红莲魔斗士镇楼 影灵衣再一次改变了环境走向,也给了我一个研究R9的机会。 为了限制自身发挥,影灵衣仪式怪兽都有严格苏生限制。不过,三叉是至今唯一一只9星仪式怪兽,使我很久以前的一个设想得以实现——尽管显得必要性不足。
红藤树翻唱搬运:LOST CHILDREN DESIRE DUOLOGUE 红藤·树想必各位知道,机战圈子中基本上算是官方填词和演唱。前一阵装上自由门之后发现他们还在做翻唱,最近一次更新LOST CHILDREN,2014年4月,遂一鼓作气而搬之。 原版是超清,上传至优酷后退化成高清。想要超清版可以私信我 LOST CHILDREN http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.yo&urlrefer=03739a8e2d9e3599f58680aedffc7895uku.com/v_show/id_XODE1MzMwOTA0.html DESIRE http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.yo&urlrefer=03739a8e2d9e3599f58680aedffc7895uku.com/v_show/id_XODE1MzMwODgw.html DUOLOGUE http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.yo&urlrefer=03739a8e2d9e3599f58680aedffc7895uku.com/v_show/id_XODE1MzMwNzY0.html
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