遗老兄弟们会喜欢这个的——咱来说说海晶少女
游戏王ygocore吧
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时至今日,这个贴吧ID居然又能用了,真是意外之喜。
就用这么点篇幅对曾经包容过年轻的我的c吧说句谢谢吧。
2020年12月22日 04点12分 1
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一些基本操作
吊带/海马:
通召吊带/海马变海牛,捡海马,跳出去变海天使抓场地,变飞溅随便拉一个,变海葵,海葵拉飞溅,发场地,两个变大姐,海葵捡吊带/海马
吊带/海马+水属性怪兽:
通召吊带/海马变海牛,捡海马,跳出去变海天使抓场地,先发场地,然后海牛和水属性变水晶心在ex区(有怪效抗不吃陨石),水晶心和海天使变海葵(现在是全抗还是不吃陨石),海葵拉水晶心,两个变大姐(还是全抗),海葵捡吊带/海马
这个注意顺序就行了是可以不怎么吃陨石的,跟上一个比多用了一个怪但多了抗性
这个顺序如果倒一下,可以多堆一个石狗公下去,但没有这么整稳
吊带/海马+官服鱼+水属性怪兽:
前边跟上一个一样,因为官服鱼自身效果会除外,可以后接大姐丢吊带/海马拉官服鱼,和水属性怪兽变飞溅,飞溅随便拉一个再变石狗公捡吊带/海马
跟上一个比又多用了一个怪但场上也多了一个怪,可能你感觉没啥必要,但我觉得还是有必要的,下边再说
一对一的官服鱼:
变海牛捡回来,通召出去变海天使抓场地,再自己效果跳上去,后边跟第二种一样
整体不如第二种,因为没续航
讲道理这些操作就连动画都已经播了无数遍了,从头到尾基本一直线,没有任何上手难度。
翻来覆去无非就这些东西,作为初动卡的海牛和海葵都有水属性自肃、飞溅有电子界自肃就决定了没几个怪能出的来,结果就成了算link值。其他展开组件无非就是怎么搞出这些东西。
对纯的海晶来说,剩下的投入素质就行了。
下这么多素质是基于一个考虑:大姐能提供抽卡。抽卡和检索虽然都是手卡增加,但抽卡区别于检索的一点在于,可以获取泛用卡,而泛用卡中手坑可以在回合外发挥作用。
唔,好比说神判和交闪的区别。而在电子界族里,也有人见人爱的热码存在。
而我们这个大姐比热码差在第一回合不能抽,所以比起码语者,我们选择重坑总是感觉慢半拍。为了尽量让抽上来的卡能派上用场,多下手坑是自然形成的结论。
而海晶本身还具有波动这个还算厉害的手坑,多种手坑混合会加大对方防范的难度,量变引起质变。
2020年12月22日 04点12分 3
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2020年12月22日 04点12分 4
额外第七张是啥
2021年01月04日 17点01分
转码语者 回收资源的 方便出访问回复 半坡饮酒 :
2021年01月05日 00点01分
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以下是单卡
吊带:
吊带是主卡最好用的卡。
吊带堆海马初动和没有吊带之前直接通召海马至少是一样的,而且在已经有海马的时候还能堆别的,比如官服鱼提高上限。
如果堆墓效果被灰了,出海牛把吊带捡回来至少续航也是保住了。吃G也可以看情况在这停牌。
这还是个4星怪,可以和紫毛超量。
还有个2效果,不能指望翻出东西,翻出来就当是白嫖的了。
被飞溅拉出来也能发一次这个效果,聊胜于无。
用吊带出海牛,俩效果可以自排连锁,因为吊带这个效果基本没啥用一般习惯性的排外边,可以防止一些情况比如海牛吃了幽鬼兔导致开不出波动。
这个效果还经常会翻出很多手坑,令对面叹为观止。
啊,这卡还是海晶少女系列的颜值担当。颜值担当是核心卡而非看画卡真是太好了。(圣女:9494)
只要下了海晶,这卡基本就得下3。
海马:
海晶的第一只怪,过劳死。
特召不入连锁比入连锁多少好一些,增加停牌的灵活性,也不会因为怪效康被康没了。虽然一般也不会康这个。
需要箭头,这也就是上边说的如果海牛没了,就直接跳不出来了。
另外在对局中盘,海晶虽然看似不包含互相连接之类的效果,但怪的箭头设计导致海晶对走位还是比较讲究的,想达到最佳排序的话这种只能出在箭头上的怪都得看着点。
2效果是从手牌拖一个海晶下来,这效果要是没有最后一句倒是可能能用上,现在系统精简后其实光通召点已经够用了,没那么多东西可以拉。
而且大姐效果需要除外墓地作为cost,海马经常就直接除外了,很难在墓地保存到下一个自己回合。
要是哪天你真的发出这个效果了,那不发它肯定也赢了。
注意这个拖怪效果也是看箭头的,箭头堵上了就拖不下来了。
极其精简的情况下可以考虑下1被吊带调度。而以海晶为主的卡组,此卡作为上手第二好用的怪,基本也得下3。
官服鱼:
常见的三姐妹中的最后一个,重要性不及前两个但没有也不行。
这个效果还是得仔细看的,条件是自己场上有两个海晶,不是link也可以;箭头是只要是水属性提供的就行,不用非得是海晶。
注意也是需要箭头的,注意别把箭头堵上了。
最常见的情况就是场上海牛海天使,海天使提供左箭头。
按照上边说的combo,这卡尽量在需要的时候最后再跳出来,防止没等出到水晶心就吃陨石了。
自身效果跳过的这卡会除外,看似这是和很多其他卡一样对这张卡使用次数作出的限制,但因为大姐的存在,除外对海晶来说是有意义的。
用大姐效果把除外的官服鱼拖回来,因为用掉之后又进墓地了,如果下回合可以兑现,实际上相当于一换二。而且这作为唯一一个t1就能除外的海晶怪,也是提高上限的关键一环。
另外就是从墓地也能跳,可以无损为挖矿等卡提供手卡cost。
至少得下1保证上限,但单卡不能动,最多也只能下2。现在一对一限一,我觉得最好还是下2。也没啥别的更好的选择了。
紫毛:
一个系统内的功能稍微多一点的铁皮金鱼,没有前边三个好用但也是能用水平。
从手牌拖一个海晶下来,没有任何说法的朴素效果。吊带特召也有效果,用这个拖没什么问题。
这也是个4星怪,可以和吊带超量。但有两个海晶尽量还是优先大姐,而不混轴的话能同时出大姐+R4的情况很难碰到,基本不用指望。
大姐对海晶整体来说既是终端又是跳板,加上海晶的ex卡组占用量大,因此我不建议走超量向。
还有个回收魔法陷阱的2效果,和海马一样也是不能在当回合发动。所以就面临和海马一样的问题,可能会被大姐除外而等不到发动回收效果。
还有一些别的原因。海晶的回收效果实在是太多了,海葵遗言回收,石狗公起动回收,而一般魔法陷阱都是其中优先级最高的。很可能轮不到紫毛来发动这个效果。
不过能用上的时候,这比海马的2效果还是强多了的,毕竟净赚。
另外,这卡在三姐妹都能调度还有剩余检索堆墓的时候,也能用来进一步提高上限。
最好还是至少下1,提供提高上限的可能性。超量向的话这卡基本需要下3,但很难指望这卡比铁皮金鱼强出多少。
2020年12月22日 04点12分 5
@0 其实怎么想都比炎兽简单,自肃导致的可用选项更少。这么简单的卡组已经不多了
2020年12月25日 06点12分
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2星:
意味不明的卡之一。
这么说吧,十二年前的鸟渣看着你。此类卡到了羽羽斩就已经吹不太动了,以10期的水准来说这卡实在是显得太过单纯。
战斗破坏早就成了解决问题的最后一个环节,不得不用战斗来解场的情况已经越来越少。就算是海晶全家毫无任何解场能力,寻求外力也明显好于指望这卡。
更何况这又不是欧尼斯特,800的提升很多时候并不能让打点反败为胜。
虽然说海晶赚卡,但我在能赚卡的情况下赚点有用的它不香么。
——什么,你说这卡居然不是手坑!?
……那打扰了。
在海晶怪里边是最差的。能想到的各种情况都不应该有下这卡的理由。
5星:
意味不明的卡之二。
游戏王从来就不是靠苟命就能赢的游戏,想让对方不把我们打穿的最好办法就是抢先把对方打穿。
作为对抗游戏,在你苟命的同时对手也在调度资源,被动挨打还想赢显然是不可能的。
何况这卡在苟命类里边性能也很差,仅仅是伤害减免而不是提供抗性。讲道理就算改成提供全抗性能仍然成问题,更何况现在这样。
作为跳板的功能无法在主要阶段跳出去也完全不及格。
明明是垫底级别的效果,花里胡哨的限制还特别多,设计出来就不是想让人用的。
最后,这还是个上级怪兽,比下级怪兽额外多出一些麻烦,比如无法出海晶的link1,搞笑么这不是。海晶和同调相性也不高,使得等级不能有效利用。
一般不应该有下这卡的理由。
蛤:
比前两个多少强一点,但也跑不出意味不明。
这个回收效果看似没有海马和紫毛慢一回合的限制,但海晶现在的陷阱卡统共找不出两张能用的,导致这个效果基本形同虚设。
原因之二,和紫毛面对的情况一样,回收已经很多了不缺这一两个。
原因之三,陷阱不能检索。更何况还得有不同名的两张陷阱,然后再把这卡弄进墓地。太麻烦了,即使我们把两张陷阱卡各下3,这个效果也实在不能指望。
反而是后两个效果多少能更实用点,尤其是抗性范围很宽,代破之后紧接着就能触发加攻击。
加攻击这个效果也是海晶卡里边唯一一个当大姐cost还多少有点功能的。不过也就这样了。
如果把后两个效果和紫毛第一个效果组合到一张卡上,会比现在好不少。一个没有调度能力还不赚卡的抗性下级,还是不足以成为使用的理由。
如果真想要抗性,比这卡更好的选项之一是海龙神的激昂。
基本上下0。这个硬要说的话下1可能也不是不行,但在抬上限方面还不如一些杂牌卡。
海牛:
第一个link1,和海马一样的过劳死。不管干啥都得先出个海牛。
基本上相当于和海马捆绑使用。海晶的各种短板,最大的原因也是在这卡上。
回收对象没什么说法,先海马,有海马了就吊带。另外如果某种link怪用完了也能捡回来一个。
如果是拿吊带出的,可以把这卡排在里边躲康。
发动后一回合的水属性特召自肃,想干别的得提前干。而海晶这个系统又决定了初动时不发这个效果基本也干不了别的。
怎么炎兽都能一卡otk我们就不能?海晶不开这个效果其实都很难弄出两个怪,那你说咋办。
注意这卡的link召唤次数有id,没有什么伊索德这种被康了一个再出一个的说法。
作为展开的第一环,如果在这步被康了,海晶系统内没有任何办法。
如果出现虽然停牌但这卡还在的情况,记得这卡能满足波动发动条件。
海晶的特点之一,额外卡组消耗快,而这卡是其中消耗最快的。
注意如果所有海牛都进墓地了,至少捡一个回来,防止无法空场出俩怪。
至少得下2。觉得别的没啥用下3也可以,肯定能用上。
2020年12月22日 04点12分 6
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海天使:
有检索效果的link1。
虽说有检索效果,但检索范围目前实际上只包括1张卡,总的来说四舍五入还不如猞猁。
场地对海晶来说不可缺少,这卡显然必须要用。但也没那么重要,和combo整体比起来还是添头。一般也用不着玩命保这个效果通过,被康了也就康了。
实际上这卡也是最容易吃灰的。对面灰吊带会顾虑你还有别的怪,而灰这个效果是实打实的。补这个场地比补一个怪麻烦多了。
除了检索效果,这卡在固定combo当中还能提供箭头给比如官服鱼这种卡,即使没东西可检索也必须得出。
另外还有个隐藏功能,为了凑数给场地当装备用,或者给大姐当cost。能出的都出一遍多数时候都没错。
箭头向左,仔细看过之后就会发现海晶link不对称的箭头包括海葵和大姐都是向左的,所以可以形成一个习惯,两边ex区都空的时候优先站右边,防止左边拖怪周转不开。
注意和海牛一样link召唤次数也有id。
这个检索范围咋说呢,和辉剑鸟一样,至少潜力在,是吧。
至少得下1。下2就一个好处,后续展开的时候这卡比海牛箭头多少友好一点。一般用不着下2。
海葵:
第一批跳板中的第二级。
虽然说大姐是核心,但海晶这些卡当中价值最大的其实是这个。
从link2开始,海晶link就全都变成只要求水属性为素材了。这也多少提供了点灵活性。
苏生效果范围相当宽,只看攻击力而没有任何其他限制,加上素材也比较宽使得这卡对水属性整体都有一定影响。对海晶本身来说,这个范围覆盖了主卡所有怪兽,两只link1以及水晶心。
能拖水晶心使得对link值的利用率更高,中盘以后也能通过拖飞溅,然后飞溅再拖怪实现link值膨胀。
其他常见的卡中也能拖鬼青蛙等跳板或者玻纤等link值,以及任何你能想到的水属性怪兽。
这个效果在海晶系统里的各种效果中灵活性是最高的,所以可能的话可以考虑留到最后再发。
需要注意格子,这卡本身不管在ex区还是主怪区空格子都只有一个,因为这个效果收益很高所以尤其要注意。
和海牛一样发动后一回合的水属性特召自肃。一般发这个效果之前都需要先发海牛效果,也就无所谓了。如果先发哪个都行,估计基本也赢了。如果是把这卡当泛用额外的话得注意下。
回收效果覆盖全家,而且是较强的只要从场上送墓就行,没别的要求。这也就包括从前场当素材以及被场地装备这两种情况。
所以场地装备应该尽可能把这个装出来,早晚还能回收一次。虽然用大姐把海葵除外再拉回来也是一种选择,但下回合发生啥无法预测,不如先确保眼前的收益。
为了加速运转以及利用场地装的这一堆后场,也就使得海晶和一滴相性优秀。一滴送后场的海晶因为卡的种类是在墓地检查的,所以算是把怪作为了cost。
注意这个id,比较容易出现一回合内前后场各送了一个的情况,就浪费了一次效果。
基本得下2。对于初动和续航这卡都是关键环节,劣势情况下打不完完整一套不能接受。
最后再提醒下,组任何水属性卡组之前,最好都习惯性的关注下这卡。
水晶心:
提供抗性和link值的工具怪。
剧情定位诡异的这卡效果也很诡异,以至于基本都没啥用。
抗性主要是防陨石,注意必须在ex区才有。真能发挥作用的情况极其有限,记得别对着对面的水晶心用怪效就行了。
别的效果更诡异。首先是防战破,如果这个防战破主动打过去也能发,可能多少还能有那么点用。啥情况才会把水晶心留到对面回合?
2效果相当于一个持续时间非常短的81效果,功能有限而且持续时间还短,很难起到电光皇这种攻宣之后开始解场的作用。可能没准哪天真能用上,我是没见过。
必须要用水晶心取决于其他原因。字面上写的有配合场地提供抗性,此外这还是堆link值的时候最容易重复利用的跳板。
combo中可以被海葵拖,全抗大姐combo统共出了4个link,一般是装备海葵和两个link1,于是这卡就成了抽卡cost被除外了,下回合再拉回来当俩link值。
值得一提的是素材信息不离场就不会重置,就算用水晶心出怪之后再发场地,也能获得抗性。
基本下1。有上述苏生手段,加上中盘会开始找机会斩杀,不太会再出一个这个。
石狗公:
第一批跳板的终点,唯一一个link3。
现在这卡既不好当跳板也当不了终端,有点不上不下。
起动回收效果,范围和海葵一样都是可以对应同名以外全家所有卡。因为能主动发动所以更加灵活,但一般这卡发效果之后也没啥能用的怪了,多数时候还是回收魔法陷阱为主。
还有一个防战破,这个效果可以防任何怪的战破,包括结界像等。但在用海葵苏生结界像的前提下还能出到这卡,条件要求过高,而且续航方面不如出大姐。
注意防战破也是比较弱的必须对面打过来,自己打撞到伤判坑是防不了的。
关于出这卡的时机,一个是抬上限,按照上述combo站两个怪。是基于这么一种想法,下回合就不知道能不能动了,要趁能动的机会赶紧动。
留两个怪留场可以防止万一被对面解掉一个,还能有一个保证手里的波动能发出去。偶尔还能防一手对面头铁硬砍大姐的情况。
其实最主要的原因是这么出基本不影响续航,只是石狗公离开了额外而已。
另外作为link3,还具有被转码拖和出访问的作用。
作为海晶最好出的link3,建议最少下1。觉得别的没啥用的话下2也可以。硬要精简的话也能不下,但会造成打不出上述的上限操作。
2020年12月22日 04点12分 7
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妙晶心:
曾经的大姐,现在只能当二姐了。
又是个剧情定位造就的奇葩效果,但这个还是能用的上的。
拉怪效果相当于绑定了场地,而场地的装备必须在ex区才有,而ex区又经常是大姐占着,导致这卡使用率不高。
注意这个效果没有1回合1次而且拉的怪也没有限制,中盘可以装备大姐、石狗公等大怪,找对面碰瓷之后M2再展开。
这个效果也能用来抢血,但因为打怪才能触发,而且大姐也具有加攻效果,而妙晶心对墓地有要求,所以这方面也不突出。
拉出来的怪回合结束还得装回去,当然如果当素材了就装不回去了。
因为有这个防战破效果,全抗妙晶心比全抗大姐的耐性更好。所以用到这卡的情况一般是自己劣势但又出不来访问等解场卡,可以选择先出妙晶心苟着。
典型的情况是面对双穹、刺刀之类的打手怪。能顶住的话,每回合至少能白嫖一次装备卡效果。
作为link4,打点比link3的石狗公更低,再加上这个效果的设计,导致这卡基本不会出在主怪区。
还有个遗言,这个遗言能拖的收益最高的怪是石狗公,但石狗公本身出场率就低,因此这个效果更像是添头。
这卡终究是应急的临时方案,一般还是能出大姐就先出大姐。
最好还是下1,在劣势撑场面方面比石狗公还是好的多的。
大姐:
海晶的王牌。
效果之间其实是闭环的,通过抽卡效果的cost把怪除外并加攻,然后再把除外的怪拉回来。
二速抽卡没有弱的理由。如前面所说,和热码相比第一回合不能抽导致变现比较慢,但好处是这个效果没有id,多个大姐在场全都能抽。
能做到多个大姐在场吗?其实能,而且攻防兼备,也是海晶最靠谱的斩杀方法。
抽之前要注意这个效果的cost。一往复需要两张,消耗还是比较快的。尤其是ygopro上,这个效果和访问类似可以将场上的怪作为cost,别手贱把自己除外了。
注意cost只需要是水属性怪兽,使得不使用主卡,只外挂海葵的水属性卡组下大姐也成为选项。即使没有海晶系统,这卡单卡也完全是过得去的强度,且能除外海葵形成闭环。
基本上是能抽就抽,除非只剩自己。不用太在意海晶怪的墓地效果,很难比抽一张更有用。
在场地效果上装备之前,也要注意这个效果的cost。如果使用的是一卡大姐combo,可以考虑少上一个装备,这样至少能提供两次抽卡,并可能可以保留飞溅。
关于除外的顺序,因为有拉怪效果和其他卡的回收效果存在,基本上是挑大的除外。大概是这样:link值更高的海晶link怪>海晶下级>杂牌>飞溅。飞溅特殊是因为可以被海葵拖。
拖怪效果的cost也比较宽,是水属性就可以不需要是海晶,进一步增加了外挂的价值。而可以拉同名卡更是能达成大姐拉大姐的梦幻combo,然后通过加攻斩杀或者留场抽卡积累优势。
因为有海晶强力的回收效果,这个效果基本不会出现没cost而发不出来。
从除外区拖怪也是海晶的闭环续航的最后一环,大姐或者石狗公进墓地之后虽然没法直接苏生,但可以通过这种方法间接再拖回来。这也就是我推荐下俩大姐的原因,可以互相拖。
虽然妙晶心也能勉强当个苏生点但过于蹩脚,显然不如大姐拖怪干净利索。
这个拖怪是海晶少有的对格子没要求的效果,习惯性的把怪拖到最右边的格子防止后续操作把格子堵住。也需要关注拖出来的怪提供的箭头,拖的是海葵的话就更得注意。
所有效果没有自肃,不会额外制造麻烦。
加攻效果可以配合冰狱龙,一般是刚好能摸到斩杀线。如果能出到两个大姐+冰狱龙,斩杀线可以提高很多。
关于大姐的抗性,体感是裸出大姐至少有抗性大姐的8成作用。现在解场卡的种类太多,何况是海晶这种相当不稳定的抗性,没法指望。没抗性也就没抗性了,赶快抽卡比啥都强。
必须得下,这卡就是海晶存在的意义。我觉得最好还是下2,下1的话上述的海晶的特长就不能充分发挥了。
如果非要抬杠说海葵才是海晶存在的意义,那其实只出到海葵然后用来拉别的的话,海晶就算不上最佳选择了。至少肯定不是唯一选择。
2020年12月22日 04点12分 8
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场地:
目前唯一一个魔法卡。
仅仅因为能被海天使顺手检索就肯定要下。何况效果也是用的上的。
正常展开一般能给大姐加2000攻也就是4600,对方回合抽卡除外一个再加600是5200,对方不专门出打手怪基本达不到这么高打点。
可以给用水晶心当跳板的ex区的怪提供全抗,因为很容易达成所以还算好用。但场地自身无法被其他海晶卡保护,导致这个抗性也就是一个风的事。
注意这个效果的要求,出的怪必须在ex区但可以不是海晶,好比说转码拉水晶心出访问,也是全抗的。
而如果对面是海晶,得注意仔细看下对面的怪是不是在ex区、是不是用水晶心当过跳板,有的时候实际上并没有抗性。
关键的装备效果,一样要求必须把怪出在ex区,作为利用海晶大量link怪的一种方法,但同时也需要出大量link怪。
关于装备的选择,一般有海葵最好装上,其他的尽量挑小的,保留大的在墓地给大姐循环。当然妙晶心的情况不一样,需要考虑后续展开。
另外就是上边说的,至少给大姐留一个cost,别一张卡都抽不了。
注意这个效果没有1回合1次,但发动吃幽鬼兔,所以没事的时候别发,正常展开在用海葵出大姐的时候把场地效果排到海晶回收效果里边,就没有这个弱点了。
因为海晶的强大回收能力加上海天使可以检索,这卡只要不被除外还是可以保证在场的。
基本下1。本身是添头,自然上手净亏一卡,而且复数上手无用,没有多下的理由。
潮流:
陷阱卡里最差的。
发动具有id,具有手发能力。
这卡本身就和自己矛盾。自古以来游戏王卡都是各干各的活,beat就是beat,burn就是burn。一个发动条件要求beat能力的卡效果是burn,这种性质就导致这卡套不进常规卡组。
历数burn卡组曾经用过的各种卡,哪有什么burn效果触发还得打怪的啊。需要进
bp
的都几乎没有。你如果都能打赢对面了,那A死不就完了,为啥还要亏卡burn?
又是受了剧情定位的拖累。
如果系统内的burn能形成规模可能还可以期待,偏偏还只给了这一张。有这功夫,上个版本的红爹直接把对面炸上天了。
看见id加在这种卡上,我们应该暗自庆幸没给波动也加上id。
一般不应该有下这卡的理由。
瀑布:
又是意味不明的卡。
没有id,具有手发能力。
效果是打点变化。其实对于这种卡,我们直接横向比较就行了。同样是10期,有张卡叫围绕着星遗物的战斗,怎么看都比这卡好上太多。
是魔法卡上手即用,字段优秀可以检索,要求低更泛用,然而现在都上不去场。而且除外的时间更长也是问题。
这种效果至少要自己场上有两个怪才能发挥作用,而实际上海晶场上如果能凑出两个大怪那基本已经赢了,根本不需要多这么一个伤判坑。
bp解决问题的情况已经越来越少,现在这个环境伤判坑有一滴理应已经足够。
一般不应该有下这卡的理由。
雪花:
这个大概是这三张里相对靠谱的,但也是意味不明。
发动具有id而没有手发能力,性能是最差的。
还是横向比较,1001就出了一张卡叫重编码存活,和这个相比不仅是fc还多一个墓地效果,现在也是上不去场的水平。更何况这还是个破坏诱发。
本身就已经够偏苟命了,设法给怪增加抗性就是想让怪少死,所以不会有主动触发的机会。而拖的怪如果当作保底,倒是可能多少能有点用,毕竟有全抗,拖出石狗公很可能能苟住一轮。
注意这个效果是视为link召唤,可以触发海晶卡的一系列效果。拖到ex区可以触发场地装备加攻,但因为自身已经有全抗了可能会卡住后续出全抗大姐。
拉出来的怪不给力也是问题,回合外如果能拉出带干扰的怪还多少有点潜力。
如果发动条件改成和重编码存活类似,这卡就会变成可以抢血而具有了进攻能力,就能成为使用的理由。现在这样还是算了吧。
基本下0。非要下的话可能下1也可以。
波动:
而这卡就是使用海晶的另一个理由。
没有id,具有手发能力。
基本效果是不限制主阶的丝袜,作为史上第一个广泛使用的手坑,丝袜效果永远值得信赖。
需要记一下效果的细节,有link1就可以发动,有link2可以获得抗性,有link3则可以手发。
这卡因为可以回收所以用掉不是太心疼,但因为追加效果还有抗性,如果被康了那抗性也没了,所以发动时机还是得看着点。
因为场地的装备效果,海晶的后场其实容易没格子,因为泡影和一滴都是要盖的,所以只要能满足手发条件,这卡尽可能别盖下去。
这个格子问题也是海晶不适合重坑的另一个理由。
需要盖下去的一个典型情况:出完海牛就停牌了。这卡因为可以回收,所以可以最先发动以节省泡影等无法回收的卡。
如果无效效果成功处理且有link2,还能追加获得抗性。注意这个抗性可以覆盖到海晶以外的怪,虽然只能持续一回合但因为是强力的全抗,而且通过其他海晶卡很快可以回收上来再次使用。
对面一般会先设法解场地,而如果手里有波动,则不需要康对面解场地的效果,除非是除外。
没有弱的理由。不能检索是唯一问题。
但要说为了获得这卡而下副葬、蛊惑谋陷之类的,多少还是有点过分的。也不是不行,下一顶多了吧。
基本下满。消耗品,属于下3也嫌少的类型。
2020年12月22日 04点12分 9
level 11
极の一击 楼主
其他卡
挖矿:
海晶能用的卡偏少,这方面和炎兽类似。而海晶能用的比炎兽更是少得多。所以就需要凑数卡提高怪的密度,其中挖矿算是优先级很高的选项。
动不了的情况下就先拿吊带,能动的话可以拿官服鱼或者其他跳板提高上限。可以用来拿禁止档案蛇,作为这卡组主卡唯一一个解场选项。
当然作为检索范围宽的代价需要丢手cost,对海晶来说因为本来就有一对一和一滴,所以自然就会考虑减轻cost压力的方法,而挖矿也能从中受益。
系统内就具有官服鱼可以无损丢掉,此外还可以采用存档海马这种跳板或者古生物。
我觉得这卡比铠装比特更优先是出于一种考虑:亏卡比动不了强,动不了比复数上手强。我们这种卡组构成,动不了的情况一般都有手坑,可以指望在抽到能动的卡之前对面也动不了。
在能动的情况下,一般拿其他跳板的优先级:官服鱼>紫毛>存档海马>其他。
暂时下2。这个定位的卡感觉至少也得有3张,考虑和铠装比特合计下3。太多了扎堆上手打不出去也不行。
铠装比特:
出的比较晚的泛用电子界跳板,实际上用的最多的也是海晶。
倒不是因为这卡多厉害,比海晶强的卡组大概都看不上。功能基本和挖矿一样,主要用来获取初动。但想一卡动只能拉海马,容错率比用吊带初动更低。还会吃墓指导致留不下怪。
至于抬上限方面,三姐妹中和吊带一起上手无用,和其他两个一起上手可以通召出去拖没上手那个结果也算是基本一样。
而好处当然也很明显,不会吃灰净亏。
自肃是发动后一回合电子界自肃,和飞溅一样,比转码要友好。一般可以形成这种习惯,先用掉杂牌卡,然后出发水属性自肃,最后触发电子界族自肃。
还有个遗言效果,因为这个效果比较不起眼,偶尔能让对面算错伤害而错过斩杀。因为这个效果,这卡也算是能减轻cost压力的一员,毕竟上手除了通召出去完全没别的用。
自己算伤害的时候,记得发过遗言的这卡离场会除外,所以尽量在大姐在场的情况下再用掉,可以蹭攻击力。
最后要注意的就是这卡不是水属性,不能用来出海晶link。如果额外不下对应的卡,可能会导致完全无法用作素材。
暂时下1。总的来说性能不如挖矿。
存档海马:
可选杂牌跳板中最理想的。你可能早就在3轴卡组里见识过这卡良好的性能。
首先是模型,电子界族水属性,不会被这卡组的任何自肃卡住。4星以下可以挖矿。
墓地也能跳,除了被挖矿白丢掉以外,也能愚埋堆下去提高上限。
注意触发条件,任何人的任何怪箭头上都可以,通召特召都可以。相当宽松,使得有的时候可以在回合外跳出来挡刀。偶尔能防住对面顶G斩杀。
海晶的展开能够频繁满足这个条件,尽量在用到的最后再跳,减少吃陨石净亏的风险。
最后,因为离场除外,尽量最后用掉给大姐蹭攻击力。
暂时下1。如果考虑继续增加跳板,应该最先考虑这卡。
氪灯人:
最近刚转O的原T卡。也是个跳板,多少具有点功能性。
和存档海马相比,这个是5星不能被挖矿,只能干抽。此类跳板要用的话最好是各下一个,能让对方更难预测的同时也能防止扎堆上手打不出去。
其实这卡的最佳使用时机是中盘而不是初动。上面提到的大姐拉大姐,如果只靠大姐的cost把卡除外那变现很慢,而这个就可能能够让它能提前一回合。
打起来之后如果能出大姐,可以用cost把想拖的怪除外然后马上拖回来展开。所以除外的优先级和大姐一样。
另外就是任何除外都可能变成大姐的600攻击力也是不错的相性。
当电子界的link素材可以回收除外的怪,由于我们自己的海晶可以用大姐拖回来,要回收的话也尽量关照海晶以外的怪。
此外,这效果是能搞对面的,千万别对面有耀变骨架王这种然后假装没看见。
注意这卡的攻击力也在1500以下,也就是海葵的苏生范围内。所以我们是有处理对方除外的怪的方法的,要时刻记得。
最后就是这个等级或许也可能被同调用上。
暂时下1。因为不能检索以及不能起到减轻cost的作用,因此不如存档海马。
禁止档案蛇:
这卡出的其实挺早,在海晶这利用效率还算挺高。
作为防御性手坑,和卡组整体节奏匹配,也能提供主卡完全不具备的解怪能力。能解的典型怪比如双穹刺刀这种。
触发条件为自己的电子界族link和对方的怪战斗,主动被动都可以。回合内用掉可以提供抢血能力,并且很可能马上能通过自身效果再拿回来。
回收效果虽然条件比较苛刻但功能性强,需要自己的电子界打掉对面的怪并且打进墓地触发。注意必须得进墓地,但不是link也可以。
除外自己墓地随便一张卡作为cost,记得大姐只有除外的是怪才加攻。这些除外的优先级遵循的规律都是同一套,形成习惯就行了。
可以不回收自己,但海晶的系统内回收能力已经很强了,一般还是考虑拿别的。拿其他跳板可以在m2继续展开,但用得着的时候也很有限。多数时候还是拿自己。
海晶虽然打点不算低但斩杀手段过于局限,
和铠装比特一样不是水属性,需要下其他额外才能从场上弄下去。
卡组里存在这一张卡很重要,总不至于出现明明卡差占优而解不动场导致僵持的情况。好歹算是有个盼头。
暂时下1。不是非下不可,但这卡是我这卡组的精髓,推荐下一个先试试。
2020年12月22日 04点12分 10
level 11
极の一击 楼主
一对一:
相当于不占通召带出一只官服鱼。
不能动变成能动,能动也能提高上限,怎么都能用出去。
官服鱼作为这卡组第三想调度的怪,能直接从卡组拖肯定是好事。
在下了丝袜的情况,也能拖丝袜同调。
但这毕竟是个限制卡难以指望,而除了上边说的圣像以外,其他情况同调基本得通召调整。
因为下了这卡,官服鱼最好至少下2。
毛病当然和挖矿一样,有cost。这个cost更重,只能是怪。好在我们算上手坑怪还是挺多的,不太容易出现卡死发不出来。
有2下2,有1下1。
愚埋、副葬、蛊惑谋陷:
别人愚埋一卡侵略如火,我们愚埋一卡不动如山。
愚埋对海晶来说是只能提高上限而不能初动的卡,但作为限制卡毕竟性能摆在那,还是得考虑下的。
最大的作用是作为中盘获取档案蛇的补充手段。虽然圈子绕的有点大但总比打不穿强。
这和副葬还是不太一样,就算不用副葬堆波动,海晶的回收效果也几乎不会空发。而副葬先自亏一卡,后续收益尚且不可预料。愚埋则可以立刻兑现。
而如果陷阱下的多,蛊惑谋陷除了波动还能拿点别的,也算是能增加点灵活性。不过都是添头,需要陷阱卡本身性能过硬。
每种最好都别超过1张。
暂时不采用。这些卡和其他卡相比理由不充分。要用的话优先愚埋。
死苏:
大姐是苏生价值相当高的大怪,这就足以成为采用死苏的理由。
理想情况就是死苏大姐,首先是一卡换link4,后续能带出的link值更是不可计数。
这也是增加link值同时而不触发自肃的最可靠的方法。限制卡的力量。
只要初动别吃坑,死苏也能作为补点,用来提高上限。
至于考虑其他苏生卡,原则是必须要能空场拖怪,拖出一个之后剩下的只靠海晶自己就够用了。
暂时采用。
一滴:
11期带来的最强的泛用卡之一。先后攻都能用,伪四速,不取对象的大规模无力化前场还带打点降低,除了亏卡挑不出任何毛病。而cost可以学非常食,连锁自己的魔法陷阱发动来减轻。
和海晶的相性在于场地可以带来大量cost,以及我们准备的本来就是用来cost的卡。在有cost的情况下,先攻盖下去这就既是技突又是圣枪。
如上所说,把装备的海晶link怪作为cost,种类是按怪算。
除了干扰,这卡也极大提升了海晶羸弱的解场能力。
至于亏的卡,因为海晶的展开启动条件很低,就算亏光损失的无非只是更多手坑带来的后续压制。怎么都比动不了强的多。
暂时下3。在泛用卡卡位中找出比一滴更好用的卡太难了,没有放弃的理由。
2020年12月22日 04点12分 12
level 11
极の一击 楼主
手坑:
手坑是这卡组重要的战斗力,需要尽量多下。
暂时采用的是3灰流丽3G1幽鬼兔1屋敷童1朔夜时雨1丝袜3泡影,统共13张。另外算上一滴和波动,有干扰能力的卡占了半个卡组。
这样起手上手期望大概在2-3张算是比较理想。
效果无效类的手坑需要注意和波动的冲突,波动不能以已经无效的怪为对象发动,当然也就套不上抗性。为了保留上抗性的可能,需要设法保波动成功无效怪兽效果。
也因为这个原因,整体比较怕对面技抽。会导致包括波动在内的多数手坑变废札。
泡影虽然被大姐抽上来用不出去,但算是主卡能对付贴纸的一个妥协方案,不至于碰到坑堆完全还不了手。
算上指名统共有8个需要盖下去的东西,也不太容易出现格子冲突。
换其他手坑的时候,尽量保证算上后手干扰能力+波动至少有16个卡位。
指名:
版本答案墓指肯定得下满。至于抹指,我们因为自己手坑很多,不是那么强求展开通过,何况通过了也不保赢。
抹指和手坑比还有缺点,比如被大姐抽上来无用。我们的手坑种类多,有的手坑即使对面有抹指可能也康不了,互相指名的必要性也不算高。
只采用墓指。
壶:
新壶虽然挺厉害,但消耗额外卡组使得和海晶相性不好。强贪壶可能可以考虑,但我们下的杂牌组件偏多,暂时也不采用。
贴纸:
贴纸一般比坑厉害,所以可以下。虚无敕命,或者任何想得到的贴纸都可以考虑。注意和坑一样会占格子。
值得一提的是,海晶几乎没有检索,顶着岔子也保有8成以上的战斗力。
但我是个娱乐决斗者啊,兄弟们。
暂时不采用。要用的话虚无优先,通召吊带可以主动解除。
2020年12月22日 04点12分 13
level 11
极の一击 楼主
飞溅:
作为电子界族水属性且性能过硬的飞溅对海晶来说非常重要。
首先没有飞溅则无法实现一卡大姐和3卡2怪。此外,这卡在海葵的苏生对象中优先级也是最高的。
所以这卡在大姐除外cost中优先级是最低的。一旦除外则铺场效率大幅度下降,目前的卡组只能通过氪灯人回收。
优先级低归低,但该除外的时候也不需要手软。还是那句话,能抽卡的时候别想着指望未来可能的收益。
如果当回合吊带没发过2效果,注意优先拉吊带。
发动后一回合电子界自肃,比转码范围更宽。尽量延迟用这个效果,尤其是斩杀的时候,会卡到冰狱龙。
作为最常用的出转码的跳板,也能在拥有两个跳板的时候不触发水属性自肃做出访问。
暂时下1。如果实在觉得实时出访问很重要也可以考虑下2,但用得到的概率很低。
冰狱龙:
只有海晶会考虑的蛇皮卡,但实用性还可以。相性在于召唤条件,效果可以不用看。
可以顶着水属性自肃出,能减少算伤害时费的脑细胞。
一次性除外3个怪,给大姐提供1800攻击力的同时自己也是个攻击力还可以的打手。有两个大姐在场的情况再出可以达到伤害最大化。
算下来总打点也没提高多少,但胜在前置条件少,而且就差这么多伤害的时候还是挺多的。
尽量挑3个打点低的怪除外,比如官服鱼啥的。
极个别情况下可以处理卡格子问题,以及把场上的怪除外给大姐再拉一次,聊胜于无。
暂时下1。有外挂可以换成外挂用的额外。纯的的话比这个好用的额外不多。
其他电子界额外:
基本上访问>转码>其他。其他一般都不需要考虑。
访问基本是唯一一个够得着后场的解场卡,还兼具输出能力。但我们这属性太单一,最好能先出转码当跳板。
注意访问也有除外cost,访问解场之后如果还能后续展开要注意除外的怪。
有场地的情况下,注意转码拉水晶心出访问是全抗的。这个一定要记得,相当关键。因为这很容易被对方忽略,经常能偷鸡成功。
访问是可以用大姐出的!所以我们的最高面板是6300。这个档位打点的怪不算太容易碰到,但这是思维死角,关键时刻千万别教条主义。
因为下了访问,其他额外也可以考虑下独角兽。非海晶的link3占一个卡位就挺多了,转码和独角兽相比较还是转码多少更好用点。
转码的自肃是比较严格的前置自肃,特别容易被外挂系统卡住需要密切注意。如果怕忘,可以干脆别下转码。
转码的箭头和海晶不同是向右的。但因为转码要出基本只能最先出,不咋容易出现箭头堵住。
此外,转码可以拉石狗公。出在主怪区拉一个石狗公在右边可以触发抗性,石狗公在场地效果下将变成3200打点还有对象抗性和战破耐性,也是苟命的一把好手。
值得一提的是,海晶全家没有上箭头。
转码拉海葵,先用转码出访问,海葵再拉怪是最贪的搞法。顺序千万别反了。
电子界族水属性还有个射码,作为link3很难起到同等素材要求下海晶怪的作用。对跳板数量要求高,而且也无法雪中送炭。
采用访问和转码。转码不是必须的。
link水灵使:
这也是个蛇皮卡,但对海晶来说能发挥特有的作用。
水属性是最不容易抓到对面怪的。常用手坑没有水属性的,泛用额外里除了玻纤也很少有水属性的。
抓个玻纤可以原地出大姐,作为啥都没有的时候的低保方案。当然也能先出访问排坑。
注意抓怪只能抓到箭头上,别堵住了。
这卡的价值在于素材要求。素材可以不是水属性的水属性link,还可能能增加link值,这卡其实是唯一选项。
偶尔会出现需要拿铠装比特或者档案蛇甚至手坑当素材的情况,这时这卡相当于把那怪变成了水属性。平时基本用不到,但用到的时候绝对是神来之笔。
卡组里至少有这么一只怪也能让精操之类的卡更加灵活。
遗言效果可以选择撞掉触发,但一般需要这么着急拿到的怪也只有氪灯人。
实在不喜欢,孩星老爷作为能大量提高打点的link怪也可以考虑。
可以不下,但不推荐。或者事先想好处理类似情况的办法。
大小三叉:
当年的禁止卡三叉,现在又出了个三叉他大哥,在等级上提供了更多选择。
能出来的情况下还是挺厉害的,水属性也不会被自肃卡住。问题在于我们对调整的使用效率不高。
而且海晶作为link系统,很多时候展开到一半场上都是一堆link,故意留怪同调会比较难受。
暂时不采用。
别的卡就不多说了,我这种捞b还搁这指点江山怕误人子弟。按自己理解来。
2020年12月22日 04点12分 14
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极の一击 楼主
外挂海晶
微信小程序上能搜到一个次水海晶上位,我也没去试,先当成个思路吧,感兴趣的话就看看。
2020年12月22日 04点12分 15
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极の一击 楼主
面对海晶
思路是尽可能康初动。海晶启动之后卡差是持续上升而且能持续很久,从头遏制效率最高。
海晶相对于素质堆更怕坑堆,尤其是神字把海牛康了基本就没了。这时候也怕天龙雪狱。
灰尽量对着海天使,确保至少削去抗性。指名尽量对着海葵拖的怪,这一下基本会拖link2。一般不用着急指海马。尤其是如果能把飞溅指了最好。
如果对着通召丢G,对面一般会选择变海牛过。对面前场是否有海晶link的区别在于是否能发动波动。
斩杀的时候需要小心,没准就真撞在档案蛇上了。
海晶不管是重坑还是素质,基本上干扰都会很多,展开过程中需要更注意怎么妥协。尽量不要尝试面对海晶顶G。
比较怕颉颃这类aoe除去和除外类解后场,场地除外了整场都要面临打点和抗性问题。
对坏兽这种卡不是特别怕。除非能抢死,不然反手又是一套。
注意看对面大怪素材,有时候可能没有抗性。
因为海晶节奏不快且解场贫弱,对典型抗性怪比如龙皇挖掘机这种可能要解很长时间。可以考虑优先保留抗性怪,而不是神高达这种进攻性但影响续航的卡。
2020年12月22日 04点12分 16
level 11
极の一击 楼主
总结
我不相信只有我还在吹光2B。前朝遗老弟兄们,是时候站出来了!
就把海晶当成光2B的同类卡组来理解就行。
简单易上手是这卡组的绝对竞争力,对懒人和忙人都很友好。
咱们这些人打牌,除了操作自己的卡之外,不妨也静下心来看看每个对手是怎么构筑和操作的。所谓三人行必有我师,这游戏现在有多达一万多张卡,你会有新发现的。
如果每局打完都能和路人对手隔着屏幕会心一笑,那岂不美哉。
2020年12月22日 04点12分 17
怎么解龙均的前托枪管龙 水晶翼
2020年12月22日 10点12分
还有经常遇见IP双穹
2020年12月22日 10点12分
龙均场上还有一个红莲魔渊
2020年12月22日 10点12分
有时候还有一只装弹枪管狞檬龙
2020年12月22日 10点12分
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