

卡组为45张。
观察轰雷帝的堆墓对象,我们注意到以下几张卡:
虹光之宣告者——检索仪式部件
旧神——解场,个别情况辅助展开
骨架王——墓地干扰,或者回收
3*3=9,可以满足一次性堆8张的需求。
因为有虹光,必须使用仪式部件。这里选择6星遗式,是照顾到邪遗式幽风乌贼怪数值满足帝王各种卡的发动条件、有大量检索手段,并且其手卡破坏的效果可以加大轰雷帝达成后的碾压力度,并有效打击对方战意。
此外,邪遗式心灵女食人魔的效果可以回收我方的额外怪兽,在下一次轰雷帝召唤时再次兑现大量收益并彻底粉碎对手反击的希望。
实际上,在路人战中,在中招后能心平气和打到最后的玩家不多。这是卡组性质使然。
作为帝王和遗式部件的连接点,这里选择了圣刻。一方面圣刻遗式的展开可以不占通召地增加场上怪兽数量凑齐解放,也可以出奥特玛雅卓尔金作为战斗力,或者超量召唤托勒密星团M7拿回轰雷帝准备再来一波。
关于仪式魔法的选择,因为有些情况下召唤轰雷帝的回合是不能超量召唤的,所以选择高等仪式术、以轰雷帝+仪式怪兽结束展开是妥协的办法。
卡组的主要问题也是帝王的主要问题。关键卡轰雷帝缺乏有效检索手段,采用明亮融合等逆检索似乎也难以信任。因此只有使用大号帝王部件期待提高上手率。
由于容错率限制,有下级没上级,有上级没下级也是常有的事,并且似乎难以协调。
时刻需要注意展开的回合是否被帝王部件的效果禁用了额外怪兽。
一些变通方案:
·放弃回收,去掉圣刻部件,遗式部件精简到只是使用幽风乌贼怪和仪水镜,其他的位置放进帝王组件。这其实和真正的帝王区别不大,尽管容错率能够提升,但轰雷帝的出场收益会下降。
·改用龙姬神等强力仪式怪兽。好处是支持强力单卡仪式的事前准备,并且降低对额外怪兽的依赖,问题是会进一步降低帝王部件的容错率。
·改用影灵衣等较完整的仪式系统。好处是可以极大地展现检索灵活性,并且可以依靠骨架王的效果回收影灵衣的关键限制卡,并且降低对额外怪兽的依赖。问题是卡位紧凑,在系统分别精简之后仍然显得拥挤。
·使用小号帝王部件,这时光子圣域可以列入考虑。
·使用鬼计系统。鬼计系统可以苟场并凑齐解放数量,并且因为鬼计超量怪兽的回收效果,系统可以压缩到很小。
堆积的怪兽可以满足墓地融合类卡的发动条件,因此也容易满足创星神的召唤条件。
正常情况下难以使用的千死蛮巧能够满足发动条件。
6阶超量中因为艾可萨甲虫的存在,使得花式玩弄额外怪兽的遗言类效果、接触融合类效果和卡名指代类效果成为可能。