level 11

幻影骑士团与影依和鬼计两方都有一定相性:可以将影依融合堆积的素材转化成坑,也能制造2800攻击力的阿鲁卡德,或者断碎剑自灭后再出惰天使。几个系统整体节奏都偏向防守反击,加上魔法陷阱的支持,使得整副卡组耐性很高,比较容易拖入擅长的残局。由于资源上占有优势,通常拖得越久优势就越大。
还是那句话,目标打到20回合。之前采用的塔罗光巫女系统,有展开就会踩坑,就会资源断链,影响抗压能力。所幸干脆慢慢打。
一些细节:
下满强欲而谦虚之壶:毕竟是进过表的卡,效果是实打实的。这副卡组几乎没有有效初动,壶在手上早晚用的出去。
下满反大革命:鬼计匿影因为鬼计密度的下降开始卡手了,所幸采用反大革命代替。总的来说,收益还是明显大于卡手率。
去掉里风之精灵:通召检索要占用一回合,可能造成部分后场无法使用,节奏不合。
影依兽换成影依猎犬:影依猎犬可以翻鬼计怪兽发动效果,配合天旋地转可以改变效果的种类,也能将对方怪兽改成守备表示之后撞上去触发玛丽效果,或者用核心菜粉蝶送走。回收效果也能部分弥补密度较低的问题。
影依猎鹰增加到2张:反转效果拉上来的影依怪兽在回合内可以发动反转效果,因此比较希望猎鹰上手。
去掉通灵板:破坏类除去不是很给力,对于守备表示的棘手怪兽,可以考虑用核心菜粉蝶送走。
鬼计人偶减少到2张:更多地还是用玛丽从卡组拖出,前期上手作用不大。
加入成长的鳞茎:可以被影依融合送下去,增加出三叉的概率。
鬼计陷阱换成鬼计心碎:反大革命可以对应范围除去,鬼计心碎对应单体除去。
额外卡组:龙子能增加出三叉的概率,并且减少对场上怪兽的消耗。
硬币地精的地位进一步变轻了,主要是因为副作用限制还是比较大,难以和鬼计后场产生配合。
现在的卡组除了全抗怪兽和技抽等之外,对大多数情况基本上可以组织有效反击。其中对诱发无效类压制应对较弱。
