【卡组求改】鬼计影依壶v3
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level 11
极の一击 楼主
尽管906禁卡壶拉风的很,
没记错的话混沌壶在城版是准限制。
现码轻x
2015年05月31日 11点05分 1
level 11
极の一击 楼主
2015年05月31日 11点05分 2
level 11
日书呢[滑稽]
2015年05月31日 11点05分 3
level 2
然而影依猎犬并没有什么卵用
2015年05月31日 11点05分 4
level 11
极の一击 楼主
44张没有特别的意义
关于这个卡组的尝试我也持续了很长时间,最初的目的是使用混沌壶,后转为尝试在如今环境中找到拖慢节奏的方式——具体点,就是拖到20回合。
这次我更倾向于再现组卡过程:
我选择的影依大系统:
1龙1蜥蜴1猎犬2刺猬2猎鹰1融合1写身1堕影(0-1兽0-1原核)
兽毕竟是5星,被壶翻出来会掉下去然后触发2效果,原核同理。上手不能通召,想想还是不要了,多他一个不多。至于猎犬,翻鬼计是有效果的,回收效果也能看着用用。
之前投入幻召时使用的影依小系统:
1龙1蜥蜴1猎鹰1堕影
其实很难正常工作,只是为了补正反转怪兽的破坏力。可以被即将到来的占术姬取代。
影依没了拿非利,本卡组唯一能仰仗的主动除去也没了。
鬼计系统:
2僵尸(0-1科学怪人)2人偶(0-1魔女)1霜精1亡灵1-2南瓜2-3镜子1馆1-2匿影3惊魂1天旋地转
这个反倒没怎么变过。惊魂必须3,包括混沌壶和影依下级,也包括禁卡壶,如果不能灵活反转它们就什么也不是。鬼计3个大种族,贪钱壶可以有。暗封也是拖节奏神器。
3牙城毫无争议的灵魂——实际上丢牙城之后下级一般不会死,壶能多翻1怪——这卡组下级有一个算一个还是让它们活着的好。
超融合和突破是为了挽回友情暂且不表。
下面是一些抽象的东西:
一般自己的回合就是能攻击的全攻击一遍,然后盖1怪结束。把主要精力放在对方回合才是正确使用之道。
刚开始用可能会感觉很憋屈,没办法,想让别人憋屈首先自己必须得会忍。时下的混合型R4尽管压制力和运转力都令人咋舌但好在爆发一般,我们只需要抗住关键的一两波,然后就是敌退我进节奏,成功铺场之后却又一时半会打不死对方会令对方越发绝望。
手上一堆魔法陷阱,这把已经死了。
手上一把怪,注意尝试换位思考,在对方发动关键一波之前把墙和坑全扔下去。
上述零件之外尝试过幽鬼兔和红车,效果不好。
2015年05月31日 11点05分 5
level 14
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2015年05月31日 11点05分 6
level 14
[吐舌]是极神,失踪人口回归
2015年05月31日 11点05分 7
脑子不够用了,环境变得太快
2015年05月31日 12点05分
level 7
牙城与和睦相比的优势在于?(手坑和地属性?)
2015年05月31日 12点05分 9
仔细想想也没啥优势……一开始想用武器召唤师检索来着,结果不好使……
2015年05月31日 12点05分
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