“遗言”尚未成为遗言吗——咱来说说破械
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遗言(recruit),是游戏王惯用词之一,指的是类似杀人番茄、光辉天使这种被干掉之后能带出下一个怪的卡。
这类卡在相当长的时期中都是单卡性能的代表,直到8期前期,战破遗言怪仍未从环境中完全消失。
9期开始,类似影依下级这种不限制破坏也能发动的遗言效果逐渐增加,因为触发更加灵活而更好用。传统概念上的遗言怪比如月光苍猫等虽也陆续有出现,但已不再有竞争力。
期间出现过一个东西叫冰火手,因为能拖怪同时解场,相当于一卡换二,一段时期内得到过投入。在这之后,如火布偶这种能主动触发的破坏遗言基本也就成了被采用的最低标准。
而当我afk归来,发现居然到了现在,又出现了一个完全由遗言效果构成的新系列——破械。
这能玩吗?其实还真能。破械体现出的潜力,如今正是遗言这个效果分类最后的辉煌。
2021年01月09日 09点01分 1
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破械,算是比较新的link主题,总共只有12张卡,怪兽统一为恶魔族,主卡属性不齐,额外统一为暗属性。破械一词谐音“破坏”。
同时具备link召唤和破坏遗言这种矛盾的特性,某种意义上相当复古。但因为卡的平均质量很高,即使在现在也算比较能打。
所有卡除了link4大哥以外,全都持有破坏遗言效果,包括魔法陷阱。
其中3个下级共通遗言为“被战斗或者同名卡以外的效果破坏诱发,从手卡·卡组拖同名卡以外”,魔法陷阱共通遗言为“盖放状态被效果破坏诱发,从卡组拖任意”。
怪的同名限制是为了控制泛用,而相对于魔法陷阱可以拖手牌使得大怪上手也不会完全卡死。
link2和link3的遗言是从墓地回收一个恶魔族怪兽,非常宽的范围使得可以回收导游之类的强力泛用卡。
而没有遗言的大哥则是3个效果全是把卡破坏的奇葩存在。从大哥以下,全家都是朴素但实用的效果的堆砌,和闪刀或者骚灵比较相似。
优劣大概如下
优势:
解场灵活
残局强势
具有闭环回收,虽然不是很直接
兼容贴纸,因此不太怕阴间卡组
和其他阴间卡组相比输出高,不容易拖而生变
劣势:
亏卡,尤其是亏手,系统内没有任何增加手卡的手段
尽管解场次数够多但方式单一,多数为破坏,另外还有取对象将对面的怪作为连接素材,面对这两类都能抵抗(也就是威风抗性)则乏力
节奏慢,面对展开卡组乏力
作为遗言卡组经常要自杀卖血导致容易被抢血死
key卡有恶魔族自肃导致难以杂交
2021年01月09日 09点01分 2
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基本操作
阿罗汉(下称红人)+破械字段的魔法陷阱(注意双王之械不行,必须先检索一个别的):
把后场盖上,手牌红人起动效果炸后场,拖娑罗摩(下称黑人),黑人盖后场炸红人,红人拖8星破械神(不一定拖哪个得看情况),两个变罗寂刹(下称蓝狗)
红人换成罗鬼刹(下称蓝人)也行,多占个通召
由此可见,破械尽管没有任何一卡combo,但二卡combo的要求相对较低,除了黑人+后场之外的一前一后组合都可以实现。
这种情况下,对方主阶能二速用对面一个怪加速link,如果出的是独角兽这种还能多一干扰。
而后场如果是双极,则能允许蓝狗先被解,再用双极拖回来发效果;如果是唱导则可以加速出阿罗魃(下称红狗),因为是破械卡可以满足唱导发动条件,再触发遗言准备反打。
在此基础上,每多一个后场就能更强一点。对方回合破坏的破械卡遗言可以拖出双极之破械神(下称大狗)进行干扰,虽然都比较软但胜在次数够多。
而且后场在具有干扰功能之外还具有遗言,不论什么情况都不会卡住,优势劣势都能用上。
除此之外还有一些劣化版,比如两个下级没后场,只要不是两个红人也勉强能动。
比如红人+黑人:盖黑人,红人炸黑人拖蓝人,蓝人炸红人拖黑人,黑人盖红人炸蓝人,拖大狗。
只是举个例子,实际如果真这么操作要考虑资源消耗。
系统内的理想上限大概就是红人+蓝人+后场起手,最后前场蓝狗蓝人,加上后场,这样泛用卡里一卡无论如何都解不干净(相对来说吃颉颃亏)。
红人不占通召,而且自肃是发动后触发,所以通召点有搭配空间,可以寻求其他系统。
理想上限为通召点+红人+后场,通召点先动,动完了之后破械再动,最后拿通召点动完剩下的怪当link值,可以保留价值较高的黑人在场。
但相性有限,因为三个下级当中就一个不占通召的,而破械整体的战斗力很大程度上依存于下级投入量,东西下多了抢卡位不好。
所以目前的情况大致是,强力通召点被破械拖后腿,一般通召点拖破械后腿。结果就成了纯破械是最合理的。
在输出方面,破械要强于大多数阴间卡组。关键在于大狗高达3000的攻击力,以及蓝人的效果是二速。
例如红人+蓝人+后场,按照上述combo出大狗炸掉一个前场,然后通召蓝人,进
bp
首先是3000+1500+1500,然后bp中蓝人炸掉黑人拖一个再打1500,统共是7500,相当不低。
看似三卡,这个情况因为可能的排列组合很多,实际上会频繁碰到。能抢血的时候就要果断出手,拖则生变。
这还是因为最大的打手大狗特召有id,没有的话一波就莽死了。
整体节奏和闪刀、骚灵、真龙之类的比较相似。具有比较强的资源调度和打捞能力,但主要收益来源于拼掉对面的卡而不是自己赚卡,因此难以直接兑现,需要对局势有一定预见能力。
在一波打不死又搞不清楚之局势前,尽量多保留功能比较多的后场,以应对可能出现的各种状况。
而良好的输出能力和亏卡的系统特性又形成和这几个卡组思路的区别,我们是在干扰尚能控制住对方展开期间尽快把血打完的亏卡抢血卡组,而不是指望着靠卡差压倒对手(也实现不了)。
这是破械区别于当下大多数卡组的鲜明特点,也是其独特的魅力所在。操作的时候要时刻记得。
2021年01月09日 09点01分 3
333
2023年05月21日 12点05分
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这是阳间版本。
破械因为兼容贴纸,所以也能组成阴间版本。基本上就是把红框里的卡换成贴纸和坑。同时因为key卡更少了以及额外也更没用了,也可以把壶再换成QJ壶。
除了虚无敕命以外,贴纸以技抽铁壁优先。铁壁能卡住多数环境卡组以及克星指名,而且完全不卡自己。
额外卡组看着办吧,使用率不高。
2021年01月09日 09点01分 4
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以下是单卡
红人:
起动点。三柱神之一。破械怪中唯一一个炎属性。
破械的三个下级都非常重要,少了谁都不行。这卡在其中起到提速功能,在第一个我方回合作用最大。
可以不占通召增加场上怪的数量,炸掉任何有遗言的破械卡则马上凑齐两个怪。最常用的如上述,炸掉破械后场拉怪展开。
虽然作为初动一般是炸破械卡,但实际上炸什么都可以。因此这个效果可以解掉自己的贴纸,以及精操大逮捕抓过来的东西等等。
另外作为手牌的起动效果,吃的干扰比较少,真吃了反击也算不上亏。
发动后一回合的恶魔族特召自肃。所以通召点如果要用恶魔族以外的怪就必须先出。
俗话说得好,没有展开就没有吃康暴毙。正常情况下破械的壶和红人的效果都是空前场状态开,因此和PSY相性好。红人炸破械卡如果被丢G简直是头皮发麻。
我们作为多数时候素质下的比较少的卡组,展开能不能通过基本看脸,回合内一个PSY康掉对面手坑不说赢了也是起飞局。
这个效果也能用在杂技卡组里,炸掉同盟车的装备之类的。但如上述,破械系统的战斗力很大程度上依存于投入量,而破械下多了那必然杂技不起来了。
具有共通遗言。因为这卡在三个下级中留场价值是最低的,因此要卖下级的时候最先卖这个。
进入中盘之后价值下降,变得没有其他两个下级高,因此卡组的剩余数量也不太重要。如果对面头铁硬打,一般优先拉这个出来挡刀。
因为我们是残局强势,而现在的卡组很多都是开局强势,所以这卡作为起动提速,必须是三个下级中投入量最多的。实际上,只要使用破械,这卡基本就只能下三。
蓝人:
机动性。三柱神之一。破械怪中唯一一个水属性。
二速炸自己场上一卡还施加自肃,炸自己还不能触发遗言。看似像个**,但此卡的重要性不亚于红人,不是凑数卡这么简单。
就破械系统内来说,初动方面多占个通召起码能达到和红人一样终端。而在能动的情况下,最后场上多个这个可以配合后场进行有选择的干扰或者续航。
以及最重要的,抢血。我们这类卡组不大可能打穿一次就能把对面一波打死,能刮痧的时候也必须得刮,不然就容易成了对面反杀的背景板了。
后场中只有唱导能fc炸卡,而炸掉的卡遗言再拖大狗还能再延迟炸一卡,形成立体干扰。
而蓝人可以炸后场达到类似作用,同时存在即可以形成互相掩护,防止被除外、弹卡组之类的奇怪姿势解了还断续航。
对方在使用取对象卡以及一滴等需要关注卡的种类的卡的时候,也不得不多想更多情况,很可能得不出最优解。作为下级,只要在场就能制约对方取对象卡的使用,这其实很难得。
另外可以配合link4(下称大黑狗)再多一次延迟炸一卡。实在不行,场上只保留大黑狗和蓝人,蓝人点自己也是个低配干扰,虽然很亏。
和红人一样发动后一回合的恶魔族特召自肃。本来破械自身就具备破坏和被破坏特性,对其他破坏和被破坏系统的需求有限。加上这个自肃,导致无法破坏非恶魔族遗言怪,就更是了。
具有共通遗言。在有配合的情况下,这卡在三个下级中留场价值是最高的。没配合的情况下可能不如黑人。
如果我们拉怪挡刀,一般是希望剩下黑人进入自己回合,所以在对面一堆怪没攻击的时候,应该红人->蓝人->祸灵->墓地的黑人这顺序。对面可能打着打着就不打了。
前中后期都能发挥一定作用,再加上作为二卡起动必须保证总投入量,因此这卡基本也是下三。如果破械是外挂,可能可以考虑把蓝人少下,蓝人少一个问题没有另外两个少一个明显。
黑人:
赚卡点。三柱神之一。
因为是后出的,所以和前两个画风多少有点不一样。不会施加自肃,而且面板效果就不亏卡。
虽然看似美如画,但这卡是下级中唯一一个加上后场不能动的,使得我们不太希望这卡起手上手。
效果可以捞怪也能捞后场,捞怪和饼蛙一样当然需要能够特召。一般能捞后场优先捞后场,一个盖着的怪在回合外的作用显然没有后场大。
破械的遗言虽然全有id但种类比较多,捞卡之后的破坏也是一次遗言触发机会。也就是三个下级都是既能破坏也能被破坏。
算上破坏的卡遗言拖的怪,最后还多了一卡。这也是这卡组唯一一个主动赚卡点。
这个效果使得在中盘可以空场一卡反打,捞墓地一卡然后马上炸掉触发遗言拖出大狗抢血或者祸灵吃怪,必要的话自己撞掉再拖另一种8星基本能把对面前场解光。
具有共通遗言。这卡是留到自己回合的价值最高的,所以主动卖掉的优先级最低。
因为我们希望回合内能有一个黑人在场,所以在对方ep,可以利用双极复活,或者其他破坏效果触发还没用过的遗言从卡组拖黑人出来。
除了触发遗言从卡组拖怪以外,每回合打捞祸灵相当于一次任意苏生,可以复活包括link怪在内的所有破械怪,能够在残局中保持我方资源不消耗的同时维持战线。
作为闭环回收的环节之一,需要时刻关注卡组中黑人的数量和位置,理想情况下是卡组和墓地都保持有至少一个黑人。
在下级中虽然最赚但也最笨重。基于和红人类似的理由,这卡必须是三个下级中投入量最少的。但至少也需要下二,否则用完则续航中断。下三也可以,相当于用初动难度换续航能力。
祸灵:
吃货和资源回收二合一的大哥。
加攻击效果只有在残局才有较大作用,但指望这卡攻击力能超过大狗基本不可能。虽然这卡特召没有id,但一般也不会下那么多导致没什么区别。
解场端效果是破械标志性的拿对面怪当link素材出怪。取对象效果,当然无法解对象抗性,以及对象丢失会导致不处理。
只能出暗属性怪兽,这方面破械link怪的同类效果也一样,所以破械的额外需要多下暗属性link怪。
因为是视为正规link召唤,当然素材要求和link值也是在的,所以如果对面有一个link2,那祸灵吃link2出红狗再吃一个出大黑狗,保底能解三卡。
遗言是同名卡以外的苏生,排除黑人的盖怪,这是除了双极之外唯一一个苏生效果,能捞包括link怪在内的任何破械怪,价值很大。
对破械来说,苏生和遗言的区别是是否消耗卡组怪的数量,破械在中盘一般比较希望抽到怪,因此要尽量多利用这个效果。
最好用的方法就是上边说的黑人盖祸灵马上炸掉。当然其他搞法也可以,因为特召没有id也可以吃怪之后再拖上来卖掉,甚至bp撞死。
因为下级的遗言以及双极都可以拖手牌,所以上手了虽然亏但也不是处理不了。不过最好还是别硬拖,而是用大狗cost丢掉。
除了效果,因为字段是破械神,也需要作为出蓝狗的素材。先攻出第一个蓝狗是拖这个还是拖大狗,得结合实际情况。
一般来说如果祸灵在卡组,那保留了随时用遗言叫出来吃怪的灵活性,而如果祸灵在墓地,则随时可以配合黑人复活大怪。
如果想同时实现,那就得下两个祸灵。祸灵和大狗相比,不能提供我们主要战术中的抢血能力,因此我认为地位不如大狗。而上边这种情况就需要用操作来补正了。
暂时下一。经验上和大狗合计需要下三。这个我没太大把握,可以商量着来。
大狗:
主要打手以及最容易出场干扰的大哥。
因为单卡强力因此持有特召次数的id限制。这个限制还是挺**的,很多时候都必须注意。
自己特召的效果是超级加强版的机皇帝,约等于自己场上的卡怎么破坏都能触发。这个效果只要开了连锁就开始占用id,因此多只大狗也不能连锁发动。
因为这个效果的存在,上手基本不算是个问题。把手牌的大狗跳下去,遗言换成拖个下级出来,结果就又还原了。
上手的大狗还有个作用,在对方bp中突然跳出去挡刀,可以大幅度减轻受到的伤害甚至直接救命。当然对方可能出康,在此之前可以配合其他破械卡触发效果跳下去干扰。
炸卡效果是核心效果,也是为什么破械这个系统这么亏卡最大的原因。极其朴素的丢一手炸一卡,不由得让我们想起当年低估过的焰征龙。
在破械这个拖怪能力较强的卡组中,这个效果很可能连续多个回合都要用,所以对手卡的消耗巨大。不仅无法增加手卡还必须频繁消耗,经常会打成handless combo。
但注意炸一是不取对象的,这也是破械系统内唯一一个不取对象解场效果。
出场可以靠遗言拖出来,也可以先弄进墓地然后用双极复活。不过不管咋搞,特召都只能一次,要看下用的时机。
自身的遗言是ep复活,然后再离场就回卡组。这一下类似亡龙,不管第二次离场是除外还是啥,全都会回卡组。某种程度上反而比第一次离场更安全。
很容易形成的一个思维惯性是在特召大狗的回合就卖掉,那显然是复活不了的,因为特召次数限制。所以这个效果必须在之前的回合特召过之后才有可能触发,使用率很低。
而这卡作为我们的主力打手,也基本不会考虑卖掉。尤其是在特召次数受限的情况下。但这个效果容易被对方忽略,偶尔能够成功偷鸡。
为了协调大狗的特召次数,在下回合准备抢血的情况下尽量在对方回合拖大狗出来,这样自己回合就能再拖一次大狗,以达成两大狗在场或者bp蓝人效果点出大狗抢血。
作为破械神字段,可以用来出蓝狗。至于和祸灵具体要用哪个要看情况,很难形成定式。
暂时下二。比祸灵下的多是出于上手的作用和抢血能力方面的考虑。下一的话一旦被除外,卡组没大狗比卡组没祸灵影响更大。
2021年01月09日 09点01分 5
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蓝狗:
唯一一个link2。
素材需要破械神字段,目前的破械神字段只有四张,主卡的两个8星怪和蓝狗红狗。注意大黑狗并不是。
这卡只是link2,一般不会考虑拿link破械神出,太浪费link值。
持有类似于祸灵的吃怪效果。区别在于这个只能在对方主阶发动,而且不能出同名卡。
因为自身link值已经有2,起码能出link3,除了破械自家link以外,其他暗属性常用的还有比如独角兽,各种拓扑之类的。
在对局势有信心的时候,可以优先出红狗,留场收益更高的同时也能威慑对方后续操作,被解了也能复活之后吃怪实现白嫖出大黑狗。
而如果能吃到对面link2,一般优先出大黑狗,大黑狗对破械来说既是展开又是干扰还是续航,先出一个就算没了也可以期待后续再复活。
可以被苏生。回合内苏生比较慢,到对方回合容易出意外。一般是对方回合用双极拖回来进行干扰,当然要确保当回合没有用过这个效果。
注意必须主阶才能发动。不能等到战阶再拖。
这卡因为仇恨值高,容易吃泡影结界波之类的。在能出的情况下,后场保留双极可以在这卡被解一次之后再拖回来加速link。
和红狗共有的破坏遗言是回收墓地恶魔族怪兽。拿破械怪的场景居多,也能应付大多数情况。其他恶魔族怪兽还比如导游、邪恶灵之类的都可以考虑。
这个效果因为不要求在前场破坏,不排除可以有什么当装备之类的贴后场然后触发的杂技操作。但收益不咋够看,够不到实用级别。
因为恶魔族自肃,这卡实际上是任意两个破械怪能出的最好用的额外怪。除非动不了,不然各种情况的操作基本都是先出一个这个,再见机行事。
为了防止劣势局无法进行回收,也因为额外实在是没啥能用的,这卡多数时候都会复数投入。
暂时下二。最少也得下二,如果主卡是QJ壶那基本只能下三。一旦用完会非常难受。
红狗:
唯一一个link3。
和蓝狗一样的素材要求,这卡因为是link3更多时候是用蓝狗当跳板。自己拿三个怪来出这个除非极端情况,不然真是亏到姥姥家了。
吃怪效果别的和蓝狗一样,唯一的区别是这个是只能回合内发动。因为自身是link3,所以能出的至少是link4,而暗属性link4能用的至少有大黑狗和访问一般肯定够了。
因为是用蓝狗当跳板,这卡经常需要和独角兽竞争优先级。很难判断应该出啥,选择出这卡是比较贪的想法,在还有后续干扰的情况下可以优先考虑。
另一种常见的情况是用祸灵吃对面link2,出这卡之后马上还能再吃一个。
在能出的怪里边,因为额外属性单一,所以访问基本都是炸一。除了斩杀之外,最常用的也就成了大黑狗。
如果之前出过一次这卡,后续会有一个好处,随时可以复活主动吃怪。因为祸灵遗言不能复活祸灵,所以这卡相对于祸灵多一种复活方法,而且更高的link值可以出访问斩杀都更关键。
具有和蓝狗一样的遗言。这个遗言多数时候只能算添头,主动把这卡卖掉然后回收再反打倒不是不能考虑,但如果想在主阶触发遗言基本会触发恶魔族自肃,也就干不了啥了。
其他说法没有蓝狗多。这卡的特殊性在于满足素材要求经常是在回合外,而自身又不带干扰,导致使用率是破械三种link中最低的。
但没有肯定还是不行,吃怪解场的跳板就不完整了。
暂时下一。一场能用上一次就不少了。如果主卡是QJ壶那最好也下三。
大黑狗:
唯一一个link4。
虽然是破械里最大的怪,但这卡并不是破械神字段。也是破械卡当中唯一一个没有遗言的。
素材要求很宽,在link4里算比较好出的。但作为泛用卡,在破械以外的卡组里发挥不出最大价值,难以和其他link4竞争卡位。
持有三个把卡破坏的效果,就像是破械这种杀意很强的卡组思路的具象化。残局能力的象征,在现在所有常见额外当中收拾残局也是t0级别的。
注意三个效果都是取对象的。
对破械来说link4的素材负担较重,除非吃怪白嫖否则不怎么会考虑出。理由和红狗类似,太拖节奏影响输出。
1效果是主要干扰效果,可以在回合外和其他破械卡配合形成延迟炸一卡。常见的比如蓝人大狗和唱导都可以。
这个效果如果在对方回合没用上,那ep也可以用来触发遗言拖怪。但本身已经有3效果可以ep炸卡,多数时候不需要这么干。
2效果则是回归了遗言卡的初心,要过bp才能炸卡。但这个效果并不限制谁的回合,也不限制谁的怪被战破,所以对方想打过来要么得顶着这个效果,要么就要先打这卡。
而自己的bp则和1效果不一样,自己打死对面的怪也能触发。因此破械解没有抗性的场效率很高。
3效果是更简单的双方ep都可以炸一卡,虽然无法自己赚卡但能很大程度上压制慢速卡组盖卡以及盖怪防打脸。在对面的卡不构成威胁的时候也能用来炸自己的卡触发遗言。
如果每轮都能把所有效果触发一遍,那相当于每轮都炸了三张卡,几乎没有卡组顶得住,尤其是残局。
这卡虽然不是破械神但带有破械字段,也就可以被复活。这也是建议第一个link4先出这卡的原因,中盘之后每复活一次都能进一步撕开对方的防线。
暂时下一。同样因为能复活,出一次就够用了。如果主卡是QJ壶那至少得下二,这卡万一没了影响很大。
2021年01月09日 09点01分 6
level 11
极の一击 楼主
双王之械:
简单的检索卡,也是唯一一个不是破械字段的卡。
因为效果很简单所以说法不多。检索范围覆盖自身以外的所有破械卡。
检索具有id,因此复数上手多少算是个问题。但破械卡中能用的卡种类和数量都很多,不可能因为怕复数上手就减少投入。
具有后场的共通遗言。这个共通遗言要求必须是盖着被破坏,所以对于陷阱来说如果连锁破坏效果发动,当然不能触发遗言。
注意因为这卡不是破械字段,所以无法被黑人捞回,在一般combo中需要先检索其他后场才行。
这个共通遗言效果并不占用发动效果的id,算是很强力的一点。
此外,作为魔法卡,这卡相对于陷阱卡也更容易被贴纸卡住。但实在不行就当成用遗言拖个怪也不会完全卡死。
基本下三。对于外挂破械,在所有卡中投入量应该仅次于红人。
恸哭:
link召唤触发炸一卡的永续魔法。具有id,复数张在场无用。
破械因为有蓝狗可以加速link,这卡一定程度上也可以期待成为干扰。但这就卡死了只能出破械link,出独角兽啥的就没了。
在一般combo中被黑人捞回来可以马上发动,就能立刻炸一卡。但先攻的话也没东西可炸。
炸一卡对破械来说除了用来解场,也可能可以用来拖怪抢血。但在这方面,因为这个效果比较难以在bp触发,因此不如蓝人。
这个效果的期待值不高主要因为破械出link怪是妥协方案,破械怪因为具有遗言所以比其他怪留场价值更大,不得不用来link则相当于损失了这些潜在价值。
另外就是破械炸卡不论是解场端还是展开端都已经够多了,实在是不太需要绕这么大圈子再多炸一卡。由于破械link召唤的高昂成本,这效果基本只能锦上添花。能用上的时候没他也赢了。
还有一层考虑在于,先攻起手这卡没有直接收益,干扰也很不稳定。倒不至于手牌-1但也没太大用,至少显然没有陷阱有用。
另外作为永续魔法,也和一些贴纸冲突。
暂时下0。不管阳间还是阴间思路都不是很推荐,要用的话最多下一。
唱导:
简单的破坏坑,单看面板的话净亏一卡。此卡卡名谐音“冲动”。
注意炸自己场上的卡必须是怪兽而不能是后场,不存在什么连锁别的陷阱发动的说法。
看似连中古时期的一换二水平都没有达到,但这卡一方面有字段能被调度,再一个是这个效果本身因为是放进了破械这个系统,也能发挥特有的作用。
最明显的就是这卡是唯一一个不延迟的炸卡干扰。其他方法不管是遗言拖大狗还是大黑狗诱发都慢半拍,无法阻止发动的永续卡的发动时效果,比如暴走魔法阵这种,以及一些同类情况。
炸对方的卡没什么说法,那说法就在于炸自己的卡。主要还是防止怪被破坏以外的方式除去,亏遗言是小事,更严重的可能会断续航甚至直接被打穿。
一些情况可以重置蓝狗效果维持干扰,比如对面上来先对蓝狗来个泡影,那就可以唱导炸掉蓝狗,再找机会用双极拖上来吃怪。
如果炸下级,则可以后续带出大狗再炸一卡,但可能机会也只有这一次,需要对局势有尽量
正确的
判断才能把握时机。
具有共通遗言。被回收方面优先级要低于双极。主要因为双极能应对的突发情况更多,以及很多时候是发动唱导的前置条件。
暂时下三。作为仅次于双极的战斗用后场,多下意味着卡组总资源量和应变能力的提升。可能可以考虑少下一张,但不推荐。毕竟通召加唱导就能解能导致很多卡组停机的强力lock卡。
双极(因为双极之破械神简称大狗了,陷阱卡破械双极以下简称双极):
简单的苏生卡,在破械这个人均亏成老狗的系统中作用巨大。在三种破械后场中是最好用的。
苏生范围和祸灵一样,可以覆盖到破械link怪。而这个直接发动就行更为简单直接,三种link怪不管拖起哪个都是巨大收益。注意拖蓝狗需要在主阶才能加速link。
因为这个苏生效果的存在,破械link的投入量可以相应减少。本来出link就不赚,从墓地复活怎么都比再出一个要强得多,而省下的怪就可以去抢血。
而如果对面要一波推,也能进bp再发动拖怪挡刀。
在使用过大狗当素材的情况下,这卡也能用来复活大狗提供干扰。这种方式出大狗最直接,前置要求也最低。因为这是陷阱卡,不会像前场的蓝人一样额外多出一些弱点。
也能拖手牌的怪,在对面刨坟或者一波推的时候偶尔可以应急。也因为这个特性,使得这个效果成了不取对象效果,性能更加值得信任。
具有共通遗言。因为是最好用的后场,一般这卡也是黑人最优先的回收对象。在无法抢死对面的情况下,宁可炸掉前场来拖怪也不要优先炸掉这卡。
如之前所说,在准备抢血之前,这卡可以在对方ep拖大狗,以防止占用回合内的大狗特召id。
而如果局势不明朗,这卡和黑人以及祸灵可以形成闭环回收拖怪。因此如果发现要断怪了,尽量考虑保留这卡来确保下回合有黑人在场。
这个用法,从手感上很类似于雷神鬼+墓呼。在残局中尤其强势,每轮复活大黑狗就问你怕不怕。因此在局势将要进入残局时,资源管理方面要尽量制造能达成这种状况的情况。
在残局中,这卡一般也是最希望上手的。比怪差在是陷阱卡必须等一回合,优势是不消耗卡组资源以及可以保留变化,见招拆招。
基本下三。必须是后场中投入量最高的,在实在要压缩破械系统的情况下也不应该少于双王之械投入量。
2021年01月09日 09点01分 7
level 11
极の一击 楼主
其他卡
导游以及配件:
导游作为一个8年前的旧卡现在还在表里,说明性能还是可以信任的。
和破械的相性在于能拖同样和破械有一定相性的邪恶灵,以及破械下级也符合条件可以拖。
两个邪恶灵共通效果是自己场上的大哥离场则回手,可以一定程度上缓和大狗带来的手牌消耗。触发条件较宽,被打死或者当素材都可以。这一般也是破械怪当素材唯一有直接收益的方法。
还有个手坑效果是拖墓地大哥,可以起到挡刀作用,减轻血量压力,偶尔能起到保命作用。拖祸灵因为后续还有遗言,基本就防住了bp。
拖的时候注意这么拖的大狗同样占用特召id,如果当回合还打算用大狗干扰就不能用邪恶灵拖大狗。
如果有唱导而且破械不能动,可以考虑拖个破械下级直接过,后场的干扰比出蝉王之类的多少稳点,也不那么亏。
另外导游也带来R3能力,现在超量怪兽可以一转神高达,对破械这种缺乏破坏以外解场手段的卡组来说也有很大帮助,可以迅速追上卡差。但需要注意恶魔族自肃。
除了R3还能出黑天使,在破械能动的情况下拖一个堆另一个可以快速凑齐两种邪恶灵赚卡。然后再把黑天使当素材,把价值较大的破械下级留场。
如果破械是蓝人+后场和导游抢通召,那还是通召蓝人好点。破械动不起来太拖节奏,而保留导游可以保有出神高达的选项。
R3里除了断碎剑可以触发破械遗言之外,还需要个能碰瓷出神高达的卡。和一般选项甲甲比起来,我们有种族优势磐石王能多少好使一点。
单独上手的邪恶灵也可以拍出去当素材,回收还算比较容易。
其他导游能带出来的东西还有三眼和爪子这种,但对破械这种非展开卡组,我们尽量希望每张卡都能直接参与战斗,因此暂不考虑。
会占用一些卡位,但破械的卡位还算宽松,导游这个选项可以列入考虑范围。
暂时使用导游2邪恶灵两种各1,三个R3加上高达
上个版本因为红爹过于难解,还使用过两个大哥出黑哥哥解场。随着抗性怪减少而解场手段增加,加上本身难出,现在变得不是特别有必要。
PSY:
主要在两方面有相性。
在红人炸后场这个关键环节是空场的,这一下被丢个G什么的简直难受。如果是阴间配置,那反制手段会更少。另外发动壶的时候一般也是空场。
还一个原因是,反正大狗也要丢手牌,如果顺风局用不上PSY那正好不用费脑子想丢啥了。
另外也能一定程度上缓解血量压力。
但如果同时使用通召系统,为了规避破械的恶魔族自肃必须先通召,则会形成和PSY互卡。因此PSY更适合阴间向。
手坑:
因为大狗需要丢手,走重坑向有时候会碰到手里全是坑但必须得留一张的情况。那对于这种情况,手里如果是手坑当然会比别的更好。
所以破械虽然算不上素质堆,但手坑也经常会比一般卡组多。拿在手里就保留了变化,实在用不出去还可以给大狗丢了。
而实坑当中,破械和上古老坑激流葬相性良好。
灰G下面加上PSY,已经占了十个卡位,可以保证后攻也有一定还手能力。隐藏的信息是,自己的先攻毕竟不行,考虑两头照顾。
指名:
就算下了敕命,墓指最好还是带着。遗言被连锁灰G过于难受,而且现在墓指除了防手坑也能打断很多卡组的展开,先攻也约等于一个实坑。
而我们自己不是展开卡组,一般不考虑抹指。
墓指下满。
壶:
因为额外使用率不高,和壶相性比较好。说法不多,阳间配置必须使用新壶,阴间配置可以看情况,但使用QJ壶始终有额外割偏的风险,想用的卡尽量多下几套。
注意新壶的伤害减半效果,优势局尽量就别开了。
一般合计下三。
贴纸:
阴间向则考虑把导游占的卡位换成贴纸。
除了敕命之外,常见贴纸相性都还可以,一般在技抽、魔封、铁壁中备选。虚无因为自己不好解需要慎重考虑。
导游占据4个卡位,直接换成贴纸一般就可以。
额外卡组:
需要考虑恶魔族自肃以及吃怪只能出暗属性的限制。
link怪当中,独角兽正好在这个范围内,本身强力且我们还能加速出必须得下。
另外还有狮鹫也符合条件,但作为link4优先级明显不如大黑狗,而破械一场能出一个link4就不少了一般不考虑。
其他幻崩不是暗属性,提供的解场能力在破械自身的覆盖范围内,都不是必要的。
吃对面怪出的link怪一般都会选择战斗力较强的,除了以上这些还有访问也是必须得下。虽然基本只能炸一但可以提供高输出,性能领先于时代。
其他暗属性额外除了上述的黑天使之外,ip也可以考虑。使用ip的情况同时一般也使用冥神。
对于一些大型暗属性link怪,比如各种拓扑、枪管之类的,要求的素材多,很少能用上。
新卡冥神给破械提供了一种新的解抗性怪的方式,虽然素材要求比较重但其解场毕竟随叫随到而且无视抗性,且出场后还有一定压制能力。这也是不再采用一些亏卡解场卡的理由。
而ip能加速出冥神的强裁定也给了一些跳板堆卡组利用溢出link值的新选项。当然在破械这效率并不高,我们不会轻易拿下级当link素材。因此用上的概率不高。
2021年01月09日 09点01分 8
level 11
极の一击 楼主
面对破械
破械擅长残局,所以对抗思路就是速战速决,防止拖进互相一换一的局面。
炸破械的后场之前要想好处理遗言带出来的怪。因为破械的后场如果一味放任不管可能带出干扰,该解的时候还是得解。
破械虽然遗言链长但都是有id的,也不是不能考虑强攻。打不穿的时候,尽量别让对面场上留下大哥和黑人。
破械虽然不太怕贴纸但怕实坑,尤其是天龙雪狱这类的。对常见手坑的耐性也不理想。可以说天然就在环境打击范围内,很多卡可以不用换出。
对于留场的破械怪,可以尽量使用非破坏除去,比如精操、兽王阿尔法之类的。可能的话后场最好也通过非破坏除去,比如神高达、颉颃这种。
破械的干扰基本只有吃怪和破坏,对场外的资源调度无能为力。可以考虑顶着干扰进行不出大怪的妥协展开,等待机会。
在对面有蓝狗的情况下要慎出link2。如果没有后续手段,最好不要将link2留场,防止被连环吃。
如果确认对面有邪恶灵,则攻宣前要注意下,可能撞在墙上。
如果已经拖进了残局,则需要更加注意怪的表示形式防止被抢死。
2021年01月09日 09点01分 9
level 11
极の一击 楼主
总结
以前江湖上有过所谓的遗言卡组,通过超长的遗言链保证有怪留场,进行MUD式beat或者反复自杀达成某些特殊战术。这么多年之后,游戏王没彻底遗忘遗言这个曾经的核心思路实属难得。
破械这个卡组会让对局演变成积极对攻,和现在环境的单卡强大但思路偏拖的整体节奏相比显得有些落后。但观察这种落后的思路还能走多远对我来说也算是一大乐事。
耗光手牌和卡组资源,并将对方的卡破坏,这种粗暴而原始的对抗对身为遗老的我来说有独特的吸引力。仿佛梦回到了nbx年代,甚至更早。
如果你也这么想过,那我觉得选择破械不会让你失望。
2021年01月09日 10点01分 10
level 13
泪目,总结的好棒
2021年01月09日 10点01分 11
level 14
打一些卡组是天克,不过这卡组自肃太厉害了,很多东西挂不上
2021年01月09日 10点01分 12
level 13
滋磁一波dalao,写的真好[哈哈][哈哈][哈哈]
2021年01月09日 10点01分 13
level 11
帮顶,个人也非常喜欢破械,之前组过一套魂的加了于贝尔,后来组过破械咒眼轴,但最后还是换了纯破械,只能说前两套虽然比纯破械好玩,但娱乐性太强,吃坑就很难受[阴险]
2021年01月09日 10点01分 14
主要是占卡位,劣势局突然抽上来一个很难受
2021年01月09日 11点01分
@极の一击 对,而且不知道是不是我运气背,咒眼单装备卡的时候挺多的[喷]
2021年01月09日 11点01分
@☞龍王☜ 咒眼系统虽然长得有点像阿莱但强度还是差太多了。而且收益还是破坏,已经在破械覆盖范围内
2021年01月09日 11点01分
@极の一击 确实,而且从某种意义上来讲debuff是削自己血,有时候不注意就加速自己死亡了
2021年01月09日 12点01分
level 11
破械自肃太强了,要是没自肃估计能冲冲看饼图
2021年01月09日 10点01分 15
没自肃估计就要挂教导了。现在这样也还行吧,关键的黑人回收和遗言都没有自肃
2021年01月09日 11点01分
@极の一击 黑人确实很好用,我卡组下俩蓝狗,虽然防对面除外,但是有时候抽上来也挺麻烦的
2021年01月09日 11点01分
@☞龍王☜ 最不亏就是用大狗cost扔了,如果要被打死了也能遗言从手牌拖下去,倒也不是特别怕上手
2021年01月09日 11点01分
@极の一击 这种方法的确最方便
2021年01月09日 12点01分
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