枚洛纤
快乐就嘎嘎嘎
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斥候将鹿直接驼过来了!
范围诏安这波太秀了!
粉丝前瞻会还剩几天?
感觉法兰克和英国很接近 长枪兵,剑士都是大同小异。都属于欧洲的。不知道tc和建筑物会有那些巨大差别之处?
粉丝预告在即! 你们想仔细看那个国家的细节? 上面法兰克,下面英国。
先来个几把
对这种广告来说他们为了吸引眼球 我希望网络能有更多的网警用来处理这些垃圾新闻,并且维护版权。 它们使得这个网络变得浮躁,杂乱。看了令人非常不舒服,一看就知道是假的。 如果一个小孩或者一个菜鸟,有可能会以为它是真的。真是肮脏的广告!
帝国二启动页面三个分别是谁?
帝国二各民族胜率 网址ageofanalytic.com
靠偷猪躺赢一把
靠《偷猪》,躺赢一把
我想交一些主要玩帝国时代系列的网友 想和我一起玩的可以留下联系方式,方便加好友一起开黑,打人机,对战组队。
没意思
转贴:fan preview(粉丝预告)之前的一些视频截图_帝国时代iv吧_百... 我个人的一些截图,欢迎留作壁纸 fan preview(粉丝预告)之前的一些视频截图_帝国时代iv吧_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/7282025882?sharefrom=tieba
一些图片 看起来比较好看的图片。
用我的双手成就你的梦想
还有十二天 帝国四演示即将到来
hera天秀mbl 帝国时代2比赛视频挺好看 老游戏宝刀未老。
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有人吗?帮忙关注一下。 有人吗?帮忙关注一下。
他莫名其妙地投降。本来开局他经济领先我。 我英语差又看不懂。
开局之后,鼠标键盘无反应,玩家分数也不变 重启之后还是这样。游戏这是怎么了?
帝国四开局猜测 列文虎克已经确定开局一个tc 村民前几代都有,也应该具备。 那么用什么侦查地图?
帝四长枪兵普遍远距离攻击? 不少视频已经观察到长枪兵可以远距离攻击,但貌似没伤害?战斗方式有哪些可能性? 请大神们剧透一下。#帝国时代4#
#帝国时代4# 我希望帝国4不再可以隔墙射箭。 理由一:帝国时代的屠农,弓箭手一直优于近战,而实际情况,拿剑应该比拿弓更容易屠杀。 理由二:增加可玩性,弓箭会被障碍所阻挡,使得发挥受制于所处环境。 理由三:这样更真实,更高级,更细节。 理由四:低高度投射型攻城器械同时也会受限。 更多细节设想: 1:弓箭手可以边移动边攻击。两个弓箭手单挑可以利用障碍物进行掩护射击。甚至更多兵力对抗时更精彩。 2:建筑建设到某种阶段时方可成为障碍物。村民不再可以秒建障碍物以躲避攻击的离奇情况。 3:树木,灌木可削弱攻击精度。 4:村民不再“绝对驻扎”。可以驻扎住房的民族,住房可以有开窗状态和关窗状态。在开窗状态下,可被弓箭手射击。
未来我会补充,帝国官网所发新闻的机器翻译截图,方便查看 新闻网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ageofempires.com%2Fnews%2Fannouncing-age-fan-preview-2021%2F&urlrefer=7678e41005ef4fc652cd2fff52c1a376
一起来选帝国时代五 2077年微软被腾讯收购,于是帝国吧来了一次关于谁是天下第一的投票。 一共只有五代,你喜欢就挑,恨到支持它也可以
在帝国四出来之前评论一回帝国时代前三代 本人边缘玩家,并不是天天玩(没时间玩游戏)。 本人全系列粉丝(谁不是帝国粉丝?),就算帝国四怎么变形我也能接受(也就是说帝国系列铁粉,请客观留言) 帝国时代一:身为那个时代的作品,画质玩法非常成功,就算现在玩也很好玩。最大的缺点是村民会被村民卡位而停止工作等问题。 帝国时代二:身为二代成功继承了帝国一的优点,非常成功的奠定了帝国系列的玩法,奠定了我会买玩帝国三。最大缺点有两个:依然村民会被卡位而停止工作。玩法单调没有魔兽红警的兵种技能等创新玩法难免乏味。 帝国时代三:非常具有创新的一代。远程兵有近战模式,卡牌系统等无一不独特。同时有着那么一个帝国内味。最大缺点:很少看到围家(偏离前两代),并且村民采集不再需要搬运资源,石头?(也就不再有伐木场等)。
怎么解锁蒙古日本战役 经济战役已经过了
孙子兵法里升帝王怎么升的
一年多了,现在帝国二决定版销量有多少?
玩不多,感觉即时战略游戏分两种 一种来源于星际魔兽机制的,非常直观。地球帝国,国家崛起,帝国时代系列,红色警戒系列,魔兽争霸系列,星际争霸系列。 其他的几乎没玩过。感觉是另一种类型。看过视频,比如战锤,英雄连,三国全战,文明。。。
给帝国四的发布加个速
是否希望帝国四的男女村民分开生产? 水一波。#帝国时代4#
帝2de单挑比赛能否做到不断兵? 我们经常说不断兵,没人想过不断兵?特别是非金矿兵。我看红牛杯隐藏杯比赛里面都没有这种打法。垃圾兵海不能用吗?
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到底哪个是对的? 到底哪个是对的?
有兴趣的和自己梦中的帝国四玩个投票。 城镇中心,镇不住
一种奇特的Xbox模式。 一种奇特的Xbox模式。
帝国时代4要是能加入Xbox 延续之前我发的话题。 ① 你用xbox操作将军进行砍杀,你的朋友操作RTS给你下达命令。但将军技能必须足够强大。 ② 一人一个小兵。 如果我们可以参与比赛,电竞。我们仅控制一个小兵,而职业玩家的RTS操作会给你指派任务。电竞比赛持续不断,你可以随时成为某个玩家的一个小兵,而小兵具有动作操作(类似暗影格斗,攻击方式丰富)。随着信誉度的提升,你可以成为他的一名将军。将军将拥有战术类技能。这样能将电竞与观众联动起来。
当看到这个实机画面,你们疑惑的是什么? 看到这个视频最想知道的是:城墙是否真的可能站士兵了?手推车是否是个游戏单位之类的?那喷泉又是怎么解释? 历史上,蒙古有没有登陆英国? 既然是实机,又不是战役,还会有喷泉,手推车。。。
关于帝国时代四实机画面一座建筑物 这一座是战役里面可住国王。已被我找到现实中的实体。
关于1与0.9循环是否相等。我个人认为不想等。 1。如果相同,既然有1,要你何用? 2。两者之间存在数值,也就是0.1无限小。也就存在无限多个无限小中的类似0.0000(先无限循环一下)94586的数。此时已在异次元之中。或许未来能用上。 (本人小学生,欢迎来盖楼)
疯狂胡扯!帝国时代4决不像帝国2,但却是精神续作。其味浓厚! 类似于帝国2弓箭手,拍车随便开。同时又增加卡视野,高处看的见低处,三个蒙古将军为啥站高处?开视野哦!城墙外看不见城墙内。所以要使用鹰来探视野。总之玩的像DOTA2一样,树木可以卡视野哦 !农民可以猎杀空中的鸟类动物。甚至爬书上拿鸟蛋。变成渔夫后还能游泳! !人物可以强行跳下悬崖,损失一半血量。还能强行爬悬崖,但速度非常缓慢。 !城墙下根本看不见城墙上的人。 !每个单位的视野都是独立的,就算你看的见城墙上的人,你的步弓也看不见城墙上的人,除非对手攻击了暴露位置,类似LOL。 !骑兵具有冲击力,类似于LOL的盲憎踢人。村民再也逃不掉了,直接给你撞回来,如果背后是城墙会被撞的头破血流。将军根本不敢参战,怕被一队骑兵直接从敌方踢到己方。 !士兵根本不敢靠近建筑物,建筑物一旦倒塌,直接被砸成残血,趴下。但幸运的是,建筑物倒塌时产生了烟雾,可以苟活一段时间。 !投石机投出的"球形"杀伤力太大,除了城墙被砸到,同时还有可能士兵被弹到,压扁了。骑兵被其滚到时还会丢失战马!有时还会人被砸死,马还活着! (笑喷不偿命)
帝国时代系列与魔兽争霸系列之间的战争! 一起来来投票吧。
目前帝国4的样子是否超越了星际2宣传时的样子?
17年内部人员就可以玩了,为啥等到现在都不发? 已经敲定城墙外可以射城墙内,太不真实了! 目测这部作品并不会让RTS崛起。如果实际玩的时候战斗画面会和视频画面大同小异的话,那基本凉了。当初星际二那么牛逼都没崛起,帝4七八成会凉。
帝国时代4疑点,各位能否替我推测一下? 1:拒马。会有怎么样的效果,和木栏有什么区别,如何安置和拆除,是否花费资源,谁来建造,是否限制数量,是否可摧毁亦或者自动消失? 2:城墙。敌人进入城内后是否可上城墙?没有了等城墙的柱子,如何从城墙下来?为何说城墙能建造在悬崖和水上?城墙上的铁栏干嘛用的?城墙上的投石武器如何建造的?城墙厚度到底多少,宽度能站多少人?战斗时城墙是否能被修理?为何画面中只倒一座柱子且城门完好无损,是说明城门会被柱子保护,投石器绝对精准投射? 3:英雄。蒙古有三个英雄,为何不参战?不再原地复活?英国的英雄又在哪里?英雄没有战斗类技能?英国兵力这么少,英雄为何没出现? 4:策略。城外还有英国建筑,蒙古为何非要攻城,不用困死战术?有如此多的部队为何没有投石车这种战斗武器?为何没有多线战斗操作?英国部队如此少为何不猥琐城内,依靠拒马能与之一战?攻城武器不再能修理?蒙古军队如此多,为何要造僧侣?英国军队这么少,为何英雄不参战?(发现:画面中,城门口有野怪营地,目测城门倒了,蒙古依然只能从两个野怪营地中间进来) 5:资源。农民如何使用资源的?农民为何把资源放地上,还需要动画时间?为何有那么多手推车?有一个农民端着木头并不使用手推车。开头画面就是一座桥,是否桥可以建造?有一座建筑在建筑貌似没有农民,建造建筑会像兽族?是农民可以路过贸易中心建筑内部,还是贸易车会堆放物品?#帝国时代4#
小提琴经典,必听乐曲?
希望四代英雄强大起来,不必比魔兽争霸弱。 二代很显然缺少了将军(英雄)单位。使得游戏战斗拖泥带水,人多兵强,操作不大亏就能赢。很少出现破釜沉舟,力挽狂澜扭转局势的精彩战斗。而历史上英雄之所以为英雄就是能以少胜多,威名远扬。 1:推荐军队必要有将军,如果没有将军的军队历史上并不存在。如果想高度还原历史的话。 2:武将必然武力超群。能以一敌百,换算成游戏单位十个左右吧。一刀一个很正常,三国经常一个回合斩落拿下。真实的战斗其实就一个回合。如果将军软弱何以服众,何以鼓舞志气。这样,战斗才能打开阵型突破口,才能精彩。 3:鼓励武将冲阵。虽然没有魔法不能成为战斗永动机。但如果能有杀敌后具有使周边敌军恐惧,鼓舞周边己军。历史上是必然存在的,人都是有人性的。 4:英雄能够有谋略,从蒙古的将军能放出一只鹰用来侦查。希望有更多类似的战略性技能。 (不足的,一起来补充一下吧。)
四代里的英雄理应比三代强大 二代很显然缺少了将军(英雄)单位。使得游戏战斗拖泥带水,人多兵强,操作不大亏就能赢。很少出现破釜沉舟,力挽狂澜扭转局势的精彩战斗。而历史上英雄之所以为英雄就是能以少胜多,威名远扬。 1:推荐军队必要有将军,如果没有将军的军队历史上并不存在。如果想高度还原历史的话。 2:武将必然武力超群。能以一敌百,换算成游戏单位十个左右吧。如果将军软弱何以服众,何以鼓舞志气。这样,战斗才能打开阵型突破口,才能精彩。 3:鼓励武将冲阵。虽然没有魔法不能成为战斗永动机。但如果能有杀敌后具有恐惧周边敌军,鼓舞周边己军。历史上是必然存在的,人都是有人性的。 4:英雄能够有谋略,从蒙古的将军能放出一只鹰用来侦查。希望有更多类似的战略性技能。 (不足的,一起来补充一下吧。)
帝国4确切时间什么时候出啊?有人知道吗? 目前没有一款游戏喜欢的,一直等一款真正喜欢的rts游戏。据说帝国时代4有城墙系统。这游戏却迟迟不发布。都等两年了。
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