枚洛纤
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gamesradar+ Dragon Age 4 is targeting a 2023 release, according to new report Dragon Age 4 is targeting a "potential 2023 release," according to a new report. BioWare's upcoming fantasy epic was originally announced in 2018, but according to GamesBeat, sources familiar with the project "confirm the game is on track for release in 2023." According to a tweet from reporter Jeff Grubb, that means that "we'll probably start hearing about it a lot more in 2022." EA had already made clear that Dragon Age 4 wouldn't appear at EA Play Live, stating that BioWare was hard at work on both that game, the next Mass Effect, and Star Wars: The Old Republic. GamesBeat reports that the decision to leave the game out of EA's recent showcase is an attempt to "enable the publisher to get the game into position to begin marketing it in earnest" next year.
文章,整个贴吧都是广告占位。 一个人发不动,也没人一起发。
又跑了几个关注的(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
第8章 农民教程 小雨预购了帝国5,一出来的那天,就下载。全网第一个下载帝国5的人。(这个时代可能都不用下载游戏了。)点开帝国5,埃及金字塔的壁画展现在眼前,转瞬展现出壁画所展示出的埃及从原始人发展到奴隶制王朝。紧接着画面拉远,地球旋转画面拉进后来到了黄河流域的刀耕火种。穿过树林,山脉快进到印度,中东,欧洲。最后来到了美洲阿兹特克的活人献祭,众人起舞。这时菜单页面出来,这群人还在跳舞。 不管怎么假设,这时候进入游戏,先玩教程。 新手教程->经济教程->树木砍伐与采果实。 这是响起一位年迈的长老的声音:“酋长,我们需要更多的木材来搭建房子,并且在日落之前有足够的木材起篝火。”随后长老坐在旁边的草地上。 视野拉向了三个奴隶。系统声音响起:“我们有三个村民,他们现在都是空手,点击他们其中一个。” “这时下方我们可以看到6个按钮出现,第一个按钮是锄头,第二个按钮是铁镐,第三个按钮是锤子。目前我们没有工具,点击第一个按钮,处于激活状态。右击果树,村民将会爬上树木采集果实。” “很好,采集果实将会来回几趟。” “另外一个方法。点击第二个村民,然后直接右击果树,这时出现两个按钮,然后点击果实按钮。” “除了这两个方法外,还有一种方法。第四个按钮是拾取按钮。点击后,右击地上的斧头,然后再右击树木。村民将把树木砍倒后采集果实和木材。” “非常棒!第四种方法,选择树木旁边的伐木工后,按z键可还原伐木工至村民,右击浆果丛即可让村民采集。如果不还原,伐木工将把浆果丛移除。” “非常棒!接下来,你可以点击拾取按钮,令这个村民将这棵浆果丛携带。此时你将看到拾取按钮转变为放置按钮,点击它,然后在想种植的地方点击即可种下。” “非常棒!浆果丛是获取食物最快的方法之一。浆果丛非常重要,你可以在树木比较多,河流边上找到他们。甚至可以偷取敌方的浆果丛。浆果一季/一天收一次。在春节它们生长的食物翻倍。农民一次可携带多棵浆果丛。” “当你食物采集达到一千时,你将能够使用农田。或者你侦查到农田后亦可以解锁农田。第二种方法更常使用。” “水利工程是在你能够城堡之后拥有的科技。届时将解锁水桥。” “本游戏非常智能,希望游玩愉快!”
第7章 咖啡店里的会话 a设计师继续说道:“前几部的通病是采集资源动作太过单调,就像帝国4之前的士兵都是单调的平a。并且不同时代采集资源的方式相同。像帝国时代2里面手推车在封建时代升级,升级后,村民的采集方式并没有改变。我们不妨将它实体化。我们提高采集距离,而不是然村民鬼畜般地原地一个劲地砍伐,似乎不会疲劳,毫无美感。这里有这种各样的树,当它们砍伐出来,暴露出来树干内部不同的材质。甚至从椰子树干中砍出水来。只有这样的细节我们才能将前作超越。” b设计师说道:“更真实化的采集非常酷。这样会更倾向模拟经营。” a设计师说:“帝国时代刚出来的时候就是定位为一款模拟经营和rts结合的游戏。而前四部作品放在现在完全不够。我们需要更多的模拟经营成分。并且在模拟经营中互相干扰,以及爆发战争。帝国3偏离了,所以失败了。很多玩家宁愿玩帝国2也不愿玩帝国3。尽管帝国3是帝国2次时代的设计和画质。如果放在两千年。显然大部分人会选择帝国3。身为续作如果不能让前作玩家喜欢上,说明这款游戏魅力不够。” b说“帝国2发布的那个时代,电脑是运行不动帝国3的。假设能运行的动,超越帝国2就不得而知了。我认为帝国2玩家数依然比帝国3人数多,在于它的玩法和帝国4不同。只不过选择帝国2玩法的玩家多一些。并且,时代也很有关系。当玩家听到帝国时代,第一反应是认为故事是发生在中世纪。帝国之所以为帝国,一个初中毕业的玩家,会第一时间想到皇帝,国王,法老。一说到殖民时代,人民的印象是这个时代开始拿枪,发现新航路新大陆,殖民地不像是国家的领土。所以说,帝国时代这个logo,就是品牌形象,有了这样的一个形象,决定了帝国2比如是最受欢迎的。如果我们名字改为地球时代,帝国3有翻盘的胜算。”
第6章 80后工作室 80后工作室是预告片的片尾展示,帝国5由他们操手制作。 “这个预告片,我还是觉得不妥。”a设计师愁眉说道,“我觉得帝国五没了时代升级,就与原系列脱钩。预告片不发布的话我们还有回旋的余地。诸多问题都被预告片敲定了。” “时代升级与魔兽,星际类似,之前的设计已经表明不是很好地展现我们要表达的东西。时代之所以是时代,我们本系列已经表面了是帝国之间纷争的时代。现代我们已经没有帝国主义了。皇帝已经退出了舞台。我们时代是在古代。既然表明了古代到中世纪,我们没必要套娃式在已经确定了时代的游戏里头再细分时代。其他rts我们没有借鉴的必要,它们已经死了。已经好几个年代没有它们的身影了。我们出的帝国4呢?也一般般。靠老粉丝毫无意义。我们甚至有必要重写帝国时代系列。很多老粉丝,他们期盼的是本系列有续作而已。玩法相同即可。目前市面上没有这类游戏。很多玩家甚至说这游戏是小游戏。我们做的这么多保证这种游戏的存话。很多游戏虽然说是rts游戏。但他们不是我们这类rts。我们这个应该称之为简化版rtts(简化版即时战术战略),或者叫做简rts。我们这类游戏的有着简洁高效,直观,生动,浅了解,深玩法,竞技这六种特点。没有哪种游戏可以比拟。我的意思是说我们游戏有这么多需要顾及的特点,如果再考虑时代升级这些,那我们这类游戏将难以发展。” “哎,我们从帝国时代1开始就已经有了,简洁高效的特定,帝国时代2也有着直观,浅了解,深玩法,竞技的特点。而帝国时代3,帝国时代4都在加强生动方面。但第三代没正确地让它更生动。其中帝国4显然在生动这方面有了一次极大的进步。任何一款游戏都做不到。放大到pc,再放大到整个游戏市场,再没有一款能在兼顾这么多之后做的这么好的一款游戏。特别是竞技性这一条限制条件。就好比是让我们几个人发明一项奥运会项目一样艰难。毫不夸张。”
第5章 神作问世 “啊~”晓晓仰天长啸,“帝国5你终于出现了”。其余三个人都放下了手中的工作,全都凑过来。 “你这采果实,你看这伐木工,你看这采矿工。”四个人惊叹,“不可思议!” 只见:采果实的村民可以爬到树上,采完果实后,可以砍伐果树。接着将树枝运到附近的石场搭建采矿场。树木砍伐极快,而搭建房子需要来回数次搬运。此后采矿也是极快,但矿石是一整座矿山。不再有时代升级不再是花费资源升级科技。玩家不再可以选择文明!一开始你只不过是野蛮人部落头领。更多的伐木工将使你伐木科技提升,更多的采果实农民将使你提前可以种田,更多的采石工将使你提前能够采集铁矿。采集铁矿和石矿过程会有金矿产生。更多的肉搏战将使你朝步兵文明发展,更多的投石手将使你朝步弓文明发展,更多的畜牧业将使你朝骑兵文明发展。。。 预告片结束
第四章 决战山峰 小雨以10个兵营造长枪兵。50个长枪兵撤出后剩40个。而补充上来的20个兵,手头有60个长枪兵。此时攻打小金老巢已是无用功,毕竟金矿快要采空。 现在的战略已是8点钟方向的山顶金矿。谁都不敢升城堡。现在小雨已挥师开往山峰。小金已经起了一圈篱笆和四个方向的瞭望塔。小金军队已在路上。这个金矿易守难攻,只不过,前期对拼激烈,山上并没有兵力。 而山谷这边,小金已经偷袭小雨的金矿,杀完村民后前往山峰。这几个剑士遇到小金的长枪兵后被消灭。 山峰这边,小雨60长枪兵来到了山腰看到了后方的小金30剑士,步弓。小雨另外有40个长枪兵埋伏在山脚下的树林。小雨编9队,一队是20个一字排开,其余采用阵型2。20个长枪兵呈弧形进攻,其余各队从不同角度进攻,整体呈全包围姿态,另有10个枪骑正在另外一处树林。小金山顶的哨塔已经看到被包围,见势令剑士发起主动进攻,步弓背靠树林分两队进行射击。小金看到小雨一队长枪兵正要占据树林,小金将两队步弓集中火力抢占树林,并将剑士往树林方向收缩。小雨的长枪已全部黏住剑士,立刻稀疏抽出长枪兵攻向树林。一番交锋后,不少残血长枪兵集中到了山顶,后续赶来的长枪兵不断补充兵力,但总体兵力正在减少。而小金步弓穿过树林一路杀向山顶。而小雨的20个长枪兵占据了树林,其余长枪兵边走a边集中到树林,长枪兵攻击间隔相当长,a不了几下,但可以提供减速。整个树林都被长枪兵占据了。因为树林卡位,剑士没法歼灭长枪兵,长枪兵靠攻击距离反而占便宜。小金后续步弓都在和小雨的长枪兵互换。整个山峰到处都是战斗。 再说那批前往山峰的步弓。一波骑枪冲锋后扭打拉扯打。双方两败俱伤。
第三章 第一次交锋 双方时代升级完成。局势已转变为小雨为主动方。45个长枪兵来到了小金老巢中前方的篱笆门纵火。小金已经造出了10个步弓。一大群的长枪兵都是升完级的。小金这边也都升完级。现在小雨已经55个长枪兵了。后续源源不断地增加。小雨首要的是让军队前往小金的采矿场,断了黄金他就输了。小金只能想办法进攻。10个弩手开始点射长枪兵,小雨不理会往后撤,脱离弩手的射程。此时另外一面,又有是个长枪兵在对小金老巢的左边篱笆纵火。小金调出五个剑士和新出来的三个步弓前往。10个长枪兵先后撤,小雨意识到得速战速决了。将60个长枪兵平均分成两队,分别从右翼以弯月形路线进攻,左翼以方阵直线推进。这时小金弩手后撤,村民有一半集中到城镇中心旁边。小雨取消消灭小金军队的想法,调头转个进攻采金的村民。小金见左边篱笆只不过是10个长枪兵佯攻。只留下5个剑士应对。将所有步弓调往采矿厂。此时采矿场这边,小金20步弓,25剑士,15个村民,而小雨65个长枪兵。此时小金的经济已经被干扰到工作效率,必须进攻了。而小雨的想法是,此时若撤退,长途被小金追击,后面将毫无胜算。小金的步弓和村民先手射箭。小雨同时分两线弯月形进攻。小金不敢正面挺进,他知道小雨的这种进攻路线,正面挺进,两侧长枪兵集火剑士,剑士将难以招架,并且小雨这弯月形还能散开。因此,小金躲避左侧长枪,优先攻击右侧长枪。这样村民才能一起射箭攻击。这时,小雨右侧长枪兵不顾剑士直接跑过了第一排10个剑士,冲向步弓,但面前还有一排15个剑士。小金立马令步弓从两个建筑中间缩进去,不带走a,并且15个剑士转换成阵型2堵住这个走廊。小雨左侧的长枪兵已经再次分成两个阵型2,秒杀两个剑士后,30个长枪兵和8个剑士扭打成一团,但这八个剑士竟然奇迹般地形成了c字形。八剑集火,一刀一个长枪兵。正在此时,小雨的5个枪骑冲进小金老巢,看样子要冲步弓。小金立马从旁边拉来5个村民当炮灰。小雨见局势不能九战,迅速集合剩余的50个长枪兵连续甩枪后撤。此战,双方各折损一般兵力。
第二章 千击 “你猜,小金会不会依然采用独特的战领盆地战略?”晓晓问小柯。 “不会,小雨的发力很快。盆地应该是小雨才会去采集黄金。”小柯回答道。 果然,小雨早早地在盆地建立起了矿场,并在盆地的入口处建立起了栅栏门。 而小金这边,他已经开始爆剑士。三个剑士和一个村民去盆地,三个剑士去小雨家里。此时栅栏才围了一半。起栅栏的村民被很快击杀。小金这才出现了12个长枪兵,要来收拾着三个剑士。寡不敌众,小金见势就撤。而盆地这边,栅栏门已经起火。情况十分危急。小金又建了一个栅栏门。这是极限建造了,很少人知道这里的防守细节。 小雨立刻派了两个村民起栅栏,并将这12个长枪兵派往盆地,兵营集结地也插在盆地。士兵将不断补充。 小金在击杀村民的时候已经发现小金兵营的位置。他看了一下小地图,推测出小雨兵线,准备用三个剑士拦截小雨长枪兵。12个长枪兵到达盆地的时候,小柯战术性后撤,并前往小雨老巢。小雨立刻在tc右侧附近的树林旁起了一个哨塔。小雨已经开始建造地标,要升宋朝。小金此时也在建造地标,要升级到封建。 一旦到了宋朝,小雨将会有不断增速建造的长枪兵力,其经济能力相当恐怖。 小金在树林里埋伏了一段时间发现,,没发现小雨的兵线。其实小雨靠建造布局改变了兵线的走向。 小金立马集结所有兵力开始向栅栏门扔火把,打算采用直捣黄龙的战略。 小雨看到10个小金的剑士,在家里已经集结了20个长枪兵。在栅栏门起火的时候,小金的另外10个剑士出现。 局势危急。20个剑士对20个长枪兵。小雨眼看毫无胜算。 小雨只能硬着头皮用30个长枪兵对抗20个剑士。无操作的情况下需要60个长枪兵才能打得过剑士。 小雨的长枪兵在对战时是有不同节奏来对抗不同的兵力组成。因为剑士克长枪兵,因此小雨需要轻快的节奏。第一排10个长枪兵冲上去打一下就撤,第二排10个紧接着顶上,第三排紧接着跟上。撤后的长枪兵,小金是无法攻击到的,因为第二排的长枪兵保护了第一排的后撤长枪兵。长枪兵第一下攻击快,攻击完后撤,剑士还没反击。小金秒甩枪。第二排攻击完后撤,小金的兵一点伤害都还没打出来。按照这个节奏下去,感觉有一面倒的风险。第三排再来一下后,前排剑士要全部半血。小金马上停止进攻,挡下第三排长枪兵的攻击,然后后撤。这个过程,小雨又生产了一个长枪兵。在小金后撤时,12个从盆地赶过来的长枪兵出现了,准备拦住小金的退路。小金只能选择攻击这12个长枪兵。但此时小金的两个剑士出现在了12个长枪兵后面。小雨立刻将12个长枪兵一排转化成三排,攻击这两个新来的剑士。立刻他又反悔了距离差一点点可以有追击移速加成。导致没追上,两个剑士躲进树林,卡视野。20个剑士安全撤出小雨老巢。 “小雨的长枪千击术果然了得。30长枪兵面对20个剑士一点都不怂。”小柯赞叹道。 “还没呢,战术后撤而已。小柯心态好不着急。等剑弩成型才叫精彩。”晓晓给小柯分了一根烟。两个人边抽烟边看。
第一章 长枪王 因为长枪兵的独特攻击距离,使得很多玩家都开发过长枪兵的玩法。而小雨,小金,小柯和晓晓对这个兵种的喜好超过的帝国时代4大部分玩家。他们经常切磋各种技法。 “比长枪兵,不是靠双方都使用长枪兵互搓来证明你使用的比对方好。”小雨低声下气地说道。 小雨看了一眼曾经获得的“长枪王”奖杯。那是除了小雨之外的三个兄弟一人出三分之一的钱买的纯金打造的金杯。当年他的三个兄弟花了一周的时间研究这个兵种想打败小雨。而小雨连续击败他们一整天,这是无数把的切磋。用的是双城记地图。这是一张独特的1v1地图(双城记 “你们用双城记打长枪与剑弩吧。我来裁判。”小柯看他们要互杆了,所以立刻说道。 “我也成了长枪王了, 这就加我转行。那你还不如劝我投降。”小金狡猾道。 小柯看到了小金眼中的狡猾。他知道小金可是剑弩的巅峰。帝国4后期相当于恐龙的白垩世纪了。极度内卷。全部战术都被淘汰。而剑弩站在了巅峰。而游戏已经停止更新了。目前游戏版本应该还是剑弩战术至高无上。只不过现在只剩他们四个玩家了。无法验证小雨的长枪到底能否突破重围。 “你又在说谎,你以前也曾排位拿个第一名的人。剑弩并不一定会输给他。”小柯紧接着说道。 “哇哇哇,有好戏看啦。我最喜欢小金了。”晓晓暂停了电影立马凑过来。 “很久没看你玩剑弩了,来啊。”小雨吼道。 “来就来,小猫怕大老鼠,谁怕谁!”小柯不屑的说道。 因为英国的剑弩属于强的民族。所以,小柯里面选了英国。而小雨选了中国。双方民族算五五开。其实在他们现在还没有民族定位。就四个人玩的游戏怎么定? 游戏就这么开始了。 地图是这样的。12点钟的城池右边有一个盆地,里面有金矿和石矿。而6点钟的城池相反有一块金矿在山上。 地图的含义是:6点钟的城池无法抢12点钟的盆地里面的矿,而12点钟的有可能抢6点钟的矿。因此粗略判定,12点钟的玩家比较有优势。
帝国时代5之权力的游戏。 本书目前还未构思,随手写出。逻辑可能混乱。但依然可以看出这时一款很独特的游戏构思。
帝国4你已经知道怎么玩了。 那你知道帝国5怎么玩?
帝国4玩腻了,等帝国5
进贴吧也就能接触到老玩家。 其他平台都是新玩家。闹哄哄的。要不是有老玩家资源。我也不会进贴吧。贴吧帖子已经非常完善了。游戏玩法,攻略,单位,机制全都解析透彻。推荐多看帝国2,帝国3,帝国时代吧。随手比这破APP有用。想要反馈直接进帝国时代官网不就行了。在那边还有被看到的机会。
现在帝国时代也就贴吧火。其他都是分流了。它这个操作界面很难受。贴吧是个成熟的老产品了。抛弃贴吧就是弃本逐末了。 现在都什么年代了。这APP像是一个人开发出来一样。
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帝国5肯定出。 微软是做电脑的。不会让电脑游戏冷门。还出了光环这种游戏。为何说光环不是帝国时代系列的?其实帝国时代系列有个共同点,都有野蛮人!帝国1不说。帝国2从黑暗时代,拿棍子战斗开始。帝国3,与土著野蛮人的故事,从探索时代开始。帝国4同帝国2。 帝国4如果模仿地球帝国,那会崩盘。当原始人和坦克战斗,画面显然太过于扩张。过度不符合历史。历史和野蛮人战斗就用枪。至少普通人都这么认为。 现在帝国1已经凉了,空出了位置给帝国5了。 帝国4很可能是前三部作品的大合集。即像帝国2又像帝国3,帝国1早已被帝国2继承。做完帝国4。然后跳到做从现代发展到未来。时代变化并不会太大。
不管帝国4火不火,神话时代2必出。 理由: 1:帝国时代本身的缺点,与事实绑定,容易受玩家吐槽。神话时代在这方面优势大。 2:帝国时代的补集,在帝国时代定型后,有很多本来要赋予rts的东西不敢在帝国里面发挥,需要在神话时代里面大胆发挥。 3:帝国时代的姐妹篇。很多作者在一部作品成名后,还会制作相同的创作。像星际和魔兽。 4:现代玩家喜欢魔幻。而靠近神话这种与现实有关的魔幻出出来应该也能成功。题材众多。方向多。 5:神话时代的失败,使得神话时代2会是神话时代的新起点。完全可以不考虑神话时代的原本设计。 6:神话时代2出现后相当于赋予了帝国4以神力。进一步巩固帝国4的地位。相当于给帝国4镀金。 7:另外,帝国4中的金人使用到了神话时代2里英雄技能身上会有奇效。 8:消息密封。早在2017年发布会上爆出帝国4的时候,那时候帝国4的引擎已经出现。但这么久了,帝国4才出现。这段时间有四年。足够出两部用同一个引擎的游戏了。帝国4一直消息被限制透露,原因是为了让神话时代2保密进行。 9:在帝国4发布销售一段时间后陷入淡季时后,再透露神话2的计划。让玩家对新作一直保持期待感。牢牢攥住玩家的新。在保持一年一部决定版这节奏前提下,在帝国5毫无头绪的情况下。将帝国4的引擎进行修改,制作神话时代。为后面的帝国5:现代战争做铺路。 10:帝国5必然发布。来树立微软的名声。说过有五部,就有五部。完成这一步后,帝国时代系列必然大火。而在此时抛出神话时代2,对帝国时代做一个助力。而帝国6的出现与否,将是一个谜。首先帝国5肯定出。等着瞧吧!
要是英国有这种骑士 要是英国有这种骑士
帝国是rts的巅峰(无脑吹一波) 1,帝国时代有现实中的4大重要资源,并且资源分散,而其他游戏没有。红警,魔兽,星际直接踢出。固定资源位置?呵呵。算什么rts游戏。这是盗版moba吧。 2,建筑起的多。这一条可以说是rts游戏必须有的特点。红警,魔兽,星际,英雄连直接踢出。 3,持续更新换代,也是最重要的一点。其他rts全死,仅帝国老且存活。(战锤那种rtt可以滚了) 4,帝国是沙丘正宗。其他游戏越走越远,只有帝国永远流传。虽然不是同班设计师。但它才是精髓真传。 5,多元设计。经历了三个工作室制作。不是其他游戏黔驴技穷的那种。每个工作室都曾有过巅峰。 6,没有哪部作品能如帝国2火这么久。它很简单。却能开发出无穷多个阵营。没有那款rts能这么设计并且依然耐玩。魔兽依然可以比肩?错了,很多war3在玩rpg,并占大部分玩家。可以说war3早已经走远。 7,具有部队阵型。这个堪称神技。连阵型都没有还算rts吗?星际2竟然不借鉴。可以了,星际2发布时太自信,导致没星际3。玩星际2不觉得,一支部队像某种肮脏的东西吗? 8,远程单位具有命中问题,并且非常细节。还能通过科技改变弹道。这一条让其他rts秒低头,然后仰望。 9,农民,这个词汇用在了所有rts里面。源自帝国。一个庞大的阵营,难道全都是士兵?难道五个人可以养活一只巨龙?亦或者造出母舰?你们只有拳头,身体在哪里?为啥足球是世界第一运动项目?想想有没有道理。如果依然认为只占5个人口的苦工是你们真正的子民。你们还是玩rtt吧。像红警一辆采矿车挖出了。。。。 10,以历史为题材,借鉴象棋的魅力,像象棋一样不拘泥于现实。其他rts全没get到点上。其他rts全倒。
这个吧将做为我个人玩神话时代的记录吧
神话2应该会出。这么好玩的游戏不更新换代可惜了
如果LOL没有极地大乱斗,没有自走棋,早就凉凉 和dota一样单一的地图。日复一日地玩着。除了英雄更新,装备更新。依然还是这张地图。这张地图的设计师真的成神了? 如果你仔细想一下。就会发现这几款游戏着实无聊。吃鸡一度超越了。可惜很快不再那么火。为啥?LOL王者荣耀持续旧地图还能火为啥?我想这是玩家对游戏内容的痴迷。当然不排除地图的成功。但这地图我个人不觉得有多厉害。 我小时候画过一张大富翁,极度好玩。那是我意识兴起画出来。我相信世界上在没有人能画出比它好的作品。连我现在也画不出来。尽管我完全知道玩法规则,地图大致模样。因此地图也是非常重要。帝国2的阿拉伯地图,就是一个成功的,但大家都能想的到。像LOL极地大乱斗,随便一个玩家都能想到。还有自走棋。呵。玩过这种小游戏的,你都能想的出来。只不过编程嘛。。。玩法设计师需要编程??? 希望帝国4别再阿拉伯了。无意义。在视频中我们看到了一块低地河流旁的金矿。我自然而然地幻想出很多古代历史战争。如果没有地形的复杂,历史上就没有英雄!很多精彩战役我一个庸人早已忘记。我仅模糊记得,东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。可见一斑。 地图死,游戏死。新地图宛如旅游一般新鲜。
这吧感觉就是我个人吧了。这游戏玩家也就那么几个人玩。 现在等帝国4等的花都谢了。还想等帝国5。云云更健康
小众游戏了。数量太少了。 微软真良心,还能给出帝国4。简直香的不要不要的。不管帝国4好不好玩,已经有帝国2决定版可以玩。
帝国时代5会不会是代替帝国时代1的作品 由于帝国时代1已经凉透了,基本没几个玩家。这时候回归帝国时代1的时代背景。让整个游戏系列背景更完整。(帝国1已死,帝国2微火并且过时,帝国3垂死) 目前可玩的只有帝国2和帝国3了。帝国3虽然垂死,但玩法画质还未过时。还会吸引新的粉丝。帝国2可能会因为帝国4的出现被帝国4卷走。 其实帝国4应该回归帝国1的背景才合理。因为目前中世纪题材的帝国2还火这呢。而帝国3还未过时。所以石器时代背景的没有作品可玩。如果帝国5依然使用靠近现代的题材。那这一部作品会在近代上非常拥挤。
帝国时代5会不会从中世纪发展到近代 本来帝国4理应是近代题材。但设计师意识到帝国2才是标杆。所以回归帝国2的游戏时代背景。 另外帝国系列冷却多年,没必要按之前的时代设定计划前进。
很多人疑惑帝国,魔兽,星际哪个比赛厉害 我认为还是星际玩家厉害。 之前星际魔兽有非常多的精彩比赛。想起以前入坑魔兽那会儿就是因为魔兽精彩的比赛。现在帝国比赛竞争强度还不够大。至少没08年魔兽的强度。 为了证明星际2的玩家操作强度。我证据少,不大了解星际2,这里只给一个理由。星际二比赛中军队对抗可轻松做到双线控兵,而帝国2目前还未出现这种玩家。之前看过一个视频,人族四排火枪走砍(可以说四线控兵走砍)。相信看过的玩家都对此非常震撼。仿佛四个LOL里的adc在走砍。
帝国时代2现在比赛上基本上都是三个兵种以上 进八强的和尚基本上每个国家都出。和尚加xx防骑士。 hera总决赛爆鸟,对手剑士加弩手。于是转变为,鸟+投石手+和尚。这把Lierey没和尚输了。 火车从上次比赛五六个兵种都有。成了一种兵种大混战,今年的几场比赛比之前的都好看太多了。 感觉帝国时代2现在才发展出了它真正的玩法。 隐隐之中感觉,这些玩家都是玩过帝国4的。已经有帝国4的那种特点了。 帝国4就拿阿巴斯王朝来说是多兵种组合编队的民族(看民族介绍就懂了。) 再说德里苏丹也是一个多兵种组合,以战象为核心的多兵种组合。战象必出,地标自动出的,学者必须出;单单这两兵种那玩不了,一波骑士冲锋学者活不了,因此长枪兵也是必出的。对手弩手也能杀学者,不出长枪,至少还要有骑兵来防弩手。 回归正题,现在帝国时代2的比赛比以前丰富太多了。
帝国时代2现在比赛上基本上都是三个兵种以上 进八强的和尚基本上每个国家都出。和尚加xx防骑士。 hera总决赛爆鸟,对手剑士加弩手。于是转变为,鸟+投石手+和尚。这把Lierey没和尚输了。 火车从上次比赛五六个兵种都有。成了一种兵种大混战,今年的几场比赛比之前的都好看太多了。 感觉帝国时代2现在才发展出了它真正的玩法。 隐隐之中感觉,这些玩家都是玩过帝国4的。已经有帝国4的那种特点了。 帝国4就拿阿巴斯王朝来说是多兵种组合编队的民族(看民族介绍就懂了。) 再说德里苏丹也是一个多兵种组合,以战象为核心的多兵种组合。战象必出,地标自动出的,学者必须出;单单这两兵种那玩不了,一波骑士冲锋学者活不了,因此长枪兵也是必出的。对手弩手也能杀学者,不出长枪,至少还要有骑兵来防弩手。 回归正题,现在帝国时代2的比赛比以前丰富太多了。
帝国时代2排位3
帝国时代2排位5
帝国时代2排位2
帝国时代2排位4
帝国时代2排位1
帝国时代2缅甸对蒙古
帝国时代2缅甸怎么玩的?@帝国时代4 这货扔飞镖的,感觉很特别。打不过弩手也打不过起射手,同时还打不过毛毛。这个民族没指环。帕提亚战术是让他能出骑射并且能让飞镖骑兵对付印加xx的吧 步兵系满格又是什么用的。有帕提亚战术了,xx根本站不住,民兵系没什么用处了。xx也没用了。飞镖骑兵可以克骑士 是不是这么玩: 对手劲弩是,我们用大象克他们,对面xx我们飞镖骑兵和骑射手克他们。
哇塞,阿巴斯王朝这个文明厉害👍#帝国时代4# 你可能感受不到它的强大。但我要告诉你,这几个文明之中阿巴斯会是最灵活的。原因在于这是个翅膀可以灵活选择升级次序。可以强军事,强发展。 感觉是非常棒的一个帝国4文明设计。
吧主,能给个帝国时代4一个栏目吗? 给帝国时代铁粉支持一下
一说起rts会想起哪一部游戏作品? 魔兽?星际?英雄连?
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玩帝国时代系列的玩家推荐入手的游戏 国家崛起 一款玩法跟帝国时代系列接近的游戏,从古代发展到未来的游戏。经常出现冷兵器和热兵器对打。 神话时代 这款算帝国时代系列的私生子,是帝国时代系列的番外篇。强烈推荐。 魔兽争霸 这款用魔法打败魔法的游戏非常值得一玩。喜欢moba的玩家不容错过。
At the dawn of battle in Age 1, the Mongols start off with several unique buildings to grow their nomadic empire. 时代1的黎明,蒙古人开始建造一些独特的建筑来发展他们的游牧帝国。 Despite having no access to farms or walls, the Ovoo and Ger—unique buildings to the Mongols—provide crucial advantages in this early Age. 尽管蒙古人无法进入农场或围墙,但敖包和格尔独特的建筑为早期蒙古人提供了至关重要的优势。Age 2 brings a new era for the growing Mongols civilization. 时代2为不断发展的蒙古文明带来了一个新时代。 They gain access to the Pasture, a unique building that replaces farms. 他们可以进入牧场,这是一个独特的建筑,取代了农场。 The Silver Tree landmark, one of the landmarks available to advance from Age 1, gives the Mongols a special economic advantage. 银树地标,一个可以从1岁开始发展的地标,给了蒙古人一个特殊的经济优势。
蒙古部队一览 可汗 可汗是一个独特的弓骑兵单位。他的信号箭能力支持并加强了蒙古军队,使他成为一个可怕的敌人。曼古代 满古代是蒙古人可怕的军队中的明星,是一名出色的骑射手,擅长打就跑的战术。
蒙古文明是一股可怕的力量。由于他们的高机动性,人们可能不会在大量人群中遇到他们——但即使人数很少,他们的军队也可以轻松战胜敌人。他们咄咄逼人的军事生产能力迫使对手及早采取守势。 蒙古人是游牧文明,具有移动基地的能力。结合早期使用骑兵部队和前哨提供的速度,蒙古人在敌人有机会追赶之前在侧翼敌人和迅速撤退方面占据主导地位。 他们用独特的建筑来建立经济,比如开采石头的 Ovoo。蒙古人对军队资源的需求可能会引发一场激烈的资源争夺战,因为他们追求完全的统治。
#帝国时代# #帝国时代4# 蒙古玩法 蒙古人是一个敏捷的文明,擅长打就跑的军事战略,能够迅速扩张军队。 帝国时代 IV中的蒙古文明非常擅长肇事逃逸策略,这要归功于他们非凡的机动性和起源于中亚大草原的游牧本性。您见证了从公元 1000 年到 1500 年的历代蒙古人,作为一个纪律严明的文明,因连接东西方的历史而改变了历史。 在第四纪元中,蒙古人以其独特的结构而闻名,并且在紧张的团体中发挥自己的优势时最为强大。他们讲蒙古语——蒙古语中使用最广泛的语言。
想看帝国时代4的红牛杯! 帝国2的红牛杯非常精彩。每天睡前必看小八的解说,或者去aoe2网站看。帝国战争模式,让选手的精彩对抗提前表现出来。回顾之前老旧的阿拉伯对抗赛显得新颖许多。让这款游戏,一点都不显旧。就问哪一款游戏的比赛能焕发出如此新鲜的魅力?哪怕LOL的比赛已经显的不那么激动人心了,老旧的地图,老旧的套路。而魔兽争霸3依然是那么几张地图在那边上演着相似的剧情。 显然,帝国时代系列优势满满!
其他游戏都不给力,也就帝国时代能玩一玩。
英国各个时代 时代1: 在第一个时代,英国文明的重点是通过农业扩张来累积资源。由于英国人可以使用更便宜的农场,时代1是建立繁荣经济的好时机,该经济将持续整个时代。时代2: 强大而多才多艺的长弓在时代2中可用。理事会大厅,地标带你进入时代2的地标之一,产生的长弓兵比普通弓箭手更快——标志着强大并扩大军队的开始。时代3: 白塔是时代3可用的地标之一,继续经营活动。它在第三个时代加强了英国作为防御强国的地位。要塞有可升级 到使用步兵、骑兵和攻城武器,带领英国军队成为一支坚不可摧的力量。时代4: 在时代4,带有围墙的英国农场将提供更多的福利优势,一个缓慢且稳定的黄金收入。伯克希尔宫,带领你进入最后时代的地标之一,增加武器范围,来加强他不输给敌人的战线。在最后一个是哒,英国文明有能力在战场上战胜敌人。
英国单位一览 村民 英国村民是文明的卑微单位,也是开启强大经济的关键。他们具有远程弓箭攻击的轻型战斗能力。长弓手 长弓手是无与伦比的弓箭手单位,凭借远距离和强大的升级使其成为战场上的强大敌人。武装人员 英国单兵是一个坚固的步兵单位,比其他文明更早可用,并且有额外的装甲升级。
在第四纪扮演英国人打开了通往几个关键优势的大门,为资源和胜利创造了一个激动人心的战场。与其他文明相比,英国人可以使用更便宜的农场,这为他们提供了高度可靠的食物来源,可以在整个比赛中大大扩展升级和军队。英国人专注于他们的城堡网络:城镇中心、前哨、塔楼和要塞在敌人接近时触发警报 - 促使附近的单位和防御结构在短时间内更快地开火。他们的要塞可以生产所有单位,让英国防守在比赛中占据主导地位。长弓手是一个特殊的英国单位,是其他文明中弓箭手的文明特定改进。 Longbowman 具有更长的射程,因此在远程战斗中具有优势,并且可以进行重大升级。
英国是帝国时代 IV 中的防御强国。他们的力量是无与伦比的,他们的射箭部队的力量、对城堡和防御性建筑的牢牢控制以及高度可靠的食物经济使他们得以支撑整个时代。帝国时代 IV 介绍了公元 850 年至 1555 年英国盎格鲁-撒克逊时代的英国文明。随着您从中世纪发展到 16 世纪的文艺复兴晚期,您见证了一个文明在帝国、征服者和瘟疫中幸存下来的故事。《帝国时代 IV》让您在四个时代建立了英国文明:盎格鲁-撒克逊、盎格鲁-诺曼、英国哥特和都铎时代。每个时代从建筑到盔甲都有其独特的风格,人们在黑暗时代讲古英语,到帝国时代演变为早期现代英语。
#帝国时代4# 德里苏丹国各个时代 时代1: 在时代1,德里苏丹国可以进入清真寺,那里产生了学者,他们是德里苏丹国文明的中心,加速了他们的研究,并使他们成为一个蓬勃发展的技术创新中心。 In Age 1, the Delhi Sultanate has access to the Mosque, which produces Scholars, central to the Delhi Sultanate civilization for speeding up their research and making them a booming center for technological innovation. 时代2: 德里苏丹国的研究能力随着信仰穹顶的建成而大大提高,它是带你进入2岁的地标之一。有了这一里程碑式的能力,以更低的成本培养学者,德里苏丹国可以追求更多的方式升级他们不断扩张的文明 The Delhi Sultanate’s research capabilities improve drastically with the Dome of the Faith, one of the landmarks bringing you into Age 2. With this landmark’s ability to produce Scholars at a reduced cost, the Delhi Sultanate can pursue more means of upgrades available to their expanding civilization
德里苏丹国单位一览 学者 学者相当于文明中的僧侣,具有加速研究和技术升级的独特能力。战象 强大的战象是一个强大的近战单位,具有很高的生命值和对单位和建筑的伤害。塔战大象 塔战大象 是一个具有远程攻击能力的毁灭性单位:两个弓箭手安装在一个战大象的塔上。
德里苏丹玩法(Playing The Delhi Sultanate) 比赛初期的战略决策对于德里苏丹国文明至关重要,后者在比赛后期成为主导力量。德里苏丹国军队的遭遇可能令人恐惧:他们军队的核心,战象,是一支具有惊人原始力量的近战单位,能够造成高伤害。 德里苏丹国的专长在于研究。他们不仅可以在整个世纪中获得多种升级选项,而且他们独特的学者研究系统——具有系统必不可少的宝贵学者——提供了其他文明所没有的研究优势。 德里苏丹国不以资源为代价研究技术,但需要更多的时间投资。为了抵消这一点,德里苏丹国使用了学者——每个学者都可以加快研究速度。在等待时间通过时代增强实力的同时,德里苏丹国可以通过步兵部队构建防御结构的能力并利用他们的防御。一旦他们的军队达到巅峰,德里苏丹国的力量将是一股不可忽视的力量。(ps:也就是说德里苏丹的步兵单位可以建造防御建筑物,并使用防御建筑物。这样他们就不需要占用村民的生产时间就能建立起一个强大的防御建筑群。这货应该可以一直升到时代4,不影响的话应该比别人快一步满时代满科技。缺点就是士兵到底要其建筑物还是要打架?这下好玩了!) Strategic decisions in the early Ages of the match are essential for the Delhi Sultanate civilization, who emerges as a dominating force in the late game. The Delhi Sultanate army can be terrifying to encounter: the core of their army, the War Elephant, is a melee unit of staggering raw strength capable of high damage. The Delhi Sultanate’s specialty lies in research. Not only do they have access to several upgrade options throughout the Ages, but their unique Scholar Research System—with the valuable Scholar, essential to the system—provides an advantage in research that no other civilization has. The Delhi Sultanate researches technology at no cost in resources, but at a greater time investment. To offset this, the Delhi Sultanate uses Scholars – each of which speeds up research. While biding their time growing their strength through the Ages, the Delhi Sultanate can tap into their defense through foot units’ abilities to construct defensive structures. Once their military reaches full heights, the Delhi Sultanate’s power is a force to be reckoned with.
#帝国时代# 帝国时代4中的德里苏丹The Delhi Sultanate in Age 德里苏丹文明的科技革新领先其他文明。由于技术进步优于其他文明,他们专注科技研究的同时击退敌人。(ps:也就是说,德里苏丹军队靠的是质量。更快的科技研究使得建筑物血量更高。这可能就像帝国时代2里面的勃艮第,同时不局限于经济类科技。) 在帝国时代 IV 中,德里苏丹国文明建立在从公元 879 年至 1526 年间古里德王朝(起源于波斯)入侵印度北部所形成的强大帝国的基础上的。300 年来,这个帝国塑造了一个独立的印度伊斯兰地区,采用了印度现有的技术。 穿越时代让您体验这个文明的丰富历史。第一个时代反映了土耳其和伊朗的古里德苏丹国,演奏波斯语/波斯语的德里苏丹国文明,带您穿越马穆鲁克和哈尔吉王朝、图格拉克王朝以及赛义德和洛迪王朝——领略德里苏丹国充满活力的文化和抗拒的力量。 The Delhi Sultanate civilization is at the forefront of technological innovation. They have a strong focus on research and defense, with an edge in technological advancement over other civilizations. In Age of Empires IV, the Delhi Sultanate civilization is based on the powerful empire formed from the invasion of the Ghurid Dynasty (originating in Persia) into northern India spanning the years 879-1526 CE. For 300 years, this empire shaped an independent Indo-Islamic region, adopting technology present in India. Advancing through the Ages has you experience this civilization’s rich history. With the first Age reflecting the Turkish and Iranian Ghurid Sultanate, playing the Farsi/Persian-speaking Delhi Sultanate civilization brings you through the Mamluk and Khalji Dynasty, Tughlaq Dynasty, and the Sayyid and Lodi Dynasty—getting a taste for the Delhi Sultanate’s vibrant cultures and defiant strength.
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