枚洛纤 快乐就嘎嘎嘎
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第8章 农民教程 小雨预购了帝国5,一出来的那天,就下载。全网第一个下载帝国5的人。(这个时代可能都不用下载游戏了。)点开帝国5,埃及金字塔的壁画展现在眼前,转瞬展现出壁画所展示出的埃及从原始人发展到奴隶制王朝。紧接着画面拉远,地球旋转画面拉进后来到了黄河流域的刀耕火种。穿过树林,山脉快进到印度,中东,欧洲。最后来到了美洲阿兹特克的活人献祭,众人起舞。这时菜单页面出来,这群人还在跳舞。 不管怎么假设,这时候进入游戏,先玩教程。 新手教程->经济教程->树木砍伐与采果实。 这是响起一位年迈的长老的声音:“酋长,我们需要更多的木材来搭建房子,并且在日落之前有足够的木材起篝火。”随后长老坐在旁边的草地上。 视野拉向了三个奴隶。系统声音响起:“我们有三个村民,他们现在都是空手,点击他们其中一个。” “这时下方我们可以看到6个按钮出现,第一个按钮是锄头,第二个按钮是铁镐,第三个按钮是锤子。目前我们没有工具,点击第一个按钮,处于激活状态。右击果树,村民将会爬上树木采集果实。” “很好,采集果实将会来回几趟。” “另外一个方法。点击第二个村民,然后直接右击果树,这时出现两个按钮,然后点击果实按钮。” “除了这两个方法外,还有一种方法。第四个按钮是拾取按钮。点击后,右击地上的斧头,然后再右击树木。村民将把树木砍倒后采集果实和木材。” “非常棒!第四种方法,选择树木旁边的伐木工后,按z键可还原伐木工至村民,右击浆果丛即可让村民采集。如果不还原,伐木工将把浆果丛移除。” “非常棒!接下来,你可以点击拾取按钮,令这个村民将这棵浆果丛携带。此时你将看到拾取按钮转变为放置按钮,点击它,然后在想种植的地方点击即可种下。” “非常棒!浆果丛是获取食物最快的方法之一。浆果丛非常重要,你可以在树木比较多,河流边上找到他们。甚至可以偷取敌方的浆果丛。浆果一季/一天收一次。在春节它们生长的食物翻倍。农民一次可携带多棵浆果丛。” “当你食物采集达到一千时,你将能够使用农田。或者你侦查到农田后亦可以解锁农田。第二种方法更常使用。” “水利工程是在你能够城堡之后拥有的科技。届时将解锁水桥。” “本游戏非常智能,希望游玩愉快!”
第7章 咖啡店里的会话 a设计师继续说道:“前几部的通病是采集资源动作太过单调,就像帝国4之前的士兵都是单调的平a。并且不同时代采集资源的方式相同。像帝国时代2里面手推车在封建时代升级,升级后,村民的采集方式并没有改变。我们不妨将它实体化。我们提高采集距离,而不是然村民鬼畜般地原地一个劲地砍伐,似乎不会疲劳,毫无美感。这里有这种各样的树,当它们砍伐出来,暴露出来树干内部不同的材质。甚至从椰子树干中砍出水来。只有这样的细节我们才能将前作超越。” b设计师说道:“更真实化的采集非常酷。这样会更倾向模拟经营。” a设计师说:“帝国时代刚出来的时候就是定位为一款模拟经营和rts结合的游戏。而前四部作品放在现在完全不够。我们需要更多的模拟经营成分。并且在模拟经营中互相干扰,以及爆发战争。帝国3偏离了,所以失败了。很多玩家宁愿玩帝国2也不愿玩帝国3。尽管帝国3是帝国2次时代的设计和画质。如果放在两千年。显然大部分人会选择帝国3。身为续作如果不能让前作玩家喜欢上,说明这款游戏魅力不够。” b说“帝国2发布的那个时代,电脑是运行不动帝国3的。假设能运行的动,超越帝国2就不得而知了。我认为帝国2玩家数依然比帝国3人数多,在于它的玩法和帝国4不同。只不过选择帝国2玩法的玩家多一些。并且,时代也很有关系。当玩家听到帝国时代,第一反应是认为故事是发生在中世纪。帝国之所以为帝国,一个初中毕业的玩家,会第一时间想到皇帝,国王,法老。一说到殖民时代,人民的印象是这个时代开始拿枪,发现新航路新大陆,殖民地不像是国家的领土。所以说,帝国时代这个logo,就是品牌形象,有了这样的一个形象,决定了帝国2比如是最受欢迎的。如果我们名字改为地球时代,帝国3有翻盘的胜算。”
第6章 80后工作室 80后工作室是预告片的片尾展示,帝国5由他们操手制作。 “这个预告片,我还是觉得不妥。”a设计师愁眉说道,“我觉得帝国五没了时代升级,就与原系列脱钩。预告片不发布的话我们还有回旋的余地。诸多问题都被预告片敲定了。” “时代升级与魔兽,星际类似,之前的设计已经表明不是很好地展现我们要表达的东西。时代之所以是时代,我们本系列已经表面了是帝国之间纷争的时代。现代我们已经没有帝国主义了。皇帝已经退出了舞台。我们时代是在古代。既然表明了古代到中世纪,我们没必要套娃式在已经确定了时代的游戏里头再细分时代。其他rts我们没有借鉴的必要,它们已经死了。已经好几个年代没有它们的身影了。我们出的帝国4呢?也一般般。靠老粉丝毫无意义。我们甚至有必要重写帝国时代系列。很多老粉丝,他们期盼的是本系列有续作而已。玩法相同即可。目前市面上没有这类游戏。很多玩家甚至说这游戏是小游戏。我们做的这么多保证这种游戏的存话。很多游戏虽然说是rts游戏。但他们不是我们这类rts。我们这个应该称之为简化版rtts(简化版即时战术战略),或者叫做简rts。我们这类游戏的有着简洁高效,直观,生动,浅了解,深玩法,竞技这六种特点。没有哪种游戏可以比拟。我的意思是说我们游戏有这么多需要顾及的特点,如果再考虑时代升级这些,那我们这类游戏将难以发展。” “哎,我们从帝国时代1开始就已经有了,简洁高效的特定,帝国时代2也有着直观,浅了解,深玩法,竞技的特点。而帝国时代3,帝国时代4都在加强生动方面。但第三代没正确地让它更生动。其中帝国4显然在生动这方面有了一次极大的进步。任何一款游戏都做不到。放大到pc,再放大到整个游戏市场,再没有一款能在兼顾这么多之后做的这么好的一款游戏。特别是竞技性这一条限制条件。就好比是让我们几个人发明一项奥运会项目一样艰难。毫不夸张。”
第四章 决战山峰 小雨以10个兵营造长枪兵。50个长枪兵撤出后剩40个。而补充上来的20个兵,手头有60个长枪兵。此时攻打小金老巢已是无用功,毕竟金矿快要采空。 现在的战略已是8点钟方向的山顶金矿。谁都不敢升城堡。现在小雨已挥师开往山峰。小金已经起了一圈篱笆和四个方向的瞭望塔。小金军队已在路上。这个金矿易守难攻,只不过,前期对拼激烈,山上并没有兵力。 而山谷这边,小金已经偷袭小雨的金矿,杀完村民后前往山峰。这几个剑士遇到小金的长枪兵后被消灭。 山峰这边,小雨60长枪兵来到了山腰看到了后方的小金30剑士,步弓。小雨另外有40个长枪兵埋伏在山脚下的树林。小雨编9队,一队是20个一字排开,其余采用阵型2。20个长枪兵呈弧形进攻,其余各队从不同角度进攻,整体呈全包围姿态,另有10个枪骑正在另外一处树林。小金山顶的哨塔已经看到被包围,见势令剑士发起主动进攻,步弓背靠树林分两队进行射击。小金看到小雨一队长枪兵正要占据树林,小金将两队步弓集中火力抢占树林,并将剑士往树林方向收缩。小雨的长枪已全部黏住剑士,立刻稀疏抽出长枪兵攻向树林。一番交锋后,不少残血长枪兵集中到了山顶,后续赶来的长枪兵不断补充兵力,但总体兵力正在减少。而小金步弓穿过树林一路杀向山顶。而小雨的20个长枪兵占据了树林,其余长枪兵边走a边集中到树林,长枪兵攻击间隔相当长,a不了几下,但可以提供减速。整个树林都被长枪兵占据了。因为树林卡位,剑士没法歼灭长枪兵,长枪兵靠攻击距离反而占便宜。小金后续步弓都在和小雨的长枪兵互换。整个山峰到处都是战斗。 再说那批前往山峰的步弓。一波骑枪冲锋后扭打拉扯打。双方两败俱伤。
第三章 第一次交锋 双方时代升级完成。局势已转变为小雨为主动方。45个长枪兵来到了小金老巢中前方的篱笆门纵火。小金已经造出了10个步弓。一大群的长枪兵都是升完级的。小金这边也都升完级。现在小雨已经55个长枪兵了。后续源源不断地增加。小雨首要的是让军队前往小金的采矿场,断了黄金他就输了。小金只能想办法进攻。10个弩手开始点射长枪兵,小雨不理会往后撤,脱离弩手的射程。此时另外一面,又有是个长枪兵在对小金老巢的左边篱笆纵火。小金调出五个剑士和新出来的三个步弓前往。10个长枪兵先后撤,小雨意识到得速战速决了。将60个长枪兵平均分成两队,分别从右翼以弯月形路线进攻,左翼以方阵直线推进。这时小金弩手后撤,村民有一半集中到城镇中心旁边。小雨取消消灭小金军队的想法,调头转个进攻采金的村民。小金见左边篱笆只不过是10个长枪兵佯攻。只留下5个剑士应对。将所有步弓调往采矿厂。此时采矿场这边,小金20步弓,25剑士,15个村民,而小雨65个长枪兵。此时小金的经济已经被干扰到工作效率,必须进攻了。而小雨的想法是,此时若撤退,长途被小金追击,后面将毫无胜算。小金的步弓和村民先手射箭。小雨同时分两线弯月形进攻。小金不敢正面挺进,他知道小雨的这种进攻路线,正面挺进,两侧长枪兵集火剑士,剑士将难以招架,并且小雨这弯月形还能散开。因此,小金躲避左侧长枪,优先攻击右侧长枪。这样村民才能一起射箭攻击。这时,小雨右侧长枪兵不顾剑士直接跑过了第一排10个剑士,冲向步弓,但面前还有一排15个剑士。小金立马令步弓从两个建筑中间缩进去,不带走a,并且15个剑士转换成阵型2堵住这个走廊。小雨左侧的长枪兵已经再次分成两个阵型2,秒杀两个剑士后,30个长枪兵和8个剑士扭打成一团,但这八个剑士竟然奇迹般地形成了c字形。八剑集火,一刀一个长枪兵。正在此时,小雨的5个枪骑冲进小金老巢,看样子要冲步弓。小金立马从旁边拉来5个村民当炮灰。小雨见局势不能九战,迅速集合剩余的50个长枪兵连续甩枪后撤。此战,双方各折损一般兵力。
第二章 千击 “你猜,小金会不会依然采用独特的战领盆地战略?”晓晓问小柯。 “不会,小雨的发力很快。盆地应该是小雨才会去采集黄金。”小柯回答道。 果然,小雨早早地在盆地建立起了矿场,并在盆地的入口处建立起了栅栏门。 而小金这边,他已经开始爆剑士。三个剑士和一个村民去盆地,三个剑士去小雨家里。此时栅栏才围了一半。起栅栏的村民被很快击杀。小金这才出现了12个长枪兵,要来收拾着三个剑士。寡不敌众,小金见势就撤。而盆地这边,栅栏门已经起火。情况十分危急。小金又建了一个栅栏门。这是极限建造了,很少人知道这里的防守细节。 小雨立刻派了两个村民起栅栏,并将这12个长枪兵派往盆地,兵营集结地也插在盆地。士兵将不断补充。 小金在击杀村民的时候已经发现小金兵营的位置。他看了一下小地图,推测出小雨兵线,准备用三个剑士拦截小雨长枪兵。12个长枪兵到达盆地的时候,小柯战术性后撤,并前往小雨老巢。小雨立刻在tc右侧附近的树林旁起了一个哨塔。小雨已经开始建造地标,要升宋朝。小金此时也在建造地标,要升级到封建。 一旦到了宋朝,小雨将会有不断增速建造的长枪兵力,其经济能力相当恐怖。 小金在树林里埋伏了一段时间发现,,没发现小雨的兵线。其实小雨靠建造布局改变了兵线的走向。 小金立马集结所有兵力开始向栅栏门扔火把,打算采用直捣黄龙的战略。 小雨看到10个小金的剑士,在家里已经集结了20个长枪兵。在栅栏门起火的时候,小金的另外10个剑士出现。 局势危急。20个剑士对20个长枪兵。小雨眼看毫无胜算。 小雨只能硬着头皮用30个长枪兵对抗20个剑士。无操作的情况下需要60个长枪兵才能打得过剑士。 小雨的长枪兵在对战时是有不同节奏来对抗不同的兵力组成。因为剑士克长枪兵,因此小雨需要轻快的节奏。第一排10个长枪兵冲上去打一下就撤,第二排10个紧接着顶上,第三排紧接着跟上。撤后的长枪兵,小金是无法攻击到的,因为第二排的长枪兵保护了第一排的后撤长枪兵。长枪兵第一下攻击快,攻击完后撤,剑士还没反击。小金秒甩枪。第二排攻击完后撤,小金的兵一点伤害都还没打出来。按照这个节奏下去,感觉有一面倒的风险。第三排再来一下后,前排剑士要全部半血。小金马上停止进攻,挡下第三排长枪兵的攻击,然后后撤。这个过程,小雨又生产了一个长枪兵。在小金后撤时,12个从盆地赶过来的长枪兵出现了,准备拦住小金的退路。小金只能选择攻击这12个长枪兵。但此时小金的两个剑士出现在了12个长枪兵后面。小雨立刻将12个长枪兵一排转化成三排,攻击这两个新来的剑士。立刻他又反悔了距离差一点点可以有追击移速加成。导致没追上,两个剑士躲进树林,卡视野。20个剑士安全撤出小雨老巢。 “小雨的长枪千击术果然了得。30长枪兵面对20个剑士一点都不怂。”小柯赞叹道。 “还没呢,战术后撤而已。小柯心态好不着急。等剑弩成型才叫精彩。”晓晓给小柯分了一根烟。两个人边抽烟边看。
第一章 长枪王 因为长枪兵的独特攻击距离,使得很多玩家都开发过长枪兵的玩法。而小雨,小金,小柯和晓晓对这个兵种的喜好超过的帝国时代4大部分玩家。他们经常切磋各种技法。 “比长枪兵,不是靠双方都使用长枪兵互搓来证明你使用的比对方好。”小雨低声下气地说道。 小雨看了一眼曾经获得的“长枪王”奖杯。那是除了小雨之外的三个兄弟一人出三分之一的钱买的纯金打造的金杯。当年他的三个兄弟花了一周的时间研究这个兵种想打败小雨。而小雨连续击败他们一整天,这是无数把的切磋。用的是双城记地图。这是一张独特的1v1地图(双城记 “你们用双城记打长枪与剑弩吧。我来裁判。”小柯看他们要互杆了,所以立刻说道。 “我也成了长枪王了, 这就加我转行。那你还不如劝我投降。”小金狡猾道。 小柯看到了小金眼中的狡猾。他知道小金可是剑弩的巅峰。帝国4后期相当于恐龙的白垩世纪了。极度内卷。全部战术都被淘汰。而剑弩站在了巅峰。而游戏已经停止更新了。目前游戏版本应该还是剑弩战术至高无上。只不过现在只剩他们四个玩家了。无法验证小雨的长枪到底能否突破重围。 “你又在说谎,你以前也曾排位拿个第一名的人。剑弩并不一定会输给他。”小柯紧接着说道。 “哇哇哇,有好戏看啦。我最喜欢小金了。”晓晓暂停了电影立马凑过来。 “很久没看你玩剑弩了,来啊。”小雨吼道。 “来就来,小猫怕大老鼠,谁怕谁!”小柯不屑的说道。 因为英国的剑弩属于强的民族。所以,小柯里面选了英国。而小雨选了中国。双方民族算五五开。其实在他们现在还没有民族定位。就四个人玩的游戏怎么定? 游戏就这么开始了。 地图是这样的。12点钟的城池右边有一个盆地,里面有金矿和石矿。而6点钟的城池相反有一块金矿在山上。 地图的含义是:6点钟的城池无法抢12点钟的盆地里面的矿,而12点钟的有可能抢6点钟的矿。因此粗略判定,12点钟的玩家比较有优势。
不管帝国4火不火,神话时代2必出。 理由: 1:帝国时代本身的缺点,与事实绑定,容易受玩家吐槽。神话时代在这方面优势大。 2:帝国时代的补集,在帝国时代定型后,有很多本来要赋予rts的东西不敢在帝国里面发挥,需要在神话时代里面大胆发挥。 3:帝国时代的姐妹篇。很多作者在一部作品成名后,还会制作相同的创作。像星际和魔兽。 4:现代玩家喜欢魔幻。而靠近神话这种与现实有关的魔幻出出来应该也能成功。题材众多。方向多。 5:神话时代的失败,使得神话时代2会是神话时代的新起点。完全可以不考虑神话时代的原本设计。 6:神话时代2出现后相当于赋予了帝国4以神力。进一步巩固帝国4的地位。相当于给帝国4镀金。 7:另外,帝国4中的金人使用到了神话时代2里英雄技能身上会有奇效。 8:消息密封。早在2017年发布会上爆出帝国4的时候,那时候帝国4的引擎已经出现。但这么久了,帝国4才出现。这段时间有四年。足够出两部用同一个引擎的游戏了。帝国4一直消息被限制透露,原因是为了让神话时代2保密进行。 9:在帝国4发布销售一段时间后陷入淡季时后,再透露神话2的计划。让玩家对新作一直保持期待感。牢牢攥住玩家的新。在保持一年一部决定版这节奏前提下,在帝国5毫无头绪的情况下。将帝国4的引擎进行修改,制作神话时代。为后面的帝国5:现代战争做铺路。 10:帝国5必然发布。来树立微软的名声。说过有五部,就有五部。完成这一步后,帝国时代系列必然大火。而在此时抛出神话时代2,对帝国时代做一个助力。而帝国6的出现与否,将是一个谜。首先帝国5肯定出。等着瞧吧!
帝国是rts的巅峰(无脑吹一波) 1,帝国时代有现实中的4大重要资源,并且资源分散,而其他游戏没有。红警,魔兽,星际直接踢出。固定资源位置?呵呵。算什么rts游戏。这是盗版moba吧。 2,建筑起的多。这一条可以说是rts游戏必须有的特点。红警,魔兽,星际,英雄连直接踢出。 3,持续更新换代,也是最重要的一点。其他rts全死,仅帝国老且存活。(战锤那种rtt可以滚了) 4,帝国是沙丘正宗。其他游戏越走越远,只有帝国永远流传。虽然不是同班设计师。但它才是精髓真传。 5,多元设计。经历了三个工作室制作。不是其他游戏黔驴技穷的那种。每个工作室都曾有过巅峰。 6,没有哪部作品能如帝国2火这么久。它很简单。却能开发出无穷多个阵营。没有那款rts能这么设计并且依然耐玩。魔兽依然可以比肩?错了,很多war3在玩rpg,并占大部分玩家。可以说war3早已经走远。 7,具有部队阵型。这个堪称神技。连阵型都没有还算rts吗?星际2竟然不借鉴。可以了,星际2发布时太自信,导致没星际3。玩星际2不觉得,一支部队像某种肮脏的东西吗? 8,远程单位具有命中问题,并且非常细节。还能通过科技改变弹道。这一条让其他rts秒低头,然后仰望。 9,农民,这个词汇用在了所有rts里面。源自帝国。一个庞大的阵营,难道全都是士兵?难道五个人可以养活一只巨龙?亦或者造出母舰?你们只有拳头,身体在哪里?为啥足球是世界第一运动项目?想想有没有道理。如果依然认为只占5个人口的苦工是你们真正的子民。你们还是玩rtt吧。像红警一辆采矿车挖出了。。。。 10,以历史为题材,借鉴象棋的魅力,像象棋一样不拘泥于现实。其他rts全没get到点上。其他rts全倒。
德里苏丹玩法(Playing The Delhi Sultanate) 比赛初期的战略决策对于德里苏丹国文明至关重要,后者在比赛后期成为主导力量。德里苏丹国军队的遭遇可能令人恐惧:他们军队的核心,战象,是一支具有惊人原始力量的近战单位,能够造成高伤害。 德里苏丹国的专长在于研究。他们不仅可以在整个世纪中获得多种升级选项,而且他们独特的学者研究系统——具有系统必不可少的宝贵学者——提供了其他文明所没有的研究优势。 德里苏丹国不以资源为代价研究技术,但需要更多的时间投资。为了抵消这一点,德里苏丹国使用了学者——每个学者都可以加快研究速度。在等待时间通过时代增强实力的同时,德里苏丹国可以通过步兵部队构建防御结构的能力并利用他们的防御。一旦他们的军队达到巅峰,德里苏丹国的力量将是一股不可忽视的力量。(ps:也就是说德里苏丹的步兵单位可以建造防御建筑物,并使用防御建筑物。这样他们就不需要占用村民的生产时间就能建立起一个强大的防御建筑群。这货应该可以一直升到时代4,不影响的话应该比别人快一步满时代满科技。缺点就是士兵到底要其建筑物还是要打架?这下好玩了!) Strategic decisions in the early Ages of the match are essential for the Delhi Sultanate civilization, who emerges as a dominating force in the late game. The Delhi Sultanate army can be terrifying to encounter: the core of their army, the War Elephant, is a melee unit of staggering raw strength capable of high damage. The Delhi Sultanate’s specialty lies in research. Not only do they have access to several upgrade options throughout the Ages, but their unique Scholar Research System—with the valuable Scholar, essential to the system—provides an advantage in research that no other civilization has. The Delhi Sultanate researches technology at no cost in resources, but at a greater time investment. To offset this, the Delhi Sultanate uses Scholars – each of which speeds up research. While biding their time growing their strength through the Ages, the Delhi Sultanate can tap into their defense through foot units’ abilities to construct defensive structures. Once their military reaches full heights, the Delhi Sultanate’s power is a force to be reckoned with.
#帝国时代# 帝国时代4中的德里苏丹The Delhi Sultanate in Age 德里苏丹文明的科技革新领先其他文明。由于技术进步优于其他文明,他们专注科技研究的同时击退敌人。(ps:也就是说,德里苏丹军队靠的是质量。更快的科技研究使得建筑物血量更高。这可能就像帝国时代2里面的勃艮第,同时不局限于经济类科技。) 在帝国时代 IV 中,德里苏丹国文明建立在从公元 879 年至 1526 年间古里德王朝(起源于波斯)入侵印度北部所形成的强大帝国的基础上的。300 年来,这个帝国塑造了一个独立的印度伊斯兰地区,采用了印度现有的技术。 穿越时代让您体验这个文明的丰富历史。第一个时代反映了土耳其和伊朗的古里德苏丹国,演奏波斯语/波斯语的德里苏丹国文明,带您穿越马穆鲁克和哈尔吉王朝、图格拉克王朝以及赛义德和洛迪王朝——领略德里苏丹国充满活力的文化和抗拒的力量。 The Delhi Sultanate civilization is at the forefront of technological innovation. They have a strong focus on research and defense, with an edge in technological advancement over other civilizations. In Age of Empires IV, the Delhi Sultanate civilization is based on the powerful empire formed from the invasion of the Ghurid Dynasty (originating in Persia) into northern India spanning the years 879-1526 CE. For 300 years, this empire shaped an independent Indo-Islamic region, adopting technology present in India. Advancing through the Ages has you experience this civilization’s rich history. With the first Age reflecting the Turkish and Iranian Ghurid Sultanate, playing the Farsi/Persian-speaking Delhi Sultanate civilization brings you through the Mamluk and Khalji Dynasty, Tughlaq Dynasty, and the Sayyid and Lodi Dynasty—getting a taste for the Delhi Sultanate’s vibrant cultures and defiant strength.
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