枚洛纤
快乐就嘎嘎嘎
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放心下载,帝国时代4将只会在50G左右。 问:这个游戏需要多大的存储空间? 答:50GB可用空间。 补充说明:使用微软商店安装将需要93GB,但实际上下载大小是50GB
已经有一个回复了。我刚发了,后续还可以发更多 这人表示他喜欢这种中国的建筑画风,他不知道人物大小是否来的及改。
2021年6.20 One of the most beloved real-time strategy games returns to glory with Age of Empires IV, putting you at the center of epic historical battles that shaped the world.随着帝国时代iv的到来, 一款最受欢迎的既是战略游戏将重回荣光。你将置身于塑造世界的史诗战役之中。 Featuring both familiar and innovative new ways to expand your empire in vast landscapes with stunning 4K visual fidelity,在4k保真度的画质下,让你显著地感受到既熟悉又改进的新方式来扩张你的帝国。 Age of Empires IV brings an evolved real-time strategy game to a new generation.帝国时代iv带来了rts游戏新的一代进化。 The Digital Deluxe Edition includes everything from Age of Empires IV, 数字豪华版包含各种帝国时代iv内容,包括数码奖励内容即官方帝国时代iv原声带,单位反制图标,数字画家克雷格·马林斯的艺术作品集。 plus digital bonus content which includes the official Age of Empires IV soundtrack, Unit Counters Chart, art compilation from digital painter Craig Mullins, and exclusive in-game content including a Coat of Arms, Player Profile, and Monument.独有内容包括一个盾徽,玩家资料,以及纪念碑。
本吧专门更新官方内容,并进行翻译 作者不嫌手烂,替你们翻译。不喜勿喷
我喜欢英文,尽管自己菜。但我会辛苦一番帮你们翻译。这是我来本 我喜欢英文,尽管自己菜。但我会辛苦一番帮你们翻译。这是我来本吧的功能所在,之一。
对帝国时代4有意见的跟我说一下。 我会把话翻译成英文,提交到官网。使得你的话有分量。我也不要求你现在就提出。有空的时候可以在本栏目(连接官网)下留下帖子即可。
帝国2和帝国4的中国对比。 第一回合。 帝国2:开局多三个村民能撬动地球。 帝国4:不仅开局村民多,而且宋朝可以造地比别人更多! 第二回合 帝国2:我只有强大的诸葛弩。 帝国4:我不仅有强大的诸葛弩,而且还有各种各样强大的火器。 第三回合 帝国2:我科技减价。 帝国4:我已经在第一回合解决这个问题了,我还有更多的科技。
闲着没事做
帝国时代4估计会有很多奇特的游戏机制。 再过几个月就能玩了。攒钱买电脑,没游戏
阿兹特克招降了敌方的马厩会怎么样?阿兹特克招降了敌方的马厩? 可以生产骑兵吗?
看到这个真想把电脑砸了 经常看到这个,***的软件。lj。 qunimd
#帝国时代4# #帝国时代# 王朝 朝代是中华文明的独特特征。 中国村民可以从一个时代建造这两个地标。这样做会触发一个拥有 独特奖励、建筑和单位的王朝。 唐代 勘探 为斥候提供视野奖励,促进视野的扩展。 宋 人口激增 独特的村民建造。诸葛弩,一种特殊的单位可以连续发射弩箭。并且减少村民生产时间。 元朝 食品热潮 允许独特的粮仓建造,火箭发射单位,并增加军队移动速度。 明代 军事优势 获得独特的宝塔建筑和掷弹兵单位,以及军事单位的血量加成。
#帝国时代4# #帝国时代# 中国各个时代 时代1 在时代1,中华文明的帝国官员立即开始工作,为健康的黄金经济做出贡献。时代2 时代2的皇家学院,时代1的地标之一。这个地标影响附近的建筑物,使它们产生额外的税收。时代3 这个皇宫是地标之一,带你进入时代3.允许中国文明偷窥对手的发展。它相当大的视野,是中国有了雄厚的优势。具有越过高山穿过树林查看敌方的村民的能力。
#帝国时代# #帝国时代4# 中国单位一览 帝国官员 官员从镇中心生产的,从附近的建筑物收集黄金。火枪手 元代骑兵部队,装备火枪。
在他们文明的曙光中,中国人在额外的村民中占据了先机。这为强大的经济奠定了基础,推动了伟大而广阔的文明的需求。 城市规划是一项重要的增长战略。中华文明的一个特点是他们的王朝系统,它在触发时提供了几个优势,比如单位奖励和获得独特建筑的机会。这给出了几条战略路线和方法来 利用 中华文明所提供的一切。 中国人的军事实力在于他们强大的火药部队。他们可以使用多种独特的火力单位,使他们成为在战斗中表现出凶猛的文明。
#帝国时代4# #帝国时代# 帝国时代4之中国文明 The Chinese The Chinese civilization is one of impressive constructions, gunpowder strength, and a dynasty system that provides unique benefits and varied strategies to overcome the opponent. The Chinese civilization in Age of Empires IV is a thriving, unique civilization that grows through their dynasty system over the years 907-1644 CE. They are powerful defenders behind formidable fortifications. The engineering prowess of the Chinese dominated the world for centuries, a trait present in Age of Empires IV. You live through history as Chinese culture, strength, and innovations created ripples across Eurasia, growing your empire as you move through vibrant Tang, Song, Yuan, and Ming Dynasties. Your units speak Mandarin Chinese, a Sinitic language originating in North China. 译文:中国 中国文明有令人印象深刻的建筑物、火药威力,以及时代系统。这些用来产生独特的文明福利和各种策略方案,都是为了战胜对手。 公元907-1644年期间的中国朝代发展是一个独特且强盛的文明。他们依靠令人敬畏的防御工事展现出强大的防御能力。 中国杰出的工程学支配着世界书阁世纪,一个特性在帝国时代4里面呈现。你可以游历中国历史上的文化、军事力量以及科技革新波及欧亚大陆。你经过唐宋元明的兴盛发展,开拓你的帝国。你的军队讲中国普通话,一种中国北方的原始汉语方言。
#帝国时代# #帝国时代4# 帝国时代4全6民族提前看 分别放在各个民族栏目下
你们预购了没? 我还没呢。我还在等
帝国4可以预购啦!预购还免费送公爵的崛起 帝国时代4和帝国时代2dlc销售大联动! 这波互奶 (图中是阿巴斯王朝的骆驼骑射,独特单位。之前从没出现骆驼单位。这些证明有了。)
帝国时代4有骆驼骑射! 貌似射程近。冲锋在前面。应该属于能切换成近战的样子。
有说知道这么一款游戏吗?到现在已经有14年多。 我们以前小时候用诺基亚玩的一款。那时候游戏里面分类是角色扮演的。弓箭手,战士,法师,刺客。他们是2d游戏。通过打怪升级,可以给攻,敏,防,魔,血量加属性。玩法简单。地图类似帝国时代这种的2d。不是超级玛丽那种2维。 还有一款电脑的。那时候我哥经常玩。我现在好想玩。好像很热门。也是属于2d大地图到处跑,并且可以放技能,还能跳跃,障碍物可以跳过去。感觉非常好玩。魔幻,卡通的。那时候觉得超级好玩。
我想找一样或者相似的游戏。 我们以前小时候用诺基亚玩的一款。那时候游戏里面分类是角色扮演的。弓箭手,战士,法师,刺客。他们是2d游戏。通过打怪升级,可以给攻,敏,防,魔,血量加属性。玩法简单。 还有一种电脑的。我哥经常玩。我现在好想玩。好像很热门。也是属于2d大地图到处跑,并且可以放技能,还能跳跃,障碍物可以跳过去。感觉非常好玩。魔幻,卡通的。那时候觉得超级好玩。但我只能旁边看
我很希望帝国2的剑士加强。 历史上剑士长枪乃必备兵种。但游戏里面出场太缺席了。所以我设想了几个方案。大家觉得好的投个票。 民兵-剑士-长剑士-双手剑士-冠军剑士
这把双方疯狂发育,我比他先满人口 他种的田也不少。但我种的田才算凑合。这张地图羊不够,直城不了。 见面既是满人口。大快人心。我一屏的精锐凯尔特人过去,他就投了。但依然还是感觉很有成就感。前面分数一直和我不相上下。
帝国5吧吧主竞选:NO.0001号候选人
看到viper玩帝国时代4啦!如图——#帝国时代4# #帝国时代# 英文的意思是:训练村民和侦察员的地方,并提到了英国人的一些防御奖励(更多的血量和箭矢防御)。以及增加建筑总血量。它还说明了一些关于资源下降时间和降低资源花费。不知道这个机制还存不存在。感觉一个城镇中心都比帝国时代2复杂多了!!!
我们将发现帝国4一个更有意思的现象#帝国时代4# #帝国时代# 这张图是精英弩手的图片。我们早先已经发现它能建造攻城武器。但更不可思议的是这个精英弩手在siege(围城)栏竟然可以建造栅栏,木门,柱子,城墙和城门。攻城武器只有冲车和攻城塔。剑盾步兵还可以建造投石机,投石车以及弩炮。 因此我们可以想象到。当战斗打起来时,弩手还有建造栅栏的能力。这将完全改变后期的战局。 同时,他们还能建造城门和和城墙。石头墙和城门应该是只能在防守时建造的。使得,防守时不再像帝国2那样需要拉很多的村民进行建造城墙,栅栏。而进攻时可以建造篱笆。 而工厂武器可以建造代表了,帝国时代4不存在前置tk的操作。是否意味着建造只能在一定的范围内建造? 更惊讶的是,蒙古的弩手建造的是攻城武器。而无法建造防御工事。这是否之间了当地告诉我们侵略性文明和防御性文明之间巨大的差异?不同的文明,相同的单位却有不同的建造能力。显然攻城锤和攻城塔是基础,每个民族都至少拥有这个两个能力。
#帝国时代4# #帝国时代#帝国4最新发现。欢迎探讨本话题!—— If you take a look at this screenshot, featuring the building grid, you will notice that primary buildings have a small ‘no build’ zone around them which makes it impossible to fit them together to form a wall: 翻译:如果你注意到这张带有建筑网格的截图。你就会注意到首要建筑物有一个小小的不可建造区域包围着他们,导致你无法他他们立在一起形成一堵墙体。 ——http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.ageofempires.com%2Ft%2Fwhether-the-rampart-in-aoe4-will-be-useless-s%2F131421%2F8&urlrefer=dbc0c006876787c0384b761fc96695cd 另外我再注意一下其他建筑物。我们又能看到住房可以紧挨着住房。这就意味着,住房是可以形成墙体的。而铁匠铺和马厩是可以紧挨在一起的。图中并没有将磨坊选中,但它提供了一个禁止建造的橙色区域。那么伐木场也并没有一个禁止建造区域。这么一来,说明了在图中仅磨坊如此。我有看了一下,这个橙色是代表麦田的可建造区域。而铁匠铺还能占了它的一个角。但我又注意到所有建筑物都有一个黑色斜线的格子在其地下。显然表示建筑物所占用的格子。而我们在整个视频中,我们又能看到,士兵是可以经过这些黑色区域的。这说明了黑色区域并非封闭。 因此我们得到了一个结论:在帝国时代4,建筑物和树木无法卡住一个村民(或者其他单位)。另外,在伏击战那个画面,我们又能看到,树木也不是封闭的区域。这样更符合事实。也更符合玩家的操作。不会出现卡位现象。游玩更流畅,更舒适。对新手来说非常重要。而且不会有00年代那会儿各种游戏单位互相卡位的现象,放到现在是非常难看的动画。 对此也非常地佩服帝国时代4的设计团队“水雷社”的创意。
帝国时代不是很注重史实。 帝国时代首席设计师说过。帝国时代不是给特定人群开发的。而是做给所有人的。
蒙古突骑应该削一下 太强了,啾一下就秒我一匹马,还追不上。 蒙古重冲的移速比步兵还快,太强了,至少得砍掉20%移速。
wololo
越看越想玩
相比于前两代,更清晰,更漂亮的
名称非常简洁的帝国时代系列吧 我准备拿下
玩起来 单排
mm最有安全感的国度 高棉的住房就是棉棉的感觉,绝对舒适。 有高清高棉头像吗
假设存在b民族,防御性民族 所有建筑可格挡弹道,并吸收伤害。 无长枪兵,无重装,有骆驼,翼骑兵。 特种兵: 木牌射手。带盾弩手,移动缓慢,在弩手基础上有一层100血4/4防的盾,一段时间可修复(类似马上轻装兵)。盾掉了之后会变成长枪兵。 100木材100食物
假设存在a民族,新高棉 村民可驻扎伐木场,采矿场,磨坊。 村民在伐木场附近可免提交过程。 兵营系可驻扎兵营,靶场系可驻扎靶场(并可射箭),马匹可驻扎马厩。 特种兵: 丛林游击兵。可进出自方任何建筑的步弓手。 科技树类似玛雅。无骑兵系。
最希望帝国时代4有哪方面技能? 位移类技能,比如可以爬悬崖。 状态类技能,比如隐身(帝国3有)。 被动技能,比如可以暴击(帝国3有)。 伤害类技能,比如狙击(放冷箭)。 召唤类技能,比如猎狗。 最后发现,还是技能少好
梦姐今天发的视频,daut和hera这把很精彩 从黑暗打到帝王,全程饱满,推荐观看。
魔兽争霸3这么好玩为啥n年没更新。 魔兽争霸4没必要安接下来的剧情。把war3改一下就行了。 我建议改成这样: 职业单挑赛流程经历这些 1:选阵营 2:双方抢英雄3(有一百多个备选,不可重复,下几条同理) 3:ban英雄2(各ban3个) 4:抢英雄2 5:ban首发英雄(各ban5个) 6:预备首发英雄两个 建议的一种游戏玩法改变:二本兵种的三本技能没有三本需求。升级后外观有区别。升三本可直接提升二本兵种基础属性,并且可使三级以下英雄升级到三级(也就是三本英雄出来就是三级)
帝国4云玩家 E3会不会推帝国时代4? 其余四个文明还未曝光
这个是地标吧
帝国时代只不过稍微和历史有关 和象棋一个道理
给大家分享一个war3的精彩画面,对比一下帝国。 开局点手推车 开局点手推车 开局点手推车 主要想让大家感受一下魔兽争霸里面的精彩。再反观帝国时代里面的职业比赛。 画面解说:精灵隐形人墙卡住了兽族(过不去也无法攻击),兽族用闪电护盾烫(物品),炼精放群体治疗技能,扛住了伤害,最后推掉了基地。兽族没资源了,精灵族依然打的很悬,最后精灵族(moon)赢了。如果这基地没掉,兽族必赢。这场比赛已经成为经典,以前没有过。 更期待帝国4会有这么精彩的比赛
哇塞,太精彩了 精灵隐形人墙卡住了兽族,兽族要用闪电护盾烫,炼精放群体治疗既能,抗住了伤害,最后推掉了基地。兽族没资源了,精灵族依然打的很悬,最后精灵族(moon)赢了。如果这基地没掉,兽族必赢。
经过观察,这是重装和轻装的战斗 红方近战能力极弱,蓝方既能冲锋又能近战。这在后面蒙*古对中*国的场面也是如此
老年人操作不过来 不玩了,是时候等帝国4了
在九百分,肉马强无敌。除非开局就围伐木工和金矿果实 对面用步弓,我们就肉马吃。对面出棒子,也可以肉马吃。对面想过来塔爆,用肉马吃。无敌啊。等你出三个叉叉,农民已经全罢工了。除非开局就xx。但你开局叉叉,人家就用步弓打你。 避免被跑马的唯一办法只能是自己也跑马。你围前面,人家自动寻路。两个格的视野。你能看到就开始起篱笆?每个篱笆敲一下?好手速
hera被打下来了
帝国时代2的职业比赛解说有几个? b站我就找到了 梦逝影 囧囧p小八子 _克鲁诺 这几天都没视频看啦!没比赛了吗
steam友们,你们怎么看待帝国4的前景? 知道的人有多少?听说过的人有多少?转化率又是如何?相信大家都知道魔兽争霸3。刀塔,LOL,王者荣耀都来自于它。没理由不知道魔兽争霸3。而帝国时代是与魔兽争霸3同类型的rts游戏。就像红警一样也是同类型。广义上的rts更有更多款式。 而帝国时代4的出现出乎所有人的意料。难道不想花一份子钱了解一下,体验一下经典rts的魅力。rst真的被喊衰而衰亡吗?星际2设计的那么好如今也停更了。真是不敢相信啊!
这段话非常有意义 他的意思就是说,在帝国时代4里面是无法用建筑物围墙的,只能使用栅栏和石墙。因此,石墙是非常重要,除非用栅栏。
加入帝国4云玩家宣言:) 致可爱的帝国4云玩家: 由于帝国2分数继续上去会到一千分,发现不那么娱乐了。另外操作**。或许玩帝国3都比这个来的爽快。 游戏全程大部分都是经济操作。而村民又会很笨,你必须非常小心且快速地操作。于是成了模拟经营竞技类游戏。全程高压 士兵战斗力有限,玩不到精彩的操作。职业比赛也是那样。无法和魔幻类的war3放技能那么精彩。而war3有个问题,需要反复点击建筑物 比军训还难,吃不下啦 画面粗糙,不可爱,不像帝国4那样卡通可爱。 打架不逼真,不像帝国4实机画面那么逼真(xx应该跳起来扎人)。 “帝国3欢迎你。”算了吧。帝国3更无趣,村民无内容,军队无细操。还点卡牌。 总之游戏好复杂,头都大了 于是,我们希望帝国4是这样的:既能单兵控制又能排兵布阵,既能轻松模拟经营又战斗激烈,骑兵冲锋死弓箭手,剑士在战场能抗能打,长枪兵前赴后继,战象在战场上少而强大,来到城们前步兵必带攻城锤(不然你来“跳墙”?),来到城墙前必带云梯(不然你来磨剑),最后简单无脑而非数据计算流。 二十年老游戏了。 是时候要长出可爱的帝国4
把对手吓到了。。。 玩了一把排位配到了弹坑这张图。我开局生产一个农民然后点下手推车。后面的经济太猛了。 一边双马厩爆肉马,一边直城。 进入城堡时代后一堆的重装骑士。对面还正在造剑士升城堡。杀完伐木工,再等我砍半天篱笆进去对手农民造了两个城堡。奈何无法爆tc。对面宁可断木材十分钟也不出来。只能看着我三四十个重装骑士在外面巡视。我感觉我已经把对手吓到了。他估计在想“我靠,刚刚还在溜达肉马,怎么瞬间冒出来这么多重装。”到了帝王我就四个bk爆手推炮结束游戏。
两个按键的猜测。 现在很少人猜测了。我就猜一下这两个技能。 s键应该是停止的意思。v键是保持阵型的意思
拜占庭你可以滚了,我才是神罗! 开局两座塔楼防御,不知道有没有人试过? 后期靠着强大的国力发动一场规模巨大的步兵战役。这才是帝国应该有的样子
帝国4三中阵型解读 没了帝国二的四种阵型,帝国3的阵型忘了 ★一字排开阵:适合冲锋,排兵布阵的基本(这里来一排那里来一排),方便城墙上士兵横着排列。 用来帝国二里面,骑兵吃弩手会更爽 ★倒三角▽阵:保护后排必用(见图,更多用法需探讨) ★六边形阵:代替方阵(谁都懂),前排保护次排的主力兵并保护后排。(更多用法需探讨) (熟练这三个阵,图中阵型信手拈来)
在帝国四到来前玩一玩帝国2
想找个人一起玩这张地图 突发奇想的。这样意味着无法围家,迫使进入黑森林发生遭遇战。 我使用岩石路,岩石路保证玩家可以使用肉马、步弓至少能进入对方的tc下方。
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