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由于帝国4在线人数这几天下跌。 帝国4是这波帝国时代系列复兴的开端。也是这波帝国时代迈入新阶段的标志。 如果帝国时代4失败了。那帝国时代5就不会存在了。 而帝国时代4,如此神作,却没看到大众玩家的喜好。我希望在帝国时代4游戏功能完善之后,有帝国时代5的消息。 再评价一番帝国时代4。 本作制作十分精良。首先tc满足了帝国时代系列不断农的强迫症,使用类似3代的村民建地标的形式升级时代。本来帝国3有利用城镇中心升级时代的民族。而帝国4设计师意识到这点,推出来阿巴斯王朝,可快速建立一个用来升本的建筑(并且能升级本民族的独特科技。并且玩家在这座建筑里面进行升级时代策略选择。让玩家不再认为下一个时代的方向是必然的强军事或者强经济,或者都强的这种民族迈入新时代的固定玩法。)。同时中国采用纵向的升本,和横向的唐宋元明。纵向进化的同时有横向进化的策略。让帝国时代玩家耳目一新,不再单纯的花费大量经济来升级时代,不再是升级时代后一个资源空档期。这两个民族升本策略都非常耐玩。另外蒙古的蒙古包,直接体现出了独特的文化。这里就不一一盘点。 再看战场指挥风格。最大亮点为骑士冲锋。给帝国时代系列玩法如虎添翼,直接让玩家有万马奔腾,铁骑践踏,骑士精神等古代不可或缺的战场策略。例如法国可以利用骑士反复多次冲锋来消灭长枪兵。如果冲锋还不够过瘾,可以尝试蒙古突骑,令敌人战也不是不战也不是的尴尬处境。同时玩家可利用蒙古突骑开发出引敌至埋伏地点,进行一波伏兵。 3大阵型让兵种搭配,战场指挥更加丰富多彩。未来玩家可利用枪骑来保护蒙古突骑,当敌人进行冲锋时,枪骑可将其挡下冲锋,并枪骑夹杂其中,让敌方步弓难以针对性射击突骑。而这操作可能性就依托于阵型。本人亲测,此法未来或可用。这里就不再探讨诸多可能性。 最后希望帝国时代4的中国职业玩家能取得冠军。
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