枚洛纤
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帝国时代5 第一章 初试小刀 游戏一发布所有的玩家都快速玩了起来。每个人都想体验到帝国时代5的威力。 岩峰打开电脑,游戏动画是一本历史书。进入之后,画面背景是历史书。手写体的开始游戏。岩峰点击下这个大按钮,1v1就开始搜索比赛了。 一下子就搜索到了。 “glhf。”对手打出了四个字母。 古老的问候。岩峰想着。双方选择好颜色,点击准备就绪。两秒后进入游戏。 一开局是20个村民,0资源。有一个帐篷。 怎么玩?岩峰傻了眼。 先研究一下。他这么想就点击一下帐篷。帐篷有一个按钮“打包”。下面有行字。“可以储藏各种资源。” 开局好简单啊。这游戏机制这么简单?他心里想着。他点击一下打包,但没有反应。“请驻扎1-5个村民,才能使用打包。” 什么逻辑,驻扎了不是打包不了才对啊? 于是他选了五个村民进入帐篷,然后点击打包。只见这无法村民开始动手打包帐篷。动画非常自然。 “哇塞,好有创意!” 他把帐篷打包后,这五个村民变成了一个整体。选中后,有一个技能“安置”。于是他把帐篷安装在了浆果丛旁边,村民就能开始采集浆果。 这时,他看到对方二十个村民出现了。 他这时恍然大悟,如果这时候所有村民被打死,游戏就结束了?还是说帐篷被干掉就输了? 而这帐篷不能生产村民,而且像个蒙古包。也就是说毫无保护能力。这游戏2分钟就能结束! 经过一番操作,岩峰险胜。
帝国时代5---序章 由于帝国4迟迟没有改变整体的玩法。世界边界决定开发帝国时代5.并进一步提升画质,至少2077的满开画质。 帝国4,缺点非常明显,且难以吸引更多的玩家。主要在于玩法上太过于保守,并且属于帝国1-3代的“小幅升级版本”。 世界边界工作室在2077年改名为,帝国重现工作室。 帝国重新工作室的新首席官是施蒂姆。 岩峰是莆田的一位高中生。 目前高中只需要读一年。岩峰打算读完高中打帝国5职业比赛。 他上个暑假玩帝国4,瞬间爱上了这种游戏方式。几乎没有哪款游戏可以代替。 而帝国5地消息出来了。 微软现在出游戏几乎是消息出来的第二天游戏就会上线。在这个年代,游戏市场非常大,游戏替代品非常多。唯独即时战略游戏穷途末路。 他有一台电脑,是他爸爸买给他的。他爷爷是当年帝国2的火车。而火车的儿子是星际争霸3老玩家了。魔兽4在2028年就已经有了。魔兽4是在帝国4 地基础上制作出来。星际争霸5这时候也早已经出来。但游戏制作并没有好口碑。 帝国5预告片: “这个暑假我们一起玩一款游戏。它即将真正地完成帝国2的梦想。它模型是在帝国2的基础上搭建的。但我们给它添加了太多太多地东西了。” 这是画面讲述了一个弓箭手从黑暗时代到帝王时代的进化过程。刚开始从野蛮时代,这时候只有投石手,到黑暗时代的弓箭手,这时候的弓箭手射程才2格。封建时代弓箭手成形,这时候弓箭手5格。城堡时代出现扳指和弹道学。一共3个时代。 “野蛮时代是前奏,我称之为时代的发端。仅需3分钟你就能进入黑暗时代。虽然和帝国4时代1相似,但我们宁愿不把它当成一个时代,因为在游戏开始前他们就已经存在了。它是起点,是我们从这一刻控制了野蛮人,将他们进化成文明!冰山一角,敬请期待!”
再次思考之后。我打算按着之前写的帝国时代4。延续下去。
没空玩游戏,到时候写写游戏小说享受生活。
我图层隔离后整张图纸空白了,而且无法撤销。退出隔离也还是空白
第一章 帝国时代5的开局 映入眼帘的不是帝国时代4而是少了洞穴的帝国时代5.帝国时代5的开始是一个洞穴!没有任何文明标志。本作没有文明。玩家可以自己设计一个logo赋予原始人的旗帜一样的东西。玩家甚至可以设计各个时代的旗帜。并不会影响,游戏,仅仅一个logo而已。 游戏开始时是处于石器时代。而洞穴,直接满足了这个要求,因为在这洞穴旁边轻易获取石头,开局将有100个工人和一个老大。 游戏一开始,工人们自动寻找石头并且打磨石头,他们会一直在打磨石头。除非你命令他们进行其他行动,否则会一直这样下去,直到食物使用殆尽后会互相打架。最后全部死亡,自动游戏失败。也就是说,他开启游戏后不玩的话就会将文明自动运行到灭亡。 因此开局的最重要任务是获取食物。而且玩家只有食物这一个资源。自由度非常高。其余的资源靠自己探索,并且有依赖于地图的资源。
帝国时代5小说的简要说明 今天就打算开始写,也不会天天写。有空就来一章。 本小说纯属虚构。将以帝国时代4为蓝本。对游戏进行改进设想。并顺着之前的思路进行新的旅行。 小说内将进行非常多的游戏对局虚构,来就游戏写得电竞化。将设定有用话。并且借助帝国时代4的游戏画面进行解说。为了小说更容易设想。直接设定帝国时代5的游戏画面与帝国时代4基本接近。 有兴趣的可以围观。 ——没人是个设计师,却将游戏设计。虽然不是游戏设计师,却喜欢以业余的角度设想游戏内容。将游戏设想小说化,自由自在地想象另外一个世界的游戏。
之前还未清楚帝国时代4的模样下写的,对帝国4的猜测有点离题。 我也忘记差不多了。准备顺着之前的思路重新开始编写帝国时代5。 叫什么名字好呢? 干脆不起名,到时候加入dlc这样。 小说dlc
当所有人都遗忘了帝国5这个吧时,我开始写《帝国时代5》
万马奔腾怎么解锁
如果魔兽争霸3改成像LOL可以ban选英雄。那会不会火?
英国真他妈弱鸡
ml太强了
魔兽争霸4快点开工! 我想写一篇短文描绘我心中的魔兽争霸4。 游戏将采用新的引擎。 游戏以3D的魔兽世界为借鉴。 游戏地图变大。和帝国时代4的4v4地图一样大。 资源新增食物和稀有矿物质。食物是消耗品会一直减少,部队越大消耗越快。一旦食物不足直接导致部队处于饥饿状态,战斗力数值下降。 稀有矿物质提供生产高级生物的材料,以及生产道具。 地图上野怪可以掉落道具,但需要玩家对英雄的操作类似魔兽世界,操作难度提高,野怪更灵活聪明智能,但打怪时间缩减,道具拾取时间变长。降低apm值压力。 地图上还会掉落更多东西。这里先不提。 史诗级生物占据大量人口几十个人口。总人口提高。 建筑的建造位置将遭受限制。是的,所有种族! 例如人族。 住房只能建造在稻田附近! 狮鹫只能造在悬崖上面! 兵营必须远离城镇。 神秘圣地在树林里头,在魔法泉水附近。 其他的都按类似的逻辑出发安排位置。 比如冰霜巨龙的埋骨之地在高山雪地里。 胜利条件只要摧毁对方城镇中心。 为了方便操作,类似红警,兵种归类,无需点击建筑物也可以建造。全选某个兵种都有快捷键。
如果牛头人酋长的被动技能改成平a具有范围伤害,会不会太强? 按理说,牛头人图腾都能打出范围伤害,作为酋长应该也是。这样也能符合他的体型。同时把震晕的CD缩减,并且改成无伤害,以配合平a。牛头的冲击波改成低耗蓝,伤害下调,让玩家更高频率地使用技能。
帝国5吧吧主竞选:NO.0001号候选人
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rts游戏崛起
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我又回来啦!
星际3要来啦 赶紧来个吧主一起火一火🔥🔥🔥🔥🔥
大家好我是微软粉丝,和你们一样都是微软粉丝!
谈谈微软收购暴雪这个爆炸新闻。 原本以为现在即时战略游戏只剩帝国时代这个依靠微软的大局观活着。而现在,星际争霸也来了。众所周知星际争霸IP远比帝国时代IP强。至少在帝国时代4出现前。以及目前局势。 本来感觉帝国5大概率要出,现在情况,更有可能星际争霸3比帝国时代5更早出。 看过魔兽历史的都知道,暴雪那帮人非常痴迷这系列游戏,只不过没钱给他们整活。最后连星际争霸2这个大IP都停更了。直接表明兜里没钱。这下好了。在微软的元宇宙这波冲锋,暴雪又是重头戏,而暴雪也就那几个老系列。既然帝国时代3都没多少人玩还要不停地更新。更别提未来的新贵星际争霸了。星际争霸3大概率会出,质量不好说。但问题是星际争霸3先出还是魔兽争霸4先出还不好说。 隐隐感觉魔兽争霸4先出。首先微软已经表态要复活暴雪的旧游戏。魔兽争霸3重制版已经有了。能做的只有魔兽争霸4。再看一下帝国时代4这部作品,跟魔兽争霸3非常类似,如果你注意细节的话。相信我,你会非常震惊地发现画风非常地相似。 再聊一下魔兽争霸这部作品是rts的巅峰,毫不为过。正是因为当年魔兽争霸3冰封王座的出现,导致了帝国时代3和红警3都在向魔兽3这种快攻游戏学习。当年魔兽争霸3出现时,很多帝国时代玩家都被吸引过去。繁琐单调的玩法,一直被本身捧为卖点,而在几年后的魔兽争霸3的出现,相形见绌,只能说枯燥。不信的话,就看一下帝国时代2改进版帝国时代4有多少魔法! 魔兽争霸比星际争霸成功多的多了。就说魔兽争霸延伸出来的刀塔和LOL,以及魔兽世界。不是星际争霸能够匹敌的。
微软收购暴雪后,即时战略游戏活了!
红警怎么入坑 红警2当年也是玩腻了。过时了。红警3感觉非常刺激,特别是比赛,操作不来。现在玩帝国4想入坑红警3。从哪里下载,怎么多人对战?有没有人带带我?一起才好玩哈。
拍车炸到,突骑一波带走步弓
躺着看V神玩罗斯
【V神】罗斯vs蒙古 侦察兵大战,谁才是驾驭肉马的王者,谁才是控鹿之王!
这就躺着解说几个视频都超过2G 想升级一下
V神 vs luci 0:1
神功底深厚,英国技压罗斯
V神VS李诺克 2:0
TheViper VS marc 1:0
论2v2的打开方式
TheViper轻松吊打菜鸟,毫无悬念。既守家又杀爆经济
只怪这货不行,被Theviper适应节奏后吊打
TheViper英国反击战,不再菜,打包机的玩法(下集)
TheViper德里被暴虐惨不忍睹(解说)
The Viper的 活活被法国无限垃圾金马刷死
TheViper很久没玩德里被虐惨死伤无数(带解说)
英国二本无解一波流#[视频]视频大作战#
帝国时代4之员工 厕所。帮我干了这么多活,给村民造好厕所啦!!!#[视频]视频大作战#
TheViper英国反击战,不再菜,打包机的玩法(上集)
TheViper被暴虐之第3把中国vs阿巴斯#[视频]视频大作战#
德里双僧侣开局。现在已经用不了了。
viper回归帝国时代4速来围观
给大家一个思路,不喷帝国4的思路 如果帝国4想一开始就没有bug,这游戏就会跳票,可能跳票到2030年。现在能玩很不错了。 如果帝国4想一开始就能全透明自由观赛,那些游戏高手研发战术的过程就全被发现了,就没有现在这个可以拒绝分享的按钮了。 如果帝国4想要种田不需要操作,狗官监督也不用操作。要不,都不用操作,直接玩LOL里面的云顶之弈。 其实在帝国4看来都不算什么。比如帝国4摧毁攻城武器使用的是火把而不是三代的砍杀。就问你哪个有美感。我宁愿看到错误的创新也不用炒冷饭玩死板的开发商。 如果帝国4想要画质和帝国3重制版一样。同一个开发商的作品,发现败也自己成也自己。那样的话,我不如玩帝国3。帝国4那非常自然的人物刻画,具备天空倒影的特效没人发现。单位被击杀时电影级别的动画细节通通不要,老子要的是像前三代一样死板板。四代那非常自然的视距自动调整不用捧,帝国3那老一套的3D效果更好。 如果帝国4想要单位完全能分清。我逆风的时候缺了某种资源出不起火矛,只出了几个火矛,只能出大量的骑手,用来佯装火矛大部队的肉马从此不可以使用
现在为啥很多人背鹿? 以前背鹿基本上都是被一波掉。你出侦察兵和升科技。足够可以造出一波的兵力。那时候背鹿等于被屠农。看不懂他们这背鹿。现在步弓一波流金马都挡不住,步弓加叉叉也能秒侦察兵。前期对面背鹿,兵力情况一目了然。
背鹿还不如双tc。 打了一把对面背鹿,11分钟爆了一波骑射要压制,我出了不少的长弓兵。对手像跑骑士,长弓兵追不上。但此时我已经双tc3本,也就有了3tc,并且一座城堡。对面进来如瓮中捉鳖,我tc保护村民,城堡地处要害。对面进来之后被tc和城堡射。就算杀了几个村民,但我村民比骑士便宜,可以丝毫不受影响地补上村民。时间来到20分钟帝王。此时我已经3城堡。村民可以安全工作。对手想要进来骚扰得需要先送一半兵力。我村民数量已经过百。经济多的花不完,二对手已经没有资源,更没有城堡之类的防御。我轻松拿下比赛。纵观整局,对手完全就是逗比。背鹿早在游戏刚出来就已经很多尝试。那时候背鹿无异于前期真空期被一波。那时候我也背鹿,但都是被7分钟一波。我其实也可以七分钟一波对手,只不过玩腻了这种思路。
对帝国时代4的一些兵种看法。 在帝国时代4实机预告片的时候,印象已经有了雏形。为了乌托邦,所有单位应该这么改。 德里大象(特别是塔象):应极大地加强起作战能力,并价格提高。大象可具备掩护周边单位的能力,以及类似帝国2的范围伤害。哪怕后期也不会被手推炮秒杀。一只战象代表一个航母战斗群。 中国火长矛:应与蜂巢换位,在中国城堡初期就能使用。远防提高,火焰伤害加成将只针对攻城武器。价格提高,伤害可以再高一点点。使得少量火长矛就能对大量远程兵构成威胁,使得正面战场更具有观赏性。 法国金马:价格应该进一步提高,属性也进一步提高,并使其正面战场能力爆表。 蒙古突骑:目前依然强势。但价格昂贵遇到步弓一波流就输。因此蒙古需要配合枪骑,但枪骑和突骑对肉需求起冲突。所以需要将肉需求折半并需要木材。 剑士:应具备抵抗冲锋的能力。实际预告片有这个细节,但发布后没了。原本神罗没这么弱。 长矛兵:加大冲锋速度和爆发力,攻击距离加大,近身后会施加减速,但近身后无攻击伤害。冲锋冷却时间降低。这样一个剑士杀进去,一群长矛兵是无可奈何的,并且骑兵如果冲锋会和现在一样被定身的同时受到伤害,但骑士杀进去之后近身,长矛兵会面临和剑士杀进长矛一样的效果。 步弓手:会对轻甲步兵单位施加减速。
弩炮削弱带来了什么,刚削弱,可以玩了。 蒙古不再是直城手搓弩炮为最优打法。 德里战象成时代三最强兵种。 各种兵种重见天日。 早期各种垃圾兵大战,早期剑士有了用武之地。不再是谁先时代3手搓弩炮谁就赢。
谈谈弩炮第二个时代(下个版本) 现在很多人关注弩炮下个版本会怎样。 我设想水雷的想法成功了。实机画面出现在了比赛里面。骑兵,弩手,剑士各种混合操作对打,极具欣赏性。 那么弩炮削弱对士兵的伤害是怎样一种情况呢? 在下愚见。 60变30。二本骑士老爷230血量。本来四辆就能秒杀。而这下不行了,8辆都秒不了。目前,在骑士一方不出弩炮的情况下,城堡初期很快就成型的四辆弩炮让骑士很快挨个倒下。而现在不行了,得八辆。或者说你得射的更久。八辆价值升级时代4了不说。这八辆体积够大站位成了非常大的问题。再说射的久,骑士老爷见势不对直接开溜,第二发还没那么快发射。骑士老爷一后撤,弩炮往前追,弩炮玩家还得控一下弩炮,不然弩炮要送给剑士了。如此一下,弩炮乱成一锅粥,再也不敢有想针对骑士老爷的歪脑筋。当骑士老爷看见对面才两辆弩炮,一点也不慌了,以前两个回合倒下一个一匹,现在n个回合都死不了。先杀了修理的农民再烧也不迟。既然骑士死不了,那侦察兵烧弩炮的本领更大了。如此一下除非xx多。xx一多拍车上场,先拍死xx,侦察兵或者骑士再上。这是时候xx可以勾引拍车前进利用弩炮抓拍车走位秒杀弩炮,否则弩炮被烧,拍车无敌,xx死光,弩手没xx保护被侦察兵加骑士冲脸。而这时候弩炮一方的剑士排出了一字阵型保护住了弩手。因点满远防死的不算太快。而对手既然有很多骑士就不可能有弩手,因为都是非常贵的肉金,二选一。而剑士不贵,还能抗。xx还能补上。而弩炮没了,拍车狂砸,摧毁建造还很快。这是因骑士一方没弩手,剑士可以烧拍车,显然拍车也废了,双方兵种算55开。我不知道会怎样
希望有魔兽争霸4 12岁玩帝国,15岁玩红警,16岁之后迷上魔兽。21岁玩LOL。你猜我年龄?为啥玩LOL?因为它是我接触的第一款网络游戏。画面和魔兽争霸一个级别。地下城与勇士那种渣画质。 最爱魔兽争霸里面的野兽呼噜声太好听了,太浪漫了。 帝国时代出了4,却没有日夜轮换。原本希望这画质加上魔兽争霸那种日夜轮换无敌了。还是想多了。魔兽争霸很多操作在刚出现的时候都是非常震撼。 很多年没玩魔兽争霸了。 希望魔兽争霸4这么设定人口在下愚见 经典对局总的1002人口。但有各种人口限制。 经济人口100限制。经济发展模式将帝国时代4魔幻化,工人可升级魔术提升采集效率,以及建筑物提供buff之类的。比如精灵加速植物生长速率,人族机器挖掘,兽族使用高质量魔兽移山倒海,不死族超级魔术。总之美化采集。 800个初级单位。比如人族步兵骑兵什么的。 80个中级单位。比如人族狮鹫骑士(尽管魔兽3里面顶级但体积太小)。 17高级单位。比如冰霜巨龙。 3个究极单位。和英雄不同的是,他是首领,相当于强化某个部族。比如兽族选霜狼部落首领。具有群体技能,顶多一个单体。辅助作用大。也可能单挑强的。和英雄最大的区别是不够灵活,无物品。 2个英雄单位。这里不多说这种单位。因为无限可能。
盘点帝国时代4从内测消失的设定。 1,弩炮会被栅栏挡弹道。 2,剑士具有攻击miss,有几率一秒内格挡所有远程伤害。 3,步弓一旦近战就会使用小刀攻击并且从铁匠铺的近战攻击力获得收益。 4,长弓兵可以一边放拒马一边攻击,并且拒马不会被打断。 5,长枪兵攻击人后并不会减速敌方单位。 6,中国的关刀兵具有范围伤害。 7,英国的长弓兵和步弓一样便宜,可以轻松二本爆步弓。 8,贪官的监督技能需要二本地标里面点上。 9,弩炮是直线范围伤害且不高。 10,蒙古敖包可以升级铁匠铺的所有科技,包括攻击力和防御。 11,蒙古二本就有金马。 12,中国不升宋,都是三本无敌蜂巢。五蜂巢连手推炮都能秒。火力充足。 13,德里战象十几防,一只吊打一群xx。 14,冲车的移速和步弓一样快。经常一本造叉叉二本初冲车一波流。 15,远程兵攻击建造伤害不止一点,摧毁速度不比近战慢。塔经常被长弓兵点爆。 16,工程武器的远程防御并不高,小队步弓可以迅速a掉攻程武器。 17,tc地标攻击范围相当于步弓,长弓兵可以无伤a爆tc地标。 18,步弓攻击范围比弩手远一格(6格),升级可加弩手升级会提升攻击距离。 19,吃鹿的速度快的离谱,谁开局不吃鹿谁输。
第一次发现这他妈能吃鱼的吗?放一下船坞2千鱼没了空池塘给你吃
对帝国时代5的期待,在继承前代的前提下 你希望有以下哪些脑洞(多选)
帝国4没起飞,时候需要帝国5来重铸荣光! 一起召唤帝国5吧
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