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帝国时代5 第一章 初试小刀 游戏一发布所有的玩家都快速玩了起来。每个人都想体验到帝国时代5的威力。 岩峰打开电脑,游戏动画是一本历史书。进入之后,画面背景是历史书。手写体的开始游戏。岩峰点击下这个大按钮,1v1就开始搜索比赛了。 一下子就搜索到了。 “glhf。”对手打出了四个字母。 古老的问候。岩峰想着。双方选择好颜色,点击准备就绪。两秒后进入游戏。 一开局是20个村民,0资源。有一个帐篷。 怎么玩?岩峰傻了眼。 先研究一下。他这么想就点击一下帐篷。帐篷有一个按钮“打包”。下面有行字。“可以储藏各种资源。” 开局好简单啊。这游戏机制这么简单?他心里想着。他点击一下打包,但没有反应。“请驻扎1-5个村民,才能使用打包。” 什么逻辑,驻扎了不是打包不了才对啊? 于是他选了五个村民进入帐篷,然后点击打包。只见这无法村民开始动手打包帐篷。动画非常自然。 “哇塞,好有创意!” 他把帐篷打包后,这五个村民变成了一个整体。选中后,有一个技能“安置”。于是他把帐篷安装在了浆果丛旁边,村民就能开始采集浆果。 这时,他看到对方二十个村民出现了。 他这时恍然大悟,如果这时候所有村民被打死,游戏就结束了?还是说帐篷被干掉就输了? 而这帐篷不能生产村民,而且像个蒙古包。也就是说毫无保护能力。这游戏2分钟就能结束! 经过一番操作,岩峰险胜。
帝国时代5---序章 由于帝国4迟迟没有改变整体的玩法。世界边界决定开发帝国时代5.并进一步提升画质,至少2077的满开画质。 帝国4,缺点非常明显,且难以吸引更多的玩家。主要在于玩法上太过于保守,并且属于帝国1-3代的“小幅升级版本”。 世界边界工作室在2077年改名为,帝国重现工作室。 帝国重新工作室的新首席官是施蒂姆。 岩峰是莆田的一位高中生。 目前高中只需要读一年。岩峰打算读完高中打帝国5职业比赛。 他上个暑假玩帝国4,瞬间爱上了这种游戏方式。几乎没有哪款游戏可以代替。 而帝国5地消息出来了。 微软现在出游戏几乎是消息出来的第二天游戏就会上线。在这个年代,游戏市场非常大,游戏替代品非常多。唯独即时战略游戏穷途末路。 他有一台电脑,是他爸爸买给他的。他爷爷是当年帝国2的火车。而火车的儿子是星际争霸3老玩家了。魔兽4在2028年就已经有了。魔兽4是在帝国4 地基础上制作出来。星际争霸5这时候也早已经出来。但游戏制作并没有好口碑。 帝国5预告片: “这个暑假我们一起玩一款游戏。它即将真正地完成帝国2的梦想。它模型是在帝国2的基础上搭建的。但我们给它添加了太多太多地东西了。” 这是画面讲述了一个弓箭手从黑暗时代到帝王时代的进化过程。刚开始从野蛮时代,这时候只有投石手,到黑暗时代的弓箭手,这时候的弓箭手射程才2格。封建时代弓箭手成形,这时候弓箭手5格。城堡时代出现扳指和弹道学。一共3个时代。 “野蛮时代是前奏,我称之为时代的发端。仅需3分钟你就能进入黑暗时代。虽然和帝国4时代1相似,但我们宁愿不把它当成一个时代,因为在游戏开始前他们就已经存在了。它是起点,是我们从这一刻控制了野蛮人,将他们进化成文明!冰山一角,敬请期待!”
谈谈微软收购暴雪这个爆炸新闻。 原本以为现在即时战略游戏只剩帝国时代这个依靠微软的大局观活着。而现在,星际争霸也来了。众所周知星际争霸IP远比帝国时代IP强。至少在帝国时代4出现前。以及目前局势。 本来感觉帝国5大概率要出,现在情况,更有可能星际争霸3比帝国时代5更早出。 看过魔兽历史的都知道,暴雪那帮人非常痴迷这系列游戏,只不过没钱给他们整活。最后连星际争霸2这个大IP都停更了。直接表明兜里没钱。这下好了。在微软的元宇宙这波冲锋,暴雪又是重头戏,而暴雪也就那几个老系列。既然帝国时代3都没多少人玩还要不停地更新。更别提未来的新贵星际争霸了。星际争霸3大概率会出,质量不好说。但问题是星际争霸3先出还是魔兽争霸4先出还不好说。 隐隐感觉魔兽争霸4先出。首先微软已经表态要复活暴雪的旧游戏。魔兽争霸3重制版已经有了。能做的只有魔兽争霸4。再看一下帝国时代4这部作品,跟魔兽争霸3非常类似,如果你注意细节的话。相信我,你会非常震惊地发现画风非常地相似。 再聊一下魔兽争霸这部作品是rts的巅峰,毫不为过。正是因为当年魔兽争霸3冰封王座的出现,导致了帝国时代3和红警3都在向魔兽3这种快攻游戏学习。当年魔兽争霸3出现时,很多帝国时代玩家都被吸引过去。繁琐单调的玩法,一直被本身捧为卖点,而在几年后的魔兽争霸3的出现,相形见绌,只能说枯燥。不信的话,就看一下帝国时代2改进版帝国时代4有多少魔法! 魔兽争霸比星际争霸成功多的多了。就说魔兽争霸延伸出来的刀塔和LOL,以及魔兽世界。不是星际争霸能够匹敌的。
对帝国时代4的一些兵种看法。 在帝国时代4实机预告片的时候,印象已经有了雏形。为了乌托邦,所有单位应该这么改。 德里大象(特别是塔象):应极大地加强起作战能力,并价格提高。大象可具备掩护周边单位的能力,以及类似帝国2的范围伤害。哪怕后期也不会被手推炮秒杀。一只战象代表一个航母战斗群。 中国火长矛:应与蜂巢换位,在中国城堡初期就能使用。远防提高,火焰伤害加成将只针对攻城武器。价格提高,伤害可以再高一点点。使得少量火长矛就能对大量远程兵构成威胁,使得正面战场更具有观赏性。 法国金马:价格应该进一步提高,属性也进一步提高,并使其正面战场能力爆表。 蒙古突骑:目前依然强势。但价格昂贵遇到步弓一波流就输。因此蒙古需要配合枪骑,但枪骑和突骑对肉需求起冲突。所以需要将肉需求折半并需要木材。 剑士:应具备抵抗冲锋的能力。实际预告片有这个细节,但发布后没了。原本神罗没这么弱。 长矛兵:加大冲锋速度和爆发力,攻击距离加大,近身后会施加减速,但近身后无攻击伤害。冲锋冷却时间降低。这样一个剑士杀进去,一群长矛兵是无可奈何的,并且骑兵如果冲锋会和现在一样被定身的同时受到伤害,但骑士杀进去之后近身,长矛兵会面临和剑士杀进长矛一样的效果。 步弓手:会对轻甲步兵单位施加减速。
谈谈弩炮第二个时代(下个版本) 现在很多人关注弩炮下个版本会怎样。 我设想水雷的想法成功了。实机画面出现在了比赛里面。骑兵,弩手,剑士各种混合操作对打,极具欣赏性。 那么弩炮削弱对士兵的伤害是怎样一种情况呢? 在下愚见。 60变30。二本骑士老爷230血量。本来四辆就能秒杀。而这下不行了,8辆都秒不了。目前,在骑士一方不出弩炮的情况下,城堡初期很快就成型的四辆弩炮让骑士很快挨个倒下。而现在不行了,得八辆。或者说你得射的更久。八辆价值升级时代4了不说。这八辆体积够大站位成了非常大的问题。再说射的久,骑士老爷见势不对直接开溜,第二发还没那么快发射。骑士老爷一后撤,弩炮往前追,弩炮玩家还得控一下弩炮,不然弩炮要送给剑士了。如此一下,弩炮乱成一锅粥,再也不敢有想针对骑士老爷的歪脑筋。当骑士老爷看见对面才两辆弩炮,一点也不慌了,以前两个回合倒下一个一匹,现在n个回合都死不了。先杀了修理的农民再烧也不迟。既然骑士死不了,那侦察兵烧弩炮的本领更大了。如此一下除非xx多。xx一多拍车上场,先拍死xx,侦察兵或者骑士再上。这是时候xx可以勾引拍车前进利用弩炮抓拍车走位秒杀弩炮,否则弩炮被烧,拍车无敌,xx死光,弩手没xx保护被侦察兵加骑士冲脸。而这时候弩炮一方的剑士排出了一字阵型保护住了弩手。因点满远防死的不算太快。而对手既然有很多骑士就不可能有弩手,因为都是非常贵的肉金,二选一。而剑士不贵,还能抗。xx还能补上。而弩炮没了,拍车狂砸,摧毁建造还很快。这是因骑士一方没弩手,剑士可以烧拍车,显然拍车也废了,双方兵种算55开。我不知道会怎样
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