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H5壁纸 Ubi的三张H5壁纸下载http://ftp.ubi.com/emea/Dark_Messiah/community/heroes_wallpapers.zip是恶魔,剑舞和死神的。。。不过觉得恶魔和剑舞那两张看起来都有点秀逗 = =这张死神倒是还不错。
发现宿敌比想像中要好使些。。。 RT,刚发现。。。只要你消灭过一定数量的某一兵种,即使消灭的是低级兵,也可以设定该兵种的高级兵为宿敌。比如下图,只消灭了野外的一组农民,但是在设定宿敌时既可以选农民,也可以选民兵。过去一直以为必须消灭过高级兵才能设定高级兵为宿敌的,现在这样看来宿敌的实用价值还是比较大的。。。
从下面往上看。。。(附图) 想歪了的人先pia自己~这些都是很CJ的图图~用修改过的地图编辑器从下面往上看城市内的景色:圣堂看起来就像是个电路板
某C回来了。。。 善哉善哉,佛理艰深,多花了些时间,大家可还安好?
超汗。。。超强。。。 刚在游家看到的链接,实在不行了,一定要看!messgod的超牛×炫酷大作**[英雄无敌5线-英雄传说]休斯敦火箭VS丹佛掘金[01-21 09:30]**cctv5直播http://bbs.hoopchina.com/htm_data/44/0701/157171.html
测试了两个细节 把前两天提到的两个细节测试了一下:1。无论是深渊的斩首剑还是死神的触摸,都不能对战争机器起作用,所以想靠这两个技能一击消灭掉迪里布的弩车是不可行的。2。桑德鲁斗篷可以忽略心智魔法抗性,因此带着它的英雄可以对铁皮和泰坦使用傀儡大法,但是它是无法破除光明魔法中的魔法免疫的,同样对于黑龙这样的魔免部队也是不起作用的。
真正的“亚山水世界”。。。 从某E那里扒来的图,居然纯水也可以。。。 =.=rzhttp://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=213097&extra=page%3D2
晕。。。亡灵的DE居然每周不能积累 刚在游家看的“如果这周内没有用完DE,这些DE不会累积到下周。”http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=212965&extra=page%3D1。。。。。。
对决模式的改动。。。 “在3x3对决模式中,只有当一只新军队(还没有开始战斗的英雄)放置在战场上时才可拆散生物” 好改动啊,否则农民兄实在太能磨人了。。。 不然他下次非把霍拉的精怪掰成一个一个的上。。。
貌似1.41补丁中招魂和训练还没有变化。。。 。。。似乎1.41主要是只修正了一些bug,要想用新的招魂和训练还是得用2.1。。。1.4免cd补丁已经有了http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=213008&extra=page%3D1
2.1 某C正在用。。。 -.-http://patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/
对于进攻术和防御术的加成算法的研究 游戏中进攻术的作用是每级可以增加5%的近战伤害,而攻击力的含义也是攻防差每+1可以增加5%的伤害,那么这两者的效果究竟有没有差别呢?下面我通过一系列测试来检验一下。第一个测试:双方英雄无攻防时和技能时,1000农民面对1000农民的伤害值为1000,而当英雄学了基础攻击术后变为1049,增加了5%(为了方面阅读,后面所有类似情况都49,99 的状况都+1取整)。实际测试,在无攻防的条件下,1000农民造成的伤害为:进攻术无 基础 高级 专家 1000 1050 1100 1200,可以看到,虽然专家进攻术的说明是增加15%伤害,然而实际效果是增加了20%,此处可能是游戏设计的疏漏。第二个测试:在一方有进攻术的情况下,先后通过愤怒力量和弱点攻击来提高攻防差距,结果如下:进攻术等级 攻防差0 攻防差3 攻防差5无进攻术 1000 1150 1250初级进攻术 1050 1207 1312高级进攻术 1100 1264 1374专家进攻术 1200 1380 1500可以看出,进攻术的作用是提高基础伤害,然后攻防的差距再与提高后的基础伤害进行核算。比如高级进攻提高10%伤害,攻防差6提高30%伤害,最后并不是提高10%+30%=40%,而是(100%+10%)×30%=33%。第三个测试:在一方有专家防御术时的情况:进攻术等级 攻防差0 攻防差3 攻防差5无进攻术 700 804 875初级进攻术 734 845 918专家进攻术 839 965 1045可以看出,专家防御术可以是伤害值削减30%,也就是说只受到70%伤害,而且这个比率是和进攻术以乘法关系来共同修正基础伤害值的,也就是说当双方有专家进攻术和专家防御时,所造成的基础伤害不是100%-30%+20%=90%,而是(100%+20%)×(100%-30%)=84%,然后这个基础伤害再去与攻防进行核算。总的说来,进攻术面对同样等级的防御术时,防御术更强。第四个测试:用1000弩手面对1000弩手,后面所说伤害值皆是取伤害值的下限,再加上远程减半,因此基本值也是1000。在双方有专家攻击和专家防御 时,弩手伤害值1000,可见攻击术和防御术确实对远程攻击无用。当双方有无箭术和有无躲避术的情况下,不同攻防差造成的伤害: 攻防差0 攻防差3 攻防差6皆无 1000 1150 1300箭术 1200 1380 1560躲避 800 920 1040皆有 960 1103 1247可见,箭术和防御术的对伤害的20%修正同进攻和防御术一样,是先对基础伤害进行修正,然后才与攻防差进行核算的。当双方同时有箭术和躲避时,基础伤害为(100%+20%)×(100-20%)=96%结论一:当进攻术与攻防差的关系是:最终伤害=基础伤害×(100%+进攻术增益)×(100%+攻防差增益)。大约说来,在攻防差为正的情况下,进攻术+5%的效果要好于攻击+1,在攻防差为负时则相反。结论二:当进攻术面对同级别的防御术时,以及当箭术面对躲避术时,总的结果是伤害值减小。
伊莎贝尔和法蕾妲。。。 = = ......
转——新的补丁预计下周发布 嗯呐,召唤和训练要调整,矮人的建筑资源要调整,矮人也会有元素属性了。看来主要的修改还是集中在矮人身上,什么时候才能改改地牢的牺牲祭坛呐...http://gamesbbs.enet.com.cn/thread-2919182-1-1.html
出一道H5的智力题... 嗯嗯~给大家出一道智力题吧,看看谁能答出来:允许使用任意一个5级以内的英雄,技能和指数可以在可能范围内任意选择,可以选一件任意小宝,只允许使用二级以内的魔法,只允许带数量不超过基础产量的任意一种未升级兵,问如何消灭野外的50只大恶魔?(无特殊地形)
黑龙踩地雷。。。 。。。地牢的无阻魔法不仅仅对破坏魔法有效,对于召唤系的杀伤魔法例如火墙和地雷一样可以产生无阻效果。
Lava Core亡灵族投机打法。。。 嗯嗯~亡灵选迪尔德丽,10级内技能出专家招魂,骸骨射手,专家黑暗,心智大师,灵魂链接。家里只造魔法塔和骸骨立柱,然后如果你RP够好,3级出了迷惑心智,4级出了发狂,5级又出了傀儡的话,就带着幽灵去杀副城旁边守着森林军事前哨的那一个legion的精灵射手。上来大迷惑,然后发狂催眠配合灵魂链接,如果成功搞掉的话你就可以在第二周初带着几K的骷髅大军直奔敌人老家去也。。。
洋葱头表情添加 托219.140.153.*的福,终于从原作者的Blog中下载到了比较完整的洋葱头表情集 http://blog.roodo.com/onion_club 现已添加到了相册中,以方便大家使用洋葱头表情 http://hi.baidu.com/chromelocust/album/%D1%F3%B4%D0%CD%B7%B1%ED%C7%E9洋葱头大头贴 http://hi.baidu.com/chromelocust/album/%D1%F3%B4%D0%CD%B7%B4%F3%CD%B7%CC%F9
游家正在准备举办联赛,有兴趣的去看看 被百度吃了,重发 - -|||
呃。。。马卡尔是怎么变成头骨的? 原版战役里好像马卡尔是被泽希尔杀死了,但是他的头骨是怎么流传下来的,而且还变成宝物了的?锤子战役里有相关的情节吗?在战役里能拿到这个宝物吗?= = 偶米有搞明白啊...
话说。。。 最早我是叫“silverlocust”的。。。唉~罪过罪过~
更换了置顶帖 写了一个用hamachi联机对战的向导帖,替换了原来的那个中文补丁的置顶,需要中文补丁的可以在第二个置顶帖的37楼找到链接。希望找人联机的的可以在吧内发帖,不过暂时表找偶,偶打算清心寡欲两天...
【临时置顶】使用Hamachi进行联机对战的方法 首先需要安装Hamachi软件,(Hamachi1.4简体中文版下载 http://down1.tech.sina.com.cn/download/down_contents/1151769600/28440.shtml,已经安装了1.3版的也可以下载这个软件进行更新)(本网址及下面的另一个网址我都试过没有病毒,但是安全起见建议大家开好杀毒程序).注意由于该软件在使用时会暂时修改计算机的网络端口,因此对于在网吧的机器可能无法使用。注意安装过程中有一处询问是否要禁用易受攻击的服务,如果选择禁用的话将无法通过Hamachi与别人进行聊天,因此建议不禁用。在软件安装好后你仍可以在参数设定内修改这一设置。
什么是邪恶。。。 。。。介就是邪恶(需要注册游家ID才能看)http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=211957&pid=3735797&page=1&extra=page%3D1
其实岩浆龙是能飞的! 。。。如图
[贴图]原战役背景画面 以前贴过一个命运之锤的战役背景画面http://post.baidu.com/f?kz=151700339现在把原战役的画面也给贴一下。
游侠网—英雄无敌5音乐替换包(加入H4音乐) http://game.ali213.net/thread-1326749-1-1.html一直听人说H4的音乐好听,当初自己玩的时候没有注意,所以下载下来听了听,感觉还是不错的。
【临时置顶】命运之锤非官方中文补丁 由游侠网的wj2003ok制作的命运之锤中文补丁,汉化了战役和矮人种族,经吧友实际使用后反映效果良好。http://game.ali213.net/thread-1297907-1-1.html注意事项:1.将下载后的文件解压得到的.pak文件放到dataa1文件夹内。2.使用该补丁需要有中文1.4版的p3-texts.pak文件,如果已经安装过中文1.4的话,只要将data文件夹内的p3-texts.pak文件复制到dataa1文件夹下即可。如果原先没有装过中文1.4版的话,可以去下载游侠版主salalasp提供的p3-texts.pak的文件,地址 http://salalasp.gbaopan.com/。(该处为G宝盘下载,需要注册一个用户,不过手续很简单,而且该处还有许多其他有价值的东西。如果实在不愿意注册,可以留下自己的邮箱,我给发过去。)3.如果以上操作都正确,但是文字仍为空白或乱码的话,可能是显示分辨率的问题,可以试试将游戏分辨率调整为1024×768或其他适合的分辨率看看。4.如果出现简介文字不换行的问题的话,可以用写字板新建一个空白文件,保存后将文件名字改为widechar.chk,然后复制到data和dataa1两个文件夹下即可。
困死了 = = 呵呵,纯水先下了,各位再见
阿雷进~ 我找到了,不需要装1.4版,我给你邮箱里发个中文的p3-text.pak,你拷到dataa1文件夹下就行了。
555~偶被抛弃了 他们都连上了,就是偶不行。。。T T偶要重装!
召唤阿雷! 阿雷在的话请登陆上联机软件看看,黑刃也装了联机软件,但是他的无敌也是中文版的。
汗~10点45左右是哪位用联机软件与我通讯的? 我一直没注意,刚刚才看到。。。
寻求联机对战的测试者 我和阿雷按下面帖子的方法用Hamachi试了下联机http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=208660&extra=page%3D1但是似乎由于版本间不相容,导致无法进入对方建的游戏,所以希望其他吧友加入来帮忙测试。我们建的房间叫baiduheroes5,密码是heroes5
游家的“亚山世界的历史及文学作品汇集贴” 里面有战役剧情的中英文对话(资料篇只有英文的),很值得一看。此外还有游戏的历史设定,小虾汉斯和Archmage所写的同人小说等。http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=210337
为了满足阿雷的特殊要求,画一张图—— 哦呵呵呵~ 此时阿雷的心中,到底在想些什么呢?征求对白中——
把个人发帖合集做在博客里面了。。。 恩,就是这样。。。http://hi.baidu.com/chromelocust/blog/item/416d0d4f0dec6436afc3ab43.html
heroes5吧希望和贵吧互设为友情帖吧 发现贵吧的友情链接里还没有heroes5吧,希望能和贵吧设为友情贴吧。
都是卖宝物的,差别怎么那么大呢? 一楼给百度
兵种评价汇总帖(及吧内的QQ群号) 把打我就逃和飞翔正义两位先后发的兵种评价征集帖整理了一下,今后会继续补充。欢迎大家继续提出自己的评价。另外由于置顶帖数目的限制,把吧内的QQ群号也合并在这里了:吧内的群号20073156 现在的群主是打我就逃欢迎每一个喜欢英雄无敌的朋友和喜欢聊天的朋友进来喝喝茶,聊聊天,交个朋友! 农民(Peasant)&民兵(Conscript)http://post.baidu.com/f?kz=154085683魔婴(Imp)&魔童(Familiar) http://post.baidu.com/f?kz=154677946密探(Scout)&刺客(Assassin)http://post.baidu.com/f?kz=153754393骷髅兵(Skeleton)&骷髅射手(Skeleton Archer)http://post.baidu.com/f?kz=154890710小精怪(Gremlin)&高级精怪(Master Gremlin) http://post.baidu.com/f?kz=153420821守卫者(Defender)&盾卫者(Shieldguard) http://post.baidu.com/f?kz=156021233花仙子(Pixie)&花妖(Sprite)http://post.baidu.com/f?kz=155124004石像怪(Stone Gargoyle)&黑曜石像怪(Obsidian Gargoyle) http://post.baidu.com/f?kz=156799033血腥少女(Blood Maiden)&血腥魔女(Blood Fury)http://post.baidu.com/f?kz=157056973弓箭手(Archer)&弩箭手(Marksman)http://post.baidu.com/f?kz=157249391投矛兵(Spearwielder)& 游击兵(Skirmisher)http://post.baidu.com/f?kz=158563882僵尸(Zombie)&瘟疫僵尸(Plague Zombie) http://post.baidu.com/f?kz=158058694长角恶魔(Horned Demon)&角魔督军(Horned Overseer)http://post.baidu.com/f?kz=157561824剑舞者(Blade Dancer) 战舞者(War Dancer)http://post.baidu.com/f?kz=158302618步兵(Footman)&护卫(Squire) http://post.baidu.com/f?kz=159747457幽灵(Ghost)&怨灵(Spectre)http://post.baidu.com/f?kz=161803099铁魔像(Iron Golem)& 钢魔像(Steel Golem) http://post.baidu.com/f?kz=158796026地狱犬(Hell Hound)&地狱三首兽(Cerberus)http://post.baidu.com/f?kz=160339560牛头怪(Minotaur)& 牛头守卫(Minotaur Guard)http://post.baidu.com/f?kz=159101086精灵猎手(Hunter)&猎手头领(Master Hunter)http://post.baidu.com/f?kz=162197858
对于圣堂训练纯护卫和纯圣裁的战术的初步探讨 圣堂通常的战术是前期训练大量弩手,后期同时训练骑士和弩手。最近试验了一下训练单一兵种的战术,感觉还不错。打了两把,一把是在last hope地图上用拉兹罗的纯护卫,另一把是在地下宝藏地图上用吉尔带的弩手转纯圣裁,难度都是史诗。总的感觉还是拉兹罗的护卫比较有压迫力,成型很快,不过也跟运气比较好有关,上来招到了哈韦兹,直接就可以无损的下周围的矿。虽然跟电脑主力交战损失了部分兵力,但还是在第四周出到了150+的护卫,砍同期的各族部队基本都是一刀一个,而且相当能扛,被猎头射都只死一两个。但是缺点是没有高等级的光明魔法辅助的话会很难受,而且后期射手的数量不够,需要把先农民训成射手,要多费不少钱财。用吉尔的那场由于卡了石头,整体出的比较慢,到二月中才出到50+的圣裁,不过一旦成型后威力还是很不错的,圣裁远攻近战皆可,先射几下占够便宜后就抡锤子开打,感觉比护卫用的爽。好处是适应性比较强,但是缺点是成型比较慢,而且攻击力还是偏弱。技能的选择:领导是必学的,可以说神圣指引是这个战术的核心,对于护卫和圣裁这样主动不是很高的部队来说,没有神圣指印引战力就锐减大半,反过来说。有了神圣指引的话,被减速都可以无视。敏捷光环对于护卫来说也是很必要的,两步冲到对面和三步冲过去差别是很大的。种族技能中,专家训练主英雄没必要学。佑福仪式可以学,它也是敏捷光环的前提,我就是没学它所以一直不出敏捷光环,4速的护卫感觉那叫一个郁闷。复仇打击对拉兹罗来说是应该学的,前期用它对付少量的高级兵非常有效,护卫可以无视敌方的高级兵,专门对付数量多的低级兵。光靠复仇打击就可以把两三只天使,五六个骑兵完全报销。对吉尔来说可以不学,圣裁成型晚,那时复仇打击效果已经不大。光明魔法也是要学的,对护卫来说,后期非常依赖高级的光明魔法,如果没有传送攻城就会很烦,没有魔免的话就可能被敌方的标靶+蜂群控制住(虽然电脑不会这么用),没有复活的话,虽然护卫很能抗,但是每战皆损的话累积下来也是不小的数目。圣裁对光明魔法的依赖比较小,但是复活和魔免也还是很有用,而且对于岩浆龙这种近战超强的部队,用传送郁闷死它也是很好的选择。副技能里只学祝福大师即可,如果早期出了守护天使也可以考虑。黑暗魔法可学,群体减速和群体诅咒都可以大幅削弱对方战斗力,mf野兵时效果很好。但由于英雄不学巫术,大战时不会有那么多放法机会,通常都忙着放神圣指引了,所以学不学两可。进攻术是应该学的,吉尔自带,护卫加了战狂后伤害2-5变成3-6增加很多,布阵和报偿也很好。防御术拉兹罗自带,吉尔可以学也可以不学,学了的话增加圣裁的生存能力也是不亏的。幸运术虽然可以增加护卫的盾击几率,但是由于盾卫攻击力常常已经足够高了,幸运有时是浪费,学不学也在两可。后勤术应该是可以学的,因为可能没钱培养副英雄,所以需要主英雄长途奔袭,而且两个加战场移动的能力也是很有用的。总结一下这种单兵种打法的优缺点优点:1 部队生命值长,耐耗,训练一个圣骑士的钱可以训3个圣裁,生命是100:240。要是训成护卫,生命起码可以有400+。2 建造花费比较少,除了木石外不需要太多特殊矿。3 威力强大,海量的护卫对同期的敌兵几乎是一击一杀,圣裁攻击力稍弱但可以先射几轮,配合箭术也不亏。4 神圣指引和复仇打击可以发挥最大效果。不需学光明的群体技能,从而节省了技能点和魔法值。魔免,复活和传送这样的单体魔法也更方便了。缺点:1 成型较晚,前期还是要依赖弩手+护卫的组合。拉兹罗还好,第二周就可以成型,而圣裁要二月初才能成型,而且转型时会有"台阶",如果被逮到弱点的话会比较难受。2 用护卫的话会有后劲不足的问题,可能还是需要出少量圣裁辅助。纯圣裁倒是越后期越厉害。3 对魔法有一定依赖,如果没有传送的话护卫攻城会比较辛苦,没有魔免的话又可能被敌方的标靶+蜂群或是冰电大师控制住(电脑是不会这么做的,所以究竟是否能控住要在对战时才能知道)优点是很明显的,但是缺点也很多,不知道比起复合兵种的圣堂是不是真的有优势。总之目前就想到这么多,有什么没想到的大家继续补充吧。
看到个不错的贴~摩卡小西的怪物图鉴 内容挺丰富的http://post.baidu.com/f?kz=161676342
讨论——对各族来说,最好的非本族副英雄是谁? RT我觉得用地牢的话,能招出农家女是最爽的。自带募兵术,对圣堂来说无大用,但是对地牢来说,前期+3刺客,+2血女等于一下子增加了40%的产量,而且带出70+的农民,可以免去用昂贵的刺客做炮灰的痛苦。总之我觉得如果地牢碰到农家女那是必招的。
【贴图】发一些关于H5中生物的非H5图 RT猎人头领
召唤精灵城有黑城问题的玩家来测试 一楼给百度
【截图】大家来看看~明媚阳光下的精灵城 呵呵,虽然游戏中精灵城始终是笼罩在一层迷蒙的雾气中,并且让低端显卡的朋友们伤透了心。然而通过一点小手段,我们也可以看到一个明媚阳光下的精灵城。怎么样,感觉是不是完全不同?
有什么能发挥骑士族复仇打击的力量的战术吗? 四大印记中,学院的法师印记和墓地的灵魂链接都是他们各自种族的生命线。地狱的咒骂印记配合Gating和地狱火同样是早期mf中不可或缺的力量。只有骑士的复仇打击,似乎起不到什么大的作用,也很少被使用。使用圣堂的各位,能提出一些可以发挥复仇打击的威力的战术构思来吗?
魔法门
1农民 PK 41黑龙 受了剑术与魔法学校的提醒,发一个农民PK黑龙的攻略。好孩子不要模仿哦~
又欺负了电脑一把——独狗斗群蛇 昨天开了个世界之战1v7的图,主英雄Nymus,打算练练异界门。英雄学了黑暗,但是不长P,很是郁闷。正好看到一群蛇守着个+2小甲,于是恶向胆边生,带着只狗就摸蛇去了。
用墓地的各位,你们一般选择在什么时候升级“骸骨射手”这个技能? 最近用亡灵时,觉得“骸骨射手”这个技能不太好把握。因为招的骷髅射手的数量会比骷髅略少,升级太早了的话觉得亏,但升级晚了的话又有可能总也出不来这个技能,就会很郁闷。各位一般是选在几级的时候升?
本吧的“圈子”功能已经开通 本吧“圈子”已经开通了。详细的介绍见这里http://www.baidu.com/search/quanzi.html大家可以在右上方吧主列表的下面找到"本吧已有会员**",点击即可进入。或者直接从这里进入:http://hi.baidu.com/q/heroes5另外圈子的名字,图标,和介绍都还没确定,大家有什么好的创意给推荐一下?
【原创图】幽灵 呵呵~ 幽灵美眉远处的背景是仿的游戏中的
祝大家新年快乐! RT明天要去串亲戚,可能不见得有功夫上网,这里先给大家拜个年。祝大家新的一年里身体健康,合家幸福^^
发个好玩的~ 国外找到的,Nival的三大定律 ^O^
关于前些日子多魔法流在国外论坛引起的争论 前些日子,eNet论坛的86wyp和raistlinz两位把学院的多魔法流战术介绍到国外的论坛上去,结果引起了很大的反响和争议。我对这个讨论很感兴趣,但一直不了解前因后果。这两天翻老帖时终于找到了几个当时的帖子,英语比较好且对战术感兴趣的可以看一看。不过我始终没找到eNet上这个话题最初的帖子,有哪位了解情况的请帮忙给个链接。eNET:对于战术和比赛,国外玩家的一些反馈http://gamesbbs.enet.com.cn/viewthread.php?tid=2898835&highlight=%2B86wypheroescommunity:Academy:The Best Race in HOMM5 http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=20356&pagenumber=1the heros round table:Holy crap-You MUST see this! (academy strat)http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=4930&highlight=Test the MMR in No man's land——Heroic levelhttp://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=4968&highlight=
【战术】对怨灵的使用方法的探讨——用30怨灵无损下60大法师 野外的大法是无论谁都觉得头疼的部队。面对火球,魔法拳加上穿刺攻击,即使是有复活能力的亡灵也很容易受到损失。考虑到幽灵升级而成的怨灵除了非实体以外,又多了一个吸取魔法值复活自身的能力,我认为用来对付大法会有意想不到的效果。于是作了一个实验,结果用30个幽灵无损的消灭了野外的60个大法。
看见个长见识的帖子,关于学院绿豆糕的 帖子地址http://gamesbbs.enet.com.cn/viewthread.php?tid=2883489&highlight=%2Braistlinmajere由于可能有人看不见图,所以我就直接贴出来了FF9里的石板怪造型不过到最后好像也没有人能指出这个东西是不是真有历史原型的,有没有哪位学识渊博的老大知道?
不升级不能带出门的部队有哪些? 最近用矮人的时候我是宁可多等一天也要把盾卫升级了再带出去用,因为7到12的HP实在是差别太大了,再加上盾墙的技能,升级后生存能力提高得不是一点半点。大家觉得有哪些兵是不升级不能带出门的?
大家觉得哪种兵最难攒起来? 最近玩矮人的时候,觉得熊死得真是快。虽然防御在同级兵里超高,命也不短,架不住每次都得往人堆里冲,电脑也最爱打它,初期几乎是每仗必损,数量总也攒不起来。。。大家都觉得哪种兵最难攒上数量?
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