level 9
chromelocust
楼主
圣堂通常的战术是前期训练大量弩手,后期同时训练骑士和弩手。最近试验了一下训练单一兵种的战术,感觉还不错。打了两把,一把是在last hope地图上用拉兹罗的纯护卫,另一把是在地下宝藏地图上用吉尔带的弩手转纯圣裁,难度都是史诗。总的感觉还是拉兹罗的护卫比较有压迫力,成型很快,不过也跟运气比较好有关,上来招到了哈韦兹,直接就可以无损的下周围的矿。虽然跟电脑主力交战损失了部分兵力,但还是在第四周出到了150+的护卫,砍同期的各族部队基本都是一刀一个,而且相当能扛,被猎头射都只死一两个。但是缺点是没有高等级的光明魔法辅助的话会很难受,而且后期射手的数量不够,需要把先农民训成射手,要多费不少钱财。用吉尔的那场由于卡了石头,整体出的比较慢,到二月中才出到50+的圣裁,不过一旦成型后威力还是很不错的,圣裁远攻近战皆可,先射几下占够便宜后就抡锤子开打,感觉比护卫用的爽。好处是适应性比较强,但是缺点是成型比较慢,而且攻击力还是偏弱。技能的选择:领导是必学的,可以说神圣指引是这个战术的核心,对于护卫和圣裁这样主动不是很高的部队来说,没有神圣指印引战力就锐减大半,反过来说。有了神圣指引的话,被减速都可以无视。敏捷光环对于护卫来说也是很必要的,两步冲到对面和三步冲过去差别是很大的。种族技能中,专家训练主英雄没必要学。佑福仪式可以学,它也是敏捷光环的前提,我就是没学它所以一直不出敏捷光环,4速的护卫感觉那叫一个郁闷。复仇打击对拉兹罗来说是应该学的,前期用它对付少量的高级兵非常有效,护卫可以无视敌方的高级兵,专门对付数量多的低级兵。光靠复仇打击就可以把两三只天使,五六个骑兵完全报销。对吉尔来说可以不学,圣裁成型晚,那时复仇打击效果已经不大。光明魔法也是要学的,对护卫来说,后期非常依赖高级的光明魔法,如果没有传送攻城就会很烦,没有魔免的话就可能被敌方的标靶+蜂群控制住(虽然电脑不会这么用),没有复活的话,虽然护卫很能抗,但是每战皆损的话累积下来也是不小的数目。圣裁对光明魔法的依赖比较小,但是复活和魔免也还是很有用,而且对于岩浆龙这种近战超强的部队,用传送郁闷死它也是很好的选择。副技能里只学祝福大师即可,如果早期出了守护天使也可以考虑。黑暗魔法可学,群体减速和群体诅咒都可以大幅削弱对方战斗力,mf野兵时效果很好。但由于英雄不学巫术,大战时不会有那么多放法机会,通常都忙着放神圣指引了,所以学不学两可。进攻术是应该学的,吉尔自带,护卫加了战狂后伤害2-5变成3-6增加很多,布阵和报偿也很好。防御术拉兹罗自带,吉尔可以学也可以不学,学了的话增加圣裁的生存能力也是不亏的。幸运术虽然可以增加护卫的盾击几率,但是由于盾卫攻击力常常已经足够高了,幸运有时是浪费,学不学也在两可。后勤术应该是可以学的,因为可能没钱培养副英雄,所以需要主英雄长途奔袭,而且两个加战场移动的能力也是很有用的。总结一下这种单兵种打法的优缺点优点:1 部队生命值长,耐耗,训练一个圣骑士的钱可以训3个圣裁,生命是100:240。要是训成护卫,生命起码可以有400+。2 建造花费比较少,除了木石外不需要太多特殊矿。3 威力强大,海量的护卫对同期的敌兵几乎是一击一杀,圣裁攻击力稍弱但可以先射几轮,配合箭术也不亏。4 神圣指引和复仇打击可以发挥最大效果。不需学光明的群体技能,从而节省了技能点和魔法值。魔免,复活和传送这样的单体魔法也更方便了。缺点:1 成型较晚,前期还是要依赖弩手+护卫的组合。拉兹罗还好,第二周就可以成型,而圣裁要二月初才能成型,而且转型时会有"台阶",如果被逮到弱点的话会比较难受。2 用护卫的话会有后劲不足的问题,可能还是需要出少量圣裁辅助。纯圣裁倒是越后期越厉害。3 对魔法有一定依赖,如果没有传送的话护卫攻城会比较辛苦,没有魔免的话又可能被敌方的标靶+蜂群或是冰电大师控制住(电脑是不会这么做的,所以究竟是否能控住要在对战时才能知道)优点是很明显的,但是缺点也很多,不知道比起复合兵种的圣堂是不是真的有优势。总之目前就想到这么多,有什么没想到的大家继续补充吧。
2007年01月10日 05点01分
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