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野外的大法是无论谁都觉得头疼的部队。面对火球,魔法拳加上穿刺攻击,即使是有复活能力的亡灵也很容易受到损失。考虑到幽灵升级而成的怨灵除了非实体以外,又多了一个吸取魔法值复活自身的能力,我认为用来对付大法会有意想不到的效果。于是作了一个实验,结果用30个幽灵无损的消灭了野外的60个大法。
2006年12月29日 00点12分
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为了尽量减少英雄本身的因素,我使用了1级的弗拉基米尔,没有任何的宝物和额外技能,但是把指数修改为了0042,使之可以放两个复活。我认为通常w2或w3的英雄是远强于我现在所使用的这个人物的。
2006年12月29日 00点12分
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上来怨灵先受到两次攻击,其中一个miss了,怨灵向前冲。
2006年12月29日 00点12分
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英雄不攻击,等待适当的时机使用第一次复活。似乎怨灵所吸取的魔法点数是不能高于它所造成的伤害的,因此不能让怨灵的数量减少太多。
2006年12月29日 00点12分
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又承受了两次攻击后,怨灵开始选择它的第一个目标,注意这里有一个非常重要的原则:“在法师的魔法被抽干前,不要试图引诱他误伤同伴”。因为在攻击线路上有同伴的情况下,大法师会选择放魔法拳。放魔法拳并不会多造成多少伤害,但问题在于放法要消耗大法师的魔法值,对将来怨灵的复活不利。因此选择正面攻击中间的一队法师,使左右两边的两队法师都可以直接攻击到怨灵。
2006年12月29日 00点12分
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左右两队法师都选择了射击,只有最底下一队法师为了避免误伤同伴而施放了魔法拳。被卡住的法师似乎魔法值不够了,用了普通攻击,怨灵反击后又复活了4个。
2006年12月29日 00点12分
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看到这队大法师的魔法值已被全部抽空,开始转换目标。依照前面所说的原则,将目标定为另一队靠中间的大法师。因为要考验怨灵的能力,所以英雄不攻击。事实上就算攻击,一级的英雄也没有什么杀伤力。
2006年12月29日 00点12分
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由于中间两队都已经没有魔法了,所以可以开始攻击边路的法师,引诱中间的法师互伤。
2006年12月29日 00点12分
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怨灵再次全部复活。此时法师们的魔法值已经全部被抽干。
2006年12月29日 00点12分
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最后的时刻怨灵爆了个幸运,将剩余大法全部消灭,不然也许会损失一两个也说不定。
2006年12月29日 00点12分
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