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关于法师标靶,元素平衡和招魂的一些七七八八 在各论坛看到许多关于技能效果的细节,我自己也大概测试了一下,这里集中说说:法师标靶:当对标记以外的部队镜像时,被标记的部队也会被镜像,等于一次可以镜像两个部队。但是假如召唤魔法只有初级,而标记的部队是高级兵的话则被标记部队不会产生新镜像(本想看看有没有空子可钻。。。残念)弱点攻击的效果可以被标记加强,但是痛苦折磨,腐烂等魔法则不会。可以通过标记来对两个部队进行失明和发狂,但是不可以多个催眠,催眠有动画效果,但实际效果只有标靶的那个会被催眠。元素平衡:元素平衡不光是在对方召唤元素时起作用,当对方召唤凤凰时,也会自动为你召唤一只指数完全相同的凤凰。招魂术:eNet上的pikaq想出的点子:打多人对战的时候如果有两方是矮人和亡灵,他们可以偷偷合作,让矮人留一个兵守城,亡灵攻城,这样所有自动添加作战的盾卫都会被转化成骷髅。然后亡灵再把城还给矮人,再开战,再转骷髅。我实际试了一下,果然矮人的临时盾卫也是可以变成骷髅的,后期的话一次可以出近千的骷髅。(貌似这位老大格外邪恶,上次那个向深渊骗火球的方法也是他的主意 - -#)
第一次遇到电脑的守护天使 RT 还是颇让我吃了一惊的,复活了14个圣裁官。
我把部分城镇音乐替换成H3的了 一楼给百度
碰见个比较晕的事。。。 还是玩昨天那关,主英雄卡里去摸人家的城。同时派11级的Inga带着杂兵探路,突然就看路边一个小蓬车出溜出溜的往前窜。我估计里头是电脑远程招点什么护卫之类的,正好让Inga捡点便宜,于是奸笑着就扑上去了,没想到自动战斗完了居然是全军覆没,敌人一个没死!我就奇了,究竟装的什么东西?结果改手动一看,好么,居然是三只凤凰!只好乖乖读盘。最后等主英雄打下敌人城来,发现果然附近有个招凤凰的fire stone...教训就是:截篷车前也要仔细看看,说不定里面装的是什么老大呢... - -|||
昨天玩矮人时无损MF掉了45条黑龙 昨天玩了一把用老外做的非官方地图生成器生成的地图,把路口的是hord的黑龙,结果被堵在家里三个月。眼看龙越来越多,已经长到120多条了,再不冲就冲不出去了。于是先用hit/run打法招了英雄带7队1个兵去打黑龙,然后让龙互吹,这么搞了4,5回,龙数量减少到了45只,然后决定开始冲。
发现尸巫比想像中厉害。。。 - -||| 带着法师和石头人,石像鬼去下鬼矿,结果习惯性的把部队排在一起,结果居然被尸巫的死亡之云给一锅烩了。。。 我晕~ H3里死亡之云不是对铁人和石像鬼无效吗?怎么到了H5就变态了?
转帖 eNet论坛上的学院全战术分析 由卡尔尤斯、尤拉和XFZZ完成汇总帖http://gamesbbs.enet.com.cn/thread-2907758-1-1.html对于大家全面的了解学院这个种族的特性和用法是非常有帮助的。
凤凰有火盾,泰坦却没有电盾,实在很不合理 - - RT 泰坦满身是电,打到他的人难道不应该触电吗?强烈要求给泰坦添加电盾技能!!
【合集】chromelocust的个人合集 之前发的帖子名字有些不清楚,容易产生歧义,更正一下。 >_<说明一下,这个帖子里的都只是06年11月到12月间我个人发的帖子,不是吧友门的帖子合集。欢迎吧友们把自己的帖子做成合集,我会给加精的。
【合集】chromelocust的发帖合集 在帖吧主题数过千的时候回顾了一下过去发的帖子,发现五花八门的已经积攒了不少,在这里集中整理了一下。建议大家过去发的帖子比较多的也可以这样整理成一个合集,这样可以比较方便浏览。更重要的是...可以浓缩精华....
【转帖】关于H5世界中的龙神 这里实际上是两个帖子,我觉得把它们连起来看会比较清楚。第一个是游戏人家上一根葱和邪翼间的问答一根葱:问一个让我困惑了很久的问题 亚山世界中的神龙有光明之龙,天空之龙,黑暗之龙,火焰之龙,大地之龙,秩序之龙以及混乱之龙,按照”六大元素龙”的说法,应该还有水之神龙,有人知道水龙的名字吗? 但是按照上面的说法,伟大的法师萨*艾朗就应该是第九龙,而不是第七龙.如果说神龙的排名不包括原始的混乱之龙和秩序之龙,那为什么掘到亚沙之泪时的提示语是”第一龙的哭泣在你耳边响起”?邪翼:原始之龙---从宇宙之卵诞生的两只龙 秩序之龙 Dragon of Order 亚莎 Asha 混乱之龙 Dragon of Chaos 鄂加斯 Urgash 元素之龙 ---亚莎使元素龙诞生 光明之龙 Dragon of Light 艾尔拉思 Elrath 黑暗之龙 Dragon of Darkness 马拉萨 Malassa 水之龙 Dragon of Water 莎拉萨 Shalassa 大地之龙 Dragon of Earth 西莱纳 Sylanna 火焰之龙 Dragon of Fire Arkath 天空之龙 Dragon of Air Sylath 下面这位是人类法师 第七之龙 Seventh Dragon 萨-艾朗 Sar-Elam 嗯。。。The cries of the first dragon echo in your ears... after spending many hours digging here, your hero has uncovered the Tear of Asha.first也有最初之意吧。。。而Sar-Elam么。。。只能和元素龙相比。。事实上元素之龙是没有排名的。。第七之龙就是相对六只元素之龙来说的...这里的第七不是排名..而是指sar-elam有和元素之龙媲美的实力...
庆祝H5吧主题数过1000,发一张原创图——我想要你的血 v—v 哈哈,不是关于CC的,而是我们的红天使~你能忍心拒绝她的要求吗?>_<吧里的主题数不知不觉就过千了,多亏了大家长期以来的支持,谢谢!
矮人城镇特长 对我来说,在游戏开始时查看自己的城镇有什么特长,就好像看随机到什么宝物一样是一件非常有趣的事,然而目前英雄世界上还没有给出矮人城的城镇特长,所以我把它们总结了一下,大家可以先看看。Asbrand 守城方幸运+1Berngeyr 3级兵产量+1Dwarven Town 城墙更加坚固,每个防御设施(城墙,箭塔和门)+50HPEirik 城镇的盗贼工会提供更多信息(相当于2个盗贼工会)Fjori 资源仓库每天多产一堆石头Freywar 2级兵产量+1Frostfred 攻城方攻击-2Geirmir 每天+250GGudmund 弹药车价格是普通价格Hring 医疗帐篷价格是普通价格Hrottar 每星期+2宝石(星期一)Hyrkjolf 4级兵产量+1Icegerd 城墙更加坚固,每个防御设施(城墙,箭塔和门)+50HPJarveg 每天+250GKnud 城镇的盗贼工会提供更多信息(相当于2个盗贼工会)Kolvard 箭塔伤害+25%L'etolf 攻城方士气-1Merasgar 每星期+2宝石(星期一)Ongeir 守城方幸运+1Rungerd 资源仓库每天多产一堆木头Skeld 2级兵产量+1Steynjar 资源仓库每天多产一堆石头Svadlund 市场价格降低(相当于拥有两个市场)Thorbjar 每星期+2水晶(星期一)Tor Hrall 市场价格降低(相当于拥有两个市场)Torgerd 守城方的防御+2Ulfson 箭塔伤害+25%Vemsdal 招募英雄时费用降低10%
贴一些英雄世界online的原设图 这是我在看H5的相关信息时候,偶然在某西班牙语网站找到的,可是图片的最初来源似乎居然是英雄世界的?!汗~ 英雄世界的影响范围还真是远啊。。。 另外先声明一下,本人通常是不玩网游的,只是对无敌相关的内容设定感兴趣罢了,所以关于网游具体内容的问题不要问我啊。。。
矮人兵种的"装甲"能力可以免疫僵尸的"弱化打击" 矮人的盾卫和黑熊骑士具备的"装甲"能力的描述是:免疫减少防御的魔法和附加效果。我本以为当他们面对僵尸的弱化打击时,应该是只有攻击减2,而防御不减,结果实际使用时发现"装甲"可以完全免疫"弱化打击",就是说连带着攻击也不会减少。应该说这是一个比预想中更实用的能力。
英雄无敌online官方论坛 http://ho.91.com/好像还没有什么实质性的东西 - -令我意外的是,我本来以为英雄无敌的网游会和游戏本身一样在全球发行的,现在看来好像只是一个在中国局部运作的东西。。。
除了七级兵以外,大家觉得难民营里碰到什么最爽? RT昨天用精灵族玩随机地图,结果第二天就在难民营里招到5个大法师,mf起来好爽,特来炫耀一下。
看到一个有趣的bug,虽然没什么用。。。 在eNet看到一个有趣的bug,原发现者是n1241。“地狱英雄带骷髅步兵,然后对对方使用咒骂印记,当对方打死骷髅兵,奇迹地骷髅兵又复活了,碎了的骨头又站起来了!”实际试了下,发现这个复活的骷髅兵只是个幻影,当别的部队走上去时就被覆盖掉了,因此没有什么用途,不过如果是对战的时候也许可以吓对方一跳? ~v~骨龙也会这样,但是鬼龙则不会,似乎只有骨头作的部队才会有这种现象。。。(就是下图中间的那个骷髅兵,虽然还站着,但是实际已经不存在了)
对于符文法师的几个特有技能的测试 矮人族英雄拥有许多有趣且强大的特殊技能,英雄世界上已经有比较确切的说明了。我这里只是对于一些实际使用中的细节作一下测试。点燃:拥有点燃能力的符文法师所使用的火魔法会将目标点燃,效果是每回合造成火魔法伤害的1/3,持续3回合。多个火魔法的燃烧效果不能叠加,以最后一个为准。比如在放了一个末日后又紧接着砸了一个火球,则燃烧的效果只以火球的伤害来计算。燃烧效果可以被治疗或驱散。英雄的施放的火墙可以附带燃烧效果,但是英雄部队内的符文法师的火墙不会附带燃烧效果。一个地方上的火墙可以反复叠加,不光英雄和符文法师的火墙可以叠加,英雄在同一个地方反复施放的火墙效果也会累加在一起,走过该处的兵种会同时受到几个火墙的伤害,但燃烧效果只按一个算。永恒之光:永恒之光的效果是使英雄的光明魔法效果无法被驱散,使用后发现不光是不会被净化等魔法驱散,当具有永恒之光的符文法师对某兵种使用了加速和祝福后,他的对手就无法再对该兵种使用减速和诅咒了,因此可以说是相当BT的技能。攻击阵形和防御阵形:大体可以理解为当与某兵种相邻的友军多于1个时,每增加一个,该兵攻击/防御+1,然而确切的算法似乎复杂得多,目前我也没搞清。只对矮人部队起作用,镜像的矮人部队也视同正常的部队处理。即使部队被催眠,影响仍然不变。准备:拥有准备技能的矮人英雄所带的部队选择防守后会得到准备状态,当敌人进攻它时它先于敌人的攻击而进行反击(相当于H4中的先攻),即使敌人是如CC一类拥有不被反击的能力的兵种。即使所带的不是矮人族兵仍然有效,如果是战斗狮鹫一类无限反击的兵种的话,在敌人攻击过后还会反击一次,等于反击了两次,造成的伤害相当可怕。要注意的是在受到攻击以后准备状态就会解除,也就是说在一回合内受到多队CC围攻时,只能对第一队做出反击。
大家来看看——命运之锤中的隐藏的英雄造型 昨天在试验异形—20052116所说的那个地图编辑器中的监狱的问题时,意外发现,通过反复随机监狱中的英雄我们可以调用到一些正常途径下无法调用的英雄形象,下面列出一些来大家看看: 英雄Caravan。。。 - -|||
曾经有人问过这张图是什么,当时我不知道—— 现在知道了,这是多人游戏的幽灵模式http://www.heroworld.net/heroes5site/preview/dis/dis_mode.htm问一下:有人实际用过幽灵模式吗?
升级后某项指数不升反降的几个兵种 对大多数兵种来说,伴随着升级的是各方面指数的全面提高,然而也有少数兵种升级后某项指数不升反降,这里把它们统计一下.骷髅兵→骷髅射手 速度5→4可以理解的变化,对射手来说速度慢点亦无伤大雅。
作个调查——玩随机地图大家最希望随到的种族是什么 假如玩随机地图,种族和英雄都随机,大家最希望随到什么种族?最希望的英雄是谁(不一定要是前面所说的那一族的,只要喜欢的就可以,但是迪里布不算)?最不希望随到什么种族?
圣·伊莎贝尔 像不像?(图片转自www.celestialheavens.com)
【贴图】各种族的藏宝图 我觉得H5的藏宝图界面是它的一个亮点,美仑美奂的画面宛如教堂的玻璃彩窗般透射出一种神秘的光感。在这里把它们集中整理一下。圣堂
坦克之后是飞机——锤子中的新彩蛋 矮人战役惊现飞机,精善冶炼的矮人族能以此为契机掌握科技的奥秘,从而告别冷兵器时代吗?加油啊,沃尔夫斯坦! ^O^图片原作者:eNet游戏玩家论坛的evilp
比较无语。。。某牛人在玩资料篇的地牢战役时做的BT事 玩过或打算玩的都可以参考参考。。。 http://game.ali213.net/thread-1273972-1-1.html
【翻译】游戏难度的差异 容易AI行为AI不会施放3级以上的法术,而且战斗中会直接冲向地方,并按近战单位,飞兵,射手/法师的顺序选择目标(汗~这不整个一弱智吗?)。AI生物只有一半的产量,而且只能隔一天造一个建筑(太欺负电脑了吧)。电脑会雇佣城镇数+1个英雄,最多8个。对城镇重视度一般。野怪野怪数量减半,但是每个怪物的经验加倍,所以经验总量持平。每周数量增长5%。资源人 40000金 50木石 20特殊资源电脑 5000金 10木石 3特殊资源普通AI行为AI不会施放3级以上的法术,而且战斗中会直接冲向地方,并按近战单位,飞兵,射手/法师的顺序选择目标。电脑只能隔一天造一个建筑。电脑会雇佣城镇数+1个英雄,最多8个。对城镇重视度一般。野怪每周数量增长9%。资源人 30000金 30木石 15特殊资源电脑 10000金 10木石 5特殊资源困难AI行为AI施法没有限制并且可以释放群体性法术。会依据战场情况来判断走位,避免被先打到,并会按射手/法师,飞兵,近战单位的顺序来选择目标。AI每天都可以造建筑。电脑会雇佣城镇数+2个英雄,最多14个。对城镇重视度提高。对人类玩家会比对其它电脑玩家更具攻击性,并且战斗中更容易逃跑。野怪战役中的野怪数量+30%,但单个怪物经验减少,总经验持平。普通地图野怪数量+12%,单个怪物经验不减。每周数量增长10%。资源人 20000金 20木石 10特殊资源电脑 20000金 20木石 10特殊资源史诗AI行为AI施法没有限制并且可以释放群体性法术。会依据战场情况来判断走位,避免被先打到,并会按射手/法师,飞兵,近战单位的顺序来选择目标。AI每天都可以造建筑。电脑会雇佣2×城镇数+1个英雄,最多17个。对城镇重视度提高。对人类玩家的攻击性和战斗中的容易逃跑程度都比困难难度下进一步提高。野怪战役中的野怪数量+50%,但单个怪物经验减少,总经验持平。普通地图野怪数量+40%,单个怪物经验不减。每周数量增长11%。资源人 10000金 10木石 5特殊资源电脑 30000金 30木石 15特殊资源(看来史诗级下似乎也并没有给电脑太多的优惠)
使锤子中原版部分的内容可以显示中文的方法 虽然我认为这样很破坏游戏的完美感。。。http://game.ali213.net/thread-1278251-1-1.html另外我认为虽然文中是以1.4版来说的,但应该是只要把你最高版本的texts.pak拷过去就可以。
[原创图]堕落骑士 先声明这个并不是死骑哦。而是骑士族黑暗系的那个辅助技能--堕落骑士。被黑暗魔法力量所诱惑的他们被族人所放逐,效果:使用黑暗魔法时效果+5,所带部队士气-1。
转eNet游戏玩家论坛的几个精品帖 聊聊维托里奥的开局和圣堂技能http://gamesbbs.enet.com.cn/viewthread.php?tid=2897109&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest第二期英雄无敌专题播报http://gamesbbs.enet.com.cn/viewthread.php?tid=2893392&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest1.3法师标靶浅析http://gamesbbs.enet.com.cn/viewthread.php?tid=2889385&extra=page%3D2%26amp%3Bfilter%3Ddigest对射手的研究http://gamesbbs.enet.com.cn/viewthread.php?tid=2876433&extra=page%3D3%26amp%3Bfilter%3Ddigest
英雄世界上看到的一些很诡异的特殊周效果。。。俄国人的幽默感? 羚羊之周 本周内狮子们很开心。 海狸之周 树木的灾难之周。 熊之周 本周对鲑鱼不利。 蜜蜂之周 儿童最喜爱的一周;蜂房的蜜糖产量是平时的3倍。 蝴蝶之周 本周内会经常突降暴风雨。 毛虫之周 本周内精灵们将组织一次大型餐会,会后他们会表演传统舞蹈。 杜鹃之周 杜鹃昼夜不停唱歌的一周。 鹿之周 本周内将举行亚山最大型的狩猎比赛。 蜻蜓之周 本周内将无法在湖边平静的垂钓。 猎鹰之周 本周内请密切留意天空中的动向以确保人身安全。 萤火虫之周 这一周的夜晚很漂亮。 火烈鸟之周 本周对明虾不利。 狐狸之周 本周对小鸡不利。 山羊之周 山羊奶酪的产量增长3倍。 刺猬之周 本周内刺猬有权在马路上行走。 乞丐之周 所有人在本周内都有义务救济穷人。 雄狮之周 本周对羚羊不利。 山猫之周 本周对野兔不利。 猫头鹰之周 本周适宜夜间飞行。 企鹅之周 本周适宜行进(如果你是帝王企鹅的话)。 信鸽之周 本周内,每一天都应该对室外雕像进行清洗。 罂粟之周 本周你的邻居希望你给他们送去野花。 野兔之周 本周是胡萝卜的噩梦之周。 老鼠之周 猫最开心的一周。 乌鸦之周 本周进行制作稻草人大赛。 雄鸡之周 所有人在这一周内都很早起床。 火蜥蜴之周 孩子们在这一周里装扮英雄,拿恶龙玩具打闹。 绵羊之周 羊毛产量翻倍。 麻雀之周 本周蚯蚓的日子不太好过。 松鼠之周 本周是松果的灾难之周。 鹳之周 本周内,烟囱清洁工的工作将会非常繁重。 老虎之周 本周是谋取虎皮的好时节。 蟾蜍之周 如果哪个年轻女子敢在这一周内亲吻一只青蛙,据说她将在一年内嫁人。 乌龟之周 本周内所有人做事都慢吞吞的。 毒蛇之周 本周内应当密切留意脚下的路。 焦虑之周 银色城邦的魔法学徒进行期末考试的一周。 狼人之周 过去每到这一周时,狼人的产量都会翻倍,但现在他们已经全部灭绝了。
游侠论坛提供还原野外兵种雪人补丁 可以使用游戏中本来未公布的中立兵种雪人http://game.ali213.net/thread-1269538-1-1.html按理说这个补丁应该是可用的,可是我使用时却会造成退出游戏。。。我在国外找到的同类mod也是如此,所以怀疑是不是我自己的游戏有问题 - -#召唤有兴趣的人测试
【贴图】Nival英雄无敌V艺术大赛的最终获奖作品 顺序按名次由高到低排列,前三名奖金分别为$2,000 $1,500 $1000,后10名奖金为$100 。
【贴图】命运之锤战役背景画面 这些图都以dds格式存放在dataa1.pak里面。我把它们集中提取出来,以方便大家欣赏。A1C1M1
地城的血女和蜥蜴可以训练成女族长和黑龙—— ——就。好。了。。。
【技术】使用地图编辑器的两个小窍门 下面我要讲的其实都写在游戏自带的编辑器实用手册(Editor practicle guide)中,但是由于语言等关系,可能许多玩家并没有读过该手册,所以我把其中仅凭摸索比较难以发现而又比较有实用价值的两点进行一下介绍:1.如何设定玩家的初始资源2.如何检验和修改地图道路的通过性
我多次申请命运之锤吧的吧主,却得不到批准 我是heroes5吧的吧主,“命运之锤”是游戏heroes5的资料篇。我创建了命运之锤吧并希望把它建成heroes5吧的附属帖吧,但是我多次申请成为吧主都得不到披准。我认为我的所为并没有违反百度相关规定之处,请管理员考虑一下,批准我的申请。http://post.baidu.com/f?kw=%C3%FC%D4%CB%D6%AE%B4%B8&frs=yqtb
发现冠军骑士的冲锋技能存在BUG 冠军骑士的冲锋技能的描述是:“如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。”但在实际测试中发现,后方的部队不是受到减半,而是全值的伤害,目前初步猜测这应该是个BUG,或者是技能调整后,技能的说明文本没有随着改变。
命运之锤中的新地形——矮人地板(dwarf floor) 命运之锤中除了雪地以外,还添加了一种比较少见的地形:矮人地板。在地图编辑器中可以直接调用它们。
[通知]把精品作了一个分类 利用百度贴吧最近提供的精品分类功能,把吧里的精品大概的归了一下类,大家点击进入左上方的“精品区”就可以看到了,如果有不同意见的请提出来,我好改进。
【转贴】英雄无敌V的一些小常识 转自游侠论坛和英雄世界2楼 兵种的士气是如何影响该兵种的行动条的?3楼 海上通过漩涡时损失兵力多少?4楼 中立部队是如何分组的?5楼 各种族护城河有什么特殊效果?6楼 “士兵之幸”是如何计算的?7楼 外交和野兵的加入几率是如何计算的?8楼 兵种攻击杀伤如何计算?9楼 魔法兵种杀伤如何计算?
【注意】英雄肖像中一些不引人注意的细节(附图) 在仔细审视英雄们的肖像后,发现有些以前从未注意但却非常有趣的细节设定,了解它们可以使我们对这些英雄的认识更加丰富:奥瑟:我们都知道奥瑟是精灵猎手中的佼佼者,以其精湛的箭术闻名天下,然而奥瑟到底有多厉害呢?仔细看他肩上的披巾——天哪,竟然是一只白虎!这只森林中的王者应该不是自愿献出它华美毛皮的吧…… 这白虎披肩仿佛在诏告世人,谁才是森林中最伟大的猎手。
命运之锤中的细节改进:野外兵招募点的产量可以积累了 不知大家注意没有,资料篇中野外兵招募点的兵不再是像H3那样每周都只能招到基本生长数的兵。而是变得像H4中那样,从占领以后,只要没有被招走,每周的兵会不断的积累起来。这很大的方便了玩家。玩家不再需要招募一大堆副英雄,每周去重复的拜访各征兵点了。而且我们也不用担心积累了很久的兵会被电脑占领后一次性招出,因为野外招兵点在易手后,兵的数量会重新计算。这个改进再加上篷车的出现,可以看到无敌V的设计组正在试图逐渐重现一些四代中的设计亮点,不知道在将来还会有些什么样的改动。如果改成像四代那样兵不是每周增长而是每天增长的话,大家会感觉如何?
我很困惑:死神(wraith)到底有没有无实体能力? 疯狂小奈说死神是无实体的,我也依稀记得以前看某个升级补丁说给死神增加了无实体能力,可是我的游戏中死神是没有无实体能力的,而且英雄世界里的信息也是没有无实体能力,这让我很困惑 - -???你们大家的情况是怎样的呢?
[原创图]——德鲁伊少女 自己画的,拥有半精灵血统的德鲁伊少女 :)画得比较粗糙,请大家多提意见。
H3中一次用低端水魔法达成不可能之任务的战例 H3中强大的土系和气系魔法使它们成为玩家升级时的首选,而生性柔和的水魔法中除了镜像大天使的组合以外几乎乏善可陈,因而也常被大家忽略。然而在某些特定场合下水魔法也可以做到其它几系魔法无法实现的效果,甚至可以扭转整个战争的胜败,以下是我几年前所经历的一次战斗:我方塔楼英雄在欲学气土魔法而不可得得情况下无奈选择了水魔法并最终学到了资深,家中魔法行会只建到三级,学到了魔箭,治疗和传送等小魔法,倾全力购出十只泰坦后孤军深入电脑的腹地,奔袭对方恶魔主城。在偷了一个城并搜刮了城中剩下的一只大恶魔和两只火怪后继续前进,最终来到对方主城脚下。然而发现对方守城兵力超乎预期。计有深渊领主80,长角恶魔120,三首地狱犬150,掷火怪200,IMP300(数字是大约的)。而我方除了10TT,1恶魔,2火怪外别无它物。所幸电脑没有英雄和恶魔及火怪,但我方英雄也只有10级左右,没有攻防和强力魔法。这样的战斗即使在野外也是必败无疑,何况攻城。但前有阻截后有追兵,我不得不作困兽之斗。为了求存我开始盘点自己拥有的所有资源,寻求些微的胜算,魔法书中的传送魔法使我眼前一亮,联想到当初不情不愿学到的资深水魔法,我有了一个死地求生的计划。战斗开始,攻城车在城墙上留下一丝裂纹,我所有的部队选择等待,电脑判断我10只泰坦的战力高于200掷火兵,深渊领主,狗狗等近战兵种一窝蜂向城外涌出。箭楼和掷火兵也全部向泰坦身上招呼,泰坦变成9只。等电脑折腾完毕,我开始了自己的计划,一个资深传送将泰坦直接传入城中。两只火怪站到城门外的护城河中,准备牺牲。大恶魔直接飞入城中,卡住了掷火兵。布局完成,我接下来唯一能作的事就是祈祷下一轮我的攻城车不要把城门轰开。我奇烂的弹道术没有辜负我的期望,第二炮连道印痕都没在城墙上留下。一阵箭雨过后,泰坦变成了8只,深渊领主反手一鞭,火怪化为灰烬,而火怪的尸体也使得城门永远无法打开。长角恶魔和地狱犬替我解除了最大的威胁,一阵猛攻狂咬后,攻城车轰然倒地,脆弱的城池成为不破的金汤。一轮之内攻守相易,近射不减的泰坦解决了城内的掷火兵后,完全成为守城的一方,可以恣意向城外气得跳脚的恶魔们发射雷霆之怒,除了。。。箭楼守卫得箭依然如雨般倾泻。箭楼一轮可以射掉120点血,8个泰坦禁不起几轮消耗,难道所有的努力都只是镜花水月吗?幸好,我还有。。。资深的治疗魔法!每回合可以治疗100点的治疗魔法。战斗变成了一场持久战,是我的魔法先耗光?还是城外的敌人先被消灭?亦或是泰坦的箭先射完?当我的魔力已经空空如也,而泰坦的箭囊中还有最后两支箭时,最后一只长角恶魔颓然倒地。雷光下6名泰坦的巨大身形依然矗立于战场之上。这是一场实力悬殊的战斗,一个不可能完成的任务,纵使拥有如爆裂,闪电链这样强横的魔法也不可能有任何胜机,然而凭借传送,治疗这样不起眼的小魔法却把不可能变成了现实。确实,这场战斗有太多的巧合,如果我带的不是泰坦而是其它高级兵,电脑就不会出城,如果电脑有大恶魔和火怪,飞兵的优势将使战斗没有任何悬念,如果没有那两个火怪卡门,一个恶魔卡箭手,整体战略就无法完成,如果攻城车轰开了城墙,一切谋划都将成为泡影,如果魔法书中没有治疗,死于乱箭之下是泰坦唯一结局,如果敌人再多三分之一,弹尽粮绝的泰坦也只能杀身成仁。虽然有这么多的如果,但毕竟这是一次真实的胜利,在大家都在追求更强横霸道的土系,气系,乃至火系的高级魔法时,水系的小魔法证明了水的多变与柔韧可以为我们带来不一样的体验。老子曰:“上善若水”。
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