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【转帖】关于H5世界中的龙神 这里实际上是两个帖子,我觉得把它们连起来看会比较清楚。第一个是游戏人家上一根葱和邪翼间的问答一根葱:问一个让我困惑了很久的问题  亚山世界中的神龙有光明之龙,天空之龙,黑暗之龙,火焰之龙,大地之龙,秩序之龙以及混乱之龙,按照”六大元素龙”的说法,应该还有水之神龙,有人知道水龙的名字吗?  但是按照上面的说法,伟大的法师萨*艾朗就应该是第九龙,而不是第七龙.如果说神龙的排名不包括原始的混乱之龙和秩序之龙,那为什么掘到亚沙之泪时的提示语是”第一龙的哭泣在你耳边响起”?邪翼:原始之龙---从宇宙之卵诞生的两只龙 秩序之龙 Dragon of Order 亚莎 Asha 混乱之龙 Dragon of Chaos 鄂加斯 Urgash 元素之龙 ---亚莎使元素龙诞生 光明之龙 Dragon of Light 艾尔拉思 Elrath 黑暗之龙 Dragon of Darkness 马拉萨 Malassa  水之龙 Dragon of Water 莎拉萨 Shalassa 大地之龙 Dragon of Earth 西莱纳 Sylanna 火焰之龙 Dragon of Fire Arkath 天空之龙 Dragon of Air Sylath 下面这位是人类法师 第七之龙 Seventh Dragon 萨-艾朗 Sar-Elam 嗯。。。The cries of the first dragon echo in your ears... after spending many hours digging here, your hero has uncovered the Tear of Asha.first也有最初之意吧。。。而Sar-Elam么。。。只能和元素龙相比。。事实上元素之龙是没有排名的。。第七之龙就是相对六只元素之龙来说的...这里的第七不是排名..而是指sar-elam有和元素之龙媲美的实力...
对于符文法师的几个特有技能的测试 矮人族英雄拥有许多有趣且强大的特殊技能,英雄世界上已经有比较确切的说明了。我这里只是对于一些实际使用中的细节作一下测试。点燃:拥有点燃能力的符文法师所使用的火魔法会将目标点燃,效果是每回合造成火魔法伤害的1/3,持续3回合。多个火魔法的燃烧效果不能叠加,以最后一个为准。比如在放了一个末日后又紧接着砸了一个火球,则燃烧的效果只以火球的伤害来计算。燃烧效果可以被治疗或驱散。英雄的施放的火墙可以附带燃烧效果,但是英雄部队内的符文法师的火墙不会附带燃烧效果。一个地方上的火墙可以反复叠加,不光英雄和符文法师的火墙可以叠加,英雄在同一个地方反复施放的火墙效果也会累加在一起,走过该处的兵种会同时受到几个火墙的伤害,但燃烧效果只按一个算。永恒之光:永恒之光的效果是使英雄的光明魔法效果无法被驱散,使用后发现不光是不会被净化等魔法驱散,当具有永恒之光的符文法师对某兵种使用了加速和祝福后,他的对手就无法再对该兵种使用减速和诅咒了,因此可以说是相当BT的技能。攻击阵形和防御阵形:大体可以理解为当与某兵种相邻的友军多于1个时,每增加一个,该兵攻击/防御+1,然而确切的算法似乎复杂得多,目前我也没搞清。只对矮人部队起作用,镜像的矮人部队也视同正常的部队处理。即使部队被催眠,影响仍然不变。准备:拥有准备技能的矮人英雄所带的部队选择防守后会得到准备状态,当敌人进攻它时它先于敌人的攻击而进行反击(相当于H4中的先攻),即使敌人是如CC一类拥有不被反击的能力的兵种。即使所带的不是矮人族兵仍然有效,如果是战斗狮鹫一类无限反击的兵种的话,在敌人攻击过后还会反击一次,等于反击了两次,造成的伤害相当可怕。要注意的是在受到攻击以后准备状态就会解除,也就是说在一回合内受到多队CC围攻时,只能对第一队做出反击。
【翻译】游戏难度的差异 容易AI行为AI不会施放3级以上的法术,而且战斗中会直接冲向地方,并按近战单位,飞兵,射手/法师的顺序选择目标(汗~这不整个一弱智吗?)。AI生物只有一半的产量,而且只能隔一天造一个建筑(太欺负电脑了吧)。电脑会雇佣城镇数+1个英雄,最多8个。对城镇重视度一般。野怪野怪数量减半,但是每个怪物的经验加倍,所以经验总量持平。每周数量增长5%。资源人 40000金 50木石 20特殊资源电脑 5000金 10木石 3特殊资源普通AI行为AI不会施放3级以上的法术,而且战斗中会直接冲向地方,并按近战单位,飞兵,射手/法师的顺序选择目标。电脑只能隔一天造一个建筑。电脑会雇佣城镇数+1个英雄,最多8个。对城镇重视度一般。野怪每周数量增长9%。资源人 30000金 30木石 15特殊资源电脑 10000金 10木石 5特殊资源困难AI行为AI施法没有限制并且可以释放群体性法术。会依据战场情况来判断走位,避免被先打到,并会按射手/法师,飞兵,近战单位的顺序来选择目标。AI每天都可以造建筑。电脑会雇佣城镇数+2个英雄,最多14个。对城镇重视度提高。对人类玩家会比对其它电脑玩家更具攻击性,并且战斗中更容易逃跑。野怪战役中的野怪数量+30%,但单个怪物经验减少,总经验持平。普通地图野怪数量+12%,单个怪物经验不减。每周数量增长10%。资源人 20000金 20木石 10特殊资源电脑 20000金 20木石 10特殊资源史诗AI行为AI施法没有限制并且可以释放群体性法术。会依据战场情况来判断走位,避免被先打到,并会按射手/法师,飞兵,近战单位的顺序来选择目标。AI每天都可以造建筑。电脑会雇佣2×城镇数+1个英雄,最多17个。对城镇重视度提高。对人类玩家的攻击性和战斗中的容易逃跑程度都比困难难度下进一步提高。野怪战役中的野怪数量+50%,但单个怪物经验减少,总经验持平。普通地图野怪数量+40%,单个怪物经验不减。每周数量增长11%。资源人 10000金 10木石 5特殊资源电脑 30000金 30木石 15特殊资源(看来史诗级下似乎也并没有给电脑太多的优惠)
英雄世界上看到的一些很诡异的特殊周效果。。。俄国人的幽默感? 羚羊之周 本周内狮子们很开心。 海狸之周 树木的灾难之周。 熊之周 本周对鲑鱼不利。 蜜蜂之周 儿童最喜爱的一周;蜂房的蜜糖产量是平时的3倍。 蝴蝶之周 本周内会经常突降暴风雨。 毛虫之周 本周内精灵们将组织一次大型餐会,会后他们会表演传统舞蹈。 杜鹃之周 杜鹃昼夜不停唱歌的一周。 鹿之周 本周内将举行亚山最大型的狩猎比赛。 蜻蜓之周 本周内将无法在湖边平静的垂钓。 猎鹰之周 本周内请密切留意天空中的动向以确保人身安全。 萤火虫之周 这一周的夜晚很漂亮。 火烈鸟之周 本周对明虾不利。 狐狸之周 本周对小鸡不利。 山羊之周 山羊奶酪的产量增长3倍。 刺猬之周 本周内刺猬有权在马路上行走。 乞丐之周 所有人在本周内都有义务救济穷人。 雄狮之周 本周对羚羊不利。 山猫之周 本周对野兔不利。 猫头鹰之周 本周适宜夜间飞行。 企鹅之周 本周适宜行进(如果你是帝王企鹅的话)。 信鸽之周 本周内,每一天都应该对室外雕像进行清洗。 罂粟之周 本周你的邻居希望你给他们送去野花。 野兔之周 本周是胡萝卜的噩梦之周。 老鼠之周 猫最开心的一周。 乌鸦之周 本周进行制作稻草人大赛。 雄鸡之周 所有人在这一周内都很早起床。 火蜥蜴之周 孩子们在这一周里装扮英雄,拿恶龙玩具打闹。 绵羊之周 羊毛产量翻倍。 麻雀之周 本周蚯蚓的日子不太好过。 松鼠之周 本周是松果的灾难之周。 鹳之周 本周内,烟囱清洁工的工作将会非常繁重。 老虎之周 本周是谋取虎皮的好时节。 蟾蜍之周 如果哪个年轻女子敢在这一周内亲吻一只青蛙,据说她将在一年内嫁人。 乌龟之周 本周内所有人做事都慢吞吞的。 毒蛇之周 本周内应当密切留意脚下的路。 焦虑之周 银色城邦的魔法学徒进行期末考试的一周。 狼人之周 过去每到这一周时,狼人的产量都会翻倍,但现在他们已经全部灭绝了。
H3中一次用低端水魔法达成不可能之任务的战例 H3中强大的土系和气系魔法使它们成为玩家升级时的首选,而生性柔和的水魔法中除了镜像大天使的组合以外几乎乏善可陈,因而也常被大家忽略。然而在某些特定场合下水魔法也可以做到其它几系魔法无法实现的效果,甚至可以扭转整个战争的胜败,以下是我几年前所经历的一次战斗:我方塔楼英雄在欲学气土魔法而不可得得情况下无奈选择了水魔法并最终学到了资深,家中魔法行会只建到三级,学到了魔箭,治疗和传送等小魔法,倾全力购出十只泰坦后孤军深入电脑的腹地,奔袭对方恶魔主城。在偷了一个城并搜刮了城中剩下的一只大恶魔和两只火怪后继续前进,最终来到对方主城脚下。然而发现对方守城兵力超乎预期。计有深渊领主80,长角恶魔120,三首地狱犬150,掷火怪200,IMP300(数字是大约的)。而我方除了10TT,1恶魔,2火怪外别无它物。所幸电脑没有英雄和恶魔及火怪,但我方英雄也只有10级左右,没有攻防和强力魔法。这样的战斗即使在野外也是必败无疑,何况攻城。但前有阻截后有追兵,我不得不作困兽之斗。为了求存我开始盘点自己拥有的所有资源,寻求些微的胜算,魔法书中的传送魔法使我眼前一亮,联想到当初不情不愿学到的资深水魔法,我有了一个死地求生的计划。战斗开始,攻城车在城墙上留下一丝裂纹,我所有的部队选择等待,电脑判断我10只泰坦的战力高于200掷火兵,深渊领主,狗狗等近战兵种一窝蜂向城外涌出。箭楼和掷火兵也全部向泰坦身上招呼,泰坦变成9只。等电脑折腾完毕,我开始了自己的计划,一个资深传送将泰坦直接传入城中。两只火怪站到城门外的护城河中,准备牺牲。大恶魔直接飞入城中,卡住了掷火兵。布局完成,我接下来唯一能作的事就是祈祷下一轮我的攻城车不要把城门轰开。我奇烂的弹道术没有辜负我的期望,第二炮连道印痕都没在城墙上留下。一阵箭雨过后,泰坦变成了8只,深渊领主反手一鞭,火怪化为灰烬,而火怪的尸体也使得城门永远无法打开。长角恶魔和地狱犬替我解除了最大的威胁,一阵猛攻狂咬后,攻城车轰然倒地,脆弱的城池成为不破的金汤。一轮之内攻守相易,近射不减的泰坦解决了城内的掷火兵后,完全成为守城的一方,可以恣意向城外气得跳脚的恶魔们发射雷霆之怒,除了。。。箭楼守卫得箭依然如雨般倾泻。箭楼一轮可以射掉120点血,8个泰坦禁不起几轮消耗,难道所有的努力都只是镜花水月吗?幸好,我还有。。。资深的治疗魔法!每回合可以治疗100点的治疗魔法。战斗变成了一场持久战,是我的魔法先耗光?还是城外的敌人先被消灭?亦或是泰坦的箭先射完?当我的魔力已经空空如也,而泰坦的箭囊中还有最后两支箭时,最后一只长角恶魔颓然倒地。雷光下6名泰坦的巨大身形依然矗立于战场之上。这是一场实力悬殊的战斗,一个不可能完成的任务,纵使拥有如爆裂,闪电链这样强横的魔法也不可能有任何胜机,然而凭借传送,治疗这样不起眼的小魔法却把不可能变成了现实。确实,这场战斗有太多的巧合,如果我带的不是泰坦而是其它高级兵,电脑就不会出城,如果电脑有大恶魔和火怪,飞兵的优势将使战斗没有任何悬念,如果没有那两个火怪卡门,一个恶魔卡箭手,整体战略就无法完成,如果攻城车轰开了城墙,一切谋划都将成为泡影,如果魔法书中没有治疗,死于乱箭之下是泰坦唯一结局,如果敌人再多三分之一,弹尽粮绝的泰坦也只能杀身成仁。虽然有这么多的如果,但毕竟这是一次真实的胜利,在大家都在追求更强横霸道的土系,气系,乃至火系的高级魔法时,水系的小魔法证明了水的多变与柔韧可以为我们带来不一样的体验。老子曰:“上善若水”。
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