xzpchaser99 xzpchaser99
关注数: 9 粉丝数: 249 发帖数: 5,501 关注贴吧数: 102
关于即时含暂停和回合制游戏的争论还是建议歇一歇 神界原罪2、博德之门3、无mod环境下的bg2、3mod下的bg2,scs环境下的bg2,铁砧mod下的bg2是完全不同类型和强度的游戏,有的新人甚至连原版bg2玩都没玩过,玩也只是圈一起平A,更不用说什么这个大世界那个难度增强mod,听都没听说过,对bg2的战斗只是一知半解;一些老玩家呢对bg3或原罪2(两个战斗系统相似)的方方面面也没有体验过(可能战斗有体验过,但剧情什么的很难说了解多少),难免抱有成见,吵起来还不是在各说各的?那么我现在说一句”dota2比王者策略性高不知道到哪去了“,本来是一句正确的废话,给一些只玩过王者的听到不还是得对你口诛笔伐到死,到最后变成谁声音大谁有理了,吵来吵去谁也说服不了谁。反倒是那些都玩过的玩家心里都有数反而懒得讨论。 我是很多即时含暂停和回合制游戏都深度玩过的。我接触博德之门很晚,大约13年左右,但至今博德之门2各种mod下通关十几遍。神界原罪2出来我第一时间爆肝400小时。bg3我刚刚通关,花了50多小时,大小支线一周目玩了个七七八八。除了这些大作,两种类型的一些独立游戏我也深度玩过,每一款都是玩至精通才放手。当然,事实上我对于孰优孰劣我也有自己的观点,不过我觉得老纠结回合制还是即时含暂停没什么意义。博德之门3采用回合制是既成事实,换一种风格而已,喜欢就玩不喜欢就不玩,没必要比来比去的。 而且,玩游戏是捆绑销售,战斗系统只是一方面,剧情音乐画面也是放在一起综合考虑的。原罪2的双甲系统广受诟病,但仍然是好评如潮,不是因为战斗没问题,而是因为在大部分玩家心中瑕不掩瑜罢了。事实上bg3目前战斗方面我觉得还是有点差强人意,但其他方面还不错。画面场景有3a水平,剧情有神展开的潜质,而且ea版等级和平衡性在正式版后还会调整,战斗方面还是有进步空间的。 我觉得老玩家还是该多持开放态度,早期原罪2出来以后广受好评时,当时是被拿来和柱子1比较,有的老玩家就对原罪2抱有成见,觉得难度和战斗风格不符合预期,现在又轮到bg3了。其实推陈出新是不变的事实,对战斗方面放低点要求,可能反倒能体验到其他方面的乐趣。而且回合制游戏谁都玩过,对老玩家更应该是手到擒来的事。 反过来,博得之门吧这么多年一直有人气,时不时还有一些战报和讨论贴,还是和bg2本身的经典以及后续玩家各种mod和大世界开发密不可分的。再次强调,难度增强mod下的bg2和原版bg2、和柱子系列、拥王者不是一个层面的游戏。新玩家还是应该多加入进来讨论游戏本身,甚至多接触一下bg2,才能对这个有20年生命力的游戏有更全面的了解。
玩了十几小时BG3的感受 总体来说还行,不拿bg3和bg2、柱子、拥王者等即时含暂停类游戏来比较,而是把这游戏当成一款被遗忘国度世界观下的回合制团队RPG(神界原罪3)来玩我觉得没什么违和的,在回合制游戏中算是数一数二的了。 首先,画面很好,有崎岖不平的山峰河流给人带来的现实感,人物微表情也不仅仅局限于配上文字和语音的纸娃娃了,这些设定还是能比较大地提高角色扮演的带入感的。音乐方面没啥感觉、剧情方面没玩通不好评价,但感觉以夺心魔相关剧情为主题比起bg2和神界原罪2的格局显得小了点,后面不太好往大的方向展开。 队友人设尽管目前内容甚少,还没有给我像原罪2中队友那么深的印象,但总体来说我觉得还算是比较有特色的。影心的人设能够给我一点小维的感觉,而且她是外形唯一正常的女队友;那个吉斯女我一开始还以为是什么绿皮兽人,后来才知道是吉斯洋基人,她的微表情做得相当好,虽然考虑罗曼史的话女攻男受有点怪(如果换成原罪2的塞比列那样外型的就能接受了),但后面剧情我觉得会很有趣;法师在队伍里存在感低了点,性格特点没完全展现出来;邪术师和吸血鬼基佬(我男性主角,不知道他会不会找女性主角搭讪)没带过,相信戏份也不少。目前感觉队友数量质量还弱了点,尤其应该再加几个女队友(要漂亮的!),毕竟bg3玩家主力是男性。 战斗方面关于回合制还是即时含暂停的争议大家讨论太多,我就不提了。总而言之硬核有硬核的玩法,休闲有休闲的玩法。整体上虽说采用了5e规则,但说实话没怎么研究过,也是边玩边了解。玩起来还是比较随意的,难度不大。又是回合制、战斗中又能sl、人物倒下又有3次机会拉起来,想输都难。考虑到还是EA阶段,还是得看后续开发情况和玩家自制mod的创造力,没有mod的bg2的战斗其实也没什么挑战。 其他体验方面,读档时间太长是一个很大的问题。本来RPG的乐趣就在于各种路线和战术的尝试,但是过久的读档时间限制了这一点。现在每天玩一两个小时就觉得有点累,就是被读档时的等待给消耗的。这个问题后面不解决的话会极其影响游戏性,因为后面的地图和事件、战斗格局会越来越大、乱七八糟的东西也会越来越多。
H3wog经典BT图"CHASER v2.2."全流程视频 Wog是一群俄罗斯人做的基于H3的资料片,经过多年发展已经有了很多衍生版本.在比较早期的3.58f版,中文化甚至还没开始的时候,曾经诞生过很多非常经典的rpg风格bt图."Chaser"就是其中之一.该地图我在若干年前玩过,里面大量有趣的事件和有挑战的战斗给我留下了很深印象.为了纪念它,我在网络上常常采用Chaser这个名字作为id.当然,在那个时期也出了许多其他经典的wog bt图,Mars,TDS,一条小路通罗马3,300勇士等等,我大都通关过,不过那个时候还没有录视频的想法和毅力.时隔多年,一方面心血来潮想着重新通关一次Chaser,另一方面也是因为发现网上关于上述这些bt图的通关视频几乎没有,这样精彩的地图被埋没了实在可惜,于是就录了这个视频.通关时游戏时间4个多月,但现实中花的时间在35个小时以上,前后断断续续20多天,差不多一部中等体量的独立游戏的时间了.累and爽~视频无解说,流程基本参照网上攻略来的(玩过这副图的人有多少都不清楚,攻略就更难找到了吧),只不过该版本为2.2,比攻略所提的1.7版要略微难一点. 【CHASER】英雄无敌3WOG BT图之CHASER v2.2 (全38P)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15t4y1S7L2%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D4F5EEB43-E59A-4121-B327-1566C651C56553918infoc%26ts%3D1601200403213&urlrefer=4b6d19e8d90c4128fee1ffaabb719c5f
安利一款类似神界原罪2的解谜策略奇幻SRPG——德鲁伊之石 自2018年全成就原罪2以后,这几年一直想找一款和该作品类似2的游戏.总体而言,无论是战斗机制也好,剧情也好,除了大家熟知的永恒之柱和拥王者以外,其他和原罪2有相似性的游戏不多.就我了解的比较小众的类似游戏目前只有《德鲁伊之石》和Dark Bestiary(黑暗兽集)两个.其中,前者又是我个人眼中近年来难得的极品战棋游戏."Druidstone: The Secret of the Menhir Forest"(德鲁伊之石:巨石林的秘密)是一款解谜策略奇幻SRPG,由魔岩山传说制作组制作.由于是比较典型的传统SRPG,因此剧情比较简单,看动画就行,重点是战斗.在战斗方面该游戏比神界原罪2的战术难度高很多,因为一来大部分战斗敌人源源不绝,二来战斗过程中只能使用道具读档一次,并且为了达到3星过关还需要满足其他额外要求.此外游戏还有一定解谜要素,谜题的设置也较为精巧.该游戏内容不长,通关只需要30小时左右,我是原价入手的,不过steam上史低时只需要20.该作品的唯一缺点可能在于没有汉化.总体上虽然这个游戏十分小众,但是玩过会发现很精品.除了同样是等角,奇幻和战棋的战斗方式以外,在该作中还能找到原罪2的影子——比如法师的传送术等.因为目前全网没有关于该游戏的视频攻略,因此本人做了一个全流程视频,大家有兴趣可以了解一下: 【CHASER】继神界原罪2后唯一一款极品硬核奇幻SRPG——德鲁伊之石最高难度全三星流程(陆续更新)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wk4y127qK%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D4F5EEB43-E59A-4121-B327-1566C651C56553918infoc%26ts%3D1598708616445&urlrefer=b56527f5f41b3fe0d5b6d202e6bf7b40
对BG3改成回合制的几点看法 博德之门我这些年通关了n遍,神界系列许多部作品我也通关过3遍以上,其中原罪2一出就暴肝了400小时全成就。就我个人感受而言,博德之门老三部曲和神界原罪2都是我心目中的史上最佳RPG,对于新出的BG3我也是充满期待,希望它能够取代前两部成为新的第一。对于战斗系统,我主观上有几点看法: 1、拉瑞安的作品,就我玩过的神界1、超越神界、原罪1和2而言,战斗平衡性其实都不是特别出色,有些地方过于简单。比如神界1,打boss无脑丢蝎子就行了、霜冻、震慑武器横着走;原罪2,前期召唤盾各种控人、后期死灵法花式吊打战术医生等等。但是战斗的不平衡,反而衍生了许多乐趣,比如神界1可以变猫变青蛙,原罪2的传送大法、丢箱子砸人、丢死雾桶、自杀尸爆等等,另外还有神界系列一贯的金字塔战术。当然,一些不平衡的地方,其实后面都有一些mod可以补充,比如原罪1和2后来出的史诗遭遇mod等等。 2、在战斗系统上,拉瑞安是做过各种尝试的,即时含暂停、动作、回合制,他们都试过,最后在回合制上取得成功。神界1和超越神界就是用的即时含暂停,反响平平;另外有BG、柱子这些作品珠玉在前,让他们来设计不一定能达到这些作品的水平,没有理由做成这种形式(整个steam上即时含暂停的角色扮演游戏只有47款,其中做得好的更是屈指可数)。得益于团队回合制,原罪系列的策略性比起神界1还是强不少的,神界1在当时的时代就是喝药、施法/砍完事。另外,回合制游戏下限低,易上手,能够降低接触这类游戏的人的门槛。而且,有原罪系列的基础,来玩BG3的人也能够更好地上手,不然一上来给他灌输一堆骰子、豁免的知识直接就退坑了。 3、回合制游戏的上限是不如即时含暂停的,注意我说的是上限。这个不想展开讨论,如果有异议的,相信你还没体验过那种真正史诗般难度和强度的战斗,等你玩到了那个程度你就会发自内心地认同这一点。这个吧里有些人是对此深有体会的,所以当然心里也会希望这样的精彩对决能够在BG3中重现。柱子、拥王者是近年即时含暂停类游戏的佼佼者,我没有深度体验过,因为战斗以外的其他一些方面我不是很满意。相反的,让我惊喜的是最近接触的一款叫Bad North的小品级游戏,用的是即时含暂停。这游戏只有1.7%的人是困难难度完美通关的,而困难之上还有极难。我极难通关以后感觉这游戏有一点点接近我心目中高难度战斗的水平了。 但是但是,尽管回合制可能会让一部分人不满(话说回来我没有不满,因为对我而言就是做成复古风格的BG3还是做成“神界原罪3”,对我来说都可以,我全都要),我仍然认为BG3会是新的最佳、最成功的RPG之一。这当然不是从战斗角度出发,因为剧情、音乐、画面等等都同样重要,只不过战斗更加决定一款游戏的重玩价值。事实上,你不可能期待BG3全面超越旧作,但是当它在其他方面、甚至回合制战斗方面的一些亮点能够比前作好、比当今时代的其他团队RPG好的时候,对于大多数人已经值回票价。如果对战斗系统有不满,可以期待后续的mod补足,或者干脆玩别的游戏好了,如拥王者的新作,或者把博德之门的一些mod打上再重玩个几遍。我本人在原罪2通关后这些年还把博德之门打上mod通关过3遍多,还有很多没挖掘的地方。当然,这和博德之门本身关系就没那么大了,主要是体验新的mod了。 综上所述,考虑到原罪2的基础,BG3仍然是BG玩家最值得期待的史诗级RPG,大家不要有所成见,真香就好了。
100%游戏通关了,附部分存档 在贴吧、b站视频、风灵月影和不断备份存档的帮助下终于100%通关了,肝了快30小时。不得不说这游戏一些地方有深深的恶意,地形杀等等就不说了,关键一个是有时候存档会报废,我就遇到过一次;还有一个就是一些地剧情做了就恢复不了,导致成就拿不到,还有一些成就不备份存档一周目是无法两全的,必须至少2周目才可。所以建议玩这个游戏的玩家一定一定注意备份存档!! 为了帮助一些被收集和成就困扰的人,这里附上部分存档,有需要的可以拿去。<br><br><br>压缩包里的是我在游戏后期各个阶段备份的部分存档。每个存档包括2个档,其中一个是100%的(我网上下的),你读这个就立刻解锁100%收集的成就,但是其他收集的解锁不了,另一个是我自己打的。用我自己打的档的你慢慢做其他成就基本都能跳,不过还是得扫图,但是比你自己做应该稍微少花点时间。其中还有一个存档涉及灵魂交际成就,读档后直接和那个红衣修士对话让他从教堂顶部跳楼,然后跟着跳下和苦修老头对话就可以完成(我故意没拿真葬束绳,拿了就完成不了了)。如果想全收集,完成这个成就后再回档拿真葬束绳即可。 这里只提供了游戏后期的存档,前期的完全可以自己打,包括那个3小时成就。<br>不喝圣水瓶的成就不在该存档内···那个成就我也做不了,可能和开修改器有关。
推荐几个打铁适用的tweaks选项 最近又打算重温铁砧,想试试新的宗派职业,又不打算过分影响平衡,于是在bg2tweaks这个打铁必备的mod上做一些调整,有了一些新的发现。 最新的bg2tweaks为Tweaks Anthology v4,下载地址如下:http:删掉//gibberlings3.net/删掉forums/index.php?app=downloads&module=display&section=download&do=confirm_download&id=973 相比之前几个版本,最新版做了一些新的改动,之前的未削弱的法师、牧师法术位、多据点等常装的就不说了,这里就只列几个我认为的比较平衡的、打铁比较适合的选项: 1、Expanded Dual-Class Options: v4 安装后,狂法和野蛮人也可以转职。 这个设置最有意思的地方就是比较适合一个新的build:狂法转战士,一方面比法师转战士每级多一个法术位,另一方面可以通过莽行术,模拟一些高级别魔法,使得法转战也不那么积累。比如:莽行毁灭魔剑,这招是狂法战独有的,只需要sl,不需要读卷,其他职业如战法兼职等,都发挥不了如此效果,因此推荐。 增强版修正了莽行术模拟序列器和意外术的bug,因此狂法还是比较平衡的,增强版一个小福利就是莽行模拟法免100%成功···如此相比bt的术士和死灵法师,狂法打铁也有了她独特的优势。 2、Paladins Use Icewind Dale-Heart of Winter Spell Tables (grogerson): v4 这个设置可以使得高级的圣武士像冰风谷中的一样,使用更高级的神术,最高可以使用6级神术1次(29级,780w经验时),这样圣武士可以使用正义魔法以提高战斗力,可以加buff,更可以使用1次伤害术以配合弓手等秒杀boss。铁砧中,德鲁伊、游侠、战士都有一定程度增强,唯独圣武士没有,该选项使得圣武士不那么鸡肋,骑士、不死猎人、尤其是增强版的黑卫,强无敌,唯一不友好的是审判者,因为他不能用神术。 另外有个选项是游侠使用更高级别神术,鉴于游侠已经较强,而且铁砧修改了一些游侠神术,因此不推荐安装。 3、Loosen Equipment Restrictions for Cleric Multi-Classes: v4 该选项可以让牧师使用兼职或转职那个职业的武器,比如法牧可用匕首、而游牧可用锐器。该选择会大大强化战牧和游牧,因而是否安装见仁见智。但是,该选项最平衡之处在于,如果是转职职业,如盗贼转牧师,那么一开始盗贼可以修锐器的专精,但是转职后不可修。比如我是游荡转牧师,转职前加了2点长剑2点短剑,转职后只能加1点战锤连枷什么的;同时,如果是牧师转职其他职业,那么该选项不起作用,仍然是受牧师武器专精限制,不能加点锐器,因此还是比较平衡的。我建议打算队伍带转职牧师的话,尤其是战士、游侠、盗贼转牧师,可以安装该选项,打算带兼职牧师的话,可以不安装。(该选项有个bug即后期升级时武器点数可能会溢出,需要配合sk修改一下) 另外还有个类似选项是修正兼职、转职德鲁伊的专精的,考虑到铁砧德鲁伊已经很强, 因此不建议安装。 4、Everyone Gets Bonus APR from Specialization: v4 该选项可以给非勇士职业提供与武器专精匹配的攻击次数。简而言之,该选项增强了2个职业:游荡剑客、复仇者。 因为只有这两个非勇士职业可以修2星武器点,即2星武器额外增加1/2次攻击。个人认为是比较平衡的一个选项,推荐安装。 此外,未削弱的thac0选项,可用于平衡一些较弱职业,弥补其thac0过低的问题,但也有使一些较强职业过强的问题,比如剑盗、游转牧、复仇者等,所以玩家可根据情况安装。 综上所述,上述几个选项主要平衡了圣武士(审判者除外)、游荡剑客、复仇者、狂法、转职牧师;极大增强了兼职牧师,可以说比较好地强化了铁砧中的一些弱势职业。
战术难度海战4人队2回合解决大锤(视频) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzIxNzQzMzQzNg%3D%3D.html&urlrefer=68ed86d1bf68a3e0796cd7d58d110ba6 3周目1双手战,1盗贼,2盾法打到出海,测试了一下正面硬刚大锤,2轮内搞定。 具体打法是: 1、8级打大锤太费劲了,出海前不杀平民升不到9级,我出海时应该是做完所有任务,还是剩将近3万的经验升级。后来杀了全城的默僧、船上又杀了1魔导师1默僧才刚好在打大锤前升到9级。如果不这么做,可以靠屠龙可以获得7000点经验。 2、大锤有2000的血,1200的物甲,正常情况下9级队伍是很难在几轮内杀死的,物理攻击大概每下也就100多的伤害,最主要是破甲比较困难,给他行动一下一个踩地板队伍就崩溃了,所以这里考虑用一种简单粗暴的战术:双法师尸爆大法···靠死灵2本源力书和火系合成群体尸爆,2本普通死灵和火系合成普通尸爆,2个盾法学习,并洗点成主战争、智力。由于此战开局船上的npc通通死亡,留下了大量尸体,因此给尸爆制造了良好的输出环境,所以此战只需要将大锤传送至尸堆,然后2法师连环轰杀就好了,当然,由于群体尸爆一下就把尸体爆完了,所以注意反复补充其他杂鱼进去制造尸体···第一回合直接将大锤物甲爆光,2刺客爆残,第二回合再传送几个小弟进去弄死,再爆掉1000的血量,刺客进去收割,搞定··· 3、实际上可以反复控制大锤,其他人过去扫尸体,视频里就不搞这么麻烦了。 尸爆大法果然简单粗暴,威力堪比死灵法师啊
二周目通关,谈谈几点心得体会(含剧透) 一.几点细节: 第二章大家可能都会选择杀掉莱克尔,但是我在youtube的结局视频上看到莱克尔的结局,说明他是可以不死的。二周目游戏中,我选择了完成他的任务的同时(将石板交给他),对话时另一队友将石板偷走,之后脱战不杀他,通关结局里果然还是出现了莱克尔(图就不贴了,大家有兴趣自己尝试)。 此外莫德斯、洛哈、矮人女王等都有结局剧情,所以得饶人处且饶人。 交任务物品的时候可以一人去对话,队友同时把东西放地上,这样东西就不会收走。唯一例外的是把石板交给那个船上女巫时会收走。 独狼营地:炼金师、亲爱的母亲等人,可以先偷窃再杀之。 撕面者:不同于费恩的面具,使用撕面者制作的面具变脸后可以去掉再装备别的头盔,不会取消变形效果。这样所有人使用这个变成精灵族了···缺点是队友变脸的时候可能触发不了正常对话,一些带感叹号的剧情触发不了(会一直说很忙,只有变形回来才行)。 医生: 医生施法(魅惑)时候有个动画特效,是一个紫色的光球,同时还有一个音效,一种嗡嗡的声音,就像那些恶魔在宿主脑中的声音,即使死了以后仍然存在。而将医生的源力吸取后(或者直接法术轰成渣后),这种声音就消失了···这个细节很有意思。 医生一战很重要的一点,医生变身以后,所在的那个位置,AOE很难打中!!!(有点类似第一章打那个剥皮者的关在笼子里的小弟,那几个家伙在笼子里用法术和弓箭就是打不中),我一圈箭雨,血风暴下来,那货基本不掉血,因此开战时候,必须第一时间将这货传送走。 另外发现医生一战读档后存在bug,医生的属性会变成变身前的数值,实力大降,所以建议此战一次完成。 洗点:有时候会出现bug,比如把伟大之灵图书馆的强化的+5和-5效果洗掉等等。 黑井那里把阴影效果去掉,可以极大减少卡顿···其他显卡吃不消的地方也可以这么做···
1 下一页