近藤X奈绪蘑菇 谈及伊苏系类以及最新伊苏X体验
伊苏吧
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吧务
level 15
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1 蘑菇是在武内家的电脑上看到伊苏 那个时候还是初中生 虽然觉得操作很难 但是整个感觉非常美好。之后由于家里没有电脑,都回去附近的电脑店去看游戏的演示,看那个falcom的LOGO
2 近藤表示一开始也是在同学家里看到伊苏3 觉得画面音乐都很好,就产生了想去f社的想法,后来玩了ed系列鉴定了想法 进入F社后吃饭时碰到新海诚 到现在还不适应被叫社长
3 两人都觉得伊苏系列的魅力除了画面音乐战斗之外,还有一点就是亚特鲁的无口属性,在轨迹里角色会主动发言表达自己的态度,亚特鲁的对话让玩家自己选择会让人更有代入感,会让玩家觉得亚特鲁是自己在游戏世界的分身
一般来说冒险结束就会功成名就,但是亚特鲁每次离开后等级财富清零,开始新的冒险会觉得非常耀眼,虽然伊苏8结束后也有玩家来信说不如就这样结婚吧
4 目前法老控是70人左右 是规模最大的时候 零轨的时候制作只有32人那个时候不但游戏本体,游戏里的动画产品设计之类全是公司内部制作,现在有部分已经外包出去了,tm团队加上fgo 差不多人数
5 人数少有少的好处,减少沟通成本,谁能做什么很明确,有时候一个眼神就行了
6 现在团队内新人不少,这次伊苏X的地图滑板和打败敌人后的QTE演出都是新人提出的
7 伊苏更加像一个实验版,有很多新的想法和技术都会在伊苏先实验,比如伊苏9的大城市内随意探索
但是轨迹系列的制作更加体质化
8 伊苏X这次在人员成长上变化比较大,原来就是升级,现在技能组合更加自由,可以选择不通的搭配有不通的效果
9 蘑菇的单独伊苏X游戏体验-(还是大部分试玩里说的哪些,没啥新的看法,内容也是试玩的30分钟2个地图)
2023年09月15日 02点09分 1
level 14
零轨时期的开发人员也太少了点[汗]
2023年09月15日 03点09分 2
level 9
不如就这样结婚吧
2023年09月15日 03点09分 3
唉,可惜创作达娜故事的人却是个菲娜党[喝酒]
2023年09月15日 17点09分
level 9
2.上面有个加藤,不习惯正常
7.这算是近藤实锤了伊苏才是垫子吧,很多新的想法都会进行首先实验[阴险]
8.个人还是不太看好,只要还在无CD的龙气框架内,最终还是会走到一招鲜吃遍天的情况,除非不同类型的敌人必须使用对应的招式才能更轻松地应对,否则技能搭配意义也不是很大,6个人60个技能只用几个和2个人十几二十个只用几个是差不多的
2023年09月15日 03点09分 4
@zhenGAGH 现在回头看这代处理的挺好的,阶梯式树状解锁技能,技能练满了等级也提上来了,自然而然地解锁新技能,虽然只是派生,但用起来感觉也不同,全周期内每个技能都用上了,还区分了破盾技能和输出技能,远程遇到不太敢硬吃的情况也可以用一用
2023年10月11日 11点10分
倒不是 近藤一直觉得自己依然是fans和游戏制作这的心态
2023年09月15日 05点09分
论一招鲜吃遍天,我觉得伊苏已经没有下降空间了(,所以对新系统还是很乐观的
2023年09月15日 05点09分
8属于是玩家的天性,避免不了的,除非自律,但是谁会那么傻呢
2023年09月16日 02点09分
level 13
70人了嘛,等年底股东大会那会看看具体数字
2023年09月15日 05点09分 5
level 1
3
2023年09月15日 05点09分 6
level 1
奈绪蘑菇
2023年09月15日 05点09分 7
level 1
qte之类看多了其实会厌烦
2023年09月15日 05点09分 8
这次给每个boss单独做了闪避qte 防御qte 终结qte
2023年09月15日 07点09分
@🍭草莓棉花糖🍭 纳尼有处决动画[阴险]
2023年09月15日 09点09分
@In_Tru_Der 试玩演示里不是很清楚么 每个boss打完都是不一样的qte动画
2023年09月15日 09点09分
level 1
把5代重制一下吧呜呜
2023年09月16日 00点09分 10
level 11
话说法老控还挺尊重新人的啊,每次看到这种采访都有新人什么什么想法加进游戏里去。
2023年09月16日 08点09分 11
level 12
下次豆子单人吧 稍学习一下狒狒16 开个技能树 把冲跳斩旋风斩流星击等单人手操特殊动作加进去 加上现在的快捷技能释放 再加上风地火三宝石(魔法)系统切换 一定很爽 新旧伊苏的结合应该能满足超大部分伊苏玩家吧! [滑稽]
2023年10月11日 14点10分 12
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