音乐牛牛
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马基雅维利城邦结盟流帮我神标抢到巨像 适合传统套路玩腻了,给自己加难度。玩法如下,古典希腊,配饰带外交点加一和城邦结盟+100点影响力,玩法简单就是结盟,优先抢科文和军事城邦,科文城邦选结盟送一个科文。探索时代选诺曼,选联邦,然后还是抢,但有两个旧城邦被AI推了,果断开战,然后打残一家,保护了城邦。接着就去新大陆,发现埃及女王很弱,果断开打。探索结束时全部红脸,但没一家正常发育起来的。古典时代和探索时代都拿到3个胜利。
中世纪骑士夹击加成29力,教查理曼如何使用骑士 三个骑士夹击一个,第三个竟然能加到29。欧洲之父也不得不服了吧。
逆天修道院,山谷小城镇一百多笑脸? 没搞懂怎么计算的,一个修道院23笑脸,一个小镇139笑脸。
查理曼迦太基野蛮一波流(娱乐) 利用查理曼庆典出2骑兵,选迦太基,饰品带200元,科技加1,拍城注意找骆驼,集中力量研究轮,然后等庆典送2骑兵,然后就可以爽了,古典时代坦克。什么大象,罗马军团都根被踢死了。前提是不要遇到笑脸危机。(神难度,宽阔大陆,标准大小,没调速)
体验一把迦太基,有点难用 萌新不太会玩。
古典时代城邦已经开始探索新大陆 怎么过去的?
神标图用拉斐德逆风局军事胜利 领袖:拉斐德,饰品:外交+1,开局200元(几乎白板) 难度:神,地图:标准,速度:标准,地形:宽阔大陆 古典时代选择文明:希腊 地图左边靠海开局,正北无人,东南方孔子大汉,然后右边上边是何塞玛雅,右边下边是巫女,南边叶卡捷琳娜。 玩着玩着孔子就起飞了,科文双开花,然后何塞就拍城到我首都右边,这是AI经典操作了。 我忙着储外交点招城邦,城邦招的差不多了,突然何塞向我宣战,可能是他想拍城,被一个城邦阻碍。 打着打着占领了何塞拍我首都右边的城,突然孔子和巫女联合一起宣我,似乎要三家瓜分希腊。 还好孔子主要产能都在拍长城和奇观,没多少兵,偶尔一两个弩手骚扰,巫女太远,又和叶卡捷琳娜打得正欢。 叶卡捷琳娜看唇亡齿寒,立刻红心,于是果断结盟。 这样顶着,慢慢占了何塞的城,但我总城数8,超了城市上限6。 由于害怕遇到笑脸危机,又被孔子骚扰,不敢攻击何塞主城,只能看着何塞不断暴兵,吞了我的两个城邦。 古典时代几乎是很惨,孔子科文太快,推着我进了探索时代,后期我基本都不造奇观,首都全力生产战车,又生产了一个大将军。 古典继承点只有可怜得两个。 探索时代选择文明:诺曼 开局有7个骑兵,其中3个是诺曼骑兵,立刻宣战何塞,一波把何塞首都吃掉,其他城市继续爆骑兵。 选择为骑兵生产加成30%,又遇到一个增加诺曼骑兵生产事件,然后存钱500元一个相继买了3个诺曼骑士。 孔子大明真是天下无敌,数字爆炸,然后打着打着就宣我,又和古典一样,三家打我,我又和叶卡捷琳娜同盟。 孔子又把产能放在搞长城和奇观上,兵只防守不出击,巫女又在和叶卡捷琳娜打,也没多少兵。 利用这个机会基本上把何塞赶出大陆,并绕后打了孔子一个城,然后拖着拖着,电脑又是那样,用一个大城和我签了和平,但孔子总体数值还是爆炸,文化600多。 然后一段和平时期,我就一直发展,慢慢文化追上孔子,但科技还是差很多。 探索时期基本上放弃了经济点。 最后过时代只有两个传承点,一点文化,一点科技。 虽然占了很多城,但军事点没有,因为都不是遥远大陆。 近代选择文明:普鲁士 还是同样操作,一开局点算一下骑兵,然后拿钱买骑兵,全部城造骑兵。 然后利用骑兵冲垮孔子大清八旗,利用海上舰队攻打孔子沿海城。 接着就是把大陆南边的巫女日本推掉。最后怕孔子科文太多,直接把他推了。 同时生产博物馆,造考古队,抢文物。 最后是60T军事胜利。 总结:古典时期AI三家联合宣如是比较难的,主要靠盟友和城邦分担压力,玛雅投标手集群加上地形,还有加8力,早期非常难打。挺过古典就利用诺曼骑士,经过研究诺曼文化树,诺曼骑士一传统加一力,配合拉斐德一文化加一力,利用外交增加政策槽放传统,就能叠力近20点,这样打古代城墙有非常大优势,而且骑兵有马对步兵有加成。近时利用开局早战,一鼓作气把最强的孔子推掉,奠定胜利关键。 另外,标志图太大,看到孔子起飞想去突袭,但无奈他已经围着山建了一圈长城,想利用城邦加1力那个去抗神加8力是非常不实际。如果希腊换罗马恐怕也太慢,未必能好到哪里去。
马穆鲁克就这点攻击力也敢犯我大明 滑稽
探索时代一开始就有17个城市上限 怎么回事?(难度:神-1,地图:标准,宽广大陆,速度:标准)
关于宝藏舰队如何产生 按照任务提示是这样的:一、要集合齐5个能产生宝藏舰队的资源,包括:香料、糖、茶叶、可可豆、香料,种类不限,可以只有其中一二种。二、这些资源要连接到海岸定居点。 一种是小岛另一种在大陆,要建一个海岸定居点。 不论是小岛还是大陆,建议买一个海上的区块,比如渔港(不是渔船),或者升级成城市后,买码头。 这样才有位置生成宝藏舰队。三、完成研究造船术然后打开资源分配界面就能看到有几个回合出宝藏舰队问:如果只有一个资源,不够五个,能不能产生宝藏舰队? 我试了一下更新前的旧存档,实际上是可以的。但新任务要求5个,建议还是按任务来做。 版本是1.01版本。
双方都在幻想新大陆就在下一格 有朋之远方来不亦乐乎?
试玩一会,不知道什么原因卡bug弹出,说一下感受 好的地方,题材新颖,玩法独特,修仙与战旗沙盒结合有创新精神。 以下为一些不足: 1.要素太多,上手不易。 2.UI有种页游感。 3.缺少故事线,没有大IP作背景,虚拟世界缺少吸引力。 4.战斗系统不好玩。 5.与现有文明,全战等其他4X战棋大作差距太大。 修改完善建议: 1.预设一种套路,如玩剑为主,用简单故事线引导玩家,去找剑冢,寻宝剑,建设相关剑建筑,而非指派任务这个回合建这个,下个回合建那个。玩家掌握一种套路感觉好玩,有正反馈才会去挖不同套路玩下去,不然玩不下去。 2.资源不要太多,资源越多越复杂,上手越难。资源多不等于玩法多,反而上手难度大,别搞得比读书还难,我们是来娱乐的,不是来上网课的。 3.尽量不要让人感觉你是搞网游的。
出新手村后按逻辑不是应该加入门派吗?主线接进军营有点突兀 不是抬杠啊,新手村里提示要打通经脉和脏腑,但没给出方便玩家达成目标的剧情。 看武侠小说,要变强合理无非加入门派拜师学艺或者奇遇拿秘籍吃仙桃。 出了新手村最合逻辑是要去拜师学艺,看看到底挖掘机技术哪家强。 但现在新人玩家如我傻傻傻接着主线去玩军营,然后去小石镇,后面就是要打小BOSS和比武,系统还提升打不过决斗就要GG。但这条线都不是让你变强,而是告诉你不变强就要GG,就有一种恶心人的感觉。 当然会有人说,你不会上网查攻略看视频看主播? 问题是在网游里,有兄弟教你怎么搞,你可以不用,但单机游戏不同。 希望老板还是考虑一下主线衔接过渡问题。 门派学艺应该成为本作亮点,应该是重要一环,个人觉得应该接着新手村。 学艺下山才是平天下报效国家,打个比方,连体校都没进,教练员也没,你就要玩家去奥运拿金牌,是不是有点不合理。 个人看法,不妥轻喷。
没用修改器,慢慢磨把那个穿越者打死了 不知道风灵月影是什么
升仙湖旁边江希影是个好人 什么都有,制作组还挺照顾的。其实可以在村子里提一嘴,这样方便新玩家。
入坑下一代江湖2后玩了30多个小时有感 武侠文化按载体类型分大致三种,武侠小说及衍生电视剧,单机游戏电脑和主机,网游及网文,这种大分类对应三种不同的偏好,形成三种不同的传统,对应不同年龄层。不一定只接受一种,也可能都接受。 个人偏好不同会产生不同评价,比如偏好单机线性RPG剧情的游戏玩家,就不太容易接受网游那种刷子爆装备玩法,重武侠小说强调文化属性排斥网文重生自带系统爽文低幼。到底是文化产品还是精神鸦片当然见仁见智,当然这不是绝对化,也有都喜欢的。 单机武侠游戏发展趋势必然是开放世界,一个例子是河洛工作室发展轨迹,很多大厂也纷纷投入资金尝试,但成功者少。 单机武侠游戏经典作大多是线性重剧情,但开放世界可参考更多的成功经验是网游,因此,开放世界武侠单机游戏经常给人一种搞网游的来骗钱的刻板印象。 当然会有人反驳,金群就是开放武侠。平心而论,金群成功离不开金庸人物故事家喻户晓,游戏目标简单变强打败其他高手收集齐天书回家,核心玩法就是培养人物,选择队友,收集武功,都离不开金庸小说。 河洛群侠传曾是有雄心壮志搞开放武侠世界,但发售开始被批新手村没搞好,也被骂,加上官司等等原因,没火。 问题是,去掉了线性叙事,开放武侠虚构世界有何探索价值,能否激发玩家好奇心探索欲,还有就是单机刷子有什么意思,单机需要网游搬砖工吗?兄弟们一起来砍怪还能叫得响吗? 线性叙事也是困难重重,重复的跑路任务,缺少二刷兴趣,限制培养方向,不能自由探索等等。 近期较好的逸剑还是线性故事为主,大地图可以到处逛,武当弟子用少林武功等,让人感觉是开放世界,实际不是。 本作不怕死敢碰3D非回合制开放武侠,值得敬佩。 本作加强了新手村,任务丰富,而且更新后把轻功前置,也是一大亮点。 本作优点还包括卖得便宜,加班加点更新,修补BUG,都是很好的,就是苦了员工们。 虽然有种种不足,被说是大缝合,网上也有骂得难听的如屎里挑金,付费测试等等,但总的来看应该是瑕不掩瑜。 讲讲希望,不是教老板做游戏。 开放世界武侠游戏里缺了网游那种大家一起去打怪的氛围,希望老板能想点办法,增加有同伴一起的感觉。 门派玩法最最最重要的除了资源,门派战,开宝箱这些,被忽略的是各种师友情,高傲的师兄师姐,可爱的师弟师妹,口硬心软的师长这些,希望老板增强这方面,觅长生门派做得还行,简单几句对话就把师长形象刻画出来。 武侠还是重门派,搞成修仙一天到晚争矿就有点偏了。 以上只是个人看法,不对请轻喷。
玩着玩着F5键的快速存档坏档了 不知道是什么原因,我现在都不敢按F5。有没有什么办法避免这个问题。
剑心亭初见欧阳雪有感仿做一首 剑心亭侧夕阳斜, 香雪伴素馨。 调玉琴,细声吟, 佳人待知音。 一弦一心清,月如银。 枫桥水云绝响处,思无邪。 游戏原来那首如下。
希望逸剑能够保持初心,不要学隔壁 单机角色扮演武侠游戏最重要的本质是什么?侠行,武功,侠侣。 三者如何实现有机结合?连贯可选择的故事线。 开放世界好吗?不好,因为不是网游。 刷刷刷好吗?不好,因为不是网游。 如何增加玩家黏着度?感人的非凡的主线剧情,可以选择不同的武学套路,不同的有单独故事线的侠侣。 希望坚守初心,希望不要老想着搞成页游或手游,靠抽卡,充金币这些,这是单机游戏。
怎么没有人吐槽大地图粗糙 一楼度。
才看了150多页人物已经超过100个 不愧是500万字的小说。太吓人了。
村长突然爆走了,一下跑到小树林,一下又跑到马王洞 不知道是什么BUG。
鸡在船外边? 去中州的船上,如果有宠物,宠物会在水里。 拍卖会第一次去不知道为什么突然卡死了。
9号补丁版本易容术翻译错误 把女性黄金矮人错误翻译成了女性卓尔。见下图。
第九号补丁发现两个问题 一是在熔炉那里读档会变白,过一会才恢复,不知道是什么原因。 二是个别角色玩着玩着无法跳跃,按快捷键Z也不行。
7月28日更新后启动不了了 有没有类似的情况
好消息,好消息,正式版已经有简中了 坏消息是原来的档案解锁了任务的那些要重新打。
外交官领袖感觉比较好用 配合能出贸易的家族,比如迦太基,拍城那叫一个快。
古人娶个三妻四妾也是很正常的 不知道后续是否有什么剧情。
好家伙,孔子化胡 这。。。。。。。不知道是游戏自带的,还是打了中文翻译mod。
解锁体制政策有个翻译错误 条件是一个城市有3个市场区和3个文娱区,文娱区应该是议事区
感觉做的挺好,请问入正后demo的存档能用么? 还有就是想问问有没有什么折扣。
没想到挽救卡哈还有好东西送 记得以前版本没有,是新增的么?
强烈建议小队卖东西以魅力最高的计算价格 现在一个人一个价,逼死强迫症,要把物品调整到高魅力的队友,简直多此一举,明明可以统一按最高魅力的来算。
那个熔炉守护者开始觉得很难,后来用了速度药水,几下就被拿着大锤的养鸡人干死了。 找矿找了一会,那个箱子里的神经病也搞了几次才打开,一直以往在岩浆里有克制守护者的锤子,然而并没有。 不过有那个盗贼戒指还是容易,那个戒指真是神器。
6号补丁,明萨拉好像又变回来了 不记得上一版了
关于游戏人口增长机制和马丘比丘 主要是马丘比丘的粮食增长数值不是总数一半,而是游戏人口增长比例有关 之前有一个帖子已经说明过了,steam论坛上也有,我把自己理解的做成图 有不对的地方请指正。详见下图:
1.0.3.253的更新(部分) 主要是机翻,对照了官方beta的翻译 更改和增补 增加了沿海攻城。 增加了不同时代兵种限制伤害公式。(意思是上一个时代兵种打下一个时代不能伤害那么多) 添加游戏科技胜利前,最后一个需研究科技的通知。 在辅助功能选项中添加了字幕颜色选择器。 为战争分数添加了一个专属图标。 增加了战争分数细目。 在所有军队、所有城市和前哨面板中添加了一个选择按钮,以将相机聚焦在这些元素上并选择它们。 在污染工具提示中添加了关于下一个阈值的信息。 添加游戏速度和游戏难度信息到游戏保存。 在视频设置中添加了全屏选项。 添加了用于管理和共享G2G上的角色的工具。 添加了几个新提示。 改进了外交屏幕中化身之间的对话/动画流。 改进了投降面板。 在战争迷雾中改进了寻路计算。 提高了大厅屏幕中化身的显示速度。(Improved the display speed of the Avatars in the Lobby screen.) 改进了对海军运输、民兵和攻城武器的反馈。 改进了AI在评估战斗时进行预测的方式。 改进了AI军队将考虑通过安全的领土来接近目标的方式。 改进了AI帝国同步其军队进行攻击的方式。 改进了AI帝国使用轰炸的方式。 人工智能帝国现在将更多地关注其标志性地区,并且在布局上应该更加高效。 AI帝国现在应该正确放置公共区域以获得稳定性。 更新了默认键盘快捷键。 游戏结束统计信息现在可以正确跟踪FoodProduced,而不是FoodNet(通常在0左右)。 减少“暴力追击”事件的战斗力效果。 降低“镇上唯一游戏”事件的战斗力效果。 在影响力方面被透支的稳定性惩罚是现在的二次方。 稍微减少了匈奴部落的奖金。 商人的收益与时代更加匹配。 美学收益现在与时代比成二次方。(Aesthete gains now scale quadratically with Eras.) 减少扩张主义成本。 减少了最初的两个信条“萨满教”和“多神教”对信仰的影响。 领土索赔成本增加。(Increased cost of claims for players on the high end of the Territory count.) 减少了当地污染对“每区”稳定性的影响。 全球污染影响现在随着地区数量的增加而扩大。 自然保护区现在重新降低了污染。 全球污染阈值增加了2.5倍。 平衡本地和全球污染影响,更加重视本地影响。请注意,“对FIM的影响”、“信念和影响力”并没有在某个地区的本地污染工具提示上使用正确的反馈。 轻微减少了机场、机场和其他不适用于减少污染的特殊地区的污染影响。 一些基础设施现在减少了机场的污染。 污水处理厂现在减少了农业的生活污染。 放宽政策的先决条件,使较少出现的政策更有可能出现。 添加了一个最小值,用于制定和取消政策,修复漏洞。 将迈达斯的实力从资本家(+15%金钱)转变为赚钱者(+10%)。
测试版1.3.248体验 一开始创建宗教改了,数值变小了,原来很容易创建宗教,现在不专门修宗教建筑很快就被隔壁洗教。战争支持度有细分的数值市政好像容易解锁一些我以前不常能解锁的可以用炮舰去攻岸边的城。忘了截图了。 发现一个BUG,打完仗后,外交界面会出现一个跳不过的提议,要你接受,但看界面并不存在这个提议,必须关掉那个强制不让过回合的选项,才能继续。已经遇到好几把了。
介绍一个打无法进攻小岛的办法 大家都对那个无法占领的小岛很生气,这里介绍一个办法。 第一步,建一个小型机场,当然有航母也是很好的,机场至少一架飞机,主要是为了开视野。 第二步,在政策选项里解锁核扩散。 第三步,在岛旁边建设一个导弹竖井,然后制造一枚带有放射性物质的导弹。 然后把你的船开一边,然后按下那个按钮,选那个小岛。 游戏胜利。见下图。
关于”登陆船“翻译错误问题(版本beta1.2.132) 早期的近战战船都有个“登陆船”的标签,我一直搞不懂,后来看了英文版才明白,应该是翻译错误。 中文:登陆船:将目标标记为“已登船”状态“。 英文:Boarding Vessel:Targeted Units also take amage when they next move. 直接翻译过来就是:登船:目标单位下一步行动时也会受到伤害。 看翻译意思是,船近战打在一起,可以将对方标记成登船状态,对方下一回合会减血。 可以理解为你的水手从你的船跳帮到对方船上,跟对方肉搏。 我早期根本没海战可打,所以具体的机制是怎样,希望各位高玩补充。 可以明确跟登陆应该是无关的,因为这游戏陆地单位下海是不需要登陆船,一下海秒变船。
这美国的象征性区域是不是辣鸡,还不如要塞 见图防务局还减安定度,这是几个意思?还不如祖鲁。
要想快乐的山上杀到山下,必须利用好这个事件 图片说明
无战消灭一家AI玩家 隔壁只剩一个城,已经接受了我的意识形态和宗教,提出了一个不能压迫人民,要求他交出仅有的主城,没想到这货竟然同意了,直接自杀了。(人类难度,大图,8玩家,其他默认)
我消灭了我自己,然后隔壁不满意? 不知道是怎么回事,怎么我消灭了自己?
第一次打开游戏从英文设置为中文的办法 看到很多人在重复问,这里开个贴说一下 游戏默认是英文,在启动界面左边最下有个setting的英文,点进去 有个UI的点进去,右边最上面第一个Languge选“简体中文” 详见下图
是更新了新的测试版? 今天打开突然发现有个新的测试版本BETA-1.2.132,是新的测试版么?
我也有了28点攻击力的弓箭手 每次电脑杀过来的单位都是比我多一个时代攻击力,我也憋出来一个。
关于新手中期掉安定度的初步探讨 一楼给熊
圣地可以换模型 各种主流宗教都有
早期爆科研被南北夹击,果断匈奴蒙古救国 昨晚开了一局,位置在大陆地图中央,北有毛熊,南有埃及和古印度,四战之地,心想此局凶险,毛熊开局还选了早期军国主义。然后我一看山多,喜马拉雅山,喀喇昆仑山,兴都库什山。心想,好家伙这不是阿富汗右旁边。果断选周朝,建三座城,每座城留一格给孔子书院,而且还搞韬光养晦,打开国门做生意。没想到我刚合并完2个地块,建好书院,凑够大概40点科研点早期科研起飞,北面毛熊和南面三哥联合开打搞我。我的盟友埃及竟然袖手旁观。在此危急存亡之秋,果断转入匈奴。然后平推一波,没推完,又继续选蒙古,继续推,把大陆一统。
入正后体验了一下,主要是对新人不友好 玩过文明上千小时,也玩过无尽系列,但一开始还是很多游戏机制不懂。游戏开始说要去看视频教程,这就不是很好的设计了。游戏美术和音乐还是还有水平。还在摸索中。
关于PS4手柄支持的问题 试玩版玩了一下,PS4手柄直连无法检测出来,我是用steam把游戏添加进去才能用PS4手柄的。不知道是什么原因。
影心的行踪无迹会使同伴某些鉴定+10 感觉是个BUG,不知道以前有没有人提到。不过加10真的爽,最好不要改。
3号更新就是12月3日更新 似乎也没什么不对
我的考古学家挖掘出了金箍棒? 文明6秒变魔幻6
孙悟空大战亚瑟王 这他妈是文明6
内蒂的小鸟建议不要浪费药水去救 还以为有什么好东西或者隐藏剧情,就几句没营养的废话。 浪费我一瓶宝贵的药水。 提醒一下,这个药水在染疫村落药剂师房子一楼柜子里有。(不是地下室) 用药水救小鸟不能直接扔鸟身上,要扔床上。扔鸟身上会卡bug。 最好在内蒂不在的时候扔,不然会减内蒂好感,当然你杀了她当我没说。
听影心念了一段莎尔真经,这还能洗? 这么坚定的莎尔信徒也能洗白,那我也没话可说。 话说有人找到夜兰花么?
幽暗地域里的那个恐爪怪能否变回岩精 看到《黑暗精灵三部曲》提到疯子魔法师和恐爪怪的故事,原来恐爪怪是岩精被魔法师变的。感觉岩精也挺惨的。 不过游戏这里好像也只是为了体现这个魔法师爱某人发疯了,和那个白骨斗篷夫妇鲜明对比。爱情?哈从未听说过。
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