1.0.3.253的更新(部分)
humankind吧
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level 9
音乐牛牛 楼主
主要是机翻,对照了官方beta的翻译
更改和增补
增加了沿海攻城。
增加了不同时代兵种限制伤害公式。(意思是上一个时代兵种打下一个时代不能伤害那么多)
添加游戏科技胜利前,最后一个需研究科技的通知。
在辅助功能选项中添加了字幕颜色选择器。
为战争分数添加了一个专属图标。
增加了战争分数细目。
在所有军队、所有城市和前哨面板中添加了一个选择按钮,以将相机聚焦在这些元素上并选择它们。
在污染工具提示中添加了关于下一个阈值的信息。
添加游戏速度和游戏难度信息到游戏保存。
在视频设置中添加了全屏选项。
添加了用于管理和共享G2G上的角色的工具。
添加了几个新提示。
改进了外交屏幕中化身之间的对话/动画流。
改进了投降面板。
在战争迷雾中改进了寻路计算。
提高了大厅屏幕中化身的显示速度。(Improved the display speed of the Avatars in the Lobby screen.)
改进了对海军运输、民兵和攻城武器的反馈。
改进了AI在评估战斗时进行预测的方式。
改进了AI军队将考虑通过安全的领土来接近目标的方式。
改进了AI帝国同步其军队进行攻击的方式。
改进了AI帝国使用轰炸的方式。
人工智能帝国现在将更多地关注其标志性地区,并且在布局上应该更加高效。
AI帝国现在应该正确放置公共区域以获得稳定性。
更新了默认键盘快捷键。
游戏结束统计信息现在可以正确跟踪FoodProduced,而不是FoodNet(通常在0左右)。
减少“暴力追击”事件的战斗力效果。
降低“镇上唯一游戏”事件的战斗力效果。
在影响力方面被透支的稳定性惩罚是现在的二次方。
稍微减少了匈奴部落的奖金。
商人的收益与时代更加匹配。
美学收益现在与时代比成二次方。(Aesthete gains now scale quadratically with Eras.)
减少扩张主义成本。
减少了最初的两个信条“萨满教”和“多神教”对信仰的影响。
领土索赔成本增加。(Increased cost of claims for players on the high end of the Territory count.)
减少了当地污染对“每区”稳定性的影响。
全球污染影响现在随着地区数量的增加而扩大。
自然保护区现在重新降低了污染。
全球污染阈值增加了2.5倍。
平衡本地和全球污染影响,更加重视本地影响。请注意,“对FIM的影响”、“信念和影响力”并没有在某个地区的本地污染工具提示上使用
正确的
反馈。
轻微减少了机场、机场和其他不适用于减少污染的特殊地区的污染影响。
一些基础设施现在减少了机场的污染。
污水处理厂现在减少了农业的生活污染。
放宽政策的先决条件,使较少出现的政策更有可能出现。
添加了一个最小值,用于制定和取消政策,修复漏洞。
将迈达斯的实力从资本家(+15%金钱)转变为赚钱者(+10%)。
2021年09月18日 04点09分 1
level 1
可以拒绝投降了吗
2021年09月18日 04点09分 2
不是应该主动投降么[滑稽]
2021年09月18日 04点09分
level 11
这253和248不一样么[汗]
2021年09月18日 07点09分 3
似乎不完全一样,部分一样
2021年09月18日 09点09分
level 10
希望这能让坦克在蒙古骑兵前坚挺一点[滑稽]
2021年09月18日 08点09分 4
level 5
妈的更几把难了[怒][怒][怒]
2021年09月18日 09点09分 5
level 3
为啥卡下一回合的bug还没修,卡在那里还怎么玩,正常游戏体验都没有
2021年09月18日 10点09分 6
没遇到过这种情况,以及设置里有个选项"开启必要行动",关了试试
2021年09月19日 02点09分
level 8
污染还得治啊,现代建筑有趣
2021年09月18日 17点09分 7
level 2
这游戏咋玩啊,太难了,昨天刚买的不会玩啊[泪][泪][泪]
2021年09月19日 02点09分 8
同问[泪]
2021年09月19日 02点09分
@新爹一路🌚 我进去都不知道干啥[泪][泪]
2021年09月19日 03点09分
@那今天玩什么捏 学会杀大象基本就入门了
2021年09月19日 03点09分
level 4
镇上唯一游戏被削了[阴险]我第二把游戏直接人类难度就靠这个获胜的
2021年09月24日 07点09分 9
level 1
打了dlc以后建新档军队行动没有动画了怎么回事,全是瞬移过去[怒]
2025年02月12日 08点02分 11
你自己勾选了军队快速移动
2025年02月12日 13点02分
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