入坑下一代江湖2后玩了30多个小时有感
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level 4
音乐牛牛 楼主
武侠文化按载体类型分大致三种,武侠小说及衍生电视剧,单机游戏电脑和主机,网游及网文,这种大分类对应三种不同的偏好,形成三种不同的传统,对应不同年龄层。不一定只接受一种,也可能都接受。
个人偏好不同会产生不同评价,比如偏好单机线性RPG剧情的游戏玩家,就不太容易接受网游那种刷子爆装备玩法,重武侠小说强调文化属性排斥网文重生自带系统爽文低幼。到底是文化产品还是精神鸦片当然见仁见智,当然这不是绝对化,也有都喜欢的。
单机武侠游戏发展趋势必然是开放世界,一个例子是河洛工作室发展轨迹,很多大厂也纷纷投入资金尝试,但成功者少。
单机武侠游戏经典作大多是线性重剧情,但开放世界可参考更多的成功经验是网游,因此,开放世界武侠单机游戏经常给人一种搞网游的来骗钱的刻板印象。
当然会有人反驳,金群就是开放武侠。平心而论,金群成功离不开金庸人物故事家喻户晓,游戏目标简单变强打败其他高手收集齐天书回家,核心玩法就是培养人物,选择队友,收集武功,都离不开金庸小说。
河洛群侠传曾是有雄心壮志搞开放武侠世界,但发售开始被批新手村没搞好,也被骂,加上官司等等原因,没火。
问题是,去掉了线性叙事,开放武侠虚构世界有何探索价值,能否激发玩家好奇心探索欲,还有就是单机刷子有什么意思,单机需要网游搬砖工吗?兄弟们一起来砍怪还能叫得响吗?
线性叙事也是困难重重,重复的跑路任务,缺少二刷兴趣,限制培养方向,不能自由探索等等。
近期较好的逸剑还是线性故事为主,大地图可以到处逛,武当弟子用少林武功等,让人感觉是开放世界,实际不是。
本作不怕死敢碰3D非回合制开放武侠,值得敬佩。
本作加强了新手村,任务丰富,而且更新后把轻功前置,也是一大亮点。
本作优点还包括卖得便宜,加班加点更新,修补BUG,都是很好的,就是苦了员工们。
虽然有种种不足,被说是大缝合,网上也有骂得难听的如屎里挑金,付费测试等等,但总的来看应该是瑕不掩瑜。
讲讲希望,不是教老板做游戏。
开放世界武侠游戏里缺了网游那种大家一起去打怪的氛围,希望老板能想点办法,增加有同伴一起的感觉。
门派玩法最最最重要的除了资源,门派战,开宝箱这些,被忽略的是各种师友情,高傲的师兄师姐,可爱的师弟师妹,口硬心软的师长这些,希望老板增强这方面,觅长生门派做得还行,简单几句对话就把师长形象刻画出来。
武侠还是重门派,搞成修仙一天到晚争矿就有点偏了。
以上只是个人看法,不对请轻喷。
2024年07月31日 07点07分 1
level 1
我感觉迄今为止,武侠世界都是线性为主的。没有真正的沙盒武侠。一些玩家说的开放世界,其实只是加多了支线剧情的数量,和选择带来的不同结果,是人为添加的少量固定模式。不是随机生成的模式。要说开放沙盒世界,NPC首先要是随机生成外观,性格特征,以及会有符合他自己性格特征的表情,行为。也会对你的行为,对世界的变化做出体现自己性格的反应。事件时间是有流动性的。人物也有更替性。战损一批再生成一批。剧情同样如此,从海量的事件里随机触发,组合,会朝各种方向去演变。实现这些的前提是需要大量的素材堆积以供选择和配对。而世界背景,主线任务,各种派别都是大世界里的基本构成素材。也可以说是工具背景板,核心玩法是人,是玩家的自定义,是AI的随机反馈.这样一来,你总是会在世界里碰到很多不重样的人或事。有泼皮无赖,有绝世高手,有强盗土匪,有美女帅哥,有怪胎变态。要这个游戏变成完全的沙盒世界怕是不太现实。虽然游戏素材不少,体量也大。但他一开始的基础逻辑并不是这样设定的。他还是线性剧情为主,支线分支探宝为辅。只是体量大,素材多,比一般单机要全面。但是和同等体量的网游相比,他少了互动和竞争性。就看他们怎么来补充这种互动和竞争。不过后期发展加入一些养成元素,自定义元素还是可行的。让玩家来编辑自己家园帮派的人物,性格,职位,任务,事件也可行。衍生以及细化都可以是方向。但要人物有自主表情和行为,需要游戏开发之初就确立有这种算法机制。又或者开发者重新固定设定几十种人物外观模版或行为性格模版,添加进去,进行随机筛选配对。又或者针对性的对这些新的人物进行刻画和修饰。让其成为参演的隐藏人物。让人物出现在各个地方,或是杀手,或是你的门派,或是别的门派。或是街头小贩,或是野外浪客。但是都可以去招募。除此之外玩家可以通过自定义去完善他们的性格和外观。这个过程类似于刷装备和探宝。隐藏支线剧情也可以这样弄。
2024年07月31日 12点07分 2
哥们要求高了,小作坊做不出来,大厂不会做,国外很少做中国题材。你别指望了。建模就很烦,要想npc智能就的配上Ai小作坊做不出来
2024年08月02日 16点08分
level 4
音乐牛牛 楼主
都不想玩了,回头看
小丑
竟是我。
不过几十元玩个几十小时,还行吧。
跟塞达尔传说还是有一定差距。
2024年08月02日 17点08分 4
上来就是塞尔达传说?[疑问]
2024年08月02日 20点08分
@倒_垃_圾 “我们虽然只是一个蝼蚁工作室,但是的确超级爱玩各种开放世界产品,特别喜欢塞尔达、GTA、大镖客那种真实的世界,我们的的确确想做出类似的武侠游戏——给你们玩,也给我们自己玩。”
2024年08月03日 03点08分
@倒_垃_圾 《下一站江湖Ⅱ》专访——另辟蹊径的单机开放世界武侠2024.4.12
2024年08月03日 03点08分
@倒_垃_圾 老是把塞尔达写错成塞达尔[黑线]
2024年08月03日 03点08分
level 4
音乐牛牛 楼主
宣传口号“开放世界,真实江湖”,原来是要对标塞尔达,大镖客这些。[呵呵]
2024年08月03日 03点08分 6
level 1
这剧情烂得很,NPC不会帮忙打架,连最简单的队友系统都做不出来
2024年08月03日 04点08分 7
今天晚上的更新说是可以组队了
2024年08月03日 04点08分
1