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这就是我们氪金不影响平衡性的公平竞技游戏:铁甲雄兵 测试服,新战票的传承武将罗克珊娜,单手剑打击长度实际比原版亚力长了一截k氪金真的能变强呢!
本以为是能好好讨论兵种武器对抗测试的,结果赖账是没想到的 在别人up的兵种测试视频底下,抛出个和实际测试不符的暴论。结果真拿论据放上去直接原地打滚+立体防御,还要拉一句是贴吧测评的结果我寻思潘德的兵种对抗测评都这么多了,你想不明白算了,被打脸了还要嘴硬是真的难绷
潘德仪仗队45砍全竖劈的仪仗队和同伤害全上刺的仪仗队集群战对比 二楼放视频链接
笑了,自己发帖跪着要饭狗叫还先咬人拉黑删评,都被你玩明白了 我在和官方客服因为战票bug对线和骂**策划国服亚服活动区别对待的时候,你就在这贴吧发贴要饭求着策划看你两眼?素质低下的牛马还要装着自己像个人?
火与剑无法加入国家bug 听说火与剑玩家和国王对话时,想要加入国家成为封臣这个对话选项有时候会莫名其妙消失,导致玩家即使声望和关系够也加入不了这个国家。有吧友遇到过这种情况吗?具体怎么触发的?
(水贴)远程武器的武器自身伤害与弹药加成伤害的区别测试 玩骑砍的吧友都知道,在用弓箭或者火枪(弩)的时候,武器本身的伤害是一方面,弹药还有一个加成伤害。一般认为伤害就是简单的相加关系没有区别,用什么弹药就加多少伤害。但@philipskymagic 小吧认为弹药的加成伤害可能更重要,为了解开这个疑问,所以做一个简单不算严谨的测试来证明一下。究竟武器本身的伤害和弹药加成伤害是简单相加还是伤害比重不同。 首先,第一个环节是控制变量,所以要先建立红色方和蓝色方两个所有战斗属性(除武器以外)完全一模一样的兵种:与此同时,两方的防护也完全一样(头防50,身防50,腿防50)
冷静分析,感觉下赛季对于剑魔影响最大的是这两个 1、韧性可以减少击飞时间,本来剑魔Q的击飞时间就短,Q到有韧性的人怕是和没Q到差不多 2、技能急速(暂译?),取代单纯的技能减CD,同时貌似还能提高技能施法频率?(没理解错的话) 这两项改动感觉对剑魔影响还是挺大的,就是不知道技能急速堆上去之后Q原地罚站的时间能减少多少()
(火与剑拖了一万年的每周水贴)威尼斯共和国兵种 因为之前家里网络炸了,登不上贴吧,所以本来原计划每周水贴被强行拖到了现在才能发出来,实在抱歉 这次水贴的内容首先是新阵营:威尼斯共和国,正规军级别的步兵兵种 正规军类低级步兵:1、威尼斯长枪兵12身防2腿防的白色步兵服,1防帽子和33防意大利高顶盔随机.武器是普通版本28刺的325长度长枪,资深、精锐版本30刺优质长枪 2、威尼斯火枪兵衣服基本和威尼斯长枪兵一样,就是没有头盔全员1防宽边帽,和一般低级火枪兵相比,普通版本的威尼斯火枪兵装备83刺的简易簧轮枪和85刺优质簧轮枪随机,资深、精锐版本则全员85刺优质簧轮枪。
(火与剑拖了XX周水贴)新的奥斯曼、法国、俄国兵种和服饰更新 火与剑吧的吧友们,之前的每周水贴拖更这么久,很不好意思,不过以后尽量能做到不鸽了,这次水贴就来给各位看看新的兵种吧。 首先是奥斯曼的几个杂鱼低级兵,民兵类:1、奥斯曼民兵弓箭手概率有盾和175长度的长矛,单手很杂有马刀斧头,保证有弓不过是最差的弓,不过毕竟民兵杂鱼,凑数用用就是 2、奥斯曼火枪民兵同样是民兵杂鱼,不过奥斯曼的火枪民兵有概率装备84刺或者82刺的土耳其造火绳枪,在各国民兵里面还是输出比较猛地(也就民兵水准了 笑)单手武器和弓箭手差不多,不过不配盾
(火与剑吧每周水贴)1683年的法国军队概况(游戏需要考据勿扰) 砍二已经出了,我也入手玩了,是真的香不过电脑配置有点渣,不能多玩。所以也就被迫当一个时代的逆行者了毕竟还需要长寿等到砍二的火与剑呢(如果有的话) 进入正题,这次给吧友们展示一下1683的野怪势力(指不算国家但能对大地图内造成影响的境外势力,相当于半个国家,玩过XX的预言的吧友应该很清楚了)1683天主孝子——法兰西帝国 一、民兵 1、法国长枪民兵 (可以升级为进阶正规军 法国长枪兵 但需要升级四次)兵种升级树与属性
(火与剑吧每周水贴)尝试操作一下三段击
(火与剑吧每周水贴2)给大家表演一个用刺剑拜年
(火与剑吧每周水贴)1683年奥斯曼帝国禁卫军步兵在游戏里的体现 各位吧友好,上次神圣罗马帝国的各种高级步兵的贴子最后(传送门:https://tieba.baidu.com/p/6552558471)我预告了这次的水贴内容。当然是奥斯曼高级步兵、帝国精锐的奥斯曼禁卫军(苏丹亲兵)了。所以这次放出这一兵种的概念图。 1、奥斯曼禁卫军弓箭手(保证远程武器和保证有盾)特征为除红、绿色以外,有时会穿蓝色的奥斯曼禁卫军制服兵种升级树和属性技能:2、奥斯曼禁卫军重装步兵(长戟仪仗队预定)兵种升级树和技能属性3、奥斯曼禁卫军火枪兵(大名鼎鼎的耶尼切里火枪兵)特征为除了红、绿色以外,有时会穿紫色的奥斯曼禁卫军制服(和弓箭手蓝色区分)而且有几率配备月刃斧。(科普一下,在17世纪末,月刃斧更多出现在奥斯曼禁卫军手中;而沙皇俄国的射击军也就是新军火枪手,更多的使用刀刃酷似字母E的长斧,虽然很像但有区别。这点感谢吧友@俺妹怎如此可爱 的提醒)兵种升级树和技能属性:以上就是奥斯曼禁卫军的兵种概念图了希望各位吧友喜欢
(火与剑吧每周水贴)1683年神罗各诸侯国高级步兵在游戏里的体现 首先,介绍之前要吐槽一句。为了找一些灵感特意翻了许多插画和书,结果翻来翻去发现17世纪的这帮西欧装备款式全一个样,最多就是换一个颜色的区别(我真没偷懒)所以各位看个热闹就好 神圣罗马帝国诸侯国高级步兵:1、波西米亚王国兵种升级树以及属性2、巴伐利亚王国兵种升级树以及属性3、萨克森公国(嗯,爱的保护色)兵种升级树以及属性最后,当然要神圣罗马帝国的主力(奥地利)登场了兵种升级树和属性(属性其实还彳亍,但是装备比较好,长枪兵有43防的轻盔和44防的护颈盔,火枪兵概率装备轻盔)神罗的高级步兵暂时就到这里了,至于还有没有别的,看心情再更 预告未来会放出的:
(火与剑鸽了一个月的每周水贴2)一些新做的场景 砍二马上要来了,不过有没有砍二的火与剑还是个未知数(祝各位长寿)所以,在砍一火与剑弄点东西还是可以的 1、华沙城堡未来国王索爷(扬索别斯基)的大床房(哈老四:???看我干嘛???)卧室内景挑灯夜战的扬三世索别斯基夜晚烛台还是要点起来的,乌漆麻黑谁受得了2、森林旁的营地(至于用途嘛......想好了再说) 营地大门营地内景营地队长的木屋聚在一起喝口汤烤个火一斧头一个木桩,劈不好或者劈歪了的,罚酒三杯!深夜刻苦训练枪斗术和剑斗术好像拿一把走,可惜不行(真拿了应该走不出这个地方了)警戒的瞭望塔。随时准备的大炮(这里吐槽一下,这个大炮模型居然是火与剑自带的,看来要不是和P社谈崩了成了弃子,火与剑绝对不会是今天这个下场)登高,望远。乏了,坐下吃个苹果喝口茶,和同僚一起用哥萨克人给苏丹回信的口吻咒骂该死的奥斯曼人睡前为两位英勇牺牲的翼骑兵和长枪兵兄弟默哀(欸欸欸?你怎么跳起舞来了?)一觉起来,今天天气不错啊,阳光明媚,是个练习开炮的好机会呢(柱砸!你他n的打歪了!)
(火与剑鸽了一个月的每周水贴)一个多月没水贴,水一些自改东西
各位火与剑吧友们,需要你们帮忙测试一下 本人目前正在制作一个骑砍火与剑mod:1683 有修复一些火与剑的bug。有一个火与剑bug,就是领主集团军作战时,野外战场情况下,玩家加入时存在敌方领主成批加入我方部队,并且攻击自己的队友。这个bug十分影响游戏体验。 所以本人这边尝试了一个修复方法,需要各位吧友们帮忙测试,是否这个bug已被修复,并且没有其他衍生问题。 希望各位吧友积极参与(会使用魔球或者其他方面修改的吧友当然更好了) 想要测试的吧友,可以加QQ群:631231939,答对问题就能加入了(很简单的问题,测试你是不是火与剑游戏真正的粉丝)
(火与剑吧每周水贴)1683年的匈牙利骠骑兵团
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再来点有意思的东西(坐标圣彼得堡冬宫)
(火与剑每周水贴)在圣彼得堡发现一些有趣的东西 滑稽镇楼
(火与剑吧每周水贴)奥地利和神罗的胸甲骑兵应该是这样子的吧? 感觉上差不多了?
玩了这么长时间才知道原来包括火与剑在内的mod自带架矛功能
(火与剑吧每周水贴)军队就要有军队的样子嘛 各位吧友新年快乐啊 改完拿长杆和拿火枪的姿势之后,感觉有内味儿了。
(火与剑水贴日常)手枪骑兵的简单测试 俄国手枪骑兵的普通版本为模版,携带只有三发子弹的优质子弹和原版满装子弹的俄国手枪骑兵进行20vs20的对局,五局三胜制,用以验证我之前的想法。
一个关于手枪骑兵的问题 各位觉得手枪骑兵在野战的时候,只配备3-5发子弹这样,会不会是最佳战斗力?
已成功解救各位火与剑玩家的鼠标和手指 如题,为什么会这么说呢?因为相信各位对火与剑里的领地各种收支列表还心有余悸吧?尤其是后期各位独 裁 者们的城多了之后...... 现在,打开领地收支情况简化,只要这么一点,收支全部完成,并且会有简化的收支情况显示在”最近消息“里面
各位怎么看火与剑里的火枪近战模式? 如题,火与剑里火枪都自带“烧火棍”模式所以我正在考虑删除。问问各位怎么看?
感觉翼骑兵骑枪加了折断之后,有内味了
平 独 镇 露 传 统 艺 能 施加长枪冲刺伤害! 劫匪 被 波兰翼骑兵 杀了
吧友们觉得火与剑后期的食物缺乏吗? 如题,战团后期一直有这个问题,食物吃不过来,兵带多了满背包的食物打个两天食物就没了。火与剑理论上也存在这个问题,但我想问的就是各位觉得火与剑这个问题大吗?
一个关于17世纪火枪对于盾牌的效果问题 火与剑游戏里,火枪(其实就是弩)和子弹(其实就是弩箭)有可以穿盾这个效果,就是无视掉盾牌直接对盾后面的人造成一定伤害,但也有可能是对盾牌造成两次伤害(距离远的话) 但是骑砍的穿盾机制,是有“可以穿盾”这个特性的前提下,当远程武器的伤害>一个基础固定值+一个固定值*盾牌的抗击值 举个例子,火与剑和战团的穿盾数值,都是30+3*盾的抗击,而有“可以穿盾”这个属性的都是弩(火枪),所以也就是说当这个武器的伤害大于这个数值的时候,才有一定机率穿透盾牌。伤害越高穿盾率越高。这也是为什么火与剑里小圆盾完全防弹的原因,因为火与剑火枪最高伤害不过103刺,而小圆盾抗击35,穿盾的伤害要求30+3*35=135,远高于火与剑任何的火枪。 于是我尝试在火枪可以穿盾的情况下,给火枪增加“对盾加成”的属性对盾牌造成额外伤害,然后拿奥斯曼苏丹亲兵去打奥地利圆盾手(火与剑因为影响平衡被隐藏无法获得的兵种),发现奥地利圆盾手被各种穿盾打出硬直。而想要打碎掉一个5点盾防的小圆盾,有对盾加成且可以穿盾的优质米克莱也需要4-6枪左右。 又因为火枪装填速度慢持续输出能力不行的原因,所以奥地利圆盾手还是可以顶着钢盾接近火枪手,不过火枪增加了对盾加成这一选项之后,穿盾率大幅提高。 所以说了这么多,我想讨论的就是,17世纪这个时候的火枪,对于盾牌的杀伤力究竟怎么样呢?普通的木制盾牌当然可以随便穿透没问题,但是像奥地利圆盾手这种小型钢盾呢?
荣誉等级降为1级了 赛季奖励全都没了,国服可以在明年二月份之前荣誉等级到二级之后领到赛季奖励,有大神知道外服有类似的吗?谢谢啦!🙏
荣誉等级没了 赛季奖励全都没了,国服可以在明年二月份之前荣誉等级到二级之后领到赛季奖励,有大神知道俄服有类似的吗?谢谢啦!🙏
猎了一个抢位置的人的双亲,那就这样吧。
原来火与剑开局难度选择影响统御技能效果 “简单”难度的话,统御可以增加部队士气、减少部队工资10% “中等”难度,统御可以增加部队士气、减少部队工资7% “困难”难度,统御可以增加部队士气、减少部队工资5%(就是技能介绍里的5%) 但是统御的技能介绍不管你怎么选难度都是告诉你5%,不过实际效果大相径庭 (火与剑的某些谜之设定不看源代码是真不知道)
成功把骑射AI导入火与剑之后...... 忙活了半天,还是成功把本来放在火与剑这种落后版本里会出错的骑射AI代码移植成功了。 二楼发视频试试效果如何。
火与剑1143版本枪骑+战场坚守补丁(原帖:火与剑吧) 分享一个个人制作的火与剑的战场AI补丁,希望喜欢火与剑的朋友游戏愉快 下载贴链接:https://tieba.baidu.com/p/6312698023
火与剑1143版本枪骑+战场坚守补丁(个人单独制作) 之前在火与剑吧,我有发过类似的帖子说研究火与剑代码并打算制作一个火与剑mod,后来有人单独留言说希望能有个火与剑原版的战场AI加强补丁,所以我这次就单独把这个放出来吧。 之前研究火与剑代码的帖子链接:https://tieba.baidu.com/p/6273690729 下载链接见二楼
求助一下各位吧友一个问题 谁有火与剑-1683年这段时期威尼斯和匈牙利军队的装备样式图么?我很想拿来参考一下
关于有位吧友提出的火与剑开局9统御问题 原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/6304415261?share=9105&fr=share&unique=B331E9F294DEA070EDCFEFC332301DD1&st=1571616923&client_type=1&client_version=10.3.9&sfc=copy 其实只有一种可能,就是利用了火与剑开局时的一个致命漏洞。就是在选择难度界面选择过后,进入性别选择界面时按返回,回到难度选择界面。这样如果一直重复就会无限刷属性(刷满属性都是可以的)开局力敏智魅全63都是可能的(只要你不介意你的手指和鼠标损坏的话)
打算做一个1683神圣联盟和奥斯曼帝国时期的火与剑mod 各位有什么对兵种设计的想法或者其他方面的考证研究,欢迎各位来给意见毕竟我个人是在能力有限,代码方面我尽量想办法弄。其他方面就需要各位吧友们的帮助了
在火与剑里也可以像潘德、领军者一样进战场坚守而不是无脑冲了 受@小罗大作战 建议启发,以往都是全队进战场直接无脑冲,不好命令。现在进入战场后自动坚守原地,已经做出来了,不过要摆出什么阵型的话我觉得还是自己操作比较好吧 目前是野外战场,进入战场1秒后自动命令全队坚守原地。(攻守城什么的个人感觉没必要)
一个让火与剑领主能专心跟随玩家的小功能 感觉这个功能对主线任务还是有很大帮助的吧之前AI领主会响应AI元帅的号召专心跟随AI,但玩家就不行了。 现在加了个让领主可以专心跟随玩家无视掉其他部队的功能具体方法就是: 当你命令这个领主跟随你之后,在大地图上对他的部队点右键,可以弹出如下图的对话框这样,只要你启用了“专心跟随”这个选项,那就可以让领主部队专心跟随玩家,不会被其他偶遇的部队拉过去脱离玩家队伍 如果你禁用了这个(如下图),那么就和原版的跟随一样了,会被其他偶遇的部队拉走。以上功能仅限于领主跟随玩家的时候,如果你不想让他跟随你(或者领主部队伤亡很大的时候),那就会自己回到他下一步会去的地方,也就不会再无视其他部队了。这个功能也会完全关闭
研究了半天火与剑代码......终于有点成果了 受几个大佬的启发,自己也在火与剑里弄出了点东西 1、在大地图上移动的领主部队现在可以显示领主性格了(这个对于主线复国任务还是有用的)
吧友们觉得“谢契”制作组会不会出骑砍2的火与剑? 各位觉得骑马与砍杀2:火与剑DLC高清重制版的可能性有多大?
彳亍口巴,9.14剑魔这数据 看来复活确实要白给了。没家人的设计师打算什么时候砍吸血?
一个突发奇想的问题 如果有一个mod在火与剑游戏的时代背景里加入一定魔幻元素(类似潘德里的那种程度),吧友们如何看待?
【水贴】在战团最新版1174里运行火与剑 目前居然还挺成功
在战团最新版1174里运行火与剑 目前居然还挺成功
和小吧讨论后自作的一个火与剑火器测试 为了测试火器的精度、熟练度、速度等的影响,我和小吧@philipskymagic 讨论了一个测试: 给所有射手穿上重量999的鞋子让ai无法快速接近; 删除射手的所有近战武器,包括火枪的近战模式; 考虑到人群密集对精度低的火枪手有利,本次测试人数为15vs15
终于给设计师的至臻棺材肝出来了 当然他的棺材钱我只出了原来的六分之一
罢了罢了,剑魔自古以来都有一个天敌 无论版本如何改动,剑魔的天敌都是队友。玩个黄金白银小号杀的没他们送的快,玩钻石局你刚拿三个人头一看下路两个加起来0/6。我顶不住了,可能就是我菜吧,操作不行不能C,自然不配赢。
国服剑魔加强的热补丁没上线? 外服最近的剑魔胜率显著上升很明显是热补丁加强的功劳。之前刚改9.9的时候反降3%的胜率是真的秀,但是似乎国服依然没动静。好像是因为国服热补丁没及时上线?
我在此劝9.9版本各位剑魔们不要去线上挨揍自闭了 强烈推荐打野。红开F6三狼蓝buff蛤蟆这个顺序,差不多3分钟可以刷完,3分15秒刚好河蟹刷新。整个过程刷完掉血算我输。
外服9.9实战后的感想 改版后的剑魔中期非常猛,肉搏能力的确相比于之前有很大提升,不再像以前一样是个近战泽拉斯了开启大招之后的回血能力相当恐怖,出振奋开大招,如果有征服者的话,一刀被动那个吸血就nmb离谱
吹了半天的the shy天神下凡 最后连回城特效都没你孤儿剑魔的份。亚托克斯想要新皮肤?先配钥匙吧,三元一把十元三把,你配么?什么?你配?你配几把?
火与剑好像一直都没有什么长杆武器补丁 今天日常剿匪发现,造反者和土匪他们明明有装备175的简易长矛(官方错翻简易骑枪)但是全部背在背后不用宁愿拿那根破短棍拿木匠斧或者樵夫斧的都算好了,讲道理感觉简易长矛甚至大镰刀和集草叉都比用破棍强吧?但优先单双手武器的ai设定属实有点看着**
皇子海克斯新皮肤预告
火与剑兵种升级bug有点多 上次是发现俄国卡尔梅克骑兵不能升级资深,这次发现波兰敢死骑兵也没法升级成资深。然而实际上这两兵种的资深版本都有数据在,但是好像制作组完全忘了把这两个给加上
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