一个关于17世纪火枪对于盾牌的效果问题
火与剑吧
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winnerme3 楼主
火与剑游戏里,火枪(其实就是弩)和子弹(其实就是弩箭)有可以穿盾这个效果,就是无视掉盾牌直接对盾后面的人造成一定伤害,但也有可能是对盾牌造成两次伤害(距离远的话)
但是骑砍的穿盾机制,是有“可以穿盾”这个特性的前提下,当远程武器的伤害>一个基础固定值+一个固定值*盾牌的抗击值
举个例子,火与剑和战团的穿盾数值,都是30
+3
*盾的抗击,而有“可以穿盾”这个属性的都是弩(火枪),所以也就是说当这个武器的伤害大于这个数值的时候,才有一定机率穿透盾牌。伤害越高穿盾率越高。这也是为什么火与剑里小圆盾完全防弹的原因,因为火与剑火枪最高伤害不过103刺,而小圆盾抗击35,穿盾的伤害要求30+3*35=135,远高于火与剑任何的火枪。
于是我尝试在火枪可以穿盾的情况下,给火枪增加“对盾加成”的属性对盾牌造成额外伤害,然后拿奥斯曼苏丹亲兵去打奥地利圆盾手(火与剑因为影响平衡被隐藏无法获得的兵种),发现奥地利圆盾手被各种穿盾打出硬直。而想要打碎掉一个5点盾防的小圆盾,有对盾加成且可以穿盾的优质米克莱也需要4-6枪左右。
又因为火枪装填速度慢持续输出能力不行的原因,所以奥地利圆盾手还是可以顶着钢盾接近火枪手,不过火枪增加了对盾加成这一选项之后,穿盾率大幅提高。
所以说了这么多,我想讨论的就是,17世纪这个时候的火枪,对于盾牌的杀伤力究竟怎么样呢?普通的木制盾牌当然可以随便穿透没问题,但是像奥地利圆盾手这种小型钢盾呢?[阴险]
2019年11月27日 10点11分 1
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winnerme3 楼主
盾牌的存在是为了克制弓箭,原版火与剑弓箭不强,是因为没有强力的步兵弓箭手,强力的弓箭手多为骑射,但是原版的骑射ai严重降低战斗力[阴险]而火枪手对于盾牌的克制又完全无法体现,打不穿盾牌、火枪装填又慢。所以为了平衡删除了许多带盾的兵种(奥地利圆盾手你安息吧[阴险]
2019年11月27日 10点11分 2
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16th的时候,日本防御铁炮主要是用大型的车盾的吧。
2019年11月28日 22点11分 3
2019年11月28日 22点11分
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竹束”的发明,推论来自天文22年(1553)信州苅屋原城攻略时,属于<strong>甘利虎泰</strong>“同心”(直属下级武士)<strong>米仓重继</strong>的发明,米仓重继为了躲避守城军的铁炮射击,制作竹束防具,距离天文12年(1543)种子岛“铁炮传来”已是10年后的事。</p><p style="text-align: left;"><br/></p><figure class="img-box" contenteditable="false"><img data-src="//i0.hdslb.com/bfs/article/f1b6a05fe463d0c3c1e5758ad05416c926a82b20.png" width="554" height="446" data-size="446510"/><figcaption class="caption" contenteditable="">外视图</figcaption></figure><p style="text-align: left;"><br/></p><figure class="img-box" contenteditable="false"><img data-src="//i0.hdslb.com/bfs/article/86787a7820e1c5223b94036e3d989ad8d5ca3188.png" width="554" height="529" data-size="581534"/><figcaption class="caption" contenteditable="">内视图</figcaption></figure><p style="text-align: left;"><br/></p><p style="text-align: left;">竹束防具是将竹子切成约180cm,用绳子捆起来直径约30cm的“竹束”,先在竹子外层涂上厚厚的油,可抵挡种子岛火绳铳的弹丸,对威力更大的“大筒”也有长约240cm,直径约120cm的“大竹束”。</p><figure class="img-box" contenteditable="false"><img data-src="//i0.hdslb.com/bfs/article/fb27acc14826b00b2e83e90f4832f9620ec70f80.png" width="554" height="454" data-size="415446"/><figcaption class="caption" contenteditable="">《日本甲胄史》插图</figcaption></figure><p style="text-align: left;"><br/> 攻城的时候,有执木盾的士兵在前面引导,再把好几束竹子固定在有车轮可推动的台车上,士兵就躲在“竹束”后面躲避铁炮弓箭而前进,比较累的方式也有士兵拿着直立用搬的前进方式。
2019年11月28日 22点11分 4
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至于钢盾防弹,很难说啊。
火与剑的“钢盾”,明显是铁包木头
火与剑的“小圆盾”,貌似是纯铁的?
以普通的火绳枪(比如火与剑低级兵的)那种,大概2mm后的铁片就能挡住,但是会明显形变。
2019年11月28日 22点11分 5
起码我个人认为,原版火与剑里,盾的防弹能力实在太强了[阴险]
2019年11月28日 22点11分
火枪加上“对盾加成”和“有几率穿透盾牌”的属性我个人觉得没有太大问题[阴险]
2019年11月28日 22点11分
@winnerme3 弩的代码本身带穿盾,但是战团除了垃圾盾几乎不可能被穿,2333
2019年11月28日 22点11分
@winnerme3 目前设计上就是钢盾防弹无敌啊,所以钢盾兵种才这么少。而且钢盾覆盖面积有限,该死还是死
2019年11月28日 22点11分
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其实那个时代的火枪力度也没想象中那么大,也就是说打穿半胸甲是做得到的,但是打穿之后的力度会有很大可能只能打伤对方
2019年11月29日 08点11分 6
@winnerme3 因为ai太差,不然当时的火枪兵即使速度再慢靠着轮流射击依然可以保持连续性很高的火力,就像维也纳之战1683年9月4日下午两点多到四点多时,布尔格棱堡被土鸡炸垮,守军靠三排火枪兵轮流射击硬生生把土鸡打了回去
2019年11月29日 08点11分
那个时代的火枪不只力度不行,装填速度的精度也远比游戏里慢[阴险]
2019年11月29日 08点11分
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钢盾有一定几率防弹
2019年11月30日 06点11分 7
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