level 11
winnerme3
楼主
火与剑游戏里,火枪(其实就是弩)和子弹(其实就是弩箭)有可以穿盾这个效果,就是无视掉盾牌直接对盾后面的人造成一定伤害,但也有可能是对盾牌造成两次伤害(距离远的话)
但是骑砍的穿盾机制,是有“可以穿盾”这个特性的前提下,当远程武器的伤害>一个基础固定值+一个固定值*盾牌的抗击值
举个例子,火与剑和战团的穿盾数值,都是30
+3
*盾的抗击,而有“可以穿盾”这个属性的都是弩(火枪),所以也就是说当这个武器的伤害大于这个数值的时候,才有一定机率穿透盾牌。伤害越高穿盾率越高。这也是为什么火与剑里小圆盾完全防弹的原因,因为火与剑火枪最高伤害不过103刺,而小圆盾抗击35,穿盾的伤害要求30+3*35=135,远高于火与剑任何的火枪。
于是我尝试在火枪可以穿盾的情况下,给火枪增加“对盾加成”的属性对盾牌造成额外伤害,然后拿奥斯曼苏丹亲兵去打奥地利圆盾手(火与剑因为影响平衡被隐藏无法获得的兵种),发现奥地利圆盾手被各种穿盾打出硬直。而想要打碎掉一个5点盾防的小圆盾,有对盾加成且可以穿盾的优质米克莱也需要4-6枪左右。
又因为火枪装填速度慢持续输出能力不行的原因,所以奥地利圆盾手还是可以顶着钢盾接近火枪手,不过火枪增加了对盾加成这一选项之后,穿盾率大幅提高。
所以说了这么多,我想讨论的就是,17世纪这个时候的火枪,对于盾牌的杀伤力究竟怎么样呢?普通的木制盾牌当然可以随便穿透没问题,但是像奥地利圆盾手这种小型钢盾呢?
2019年11月27日 10点11分
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但是骑砍的穿盾机制,是有“可以穿盾”这个特性的前提下,当远程武器的伤害>一个基础固定值+一个固定值*盾牌的抗击值
举个例子,火与剑和战团的穿盾数值,都是30
+3
*盾的抗击,而有“可以穿盾”这个属性的都是弩(火枪),所以也就是说当这个武器的伤害大于这个数值的时候,才有一定机率穿透盾牌。伤害越高穿盾率越高。这也是为什么火与剑里小圆盾完全防弹的原因,因为火与剑火枪最高伤害不过103刺,而小圆盾抗击35,穿盾的伤害要求30+3*35=135,远高于火与剑任何的火枪。
于是我尝试在火枪可以穿盾的情况下,给火枪增加“对盾加成”的属性对盾牌造成额外伤害,然后拿奥斯曼苏丹亲兵去打奥地利圆盾手(火与剑因为影响平衡被隐藏无法获得的兵种),发现奥地利圆盾手被各种穿盾打出硬直。而想要打碎掉一个5点盾防的小圆盾,有对盾加成且可以穿盾的优质米克莱也需要4-6枪左右。
又因为火枪装填速度慢持续输出能力不行的原因,所以奥地利圆盾手还是可以顶着钢盾接近火枪手,不过火枪增加了对盾加成这一选项之后,穿盾率大幅提高。
所以说了这么多,我想讨论的就是,17世纪这个时候的火枪,对于盾牌的杀伤力究竟怎么样呢?普通的木制盾牌当然可以随便穿透没问题,但是像奥地利圆盾手这种小型钢盾呢?