在火与剑里也可以像潘德、领军者一样进战场坚守而不是无脑冲了
火与剑吧
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level 11
winnerme3
楼主
受
@umdumd
建议启发,以往都是全队进战场直接无脑冲,不好命令。现在进入战场后自动坚守原地,已经做出来了,不过要摆出什么阵型的话我觉得还是自己操作比较好吧
目前是野外战场,进入战场1秒后自动命令全队坚守原地。(攻守城什么的个人感觉没必要)
2019年10月03日 20点10分
1
level 11
winnerme3
楼主
搞出了一点简单阵型,勉强能用吧
骑兵在后,步兵在前,射手在中 @小罗大作战
2019年10月04日 00点10分
2
winnerme3
@umdumd
2019年10月04日 08点10分
umdumd
很perfect
2019年10月04日 11点10分
level 8
umdumd
你能出一个mod吗
2019年10月04日 11点10分
3
winnerme3
我确实有这个想法
不过题材和背景我不太确定
我有点想做一个火与剑的低魔幻mod
不过火与剑这种重史实性的又可能别人不喜欢
2019年10月04日 12点10分
umdumd
@winnerme3
兄弟您错了
你要是做重史实性且能把火与剑里面比较缺德的bug修复一下,玩家人数要更多
至少这个吧来捧场的不会少
2019年10月04日 12点10分
umdumd
@winnerme3
你可以先征集意见,看看大家想玩波兰的哪个时期,要是能出奥斯曼大帝国,你做出来之后我先捐两百
2019年10月04日 12点10分
Sky长风吹云
@winnerme3
兵种组倒是可以搬运疑似谢契制作组的中2版火与剑
2019年10月04日 12点10分
level 11
那个平吐槽♂
我觉得能把火枪兵的渐退战术做出来就很棒了
2019年10月04日 15点10分
4
那个平吐槽♂
@winnerme3
就是火枪兵方阵在长枪方阵前面十米左右,一排火枪兵开完火后收枪退到长枪方阵后面,第二排也是,以此类推,这样在敌人快冲到面前后长枪兵可以直接挺矛(作用就是可以和敌军渐渐拉开距离)
2019年10月04日 15点10分
winnerme3
@那个平吐槽♂
……那样恐怕……对骑砍ai的实现要求有点太高了
我觉得这样的战术还是靠玩家指挥会更好
因为我增加了长矛手架枪挺矛这个指挥命令,而且射手也加了避免近战的指挥命令。所以你说的这种战术我是觉得在骑砍里难度太高了
2019年10月04日 15点10分
winnerme3
大概是一种什么样的战术?我想看看可行性
2019年10月04日 15点10分
winnerme3
@那个平吐槽♂
还有长枪对马匹的伤害有额外加成的功能
所以我是觉得这个战术很好,但是好像不是很适应骑砍
2019年10月04日 15点10分
level 9
俺妹怎如此可爱
发我之后艾特我们呀,有贴一起水
2020年03月15日 08点03分
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