newgnay2008 newgnay2008
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今天刚更新完的G1赛季需要多少疫苗? 由于卡体力的BUG已经修复,现在终于可以讨论每周能攻城多少次、需要多少疫苗这个问题。 体力每小时恢复10点,上限240点,赛季战令每天领60体力。 周五周六周日这三天攻城,每天中午12点到下午2点,下午7点到9点是攻城时段。 攻一次城花40体力。 (1)每周最多能攻城多少次?答:24次。 计算过程:从周四12点开始存体力,到周五12点存够240体力。从此刻开始到周日9点攻城结束间隔57小时,期间可以获得体力570点。另外周五周六周日赛季战令再给180点体力。 因此用于攻城的总体力=240+570+180=990体力,足够打24次。 (2)每周需要多少生化疫苗?答:240支。 计算过程:更新后攻打4级城一次中毒85点,攻打更高级城中毒会更多。 假设攻城一次中毒100点,每周攻城24次会中毒2400点,需要240支生化疫苗。 (3)每周能够生产多少支生化疫苗? 答:96支。 计算过程:研究所生产1支疫苗需要5.5小时,用资源转化成1支疫苗需要2.66小时,每周总共24*7小时,能生产94支疫苗,加上周常送2支疫苗,总共96支疫苗。 因此,每周疫苗的缺口是240-96=146支 (4)如何补齐缺口? 花30块钱氪每日特惠,可以拿到45支疫苗(直接送37支疫苗+21小时通用加速,后者可以用来生产疫苗8支),要补齐缺口,每周需要氪90块钱。 不花钱的思路大概有两个: 一个办法是打低级城时直接秒退节约疫苗,最后两周再全力攻城。 另一个办法是利用中毒和攻城积分的增速不同:进图后中毒随时间匀速增加,但积分的增速会越来越慢。 比如刚进图打10秒就有1亿积分(中毒1点),打满1分钟积分才会涨到2亿(中毒20点),打满6分钟积分才会涨到3亿(中毒100点)。
G1赛季攻城玩法介绍 以往赛季的攻城玩法分两种:(1)普通攻城战,10个区内的军团组成4个联盟,以联盟为单位进行城池争夺;(2)赛季的最后一周进入巅峰决战,由100个区内的40个联盟进行大混战。 G1赛季的攻城战只有一种,跟以往赛季的普通攻城战有点像,但是不再组建联盟(不再以联盟为单位),而是以军团为单位,每周有三天攻城日(周五、周六、周日),让10个区内的所有军团进行大混战。 (1)每个攻城日中午12点-下午6点,团长和副团长对已解锁的城宣战(最多只能宣战3座城)。 (2)每个攻城日晚上6点到9点,军团成员只能攻打当天本军团宣战的三座城(无法攻打其他城,包括前一天已经被本军团占领的城),9点钟结算:如果该城尚未被占领且军团攻城积分超过首占积分,则军团获得首占奖励;如果该城已经被其他军团占领但本军团的攻城积分更高,则该城易主。 (3)占领的城池会对所有军团成员都有增益效果(不同城池的增益效果不同) (4)每次攻城都会积累毒素产生负面效果,随着攻城次数的增加,毒素值会无限累积。毒素值超过141后,将会一只怪都打不死(防线免疫减50次,城墙血量减99%,攻击力减99%)。 (5)对付毒素的第一种办法:攻城前吃抗体叠护盾预防中毒。比如,没有护盾时,攻打1级城毒素会增加14点,攻打高级城毒素会增加更多;如果攻城前把护盾叠到60,则攻打1级城不会增加毒素,但身上的抗体值会扣除14点,剩46点。 (6)对付毒素的第二种办法:中毒后吃阻断药解毒。比如,攻打城池导致毒素累积100点,吃一颗1阶阻断药能减少10点毒素,把身上的毒素降到90点,等等。阻断药哪里来呢?研究所每天会产出3支1阶阻断药,赛季战令里也有。 (7)每次攻打城池都会给少量钻石,比如每次攻打1级城会给20钻石币。 下面4幅图详细介绍了地图上的各种标记。
详细计算表明新赛季很不错(我感觉比S1赛季还要好) 注意:以下说的是保底能白嫖到的钻石和赛季币,没有计入开箱子有概率开出来的钻石,赛季币,和其他东西。 【保底白嫖钻石】 新赛季白嫖钻石的渠道只有一个:钻石工厂。钻石工厂升满20级,每12小时48钻,每天96钻。假设升满20级估计要10天,这10天平均16级,每天只能拿80钻。整个赛季总共96*50+80*10=5600钻。 【技巧:用电脑模拟器打开游戏,用模拟器录一个脚本,每小时点一次钻石厂,就能躺拿所有钻石】。 【保底白嫖赛季币】 赛季币有五个保底的白嫖渠道,渠道1所有人都能拿满,渠道2-3能拿多少看军团给不给力,渠道4-5能拿多少看个人给不给力。 (●—●)如果所有竞争性渠道都极端给力,那么保底能白嫖2万+2.8万+2万+0.96万+1万,总计8.5万多赛季币,可以白嫖2个核心2个皮肤2个红枪皮(5.8万赛季币),800卡牌800赛季水(2.4万赛季币) (●—●)如果所有竞争性渠道都极端不给力,那么保底能白嫖2万+1.08万,总计3.08万赛季币,可以白嫖2核心800赛季水100张卡牌。 再说微氪:氪赛季通行证和两次月卡,总共128块钱,拿1.28万赛季币,可以买一个赛季核心,比国庆活动便宜。 【渠道1】每人都能白嫖到的赛季币。 总共2.58万,去掉零头算2.5万。 (详细计算过程在帖子最后) 【渠道2】军团排行的赛季币。 军团排行第一名:2.8万 军团排行第二名:2.4万 军团排行第三名:2.08万 军团排行第4-10名:1.76万 军团排行第11-20名:1.44万 军团排行第21-50名:1.08万 【渠道3】军团攻城首占赛季币。 所有城池的首占奖励加起来共2.57万,就看你军团能拿下多少城池。 军团超级给力能拿绝大部分城池,则奖励2万。 军团给力能拿下一半的城池,则奖励1.3万。 军团不给力一个城池拿不下来,就没有奖励。 【渠道4】军团捐献的个人排名赛季币 每日捐献第一名:共4800 每日捐献第2-3名:共3600 每日捐献第4-20名:共1200 每周捐献第一名:共4800 每周捐献第二名:共2800 每周捐献第三名:共2240 每周捐献第4-20名:共1600 【渠道5】个人赛季排行的赛季币。 第一名1万 第二名5000 第三名3000 第4-10名2000 第11-20名1000 排行再靠后的个人奖励太少忽略不计。 计算细节。 【渠道1】每人都能白嫖到的赛季币。 (1)日常任务每天100,整个赛季共6000。 (2)周常任务每周200,整个赛季共1600。 (3)章节任务,好像是每章200,总共好像是6章,共1200。 (4)每种建筑升一级20,共16种建筑可升满20级,总共6400。 (5)突变者首杀奖励,每级奖励100,总共30级奖励3000。 (6)丧尸监禁者首杀奖励,每级奖励200,总共10级奖励2000。 【渠道3】军团攻城首占赛季币。 攻城的首占奖励,1级城池200,2级城池250,3级城池300,4级城池350,5级城池400,6级城池450,7级城池380,8级城池1000。 总共有1级城池19个,2级城池18个,3级城池14个,4级城池14个,5级城池11个,6级城池4个,7级城池3个,8级城池1个。
勘误:为什么炫彩电皮是最猛的炫彩皮 我上一个贴子《为什么炫彩电皮是最猛的炫彩皮》介绍了炫彩电皮的控制作用:每隔15秒会把boss托起2秒 (触发间隔固定为15秒,不吃减CD),然后列出4个要点: (1)一星就能用,不需要升星(升星也没啥用) (2)可以托起一切怪物,包括所有一次狂暴boss和所有二次狂暴的boss (3)怪物被托起的2秒内无法进攻防线 (4)托起会打断怪物的进攻倒计时。比如boss贴防线开启倒计时,倒计时3的时候炫彩皮把boss托起,过2秒boss被放下来的时候,会重启倒计时,而不是再过1秒就进攻防线。 其中(4)是错误的!我刚才实测了蜘蛛、烈焰、钻头三种boss,发现炫彩电皮托起怪物并不会打断怪物的倒计时,也就是说:假设倒计时3的时候炫彩皮把boss托起,过2秒boss被放下来的时候,boss再过1秒就会进攻防线! 正确的说法是:炫彩电皮每隔15秒会把boss托起2秒(其中第1秒钟把怪物向后拉,第2秒钟让怪物复位),每隔75秒会释放一次强化版本(托起2秒时会附带百分比伤害)。 (4)当怪物抬手马上要进攻防线时,如果正好被托起,则攻击失效; (5)偶尔会出现异常:怪物被后拉以后不复位(这时怪物需要重新走到防线门口),有时候怪物会连续被后拉2次(第1秒后拉,第2秒复位,第3秒再次后拉,第4秒再次复位)。
我来提个三赢的建议 这个游戏的参与者有三方:策划,大氪佬、平民玩家,每家的需求都不同,只满足平民玩家需求的建议大概率不会被策划采纳。 想要建议被采纳,最好同时满足三家的需求。 策划的最大需求是让所有人氪金。 大氪佬的最大需求是装逼。 平民玩家的需求是通过养成慢慢变强、过关。 类似梦幻手游里面的地煞星,考虑开一个同时满足三方需求的高难度挑战副本(同样的考虑也适用于其他活动),难度从一星到五星。 (1)要满足平民的需求,副本的掉落(钻石,皮,核,等等)必须足够有吸引力,概率不能太低,而且星级越高,掉落物品的品质也越高,比如一星副本最高掉落枪皮,二星掉黄核心,三星掉黄皮,四星掉红核心,五星掉红皮。 (2)要满足大氪佬的需求,随着星级的提升,副本的难度必须足够高,必须要跟大氪佬组队才有比较大的概率通过,比如一星副本平民就能打,二星副本要一个大氪佬才能带,三星要两个大氪佬,等等。通过副本后全服播报,授予相应的称号,而且建立建排行榜。 (3)要满足策划的需求。 首先每天最多只能挑战一次。 然后副本的掉落概率不能太高,平均一个月掉落一次即可。 关键的来了,所有人都必须拥有某些道具才有可能通过。至于什么道具,每周都可以不同,宝石,皮核,佣兵,超武等等,这样就能刺激没有这些道具的玩家氪金。为什么?因为有了这个道具,只需一两个月就能回本,氪不氪?
如何选择机甲芯片 机甲有三种:紫色机甲(红莲)、橙色机甲(炎钢、狂鲨)、红色机甲(自由、雷神、大圣、奥特曼、等等)。 与此对应,机甲芯片也有三种:紫色芯片(雾境迷宫获取)、橙色芯片(抽奖获取)、红色芯片(抽奖获取)。 本贴只讨论紫色芯片,橙色芯片是垃圾,带百分比的红色芯片是策划杀大氪佬用的,跟我等平民无关。 【1】不管你有多少个机甲,能上阵的机甲最多只能指定三个(比如下图中我选择了自由、狂鲨、红莲)。只有上阵那三个机甲身上穿的芯片才会起作用。【2】紫色芯片有三种:涅槃、破势、异常。 涅槃芯片有两个功能:减技能CD(需要把芯片升到20级)、回血(需要机甲穿至少2个涅槃芯片) 破势芯片、异常芯片只能减技能CD,不能回血。 所以建议上阵的三个机甲,每个机甲要穿满6个芯片,其中至少2个涅槃芯片以便激活回血功能。 每个芯片都要选有两条《技能冷却 -0.25%》那种(如下图),然后把每个芯片都升到20级,以便激活减CD功能。 这样每个芯片能减0.5%的技能CD,一个机甲6个芯片,能减3%的技能CD,三个机甲最多能减9%的技能CD,比一个至尊减CD 7%还要强,而且不占宝石的位置。 【备注】如何选有两条《技能冷却 -0.25%》的芯片?用眼睛在芯片中一个一个找,找到立即给芯片上锁。我经过半年时间把6个芯片升到20级,目前能减3%的CD。 如下图1,车的基础CD是17.4秒,机甲芯片减了17.4*3%=0.522秒 如下图2,干冰弹的基础CD是4.1秒,机甲芯片减了4.1*3%=0.123秒
二代和四代冰皮的作用:冻伤 这游戏只有两种冻伤,它们相互独立,伤害也单独计算: 冰百宝石产生的冻伤,最高能叠6层(至尊冰百) 二代冰皮、四代冰皮、干冰弹局内冻伤词条产生的冻伤,最高能叠99层(以下按100层算) 【注意】冰皮和局内冻伤词条产生的是同一种冻伤,因此有冰皮就不再需要选局内冻伤词条了。 每层冻伤,从产生的时候开始算,只会存在10秒(吃负面延长,比如100%的负面延长可以让冻伤存在的时间延长到20秒)。 二代冰皮的作用是产生环绕的冰晶,每个冰晶碰到怪物都会产生一次如下的作用(不同冰晶的作用累加): (1)让怪物的冻伤层数+1;(2)触发一次冻伤。 小怪特别多的时候,齐射+连发的干冰弹会产生非常密集的冰晶,每个怪物会瞬间叠满100层冻伤。同时,每个怪物每秒钟会被N个冰晶碰到,从而每秒钟都会触发N次冻伤。 四代冰皮的作用是让干冰弹沿途产生大量冰坑(选择凝霜重冰词条会增大冰坑的密度),每个冰坑从产生的时候开始算,只会存在3秒钟(不吃负面延长),每个冰坑每秒钟会对接触到它的怪物产生大约3次(准确数值大概在2到3之间)如下的作用(不同冰坑的作用累加): (1)让怪物的冻伤层数+1;(2)触发一次冻伤。 一个大型怪物会同时接触N个冰坑,因此每秒种会同时受到3N次作用,让怪物的冻伤瞬间叠满100层,同时每秒会触发3N次冻伤。 冻伤吃通用增伤宝石、冰系增伤宝石,并且可以触发暴击和秒杀。 以下考虑叠了100层冻伤的怪物。 每次触发冻伤时,会受到100份伤害,每份伤害的数值较小(约战力的1/10) (1)每一份伤害都吃头盔上的伤百宝石 (2)每一份伤害在暴击时都吃百暴 (3)每一份伤害都有3%的概率触发秒杀(至尊秒)和4%的概率触发传送(至尊传),因此每次冻伤平均会产生3次秒杀,4次传送。 每次冻伤会产生四种伤害,不同伤害叠加(假设战力是2万=20K): (1)普通冻伤:不暴击伤害 每份伤害大概是2K(战力的1/10),一次冻伤的总伤害:2K*100=200K (2)普通冻伤:暴击带来的额外伤害 假设暴击增幅是 2000%,则一次冻伤的总伤害:200K*20=4M (3)头上的伤百宝石带来的伤害(战力的300%) 每份伤害是20K*3=60K,一次冻伤的总伤害:60K*100=6M (4)暴击时百暴带来的伤害 假设有3个至尊百暴(造成暴击伤害时附加战力的1500%伤害),则暴击时每份伤害是20K*15=300K, 暴击时一次冻伤的总伤害:300K*100=30M 不暴击时的伤害是(1)+(2) 暴击时的伤害是(1)+(2)+(3+(4), 远远大于不暴击时的伤害. 暴击时,一次冻伤的总伤害=4.2M(普通冻伤)+6M(伤百头)+30M(3颗百暴)=40.2M, 是自身战力的2000倍 暴击时,一颗百暴 =(普通冻伤+伤百头) 如果是叠了100层冻伤的小怪,则还有第5种伤害: (5)秒杀宝石带来的伤害(至尊秒) 每份伤害都有3%的概率产生一次秒杀,秒杀伤害=战力的1万倍 每次冻伤平均会产生3次秒杀,总伤害=自身战力的3万倍 总结(带伤百头+3个至尊百暴+至尊秒) 精英和BOSS:暴击时,每次冻伤的总伤害是自身战力的2000倍(接近黄秒杀)。 小怪:暴击时,每次冻伤的总伤害是自身战力的(2000+3万)= 3.2 万倍 结论:杀小怪主要靠秒杀,杀精英和BOSS主要靠暴击。 二代冰皮每秒钟会触发N次冻伤(假设这个怪物每秒钟会被N个冰晶碰到) 四代冰皮每秒会触发3N次冻伤(假设这个大型怪物同时接触N个冰坑) 对大型BOSS,假设N=100 二代冰皮:每秒触发100次冻伤,如果全部暴击,则每秒产生的伤害是自身战力的2000*100=20万倍! 四代冰皮:每秒触发300次冻伤,如果全部暴击,则每秒产生伤害40.2M*300=12000M, 是自身战力的60万倍!
提升进图枪伤:枪皮还是物理核心 假设: (1)没有10万累充 (2)不带增伤宝石 (3)1个枪皮500钻 (4)1个物理核心的成本=N个枪皮,其中N的值取买物理核心的渠道 因此,1个物理核心=20%物理核心增伤=N个枪皮=N*20%枪皮增伤 刚进图的枪伤公式:枪伤=(人物战力+6件装备的枪械攻击+所有佣兵的枪械攻击)*(枪械伤害系数0.24)*(1+枪皮增伤+枪械研发增伤)*(1+物理核心增伤)*距离系数根据这个公式: 1个物理核心提供的枪伤增幅=0.2/(1+当前物理核心增伤) N个枪皮提供的枪伤增幅=0.2*N/(1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 结论:如果(1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 (1+当前物理核心增伤)的N倍,则买物理核心划算 如果1个物理核心的成本为7000钻,则N=14 当前物理核心增伤=100%时, (1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 2800%时,买物理核心划算 当前物理核心增伤=200%时, (1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 4200%时,买物理核心划算 当前物理核心增伤=300%时,(1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 5600%时,买物理核心划算 如果1个物理核心的成本为1万钻,则N=20 当前物理核心增伤=100%时, (1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 4000%时,买物理核心划算 当前物理核心增伤=200%时, (1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 6000%时,买物理核心划算 当前物理核心增伤=300%时,(1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 8000%时,买物理核心划算
怪物嘉年华攻略 怪物嘉年华的规则: (1)所有人的战力都是2000,只带入时装、核心、以及除秒杀传送之外的其他宝石技能,任何其他加成(核心等级、枪皮、佣兵、机甲、先锋技能等等)一律不能带入。由于缺少了枪皮的加成,枪械的伤害很低,不能作为主力输出技能。 (2)怪物的血量会不断上升,比如第一个火爹是10条血,第二个火爹是20条血,第三个火爹是30条血,等等。 因此,想要杀光所有怪物是不可能的,谁的防线坚持得久谁就胜利。 胜利的关键是: (1)合理地选择怪物种类和释放的时机,以尽快突破对方的防线 (2)合适地选择自己的技能,以尽可能长时间的守住自己的防线。 一、快速突破对方的防线:如何选择怪物 主要思想: (1)掩护:由于枪械不能作为主力输出,而其他核心技能都不能手动控制,因此只要能让一个精英怪接近对方的防线,就会导致对方的主力输出技能盯着这个怪物打,从而掩护其他怪物冲锋。 所以第一个怪物选择有无敌冲刺技能的电锯男。所有怪物中,只有它才能在没有任何掩护的情况下冲锋吸引对方的火力而且还不死。(2)让自己的怪物快速冲锋到对方的防线 第二个怪物选择飞机怪,因为它出场时会带着周围的怪物一起快速冲锋到对方的防线。然后再选三个生存能力强的怪物,让它们跟着飞机怪一起冲锋。 推荐:火爹(没有枪皮加成时几乎是不死之身)、护士(不仅自己能抗,而且能为周围的怪物回血,防止飞行怪一出来就暴毙)、巢穴之母(回血快,比较难杀)、墓碑怪(阻挡弹道) 释放怪物的时候,先放电锯男吸引对方的火力,然后放三个生存能力强的怪,接着马上放飞机怪带大家一起冲锋。 二、如何防守 输出技能: (1)干冰弹(假设有冰百或2、4代冰皮) (2)冰暴:通过局内的冰系缩减辅助干冰弹输出,也可以打控制。 控制技能: (1)枪:冰子弹四分裂(控火爹外的其他怪)或者电子弹(控火爹) (2)跃迁电子(带路径伤害、弹射次数):控火爹、巢穴之母、飞机怪等 (3)车或风:控火爹 宝石: 干冰弹+1,冰百,暴击率、减CD, 免疫次数、增伤、负面延长(能极大地加强控制能力)、精英伤、百分比 我自己有4代冰皮,用这套打法能把所有怪都控制在上半场达5分钟,胜率接近100%(不管对方有没有4代、2代冰皮)。
危局对弈初学者攻略 我也是刚刚看贴吧的贴子,以及看抖音学的,现学现卖,热乎着呢 基础界面见下图人物生命值:初始100,前期每局对弈失败会扣少量生命值,后期对弈胜利会扣少量生命值,失败会扣大量生命值,生命值扣完则对弈结束。 每局对弈胜负标准:顶部有杀怪的进度条,先达到100%者获胜,或者对方的防线先归零则已方自动获胜。 人物等级:从1级到6级,升级所需经验分别为4,12,24,48,72,每局对弈会获得2经验,也可以花金币买经验(4金币=4经验)。 技能等级:每个技能都有等级,从1级到5级。 强势的1级技能:装甲车、手雷 强势的2级技能:重(型)装(甲)车、机甲狂鲨、光棱塔 强势的4级技能:坦克、旋风加农 强势的5级技能:离子斩、光能哨兵 技能升星:刚买到的技能全是一星的,3个一星技能会自动合成1个二星技能,3个二星技能会自动合成1个三星技能,等等。 弱势的高级技能可能比强势的低级技能还要拉跨,强势的高级技能通常比强势的低级技能更强。 重要的羁绊: (1)机甲共鸣1件套或4件套(很猛) 效果:激活机甲的所有技能 1件套:上阵1个机甲 4件套:每种机甲上阵1个,狂鲨(2级技能)、炎钢(2级技能)、自由(3级技能)、雷神(4级技能) (2)酬金3件套 效果:每局对弈结束有50%的概率获得8枚金币 以下四种技能上阵3种:手雷(1级技能)、制导激光(2级技能)、温压弹(3级技能)、闪电风暴(4级技能) (3)奇袭2件套或4件套 2件套效果(很猛):随机1种奇袭技能有10%概率触发秒杀 4件套效果(非常猛):所有奇袭技能有10%概率触发秒杀 以下5种技能中上阵2种或4种:压缩气刃(1级技能)、装甲车(1级技能)、重装车(2级技能)、坦克(4级技能)、离子斩(5级技能) (4)活血6件套(超级猛) 效果:每隔20秒,所有活血技能的伤害提升400%,持续15秒 以下6种技能全部上阵:电磁穿刺(1级技能)、光棱塔(2级技能)、无人机(3级技能)、游龙(3级技能)、旋风加农(4级技能)、光能哨兵(5级技能) 危局对弈的最关键的是金币(又叫对弈币) 金币的用处: (1)存起来产生利息(利率10%):0-9金币没有利息,10-19金币的利息是1金币,20-29金币的利息是2金币,等等。 (2)花金币花经验升级:1金币=1经验。 (3)刷新技能:每局对弈结束后会自动刷新三个技能,也可以花2金币手动刷新技能。1级人物只能刷出1级技能,2级人物能刷出1-2级技能,3级人物能刷出1-3级技能,等等 (4)购买技能。1级技能1金币,2级技能2金币,等等。 如何获得金币? (1)每局对弈结束都会获得金币(获胜方还会奖励宝石,镶嵌在对应的技能上可以增强该技能) (2)金币的利息 (3)把已有技能原价卖掉(1级技能1金币,2级技能2金币,等等) 对局的思路: (1)第一局不用计较技能,三种技能全部买,然后开始匹配 (2)前几局对弈失败掉的生命值很少,不用太在意胜负,能不花金币就不花,尽量存起来吃利息 (3)遇到全局增益词条选择的时候,可以选择百宝袋以获得三个高级技能,没用的高级技能也可以卖掉换金币 (4)有狂鲨必拿,有三种车(装甲车、重装车、坦克)必拿,尽量把强势技能升到2星 (5)运气很重要,有时候死活刷不出想要的技能,那就没办法。实在不行也可以眼看对局要失败,赶紧大退,然后重新进,就会回档到对局前的状态。 奇袭流:6个羁绊(机甲共鸣、奇袭、血清、重武、斩杀,活血) 升到2级后搞机甲共鸣1件套(狂鲨1个) 升到4级后慢慢凑奇袭4件套(三种车+压缩气刃)以及斩杀2件套,即空投轰炸(3级技能)和旋风加农 升到5级后可以增强奇袭4件套(刷离子斩代替压缩气刃),再刷个光能哨兵 活血流:直接搞活血6件套 (据说很难凑齐,可能是凑齐6件套前比较弱势的原因) 我这个初学者,用奇袭流加上运气还真打到25轮了。
205关求助 这一关的boss出现后进入酸雨模式,每秒钟防线掉血1%,同时每杀一个怪防线回血1%, boss 会孵化小怪, 等boss狂暴后, 孵化出来的狂暴小怪不受任何控制。 因此小怪共两种:从顶上走下来的正常小怪(30分钟后这些正常小怪移动速度翻倍,但是仍然吃冻结)以及boss孵化出来的狂暴小怪,8分35秒后免疫一切控制。 我看别人的攻略说要带燃油蛋+干冰蛋+电磁+温压蛋,负面延长拉满,最好先把所有正常小怪杀光以后再杀boss,否则容易抗不住酸雨, 佣兵带超时空和工程师。 我是这样理解的,不知道对不对: (1)干冰弹的作用:狂暴小怪摸到防线,防线不掉血;但是正常小怪摸一下防线,防线掉好几千血,因此必须用干冰弹(齐射+连发+分裂)控住正常小怪,防止30分钟后它们摸到防线,是不是这样? (2)燃油弹的作用:用燃油弹杀怪非常快,基本每秒1杀1个,但是10级以后升级非常慢,说明燃油弹杀掉的主要是狂暴小怪,而杀这些小怪不提供升级经验,是不是这样? (3)电百和温百的作用: 电百和温百杀正常小怪极慢极慢,基本对升级没有效果。但是燃油弹打不到boss(不能点燃油弹+1, 否则boss会死得太早),因此带电百和温百是为了杀boss,是不是这样? 另外,我打了好几次,发现一个问题,就是干冰蛋(初始干冰蛋+1,局内点出1次齐射+2次连射+冻结2秒钟+分裂,负面延长300% )还是控不住30分钟后的速度加倍的正常小怪,总有正常小怪能摸到防线。我干冰蛋是31级,也带了干冰蛋100%冰爆+冻结1秒的宝石。 求大佬指教
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