newgnay2008
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今天的更新乱砍攻城的积分倍率,还打个屁! 更新前4级城的积分倍率100多,8级城的倍率高达2000,这样前期把疫苗存起来,后期用疫苗打8级城就可以轻松追平前期的积分差距。 但是!今天更新突然把积分倍率砍了,四级城的倍率砍到6,8级城的倍率砍到20! 上周打四级城(倍率100多)已经产生的几个亿的积分差距,依靠现在的倍率,就算全部打8级城恐怕也追不平啊??
今天刚更新完的G1赛季需要多少疫苗? 由于卡体力的BUG已经修复,现在终于可以讨论每周能攻城多少次、需要多少疫苗这个问题。 体力每小时恢复10点,上限240点,赛季战令每天领60体力。 周五周六周日这三天攻城,每天中午12点到下午2点,下午7点到9点是攻城时段。 攻一次城花40体力。 (1)每周最多能攻城多少次?答:24次。 计算过程:从周四12点开始存体力,到周五12点存够240体力。从此刻开始到周日9点攻城结束间隔57小时,期间可以获得体力570点。另外周五周六周日赛季战令再给180点体力。 因此用于攻城的总体力=240+570+180=990体力,足够打24次。 (2)每周需要多少生化疫苗?答:240支。 计算过程:更新后攻打4级城一次中毒85点,攻打更高级城中毒会更多。 假设攻城一次中毒100点,每周攻城24次会中毒2400点,需要240支生化疫苗。 (3)每周能够生产多少支生化疫苗? 答:96支。 计算过程:研究所生产1支疫苗需要5.5小时,用资源转化成1支疫苗需要2.66小时,每周总共24*7小时,能生产94支疫苗,加上周常送2支疫苗,总共96支疫苗。 因此,每周疫苗的缺口是240-96=146支 (4)如何补齐缺口? 花30块钱氪每日特惠,可以拿到45支疫苗(直接送37支疫苗+21小时通用加速,后者可以用来生产疫苗8支),要补齐缺口,每周需要氪90块钱。 不花钱的思路大概有两个: 一个办法是打低级城时直接秒退节约疫苗,最后两周再全力攻城。 另一个办法是利用中毒和攻城积分的增速不同:进图后中毒随时间匀速增加,但积分的增速会越来越慢。 比如刚进图打10秒就有1亿积分(中毒1点),打满1分钟积分才会涨到2亿(中毒20点),打满6分钟积分才会涨到3亿(中毒100点)。
最新的攻城积分规则对大氪很不友好 https://tieba.baidu.com/p/10200106222?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.92.1.0&st=1762701040&is_video=false&unique=A15CA0A57C8E8D194088B2A112FC59A9 最新的攻城形式上跟终末有点像,其实跟终末差了十万八千里。 以前的赛季,攻打最高级城池只能靠大氪,普通玩家根本打不动。一个大氪的积分能顶一个军团普通玩家的积分! 新赛季最新的攻城规则呢?伤害提高将近30倍(从普通玩家的700b提升到大氪的19000b),积分才提高4倍,一个大氪只能顶4个普通玩家! 这就有点离谱了。
远征服G1赛季军团只能占领14座城的bug已修复
升黄奥母的花销 奥母从紫色升到黄色需要50+60+70+80=260碎片,需要拿6次完整的奥母。 奥特曼返场至少两期,每期拿三个。 这一期: (1)白嫖的材料:小游戏240,梦游社每天30总共210,主线关卡每天20次(3次双倍)每天大概30总共210。所有白嫖材料总共660。 (2)氪30+128通行证送一个奥母+1080材料。 上面两项加起来,是1个奥母+1740材料,还需要再拿860材料才够换两个奥母。 假设每抽10材料,需要86抽,其中16抽是免费送的(每天1抽加登录送9抽),因此需要花4200钻抽70抽。 总结:氪158块钱+4200钻拿3个奥母。 剩下的3个澳母需要等第二期。
G1赛季攻城玩法介绍 以往赛季的攻城玩法分两种:(1)普通攻城战,10个区内的军团组成4个联盟,以联盟为单位进行城池争夺;(2)赛季的最后一周进入巅峰决战,由100个区内的40个联盟进行大混战。 G1赛季的攻城战只有一种,跟以往赛季的普通攻城战有点像,但是不再组建联盟(不再以联盟为单位),而是以军团为单位,每周有三天攻城日(周五、周六、周日),让10个区内的所有军团进行大混战。 (1)每个攻城日中午12点-下午6点,团长和副团长对已解锁的城宣战(最多只能宣战3座城)。 (2)每个攻城日晚上6点到9点,军团成员只能攻打当天本军团宣战的三座城(无法攻打其他城,包括前一天已经被本军团占领的城),9点钟结算:如果该城尚未被占领且军团攻城积分超过首占积分,则军团获得首占奖励;如果该城已经被其他军团占领但本军团的攻城积分更高,则该城易主。 (3)占领的城池会对所有军团成员都有增益效果(不同城池的增益效果不同) (4)每次攻城都会积累毒素产生负面效果,随着攻城次数的增加,毒素值会无限累积。毒素值超过141后,将会一只怪都打不死(防线免疫减50次,城墙血量减99%,攻击力减99%)。 (5)对付毒素的第一种办法:攻城前吃抗体叠护盾预防中毒。比如,没有护盾时,攻打1级城毒素会增加14点,攻打高级城毒素会增加更多;如果攻城前把护盾叠到60,则攻打1级城不会增加毒素,但身上的抗体值会扣除14点,剩46点。 (6)对付毒素的第二种办法:中毒后吃阻断药解毒。比如,攻打城池导致毒素累积100点,吃一颗1阶阻断药能减少10点毒素,把身上的毒素降到90点,等等。阻断药哪里来呢?研究所每天会产出3支1阶阻断药,赛季战令里也有。 (7)每次攻打城池都会给少量钻石,比如每次攻打1级城会给20钻石币。 下面4幅图详细介绍了地图上的各种标记。
每周换赛季水的数量改回来了 新赛季刚开始,每周能兑换100赛季水。我昨天凌晨发帖说新赛季不错,策划昨天下午马上把福利砍了一半(改成每周只能换50赛季水),被大家痛骂一天后,今天下午福利又恢复成每周100赛季水了。 狗策划果然夸不得,一夸就砍玩家的福利,反而是被痛骂后有可能良心发现。 以后大家觉得啥啥不错就偷着乐吧,夸是不可能夸的,狠狠骂狗策划就对了
详细计算表明新赛季很不错(我感觉比S1赛季还要好) 注意:以下说的是保底能白嫖到的钻石和赛季币,没有计入开箱子有概率开出来的钻石,赛季币,和其他东西。 【保底白嫖钻石】 新赛季白嫖钻石的渠道只有一个:钻石工厂。钻石工厂升满20级,每12小时48钻,每天96钻。假设升满20级估计要10天,这10天平均16级,每天只能拿80钻。整个赛季总共96*50+80*10=5600钻。 【技巧:用电脑模拟器打开游戏,用模拟器录一个脚本,每小时点一次钻石厂,就能躺拿所有钻石】。 【保底白嫖赛季币】 赛季币有五个保底的白嫖渠道,渠道1所有人都能拿满,渠道2-3能拿多少看军团给不给力,渠道4-5能拿多少看个人给不给力。 (●—●)如果所有竞争性渠道都极端给力,那么保底能白嫖2万+2.8万+2万+0.96万+1万,总计8.5万多赛季币,可以白嫖2个核心2个皮肤2个红枪皮(5.8万赛季币),800卡牌800赛季水(2.4万赛季币) (●—●)如果所有竞争性渠道都极端不给力,那么保底能白嫖2万+1.08万,总计3.08万赛季币,可以白嫖2核心800赛季水100张卡牌。 再说微氪:氪赛季通行证和两次月卡,总共128块钱,拿1.28万赛季币,可以买一个赛季核心,比国庆活动便宜。 【渠道1】每人都能白嫖到的赛季币。 总共2.58万,去掉零头算2.5万。 (详细计算过程在帖子最后) 【渠道2】军团排行的赛季币。 军团排行第一名:2.8万 军团排行第二名:2.4万 军团排行第三名:2.08万 军团排行第4-10名:1.76万 军团排行第11-20名:1.44万 军团排行第21-50名:1.08万 【渠道3】军团攻城首占赛季币。 所有城池的首占奖励加起来共2.57万,就看你军团能拿下多少城池。 军团超级给力能拿绝大部分城池,则奖励2万。 军团给力能拿下一半的城池,则奖励1.3万。 军团不给力一个城池拿不下来,就没有奖励。 【渠道4】军团捐献的个人排名赛季币 每日捐献第一名:共4800 每日捐献第2-3名:共3600 每日捐献第4-20名:共1200 每周捐献第一名:共4800 每周捐献第二名:共2800 每周捐献第三名:共2240 每周捐献第4-20名:共1600 【渠道5】个人赛季排行的赛季币。 第一名1万 第二名5000 第三名3000 第4-10名2000 第11-20名1000 排行再靠后的个人奖励太少忽略不计。 计算细节。 【渠道1】每人都能白嫖到的赛季币。 (1)日常任务每天100,整个赛季共6000。 (2)周常任务每周200,整个赛季共1600。 (3)章节任务,好像是每章200,总共好像是6章,共1200。 (4)每种建筑升一级20,共16种建筑可升满20级,总共6400。 (5)突变者首杀奖励,每级奖励100,总共30级奖励3000。 (6)丧尸监禁者首杀奖励,每级奖励200,总共10级奖励2000。 【渠道3】军团攻城首占赛季币。 攻城的首占奖励,1级城池200,2级城池250,3级城池300,4级城池350,5级城池400,6级城池450,7级城池380,8级城池1000。 总共有1级城池19个,2级城池18个,3级城池14个,4级城池14个,5级城池11个,6级城池4个,7级城池3个,8级城池1个。
机械纪元分析 充钱以金猪为基准:1钻=30钻 抽活动以扭蛋保底为基准:红核心=5000钻=166元 机械纪元的不同玩法,按照划算程度排序: (1)花体力每天白嫖100材料,梦游社每天再白嫖30材料,活动7天白嫖910材料。另外活动期间大概率会出锦鲤,还能白嫖几十材料。总共大概能白嫖1000材料。 这个活动的材料可以累积,两次活动可以累计2000材料,白嫖一个核心。 (2)通行证30+128元=1580钻+1000材料+(棒球佣兵+红枪皮+12钥匙)。 (3)花钻石抽转盘,大概率保底。 3940材料(按4000材料算)=14640钻=488元, 拿两个核心。 氪金玩法: (1)只氪158通行证,加上白嫖的材料,总共大概2000材料,能拿一个红核心。 氪金158元=1580钻+1个核心+佣兵+枪皮+12钥匙。 (2)通行证加活动拉满一轮 比玩法(1)多氪488元,多拿两个核心。
分析:新的每日特惠值得买吗? 首先强调,对不同的人来说,划算的标准不同。 我的分析只适用于平时买金猪但绝不直充的人。 我分析的基准是金猪,18元买金猪能拿540钻,买每日特惠能拿到180钻+60券+6水+3钥匙。 由此可知 180钻+60券+6水+3钥匙=540钻 从而60券+6水+3钥匙=360钻。 (1)如果6水+3钥匙算0钻,那么1券=6钻 (2)如果6水+3钥匙算60钻,那么1券=5钻 (3)如果6水+3钥匙算90钻,那么1券=4.5钻 我倾向于(2),就是1券=5钻 每日特惠兑换商店里面: 战术卡包18券=90钻 红枪皮100券=500钻 红风百2000券=1万钻 橙墙皮600券=3000钻 橙机甲800券=4000钻 风核(三随一)1000券=5000钻 风皮(三随一)1800券=9000钻 (1)跟鎏金,丛林,碧海相比,我感觉橙墙皮,橙机甲,风核比较划算。 狂鲨没有的话可以换个一星的,可以减速狂暴boss,升星没必要。 (2)跟周年庆和国庆活动相比,没有一个划算的!! (3)前阵子的扭蛋,红核心保底5000钻,但是没有风核。 但是!!这个活动有风险,因为每天只能攒60券,万一攒到一半狗策划突然提高兑换价格,那就完蛋了!!
那些说游戏暗改的请先确认你把特效开到最大了 如下图。本月初的更新以后,选择减少特效真的会减少很多视觉效果,比如四代冰皮的冰坑变少,等等。
战场争霸:8次到第1 根据我看到的以及我自己的实际使用,总结如下: 第一次:801-810 第二次: 601-605 第三次: 385-390 (实测383, 384也可以) 第四次: 260-270 第五次: 150-161 第六次: 101-103 第七次: 35-36 (实测37不行) 第八次: 1 请大家根据自己的实测补充。
勘误:为什么炫彩电皮是最猛的炫彩皮 我上一个贴子《为什么炫彩电皮是最猛的炫彩皮》介绍了炫彩电皮的控制作用:每隔15秒会把boss托起2秒 (触发间隔固定为15秒,不吃减CD),然后列出4个要点: (1)一星就能用,不需要升星(升星也没啥用) (2)可以托起一切怪物,包括所有一次狂暴boss和所有二次狂暴的boss (3)怪物被托起的2秒内无法进攻防线 (4)托起会打断怪物的进攻倒计时。比如boss贴防线开启倒计时,倒计时3的时候炫彩皮把boss托起,过2秒boss被放下来的时候,会重启倒计时,而不是再过1秒就进攻防线。 其中(4)是错误的!我刚才实测了蜘蛛、烈焰、钻头三种boss,发现炫彩电皮托起怪物并不会打断怪物的倒计时,也就是说:假设倒计时3的时候炫彩皮把boss托起,过2秒boss被放下来的时候,boss再过1秒就会进攻防线! 正确的说法是:炫彩电皮每隔15秒会把boss托起2秒(其中第1秒钟把怪物向后拉,第2秒钟让怪物复位),每隔75秒会释放一次强化版本(托起2秒时会附带百分比伤害)。 (4)当怪物抬手马上要进攻防线时,如果正好被托起,则攻击失效; (5)偶尔会出现异常:怪物被后拉以后不复位(这时怪物需要重新走到防线门口),有时候怪物会连续被后拉2次(第1秒后拉,第2秒复位,第3秒再次后拉,第4秒再次复位)。
嘉年华预测全中 看我的预测
二、四代冰皮的冻伤计算公式 本贴讲的冻伤是指干冰弹二代、四代冰皮造成的冻伤,跟衣服上冻伤宝石造成的冻伤是两码事。 冻伤会触发很多种伤害: (1)N层冻伤本身的伤害 (2)N层冻伤触发秒杀的伤害=N*秒杀宝石的倍率*面板上的人物攻击力 【秒杀宝石的倍率】至尊秒1万倍,红秒5000倍,黄秒2500倍 (3)暴击时,N层冻伤触发百暴的伤害=N*百暴的倍率*面板上的人物攻击力 【百暴的倍率】一个至尊百暴的倍率为500%, 三个至尊百暴的倍率为1500% (4)N层冻伤触发伤百头的伤害=N*300%*面板上的人物攻击力 其中(2)、(3)、(4)已经在其他地方讲过(见贴子https://tieba.baidu.com/p/9574077511?pid=151820081226&cid=0#151820081226) 本贴要讲的是 (1): N层冻伤本身的伤害(暴击或不暴击), 经测试计算公式如下 N层冻伤的不暴击伤害=N*0.0267*(面板上的人物攻击力+属性总览中的冰系攻击)*(1+对冰系有效的增伤宝石+冰核心+装备套装的全伤害增幅+金色冠冕的全伤害增幅150%)*距离系数D N层冻伤的暴击伤害=N层冻伤的不暴击伤害*(1+属性总览中的爆伤) 【备注1】距离系数D:远距离0.9,中距离1,近距离1.1 【备注2】对冰系有效的增伤宝石包括通用增伤宝石(如学技能增伤,70%血量增伤,负面增伤),冰系增伤宝石等。
赛季箱子月箱子周箱子共40个,零钻零皮零核你敢信?? sm策划又把爆率调低了
我来提个三赢的建议 这个游戏的参与者有三方:策划,大氪佬、平民玩家,每家的需求都不同,只满足平民玩家需求的建议大概率不会被策划采纳。 想要建议被采纳,最好同时满足三家的需求。 策划的最大需求是让所有人氪金。 大氪佬的最大需求是装逼。 平民玩家的需求是通过养成慢慢变强、过关。 类似梦幻手游里面的地煞星,考虑开一个同时满足三方需求的高难度挑战副本(同样的考虑也适用于其他活动),难度从一星到五星。 (1)要满足平民的需求,副本的掉落(钻石,皮,核,等等)必须足够有吸引力,概率不能太低,而且星级越高,掉落物品的品质也越高,比如一星副本最高掉落枪皮,二星掉黄核心,三星掉黄皮,四星掉红核心,五星掉红皮。 (2)要满足大氪佬的需求,随着星级的提升,副本的难度必须足够高,必须要跟大氪佬组队才有比较大的概率通过,比如一星副本平民就能打,二星副本要一个大氪佬才能带,三星要两个大氪佬,等等。通过副本后全服播报,授予相应的称号,而且建立建排行榜。 (3)要满足策划的需求。 首先每天最多只能挑战一次。 然后副本的掉落概率不能太高,平均一个月掉落一次即可。 关键的来了,所有人都必须拥有某些道具才有可能通过。至于什么道具,每周都可以不同,宝石,皮核,佣兵,超武等等,这样就能刺激没有这些道具的玩家氪金。为什么?因为有了这个道具,只需一两个月就能回本,氪不氪?
昨晚更新后bug一大堆 昨晚先锋测试服更新后又出了一大堆bug。 (1)三代车皮扔在地上的凝滞弹爆炸后的痕迹一直不消散 (2) 深渊打一两层就不出怪了 (3)所有地图都卡得要死,把特效关了,画质调到最低还是卡得要死。 其他bug请大家补充
本贴长期收集记录所有喷子的劣迹 【喷子的定义】 在正常讨论中首先开启人身攻击的称为喷子(人嘴是用来说话的,喷子嘴才是用来喷人的)。 【开本贴的动机】 经常逛贴发新贴或回复贴子,总会遇到喷子。这时,直接喷回去或不予理会都不好(前者自降身份,后者助长喷子的嚣张气焰),更好的办法是单独发贴陈述被喷的经历,提醒他人遇到这个喷子要小心。但是,这种贴子时间久了会沉底,起不到提醒的作用,等过一段时间喷子又能逍遥法外。 【开本贴的目的】 本贴用来长时间追踪记录所有喷子的劣迹: (1)正常讨论中遇到喷子,可以跟帖把喷子的劣迹用截图记录下来。 (2)我逛贴吧时看到喷子,有空时也会截图记录喷子的劣迹。 我预计本贴经常会有回帖,不会长时间沉底,可以起到警示后来者的作用。
如何选择机甲芯片 机甲有三种:紫色机甲(红莲)、橙色机甲(炎钢、狂鲨)、红色机甲(自由、雷神、大圣、奥特曼、等等)。 与此对应,机甲芯片也有三种:紫色芯片(雾境迷宫获取)、橙色芯片(抽奖获取)、红色芯片(抽奖获取)。 本贴只讨论紫色芯片,橙色芯片是垃圾,带百分比的红色芯片是策划杀大氪佬用的,跟我等平民无关。 【1】不管你有多少个机甲,能上阵的机甲最多只能指定三个(比如下图中我选择了自由、狂鲨、红莲)。只有上阵那三个机甲身上穿的芯片才会起作用。【2】紫色芯片有三种:涅槃、破势、异常。 涅槃芯片有两个功能:减技能CD(需要把芯片升到20级)、回血(需要机甲穿至少2个涅槃芯片) 破势芯片、异常芯片只能减技能CD,不能回血。 所以建议上阵的三个机甲,每个机甲要穿满6个芯片,其中至少2个涅槃芯片以便激活回血功能。 每个芯片都要选有两条《技能冷却 -0.25%》那种(如下图),然后把每个芯片都升到20级,以便激活减CD功能。 这样每个芯片能减0.5%的技能CD,一个机甲6个芯片,能减3%的技能CD,三个机甲最多能减9%的技能CD,比一个至尊减CD 7%还要强,而且不占宝石的位置。 【备注】如何选有两条《技能冷却 -0.25%》的芯片?用眼睛在芯片中一个一个找,找到立即给芯片上锁。我经过半年时间把6个芯片升到20级,目前能减3%的CD。 如下图1,车的基础CD是17.4秒,机甲芯片减了17.4*3%=0.522秒 如下图2,干冰弹的基础CD是4.1秒,机甲芯片减了4.1*3%=0.123秒
枪械伤害最新完整公式及实测 不暴击枪伤=0.24*(面板上的人物攻击力+属性总览中的枪械攻击)*(1+枪皮+枪械研发中的枪械伤害)*(1+对枪械有效的增伤宝石+物理核心+装备套装的全伤害增幅+金色冠冕的全伤害增幅150%+局内词条相关系数C)*距离系数D 暴击枪伤=不暴击枪伤*(1+属性总览中的爆伤+枪械研发中的额外暴击倍率) 【备注1】上面的公式(特别是局内词条相关系数C)主要来自贴吧用户_G116NyQ的帖子,我根据实际情况稍微做了点修改。 【备注2】局内词条相关系数C=局内增伤词条总和*(2*物理核心+1)/(物理核心+1) 【备注3】装备套装的全伤害增幅(比如炫彩套装增伤18%)以前对枪伤无效,但是现在是生效的(后面有实测) 【备注4】距离系数D:远距离0.9,中距离1,近距离1.1(图1) 【备注5】对枪械有效的增伤宝石包括:通用增伤宝石(如学技能增伤,70%血量增伤),物理系增伤宝石,枪械增伤宝石。 【备注6】属性总览中的枪攻击力=装备的提供的枪械攻击力+佣兵提供的枪械攻击力
S4赛季的军机要塞没有机仆!!
先锋测试区赛季有bug 打完军机要塞以后,显示赛季结束,搞笑吗?
赛季中的军团士气加成 主线的三围包括战力,爆伤,物理核心,枪皮,等等。 首先强调,主线战力在赛季中没用(大家的赛季战力相差不会太大),但是主线的爆伤,物理核心,枪皮等等在赛季中有用,所以大家进赛季地图的伤害相差很大。 如何不花钱就能大幅度提高赛季伤害?除了自己把自己的勋章,战略,宠物拉满之外,还需要整个军团的协作,因为军团的士气技能非常重要! 每个军团都有自己的赛季士气技能,一共有两列,右列提升本军团所有成员赛季攻城的积分倍率(大概提升20-30%)。 我要重点说的是左列,左列提升本军团所有成员的赛季伤害,恐怖的来了:左列点满了能把赛季伤害提升5-6倍!比如完全不点左列时,进赛季地图伤害10m,那么把左列点满了就是50-60m。 以上是结论,下面是测试过程。 两个号,主线战力,赛季战力,赛季勋章,战略,宠物全都基本相同,两个号都在第一盟。 两个号的区别是:1号的军团人多,把本军团的士气两边都点满了,2号的军团人少,左边的士气没点。 恐怖的来了(两个号进赛季地图都不选枪械增伤词条): 1号主线进图15m,赛季进图67m。 2号主线进图55m,赛季进图大概40m。
激光百上限实测视频
游戏中8种百分比的实际效果及其配套 游戏中共8种百分比:燃油百、火车百、温百、电百、风百、空百、激百、弹球百 (冰百其实是冻伤宝石,不是真的百分比),接下来逐个介绍我对这些百分比的认识,请各位技术大佬批评指正 最重要的认识就是: (1)游戏中对许多宝石词条(如秒杀、风百、温百、电百)的描述是错误的。 (2)所有百分比都有上限。
终末危机,变天了! 昨天更新了终末危机,公告说是以前的终末危机有bug,有些伤害没考虑,现在相当于使用修复bug了。到底是修复啥bug?公告没说。 我来分析一下到底修复了什么bug。 (1) 我有两个号,一个进图枪伤40m,一个进图枪伤200 m。更新之前,这两个号打终末,在胡枪的程度基本相同时,最终统计出来的枪伤相差不到20%。 我在微信群里也发现,有进图500m的巨佬,打终末枪伤居然还不到100b。 结论:以前的终末危机没有记入各种元素核心(物理核,冰核,电核等)的加成。 (2)这次更新后,我打过的终末统计里,干冰弹,枪伤,无人机伤害普遍暴涨20-50倍。 结论:以前的终末危机没有计入爆伤的加成,因为只有爆伤才有可能让所有伤害都暴涨好几十倍。 附上我以前的终末的最高伤害,以及今天随便打的终末伤害。 总结,以前打终末危机,微氪中氪们只要有四代冰皮,满爆,伤百头,三个百暴,战力不要差太多,就可以跟巨佬们板扳手腕。这次更新后,巨佬们打终末彻底稳了。
僵尸开炮企业店(直播间)哪些东西值得买? 这个店里面绝大部分东西都很坑,很多都是虚假描述(属于这个游戏的一贯作风),这一点已经很多人骂过了,此处不再赘述。 企业店里有极少量东西还是值得买的(真●零氪请忽略): (1)原价98元的至尊通行证打8折买78,平时氪至尊通行证的玩家可以节省20块钱。 (2)5.9元的紫枪皮(加枪伤10%,相当于半个红枪皮),这是全新的枪皮,而且价格比较划算(相当于12块钱一个红枪皮),可以多买几个。 (3)29块钱的自选1-2-3代枪皮。先检查一下这里面是否有你缺的枪皮,有就买一个,不建议多买,因为价格偏贵。 另外,我觉得8折的月卡(24块钱那个)不值得买, 因为碧海凉夏的时候买月卡送5抽(相当于450钻),比8折划算。
居然还有人想让官方合服? 很明显,每个服人数越少对玩家越有利,因为战场争霸和终末危机资源吃满,锦鲤每次必中,它不香吗? (1)想拿通关钥匙,开个科技直达300关它不香吗?指望玩家正常通关300,得到猴年马月了。 (2)想寰球救援和寰球远征人多,只需官方让所有区服的玩家互通就行了(就像末日远征服一样),没必要合服。 (3)想军团零元购,只需官方把附近10个区视为一个大区,同一个大区的玩家可以互相加军团就行,没必要合服。 另外,我是真不理解那些希望打赛季的人特别多的。大家打赛季的目的难道是人多?绝大部分人打赛季的最主要目的是加入第一盟享受荣耀商店和首占奖励吧?只需赛季前联系好第一军团就行了(打了这么多次赛季,那个军团是第一军团还不明白吗?),也没必要合服。
赛季实验体培养攻略 首先需要强调的是,本赛季(S4)实验体的设置跟上个赛季(S3)不一样。 上个赛季(S3): (1)情感--智能助手--防线血量 (2)敏捷--迅捷战士(力量、速度、果断)--攻击 (3)感知--无间斥候(伪装、敏锐、潜行)--暴击率 (4)智力--决策专家(理性、思维、高效)--暴伤 本赛季(S4): (1)情感--吟游诗人--防线血量 (2)敏捷--武器大师(速度、力量、技巧)--暴伤 (3)感知--物资先锋(敏锐、探知、观察)--攻击 (4)智力--绝命毒师(思维、高效、果断)--暴击率 通常会选择尽快把暴击率堆满,那么策略就是:前期平均升,但是还差4-5天就要毕业时,就要开始确保 智力(对应暴击率)比其他技能高,这样毕业的时候 智力(对应暴击率) 立即拉满SSS,以后就继续升其他属性,到赛季后期所有的属性都能升满SSS。下面是本赛季测试服的截图:
新吧主竞选居然总共才二十几人投票 看来真正关心这个吧的人就这些,其他人都是打酱油的
燃油弹明显是bug,有些蠢货非要说是暗改 只要玩过游戏的都知道,燃油弹一秒钟造成两次百分比伤害。我看到有人说燃油弹现在每秒钟只造成一次百分比伤害了,我就回帖说如果真这样那肯定是bug,每次更新都会出一大堆bug。结果这玩意非要说是暗改,还不依不饶开始满嘴喷自己的排泄物。。。。。我说你这么蠢,多半没上过大学吧?没想到一语中的,哈哈。这个连垃圾大学都没上过的玩意在原帖喷排泄物还不够,居然还单独开个帖喷排泄物。这种蠢出天际的玩意,难怪连垃圾大学都不要,哈哈
美伊以三方停战会谈,类人生物们又高潮了 哦耶,美国又双叒叕赢麻了!!
我看到文科生讨论星链5G就好笑 文科生就别讨论星链啊5G之类的了,你们先把小学一年级数学试卷考个及格再说吧
五星火锅墙是否比一星火锅往后扔怪物扔的更远?
密藏一出,一堆只小号蹦哒出来骗氪啦? rt
深渊3500层以后出现大量隐身舞女怎么破? 我干冰弹+冰雹+燃油弹,2代+四代冰皮,有干冰弹+1宝石,子弹四分裂还是打不过,一级都过不了。
笑喷:有人吐槽炫彩皮肤100级以下看不到 新出的炫彩皮肤要100级以上才能看到,有人非常不高兴,认为这属于歧视新人,真是笑死我了。 我不得不感慨:玩这游戏的真有钱啊,难怪这个游戏的收入如此之高。 策划难得良心一次,把又贵又没用的炫彩皮肤设置成100级以下的新人看不到,结果有人不乐意了:你凭什么不让我氪金?
二代和四代冰皮的作用:冻伤 这游戏只有两种冻伤,它们相互独立,伤害也单独计算: 冰百宝石产生的冻伤,最高能叠6层(至尊冰百) 二代冰皮、四代冰皮、干冰弹局内冻伤词条产生的冻伤,最高能叠99层(以下按100层算) 【注意】冰皮和局内冻伤词条产生的是同一种冻伤,因此有冰皮就不再需要选局内冻伤词条了。 每层冻伤,从产生的时候开始算,只会存在10秒(吃负面延长,比如100%的负面延长可以让冻伤存在的时间延长到20秒)。 二代冰皮的作用是产生环绕的冰晶,每个冰晶碰到怪物都会产生一次如下的作用(不同冰晶的作用累加): (1)让怪物的冻伤层数+1;(2)触发一次冻伤。 小怪特别多的时候,齐射+连发的干冰弹会产生非常密集的冰晶,每个怪物会瞬间叠满100层冻伤。同时,每个怪物每秒钟会被N个冰晶碰到,从而每秒钟都会触发N次冻伤。 四代冰皮的作用是让干冰弹沿途产生大量冰坑(选择凝霜重冰词条会增大冰坑的密度),每个冰坑从产生的时候开始算,只会存在3秒钟(不吃负面延长),每个冰坑每秒钟会对接触到它的怪物产生大约3次(准确数值大概在2到3之间)如下的作用(不同冰坑的作用累加): (1)让怪物的冻伤层数+1;(2)触发一次冻伤。 一个大型怪物会同时接触N个冰坑,因此每秒种会同时受到3N次作用,让怪物的冻伤瞬间叠满100层,同时每秒会触发3N次冻伤。 冻伤吃通用增伤宝石、冰系增伤宝石,并且可以触发暴击和秒杀。 以下考虑叠了100层冻伤的怪物。 每次触发冻伤时,会受到100份伤害,每份伤害的数值较小(约战力的1/10) (1)每一份伤害都吃头盔上的伤百宝石 (2)每一份伤害在暴击时都吃百暴 (3)每一份伤害都有3%的概率触发秒杀(至尊秒)和4%的概率触发传送(至尊传),因此每次冻伤平均会产生3次秒杀,4次传送。 每次冻伤会产生四种伤害,不同伤害叠加(假设战力是2万=20K): (1)普通冻伤:不暴击伤害 每份伤害大概是2K(战力的1/10),一次冻伤的总伤害:2K*100=200K (2)普通冻伤:暴击带来的额外伤害 假设暴击增幅是 2000%,则一次冻伤的总伤害:200K*20=4M (3)头上的伤百宝石带来的伤害(战力的300%) 每份伤害是20K*3=60K,一次冻伤的总伤害:60K*100=6M (4)暴击时百暴带来的伤害 假设有3个至尊百暴(造成暴击伤害时附加战力的1500%伤害),则暴击时每份伤害是20K*15=300K, 暴击时一次冻伤的总伤害:300K*100=30M 不暴击时的伤害是(1)+(2) 暴击时的伤害是(1)+(2)+(3+(4), 远远大于不暴击时的伤害. 暴击时,一次冻伤的总伤害=4.2M(普通冻伤)+6M(伤百头)+30M(3颗百暴)=40.2M, 是自身战力的2000倍 暴击时,一颗百暴 =(普通冻伤+伤百头) 如果是叠了100层冻伤的小怪,则还有第5种伤害: (5)秒杀宝石带来的伤害(至尊秒) 每份伤害都有3%的概率产生一次秒杀,秒杀伤害=战力的1万倍 每次冻伤平均会产生3次秒杀,总伤害=自身战力的3万倍 总结(带伤百头+3个至尊百暴+至尊秒) 精英和BOSS:暴击时,每次冻伤的总伤害是自身战力的2000倍(接近黄秒杀)。 小怪:暴击时,每次冻伤的总伤害是自身战力的(2000+3万)= 3.2 万倍 结论:杀小怪主要靠秒杀,杀精英和BOSS主要靠暴击。 二代冰皮每秒钟会触发N次冻伤(假设这个怪物每秒钟会被N个冰晶碰到) 四代冰皮每秒会触发3N次冻伤(假设这个大型怪物同时接触N个冰坑) 对大型BOSS,假设N=100 二代冰皮:每秒触发100次冻伤,如果全部暴击,则每秒产生的伤害是自身战力的2000*100=20万倍! 四代冰皮:每秒触发300次冻伤,如果全部暴击,则每秒产生伤害40.2M*300=12000M, 是自身战力的60万倍!
提升进图枪伤:枪皮还是物理核心 假设: (1)没有10万累充 (2)不带增伤宝石 (3)1个枪皮500钻 (4)1个物理核心的成本=N个枪皮,其中N的值取买物理核心的渠道 因此,1个物理核心=20%物理核心增伤=N个枪皮=N*20%枪皮增伤 刚进图的枪伤公式:枪伤=(人物战力+6件装备的枪械攻击+所有佣兵的枪械攻击)*(枪械伤害系数0.24)*(1+枪皮增伤+枪械研发增伤)*(1+物理核心增伤)*距离系数根据这个公式: 1个物理核心提供的枪伤增幅=0.2/(1+当前物理核心增伤) N个枪皮提供的枪伤增幅=0.2*N/(1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 结论:如果(1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 (1+当前物理核心增伤)的N倍,则买物理核心划算 如果1个物理核心的成本为7000钻,则N=14 当前物理核心增伤=100%时, (1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 2800%时,买物理核心划算 当前物理核心增伤=200%时, (1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 4200%时,买物理核心划算 当前物理核心增伤=300%时,(1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 5600%时,买物理核心划算 如果1个物理核心的成本为1万钻,则N=20 当前物理核心增伤=100%时, (1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 4000%时,买物理核心划算 当前物理核心增伤=200%时, (1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 6000%时,买物理核心划算 当前物理核心增伤=300%时,(1+当前枪皮增伤+枪械研发增伤) 超过 8000%时,买物理核心划算
怪物嘉年华攻略 怪物嘉年华的规则: (1)所有人的战力都是2000,只带入时装、核心、以及除秒杀传送之外的其他宝石技能,任何其他加成(核心等级、枪皮、佣兵、机甲、先锋技能等等)一律不能带入。由于缺少了枪皮的加成,枪械的伤害很低,不能作为主力输出技能。 (2)怪物的血量会不断上升,比如第一个火爹是10条血,第二个火爹是20条血,第三个火爹是30条血,等等。 因此,想要杀光所有怪物是不可能的,谁的防线坚持得久谁就胜利。 胜利的关键是: (1)合理地选择怪物种类和释放的时机,以尽快突破对方的防线 (2)合适地选择自己的技能,以尽可能长时间的守住自己的防线。 一、快速突破对方的防线:如何选择怪物 主要思想: (1)掩护:由于枪械不能作为主力输出,而其他核心技能都不能手动控制,因此只要能让一个精英怪接近对方的防线,就会导致对方的主力输出技能盯着这个怪物打,从而掩护其他怪物冲锋。 所以第一个怪物选择有无敌冲刺技能的电锯男。所有怪物中,只有它才能在没有任何掩护的情况下冲锋吸引对方的火力而且还不死。(2)让自己的怪物快速冲锋到对方的防线 第二个怪物选择飞机怪,因为它出场时会带着周围的怪物一起快速冲锋到对方的防线。然后再选三个生存能力强的怪物,让它们跟着飞机怪一起冲锋。 推荐:火爹(没有枪皮加成时几乎是不死之身)、护士(不仅自己能抗,而且能为周围的怪物回血,防止飞行怪一出来就暴毙)、巢穴之母(回血快,比较难杀)、墓碑怪(阻挡弹道) 释放怪物的时候,先放电锯男吸引对方的火力,然后放三个生存能力强的怪,接着马上放飞机怪带大家一起冲锋。 二、如何防守 输出技能: (1)干冰弹(假设有冰百或2、4代冰皮) (2)冰暴:通过局内的冰系缩减辅助干冰弹输出,也可以打控制。 控制技能: (1)枪:冰子弹四分裂(控火爹外的其他怪)或者电子弹(控火爹) (2)跃迁电子(带路径伤害、弹射次数):控火爹、巢穴之母、飞机怪等 (3)车或风:控火爹 宝石: 干冰弹+1,冰百,暴击率、减CD, 免疫次数、增伤、负面延长(能极大地加强控制能力)、精英伤、百分比 我自己有4代冰皮,用这套打法能把所有怪都控制在上半场达5分钟,胜率接近100%(不管对方有没有4代、2代冰皮)。
大家让开,我要装逼了 我玩这游戏半年了,经常在贴吧吸欧洲人的欧气,但是自己出货后从来不发帖显摆,因为欧气不流外人田嘛(其实是不想制造焦虑,毕竟很多人玩这个游戏本身就很焦虑了)。没想到我今天不经意的质疑了一个显摆奥特曼出货的,结果他生气骂人,以为我是嫉妒他。其实我这个号抽活动跟钥匙还算欧,嫉妒个啥。口说无凭,下面是我本月出货情况。
大殖子自己喜欢认主子喜欢跪舔,就以为正常人也像它们一样 我们中国人就算再落魄,也绝不会认为自己天生就低人一等,因为我们的信条是“王侯将相宁有种乎”。 我们中国人就算再落后,也绝不会去给自己找个主子然后天天跪舔,因为我们的信条是“卧薪尝胆,三千越甲可吞吴” 我发现大殖子真是一种神奇的生物,它们不仅对主动认主然后天天跪舔这种贱行趋之若鹜,而且还认为正常人类也跟它们一样,必须要找个主子然后天天跪舔才能活下去,真是夏虫不可语冰,井蛙不可语海。
机甲的减cd加成生效了 现在机甲芯片超过15级以后提供的减cd已经会显示在核心的减cd中了,所以应该是生效的
远征组队进去,还没有打怪的时候,能换核心跟宝石吗 如题
远征服有什么福利没有 梦游社只能绑定先锋服和战地服,抖音微信都有自己的福利,远征服是啥福利都没有吗?
超牛逼的无cd离子斩 总共刷到4个给离子斩减40%cd的宝石,我给装了3个,结果离子斩无限触发,手机都卡了。。。。。
环球远征不会玩 左边一队,右边二队。 好像是一队负责输出,二队负责控制? 是一队要带杀怪回血宝石,还是二队? 地心墙,百分比宝石,二代冰皮电皮火皮统统没有,只有一代燃油核(26级燃油),车核车皮,干冰核冰皮。战力1.2万。 我这个配置能打一队吗?打一队需要带啥技能?我带的车,干冰弹,温压弹,发现打不过,被骂死 是不是要把温压弹换成燃油蛋?
危局对弈初学者攻略 我也是刚刚看贴吧的贴子,以及看抖音学的,现学现卖,热乎着呢 基础界面见下图人物生命值:初始100,前期每局对弈失败会扣少量生命值,后期对弈胜利会扣少量生命值,失败会扣大量生命值,生命值扣完则对弈结束。 每局对弈胜负标准:顶部有杀怪的进度条,先达到100%者获胜,或者对方的防线先归零则已方自动获胜。 人物等级:从1级到6级,升级所需经验分别为4,12,24,48,72,每局对弈会获得2经验,也可以花金币买经验(4金币=4经验)。 技能等级:每个技能都有等级,从1级到5级。 强势的1级技能:装甲车、手雷 强势的2级技能:重(型)装(甲)车、机甲狂鲨、光棱塔 强势的4级技能:坦克、旋风加农 强势的5级技能:离子斩、光能哨兵 技能升星:刚买到的技能全是一星的,3个一星技能会自动合成1个二星技能,3个二星技能会自动合成1个三星技能,等等。 弱势的高级技能可能比强势的低级技能还要拉跨,强势的高级技能通常比强势的低级技能更强。 重要的羁绊: (1)机甲共鸣1件套或4件套(很猛) 效果:激活机甲的所有技能 1件套:上阵1个机甲 4件套:每种机甲上阵1个,狂鲨(2级技能)、炎钢(2级技能)、自由(3级技能)、雷神(4级技能) (2)酬金3件套 效果:每局对弈结束有50%的概率获得8枚金币 以下四种技能上阵3种:手雷(1级技能)、制导激光(2级技能)、温压弹(3级技能)、闪电风暴(4级技能) (3)奇袭2件套或4件套 2件套效果(很猛):随机1种奇袭技能有10%概率触发秒杀 4件套效果(非常猛):所有奇袭技能有10%概率触发秒杀 以下5种技能中上阵2种或4种:压缩气刃(1级技能)、装甲车(1级技能)、重装车(2级技能)、坦克(4级技能)、离子斩(5级技能) (4)活血6件套(超级猛) 效果:每隔20秒,所有活血技能的伤害提升400%,持续15秒 以下6种技能全部上阵:电磁穿刺(1级技能)、光棱塔(2级技能)、无人机(3级技能)、游龙(3级技能)、旋风加农(4级技能)、光能哨兵(5级技能) 危局对弈的最关键的是金币(又叫对弈币) 金币的用处: (1)存起来产生利息(利率10%):0-9金币没有利息,10-19金币的利息是1金币,20-29金币的利息是2金币,等等。 (2)花金币花经验升级:1金币=1经验。 (3)刷新技能:每局对弈结束后会自动刷新三个技能,也可以花2金币手动刷新技能。1级人物只能刷出1级技能,2级人物能刷出1-2级技能,3级人物能刷出1-3级技能,等等 (4)购买技能。1级技能1金币,2级技能2金币,等等。 如何获得金币? (1)每局对弈结束都会获得金币(获胜方还会奖励宝石,镶嵌在对应的技能上可以增强该技能) (2)金币的利息 (3)把已有技能原价卖掉(1级技能1金币,2级技能2金币,等等) 对局的思路: (1)第一局不用计较技能,三种技能全部买,然后开始匹配 (2)前几局对弈失败掉的生命值很少,不用太在意胜负,能不花金币就不花,尽量存起来吃利息 (3)遇到全局增益词条选择的时候,可以选择百宝袋以获得三个高级技能,没用的高级技能也可以卖掉换金币 (4)有狂鲨必拿,有三种车(装甲车、重装车、坦克)必拿,尽量把强势技能升到2星 (5)运气很重要,有时候死活刷不出想要的技能,那就没办法。实在不行也可以眼看对局要失败,赶紧大退,然后重新进,就会回档到对局前的状态。 奇袭流:6个羁绊(机甲共鸣、奇袭、血清、重武、斩杀,活血) 升到2级后搞机甲共鸣1件套(狂鲨1个) 升到4级后慢慢凑奇袭4件套(三种车+压缩气刃)以及斩杀2件套,即空投轰炸(3级技能)和旋风加农 升到5级后可以增强奇袭4件套(刷离子斩代替压缩气刃),再刷个光能哨兵 活血流:直接搞活血6件套 (据说很难凑齐,可能是凑齐6件套前比较弱势的原因) 我这个初学者,用奇袭流加上运气还真打到25轮了。
绝世战地天使的自选词条 完美战地天使:每次空投的物资为三选一:增伤,减cd,回血 绝世战地天使:每次空投的物资四选一:增伤,减cd,回血,一次选择局内技能的机会(类似技能头) 每局大概10来分钟,空投10来次,大概出现两三次选择局内技能的机会。
204关攻略 boss是风暴,免疫闪电(因此电磁燃烧百分比对boss失效,也不能用来点燃boss) 小怪中有跳跳怪(一旦被眩晕就会狂暴速度加倍,因此不能带温压弹、龙墙、白龙墙,因为它们都有眩晕效果)和两种空中怪。 技能:燃油弹(速杀精英跳跳怪、杀boss),火子弹(点燃boss),风(杀boss,快速杀小怪升级),带上头上的小旋风宝石和手套上的25%概率发射风刃宝石(两者都继承了风的百分比效果),冰暴(带cd鞋),负面延长拉满
二代冰皮无限叠冻伤会不会最后冻伤无限大,超过秒杀和百分比? 如题
205关求助 这一关的boss出现后进入酸雨模式,每秒钟防线掉血1%,同时每杀一个怪防线回血1%, boss 会孵化小怪, 等boss狂暴后, 孵化出来的狂暴小怪不受任何控制。 因此小怪共两种:从顶上走下来的正常小怪(30分钟后这些正常小怪移动速度翻倍,但是仍然吃冻结)以及boss孵化出来的狂暴小怪,8分35秒后免疫一切控制。 我看别人的攻略说要带燃油蛋+干冰蛋+电磁+温压蛋,负面延长拉满,最好先把所有正常小怪杀光以后再杀boss,否则容易抗不住酸雨, 佣兵带超时空和工程师。 我是这样理解的,不知道对不对: (1)干冰弹的作用:狂暴小怪摸到防线,防线不掉血;但是正常小怪摸一下防线,防线掉好几千血,因此必须用干冰弹(齐射+连发+分裂)控住正常小怪,防止30分钟后它们摸到防线,是不是这样? (2)燃油弹的作用:用燃油弹杀怪非常快,基本每秒1杀1个,但是10级以后升级非常慢,说明燃油弹杀掉的主要是狂暴小怪,而杀这些小怪不提供升级经验,是不是这样? (3)电百和温百的作用: 电百和温百杀正常小怪极慢极慢,基本对升级没有效果。但是燃油弹打不到boss(不能点燃油弹+1, 否则boss会死得太早),因此带电百和温百是为了杀boss,是不是这样? 另外,我打了好几次,发现一个问题,就是干冰蛋(初始干冰蛋+1,局内点出1次齐射+2次连射+冻结2秒钟+分裂,负面延长300% )还是控不住30分钟后的速度加倍的正常小怪,总有正常小怪能摸到防线。我干冰蛋是31级,也带了干冰蛋100%冰爆+冻结1秒的宝石。 求大佬指教
26级燃油弹灼烧百分比持续多久? 26级燃油弹灼烧是每秒钟掉最大血量血1%,不知道一枚燃油弹引起灼烧能持续多久?灼烧一次总共能掉多少血?
伤害浮动为什么是毕业宝石? 至尊伤害浮动-20%—70%宝石平均也就提供25%的伤害加成,而且这个加成会被其他宝石的伤害加成稀释(比如学一个技能加伤18%的宝石),为啥很多人说它是毕业宝石呢?枪械增伤还能加35%枪伤呢,难道也是毕业宝石?
没有风百(红的,彩的都没有)能不能到200关? 来个大佬说说呗。风百实在是太难洗了
电百,风百,温百的实际效果测试 我三种宝石都搞到了,于是测试了它们的实际效果: (1)风百(需要事先用其他方式引燃): 每秒掉最大血量的4%,持续3秒(碰一下怪就持续掉血3秒),总共掉最大血量的12%。 (2)电百(自动引燃5秒钟):每秒掉最大血量的0.5%,持续5秒(碰一下怪就持续掉血5秒),总共掉最大血量的2.5%。 (3)温百(自动引燃5秒钟):每秒掉当前血量的2%,持续5秒,总共掉当前血量的10%。 如果衣服上有温压弹燃烧效果+4秒的宝石,则燃烧时间延长到9秒,但温百伤害的时间还是5秒。我相信温压弹22级的附加2秒燃烧效果跟衣服燃烧宝石类似。 注意:温百是掉当前血量,风百和电百是掉最大血量。
龙卷风对负面状态的怪物伤害增加72%这个宝石能增加风百伤害吗? 如题。请各位大佬指教。
这个宝石能触发风百吗 小旋风能触发风百嘛?能触发的话赶紧锁起来
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