level 11
newgnay2008
楼主
不暴击枪伤=0.24*(面板上的人物攻击力+属性总览中的枪械攻击)*(1+枪皮+枪械研发中的枪械伤害)*(1+对枪械有效的增伤宝石+物理核心+装备套装的全伤害增幅+金色冠冕的全伤害增幅150%+局内词条相关系数C)*距离系数D
暴击枪伤=不暴击枪伤*(1+属性总览中的爆伤+枪械研发中的额外暴击倍率)
【备注1】上面的公式(特别是局内词条相关系数C)主要来自贴吧用户_G116NyQ的帖子,我根据实际情况稍微做了点修改。
【备注2】局内词条相关系数C=局内增伤词条总和*(2*物理核心+1)/(物理核心+1)
【备注3】装备套装的全伤害增幅(比如炫彩套装增伤18%)以前对枪伤无效,但是现在是生效的(后面有实测)
【备注4】距离系数D:远距离0.9,中距离1,近距离1.1(图1)
【备注5】对枪械有效的增伤宝石包括:通用增伤宝石(如学技能增伤,70%血量增伤),物理系增伤宝石,枪械增伤宝石。
【备注6】属性总览中的枪攻击力=装备的提供的枪械攻击力+佣兵提供的枪械攻击力

2025年08月17日 15点08分
1
暴击枪伤=不暴击枪伤*(1+属性总览中的爆伤+枪械研发中的额外暴击倍率)
【备注1】上面的公式(特别是局内词条相关系数C)主要来自贴吧用户_G116NyQ的帖子,我根据实际情况稍微做了点修改。
【备注2】局内词条相关系数C=局内增伤词条总和*(2*物理核心+1)/(物理核心+1)
【备注3】装备套装的全伤害增幅(比如炫彩套装增伤18%)以前对枪伤无效,但是现在是生效的(后面有实测)
【备注4】距离系数D:远距离0.9,中距离1,近距离1.1(图1)
【备注5】对枪械有效的增伤宝石包括:通用增伤宝石(如学技能增伤,70%血量增伤),物理系增伤宝石,枪械增伤宝石。
【备注6】属性总览中的枪攻击力=装备的提供的枪械攻击力+佣兵提供的枪械攻击力


















