level 11
newgnay2008
楼主
这个游戏的参与者有三方:策划,大氪佬、平民玩家,每家的需求都不同,只满足平民玩家需求的建议大概率不会被策划采纳。
想要建议被采纳,最好同时满足三家的需求。
策划的最大需求是让所有人氪金。
大氪佬的最大需求是装逼。
平民玩家的需求是通过养成慢慢变强、过关。
类似梦幻手游里面的地煞星,考虑开一个同时满足三方需求的高难度挑战副本(同样的考虑也适用于其他活动),难度从一星到五星。
(1)要满足平民的需求,副本的掉落(钻石,皮,核,等等)必须足够有吸引力,概率不能太低,而且星级越高,掉落物品的品质也越高,比如一星副本最高掉落枪皮,二星掉黄核心,三星掉黄皮,四星掉红核心,五星掉红皮。
(2)要满足大氪佬的需求,随着星级的提升,副本的难度必须足够高,必须要跟大氪佬组队才有比较大的概率通过,比如一星副本平民就能打,二星副本要一个大氪佬才能带,三星要两个大氪佬,等等。通过副本后全服播报,授予相应的称号,而且建立建排行榜。
(3)要满足策划的需求。
首先每天最多只能挑战一次。
然后副本的掉落概率不能太高,平均一个月掉落一次即可。
关键的来了,所有人都必须拥有某些道具才有可能通过。至于什么道具,每周都可以不同,宝石,皮核,佣兵,超武等等,这样就能刺激没有这些道具的玩家氪金。为什么?因为有了这个道具,只需一两个月就能回本,氪不氪?
2025年08月23日 07点08分
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想要建议被采纳,最好同时满足三家的需求。
策划的最大需求是让所有人氪金。
大氪佬的最大需求是装逼。
平民玩家的需求是通过养成慢慢变强、过关。
类似梦幻手游里面的地煞星,考虑开一个同时满足三方需求的高难度挑战副本(同样的考虑也适用于其他活动),难度从一星到五星。
(1)要满足平民的需求,副本的掉落(钻石,皮,核,等等)必须足够有吸引力,概率不能太低,而且星级越高,掉落物品的品质也越高,比如一星副本最高掉落枪皮,二星掉黄核心,三星掉黄皮,四星掉红核心,五星掉红皮。
(2)要满足大氪佬的需求,随着星级的提升,副本的难度必须足够高,必须要跟大氪佬组队才有比较大的概率通过,比如一星副本平民就能打,二星副本要一个大氪佬才能带,三星要两个大氪佬,等等。通过副本后全服播报,授予相应的称号,而且建立建排行榜。
(3)要满足策划的需求。
首先每天最多只能挑战一次。
然后副本的掉落概率不能太高,平均一个月掉落一次即可。
关键的来了,所有人都必须拥有某些道具才有可能通过。至于什么道具,每周都可以不同,宝石,皮核,佣兵,超武等等,这样就能刺激没有这些道具的玩家氪金。为什么?因为有了这个道具,只需一两个月就能回本,氪不氪?