二、四代冰皮的冻伤计算公式
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newgnay2008 楼主
本贴讲的冻伤是指干冰弹二代、四代冰皮造成的冻伤,跟衣服上冻伤宝石造成的冻伤是两码事。
冻伤会触发很多种伤害:
(1)N层冻伤本身的伤害
(2)N层冻伤触发秒杀的伤害=N*秒杀宝石的倍率*面板上的人物攻击力
【秒杀宝石的倍率】至尊秒1万倍,红秒5000倍,黄秒2500倍
(3)暴击时,N层冻伤触发百暴的伤害=N*百暴的倍率*面板上的人物攻击力
【百暴的倍率】一个至尊百暴的倍率为500%, 三个至尊百暴的倍率为1500%
(4)N层冻伤触发伤百头的伤害=N*300%*面板上的人物攻击力
其中(2)、(3)、(4)已经在其他地方讲过(见贴子https://tieba.baidu.com/p/9574077511?pid=151820081226&cid=0#151820081226
本贴要讲的是 (1): N层冻伤本身的伤害(暴击或不暴击), 经测试计算公式如下
N层冻伤的不暴击伤害=N*0.0267*(面板上的人物攻击力+属性总览中的冰系攻击)*(1+对冰系有效的增伤宝石+冰核心+装备套装的全伤害增幅+金色冠冕的全伤害增幅150%)*距离系数D
N层冻伤的暴击伤害=N层冻伤的不暴击伤害*(1+属性总览中的爆伤)
【备注1】距离系数D:远距离0.9,中距离1,近距离1.1
【备注2】对冰系有效的增伤宝石包括通用增伤宝石(如学技能增伤,70%血量增伤,负面增伤),冰系增伤宝石等。
2025年09月05日 12点09分 1
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newgnay2008 楼主
冻伤本身伤害的计算公式跟枪伤计算公式有一点类似:
不暴击枪伤=0.24*(面板上的人物攻击力+属性总览中的枪械攻击)*(1+枪皮+枪械研发中的枪械伤害)*(1+对枪械有效的增伤宝石+物理核心+装备套装的全伤害增幅+金色冠冕的全伤害增幅150%+局内词条相关系数C)*距离系数D
暴击枪伤=不暴击枪伤*(1+属性总览中的爆伤+枪械研发中的额外暴击倍率)
上述枪伤计算公式的详细测试见贴子
https://tieba.baidu.com/p/9962450896?pid=152518210740&cid=0#152518210740
冻伤本身伤害跟枪伤的区别是:
(1)枪伤多一个乘区:(1+枪皮+枪械研发中的枪械伤害)
(2)枪伤多一个局内词条相关系数C,因为局内有增加枪伤的词条,但没有增加冰系伤害的词条。
(3)枪伤吃物理核心,冻伤吃冰核心
(4)冻伤可以通过叠层(4代冰皮最高能叠99层)来大幅度提高伤害。
2025年09月05日 12点09分 2
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newgnay2008 楼主
测试号的面板人物攻击力43660,属性总览中的冰系攻击9834,冰核心(即属性总览中的冰系伤害)296%, 炫彩套装的全伤害增幅18%, 没有金色冠冕,干冰弹31级
测试时不带任何佣兵、城墙、机甲,宝石只带负面和防免,一代干冰核+4代冰皮。
测试用的小怪是木乃伊(没有冰系抗性),我也测过护士(减少50%冰系伤害),冻伤只有木乃伊的一半。
N层冻伤不暴击=N*0.0267∗(43660+9834)∗(1+2.96+0.18)=N*5.913K
测试:慢速播209关放一发干冰弹命中一个木乃伊的全过程,虽然怪物头上每秒钟会冒出许多不同的伤害,但是只有一种伤害呈阶梯递增,这个伤害就是冻伤:
5.9K
11.9K=2*5.9K
17.8K=3*5.9K
23.8K=4*5.9K
29.7K=5*5.9K
35.6K=6*5.9K
41.6K=7*5.9K
47.5K=8*5.9K
53.5K=9*5.9K
59.3K=10*5.9K
计算结果跟实测结果吻合。
【备注】其中有一次冻伤是暴击伤害(红字),我把它除以(1+属性总览中的爆伤2618%)转化成不暴击伤害,刚好能前后衔接上,说明 N层冻伤的不暴击、暴击伤害的公式都是
正确的

2025年09月05日 13点09分 4
对了,上述冻伤是中等距离的冻伤,距离系数 D=1
2025年09月05日 13点09分
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newgnay2008 楼主
接下来,带上330%的高于70%血量宝石,重新测试。
N层冻伤不暴击伤害=N*0.0267∗(43660+9834)∗(1+2.96+0.18
+3
.3)=N*10.626K.
测试结果:一层冻伤伤害变成 10.6K,10层冻伤伤害变成 106K, 同样跟计算结果吻合。
2025年09月05日 13点09分 5
正文没写清楚,应该是(带上330%的“高于70%血量增伤”宝石)。
2025年09月05日 15点09分
level 11
newgnay2008 楼主
最后,把身上的24阶炫彩装备换成低阶垃圾装备,把面板战力降到35222,属性总览中的冰系攻击降到510,垃圾套装的全伤害增幅3%, 增伤宝石全部取下来,其他不变。
N层冻伤不暴击伤害=N*0.0267∗(35222+510)∗(1+2.96+0.03)=N*3.8K
重新测试,发现一层冻伤伤害变成 3.7K,10层冻伤伤害变成 38.2K, 同样跟计算结果吻合。
2025年09月05日 13点09分 6
level 11
newgnay2008 楼主
距离系数D的效果也测试过了,比如怪物从中等距离到近距离的时候,冻伤会增大10%,实测跟计算结果一致。
2025年09月05日 13点09分 7
level 11
newgnay2008 楼主
假设:
(1)冰核心 300%
(2) 考虑炫彩套装的全伤害增幅18%
(3) 不带增伤宝石
(4) 没有金色冠冕
定义:
(1)战力=面板上的人物攻击力
(2)冰系战力=(面板上的人物攻击力+属性总览中的冰系攻击)
不暴击时:
99层冻伤的伤害(中等距离)=冰系战力的11倍
暴击时:
99层冻伤的伤害(中等距离)=冰系战力的220倍 (属性总览中的暴伤 2000%)
99层冻伤的伤害(中等距离)=冰系战力的330倍 (属性总览中的暴伤 3000%)
99层冻伤的伤害(中等距离)=冰系战力的440倍 (属性总览中的暴伤 4000%)
对比:
99层冻伤触发伤百头造成的伤害=战力的300倍
暴击时,99层冻伤触发3个百暴造成的伤害=战力的1500倍
2025年09月05日 13点09分 8
level 6
有冰皮冻伤宝石是不是没卵用了?
2025年09月05日 14点09分 9
几乎没用了,但是打终末还有一点用,能增加一些伤害
2025年09月05日 15点09分
level 8
99层冻伤的单次伤害还没有冰百宝石的伤害高
99层冻伤牛逼在4代冰皮的高频触发
2025年09月05日 14点09分 10
冻伤本身的伤害很低,主要用来触发秒传,自己配合伤百头和百暴打boss和精英
2025年09月05日 15点09分
冰百宝石就是个只有6层的冻伤罢了
2025年09月06日 18点09分
level 10
强化冰系紫色、黄色超武,会增加冻伤基础伤害吗?
干冰技能等级会增加冻伤基础伤害吗?(31级升41级?)
2025年09月05日 14点09分 11
你看公式,只要能增大公式中出现的量(属性总览中全都有),就能增加冻伤。比如冰系超武升级能增加冰系攻击力,这个会反应在属性总览中,因此会增加冻伤
2025年09月05日 15点09分
但是冻伤本身的伤害其实太低,不能做输出。冻伤的主要作用是触发秒传打小怪,以及配合伤百头和百暴打精英和boss
2025年09月05日 15点09分
level 1
局内词条干冰弹增伤对冻伤伤害无效吗?
真的收益良多,不知道有没有对温压弹伤害的分析,除了温百还有冲击伤害爆炸伤害和火坑伤害。
2025年09月05日 16点09分 12
冻伤只吃通用增伤和冰系增伤,不吃干冰弹增伤
2025年09月06日 00点09分
level 10
直接说结论吧
2025年09月05日 16点09分 13
level 9
所以,有二四冰的情况下,有几个疑问:
1,百爆宝石红的和至尊差的多么(从说明上也就450%提升到了500%,是不是只提升10%左右的伤害?)
2,二四冰的冻伤和31级那个局内词条是不是同个东西,如果是,是不是局内可以不选这个词条了(我看有些地方有说局内冻伤和冰皮冻伤是分开的,但现在boss身上显示的99层冻伤只有一个,冰伤宝石单独的6层也会独立显示)
3,百爆宝石带3个是比带一个多3倍伤害吗?毕竟像裤子手套位置宝石位还是很紧张的
2025年09月06日 17点09分 14
1. 是 2. 是,局内可以不选了 3. 是
2025年09月06日 23点09分
level 6
楼主能把冻伤宝石也分析下嘛 冻伤宝石伤害好像统计有bug会吞好多伤害
2025年09月10日 13点09分 15
冻伤宝石的伤害,宝石词条的描述很详细,也是正确的,所以就不用实测了
2025年09月10日 14点09分
@newgnay2008 冻伤宝石有问题吧 伤害会不显示在伤害统计里的 只有6层按道理伤害占比不会高 实际用下来占比还是很高的
2025年09月10日 14点09分
@无双白夜 我记得有人测过,冒出来的伤害跟描述一致
2025年09月10日 15点09分
@newgnay2008 哦哦好的 冻伤宝石跟局内学的冻伤是不是也不吃局内技能加伤的加成的?
2025年09月11日 09点09分
level 8
现在出了个冻伤的小图标,只有一个叠到99层的图标,没有两个呢
2025年09月10日 13点09分 16
我真没注意,你带了冻伤宝石吗?
2025年09月10日 14点09分
2025年09月10日 15点09分
@wbh1211 你没看到6层冻伤的图标的话,可能宝石冻伤没有显示
2025年09月10日 15点09分
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