level 11
newgnay2008
楼主
这游戏只有两种冻伤,它们相互独立,伤害也单独计算:
冰百宝石产生的冻伤,最高能叠6层(至尊冰百)
二代冰皮、四代冰皮、干冰弹局内冻伤词条产生的冻伤,最高能叠99层(以下按100层算)
【注意】冰皮和局内冻伤词条产生的是同一种冻伤,因此有冰皮就不再需要选局内冻伤词条了。
每层冻伤,从产生的时候开始算,只会存在10秒(吃负面延长,比如100%的负面延长可以让冻伤存在的时间延长到20秒)。
二代冰皮的作用是产生环绕的冰晶,每个冰晶碰到怪物都会产生一次如下的作用(不同冰晶的作用累加):
(1)让怪物的冻伤层数+1;(2)触发一次冻伤。
小怪特别多的时候,齐射+连发的干冰弹会产生非常密集的冰晶,每个怪物会瞬间叠满100层冻伤。同时,每个怪物每秒钟会被N个冰晶碰到,从而每秒钟都会触发N次冻伤。
四代冰皮的作用是让干冰弹沿途产生大量冰坑(选择凝霜重冰词条会增大冰坑的密度),每个冰坑从产生的时候开始算,只会存在3秒钟(不吃负面延长),每个冰坑每秒钟会对接触到它的怪物产生大约3次(准确数值大概在2到3之间)如下的作用(不同冰坑的作用累加):
(1)让怪物的冻伤层数+1;(2)触发一次冻伤。
一个大型怪物会同时接触N个冰坑,因此每秒种会同时受到3N次作用,让怪物的冻伤瞬间叠满100层,同时每秒会触发3N次冻伤。
冻伤吃通用增伤宝石、冰系增伤宝石,并且可以触发暴击和秒杀。
以下考虑叠了100层冻伤的怪物。
每次触发冻伤时,会受到100份伤害,每份伤害的数值较小(约战力的1/10)
(1)每一份伤害都吃头盔上的伤百宝石
(2)每一份伤害在暴击时都吃百暴
(3)每一份伤害都有3%的概率触发秒杀(至尊秒)和4%的概率触发传送(至尊传),因此每次冻伤平均会产生3次秒杀,4次传送。
每次冻伤会产生四种伤害,不同伤害叠加(假设战力是2万=20K):
(1)普通冻伤:不暴击伤害
每份伤害大概是2K(战力的1/10),一次冻伤的总伤害:2K*100=200K
(2)普通冻伤:暴击带来的额外伤害
假设暴击增幅是 2000%,则一次冻伤的总伤害:200K*20=4M
(3)头上的伤百宝石带来的伤害(战力的300%)
每份伤害是20K*3=60K,一次冻伤的总伤害:60K*100=6M
(4)暴击时百暴带来的伤害
假设有3个至尊百暴(造成暴击伤害时附加战力的1500%伤害),则暴击时每份伤害是20K*15=300K,
暴击时一次冻伤的总伤害:300K*100=30M
不暴击时的伤害是(1)+(2)
暴击时的伤害是(1)+(2)+(3+(4), 远远大于不暴击时的伤害.
暴击时,一次冻伤的总伤害=4.2M(普通冻伤)+6M(伤百头)
+3
0M(3颗百暴)=40.2M, 是自身战力的2000倍
暴击时,一颗百暴 =(普通冻伤+伤百头)
如果是叠了100层冻伤的小怪,则还有第5种伤害:
(5)秒杀宝石带来的伤害(至尊秒)
每份伤害都有3%的概率产生一次秒杀,秒杀伤害=战力的1万倍
每次冻伤平均会产生3次秒杀,总伤害=自身战力的3万倍
总结(带伤百头+3个至尊百暴+至尊秒)
精英和BOSS:暴击时,每次冻伤的总伤害是自身战力的2000倍(接近黄秒杀)。
小怪:暴击时,每次冻伤的总伤害是自身战力的(2000+3万)= 3.2 万倍
结论:杀小怪主要靠秒杀,杀精英和BOSS主要靠暴击。
二代冰皮每秒钟会触发N次冻伤(假设这个怪物每秒钟会被N个冰晶碰到)
四代冰皮每秒会触发3N次冻伤(假设这个大型怪物同时接触N个冰坑)
对大型BOSS,假设N=100
二代冰皮:每秒触发100次冻伤,如果全部暴击,则每秒产生的伤害是自身战力的2000*100=20万倍!
四代冰皮:每秒触发300次冻伤,如果全部暴击,则每秒产生伤害40.2M*300=12000M, 是自身战力的60万倍!
2025年03月14日 14点03分
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冰百宝石产生的冻伤,最高能叠6层(至尊冰百)
二代冰皮、四代冰皮、干冰弹局内冻伤词条产生的冻伤,最高能叠99层(以下按100层算)
【注意】冰皮和局内冻伤词条产生的是同一种冻伤,因此有冰皮就不再需要选局内冻伤词条了。
每层冻伤,从产生的时候开始算,只会存在10秒(吃负面延长,比如100%的负面延长可以让冻伤存在的时间延长到20秒)。
二代冰皮的作用是产生环绕的冰晶,每个冰晶碰到怪物都会产生一次如下的作用(不同冰晶的作用累加):
(1)让怪物的冻伤层数+1;(2)触发一次冻伤。
小怪特别多的时候,齐射+连发的干冰弹会产生非常密集的冰晶,每个怪物会瞬间叠满100层冻伤。同时,每个怪物每秒钟会被N个冰晶碰到,从而每秒钟都会触发N次冻伤。
四代冰皮的作用是让干冰弹沿途产生大量冰坑(选择凝霜重冰词条会增大冰坑的密度),每个冰坑从产生的时候开始算,只会存在3秒钟(不吃负面延长),每个冰坑每秒钟会对接触到它的怪物产生大约3次(准确数值大概在2到3之间)如下的作用(不同冰坑的作用累加):
(1)让怪物的冻伤层数+1;(2)触发一次冻伤。
一个大型怪物会同时接触N个冰坑,因此每秒种会同时受到3N次作用,让怪物的冻伤瞬间叠满100层,同时每秒会触发3N次冻伤。
冻伤吃通用增伤宝石、冰系增伤宝石,并且可以触发暴击和秒杀。
以下考虑叠了100层冻伤的怪物。
每次触发冻伤时,会受到100份伤害,每份伤害的数值较小(约战力的1/10)
(1)每一份伤害都吃头盔上的伤百宝石
(2)每一份伤害在暴击时都吃百暴
(3)每一份伤害都有3%的概率触发秒杀(至尊秒)和4%的概率触发传送(至尊传),因此每次冻伤平均会产生3次秒杀,4次传送。
每次冻伤会产生四种伤害,不同伤害叠加(假设战力是2万=20K):
(1)普通冻伤:不暴击伤害
每份伤害大概是2K(战力的1/10),一次冻伤的总伤害:2K*100=200K
(2)普通冻伤:暴击带来的额外伤害
假设暴击增幅是 2000%,则一次冻伤的总伤害:200K*20=4M
(3)头上的伤百宝石带来的伤害(战力的300%)
每份伤害是20K*3=60K,一次冻伤的总伤害:60K*100=6M
(4)暴击时百暴带来的伤害
假设有3个至尊百暴(造成暴击伤害时附加战力的1500%伤害),则暴击时每份伤害是20K*15=300K,
暴击时一次冻伤的总伤害:300K*100=30M
不暴击时的伤害是(1)+(2)
暴击时的伤害是(1)+(2)+(3+(4), 远远大于不暴击时的伤害.
暴击时,一次冻伤的总伤害=4.2M(普通冻伤)+6M(伤百头)
+3
0M(3颗百暴)=40.2M, 是自身战力的2000倍
暴击时,一颗百暴 =(普通冻伤+伤百头)
如果是叠了100层冻伤的小怪,则还有第5种伤害:
(5)秒杀宝石带来的伤害(至尊秒)
每份伤害都有3%的概率产生一次秒杀,秒杀伤害=战力的1万倍
每次冻伤平均会产生3次秒杀,总伤害=自身战力的3万倍
总结(带伤百头+3个至尊百暴+至尊秒)
精英和BOSS:暴击时,每次冻伤的总伤害是自身战力的2000倍(接近黄秒杀)。
小怪:暴击时,每次冻伤的总伤害是自身战力的(2000+3万)= 3.2 万倍
结论:杀小怪主要靠秒杀,杀精英和BOSS主要靠暴击。
二代冰皮每秒钟会触发N次冻伤(假设这个怪物每秒钟会被N个冰晶碰到)
四代冰皮每秒会触发3N次冻伤(假设这个大型怪物同时接触N个冰坑)
对大型BOSS,假设N=100
二代冰皮:每秒触发100次冻伤,如果全部暴击,则每秒产生的伤害是自身战力的2000*100=20万倍!
四代冰皮:每秒触发300次冻伤,如果全部暴击,则每秒产生伤害40.2M*300=12000M, 是自身战力的60万倍!