当前账号出现异常 璀璨船长
游走于世间,美好与你环环相扣。
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《森林之下》游戏发布日期已推迟 + 查看即将发布的内容 重要信息: 发布日期已推迟,但请查看即将发布的内容 - 问候各位降临者, - 让我首先告诉你们,我知道我没有胆量要求你们等待更长的发布时间,因为它已经被更改了两次(6 月 21 日、23 日) - 这次的 发布日期锁定在 7 月 12 日 我知道你们中的大多数人(如果不是全部的话)都在期待着游戏的发布,如果你是内容创作者,甚至已经提前做好了计划,请原谅我,游戏在这个时间段结束时会有更好的状态。 - 推迟发布有两个原因: 第一个原因是,我不想给你们一个没有经过一定程度打磨的游戏、 第二个原因是,从 Steam 对游戏进行审核到现在,我认为这款游戏需要更多的时间来打磨才能发布,因此将日期改为 7 月 12 日。 - 以下是即将发布的内容: 鉴于原定的发布日期不会改变,我们计划在早期访问版本发布后添加一些功能。 如果您对游戏有任何建议或改进,现在正是时候。 - - 剧透提示: 如果您不想看到即将发生的事情,而是想等待它的到来,那就到此为止吧!剧透警报在下面一行结束。 这里不会出现吓人的剧透,这些剧透会留到你进入鬼林深处时才出现。 - - 深林 森林有 3 层深度,每一层都有自己独特的生物群落和超自然生物。下面显示的是第二层深度。- - 其他地方和农场 其他农场和可探索的超自然场所是 EA 版本的一部分。- - 超自然实体 在深入森林的过程中,这些实体必须想办法解决- - 武器 远程武器和近战武器都已加入,但在一定程度上,强光源对实体和深林中的生物总是有效的。- 但不仅仅是它,还有更多的超自然实体和地方将在我们下山时揭晓。 - 《森林之下》将于 7 月 12 日发布
新游多人合作冒险游戏《Chained Together》 链爱向前冲《Chained Together》是Anegar Games制作发行的一款需要团队合作,依靠默契和技巧才能通过层层困难的游戏。玩家需要共同努力攀登,才能最终到达顶峰,发现那里等待的是什么。游戏既考验玩家的动作协调能力,也需要良好的团队合作。 该作已登入Steam平台,游戏于2024年6月19日发售,游戏暂不支持简体中文,不过游戏的文本量不多并不影响游玩体验。游戏简介: 从地狱的深渊,与你的朋友们一起被链锁攀登穿过多样的世界。无论是单打独斗还是合作,努力到达顶峰,并发现那里等待着你的是什么...游戏详情: 深入“共链冒险”史诗般的旅程 开始你的旅程,在地狱的深处,与你的同伴被链在一起。你的任务是通过尽可能高的攀登逃离地狱。 每一次跳跃都需要完美的协调才能攀上平台并逃离灼热。穿越众多世界,每个世界都提供独特的挑战。多样的世界等你探索 每个世界引入新的挑战。 单人或多人模式 无论是独自一人还是与朋友一起本地合作,游戏都会适应玩家数量,支持最多4人的本地多人模式。 真实的链条物理 链条不仅仅是视觉元素。它由物理仿真控制,能够绕过平台。 三种游戏模式 游戏设有几种难度模式:初学者、普通和熔岩模式。 ▪ 初学者:暂停菜单中的一个选项允许你在重大跌落前返回到你达到的最高点。(如果你想在视频中测试整个游戏很有用) ▪ 普通:没有特定帮助,失败后你会掉落并必须重新开始。 ▪ 熔岩:你必须迅速攀升,否则熔岩将吞噬你。 排行榜和Steam成就仅在普通和熔岩模式下有效。 自动保存 在初学者和普通模式中,有一个定期的自动保存功能,如果你希望多次玩游戏,它将允许你从上次停止的地方继续游戏(前提是你处于相同的模式并且有相同数量的玩家)。 排行榜 通过排行榜追踪你的逃脱速度,比较不同玩家配置的完成时间。无论是独自一人还是与最多4名玩家一起的多人模式合作,每一步都将你带向顶峰! 游戏配置要求:
《中国式网游》承蒙喜爱!新品节结束Q&A 尊贵的“氪佬”们大家好啊,随着Steam新品节的圆满落幕,《中国式网游》首次面向玩家的Demo效果远远超出了我们的最初预期。想由衷的想对全体“氪佬”们说一句: 承蒙喜爱! 感谢大家对《中国式网游》的喜爱和支持! 同时也非常感谢,新品节期间有不少Up主大大和主播大大测试试玩我们游戏,并且给到了很多中肯的评估,大家的回响和评估我们也记录其中,我们会尽快回响给研发“涛哥”,以期望能在正式上线的时候带给大家更好的游戏体验。 还想感谢在数十个社群中,任劳任怨不辞辛苦帮忙管理社群的水友们!当然,尊贵的“氪佬”们热情也让我们惊喜不已。 因《中国式网游》内容的抽象、搞笑、整活,获得了不少玩家们的喜爱。※关于大家比较关心的几个问题※ 问1:游戏什么时候发售以及售价? 答:游戏预计在7月中下旬发售,具体时间会尽快和大家官宣。 关于售价,现时还未设定明确售价,但是我们想说的是,我们不会因为游戏现在比较受大家欢迎后故意抬高售价,最后会以一个良心的价格来面向大家~ 问2:急急急游戏能不能尽快发售? 答:由于研发人员只有“涛哥”1人,且本次新品节测试后收集非常多的BUG和大家回响的优化问题都需要进行优化和调整(如:氪金太慢,希望可以加大充值金额;道具使用也很慢,希望可以增加批量使用道具)等问题,所以我们也需要一些时间去对游戏优化和调整,才能给大家带来更好的游玩体验~望大家理解多多包涵。 作为一个研发只有一个人,用业余时间开发的游戏,我们也会担心游戏中BUG或是游戏某些地方的体验等等原因导致玩家玩的不够爽等问题,但是我们会竭尽全力的满足玩家们的期待,倾听玩家们的建议,加班加点的开发游戏,7月一定上线正式版,让所有玩家玩到。
前路展望 - 我们正在制作的游戏 - 第二部分 嗨,Pax Dei玩家们! 这是我们对Pax Dei愿景的第二部分。第一部分谈到了Pax Dei的高层愿景和游戏类型——一个社交沙盒MMO,如果您有任何疑问。 现在,让我们展望未来!正如所示,抢先体验将持续至少到2025年6月。在此时间范围内,游戏将发生重大变化,因为我们持续朝着我们的愿景努力建设。 我们知道我们要去哪里以及如何去做,但我们也知道我们的计划将需要保持灵活,并根据现实和我们的创始人提供的反馈进行调整。所有这些都表明——虽然本文旨在让您对我们接下来几个月的重点有一个好的了解,请不要认为它是铁板钉钉的。** 家园 ** 正如您可能在迄今为止我们进行的游戏测试中所看到的,村庄建设、制作和资源循环已经开始运转并感觉良好。在Pax Dei中在大自然中漫步,收集森林中的草药和蘑菇,站在悬崖上看日落,或发现隐藏在树林中的小房子,这些都有一种神奇的感觉。我们的系统已经支持许多类型的建筑,从小棚屋到巨大的城堡,再到豪宅或工厂。 那么,这部分游戏的未来是什么?我们有先进功能的计划,但目前,我们正在专注于改进平衡和技能进阶,优化最初的游戏体验(是的,‘标记食谱’已在列表中),并为制作系统增加更多深度。抢先体验后的第一个内容更新将带来额外的建筑元素,以完成当前的一些组合(其中包括用葡萄藤装饰的新墙壁 - 这是为您的建筑增添一些品味的方式!)。我们也很高兴确认,贴有标签的道具将会到来,用于标记村庄中的存储或特定区域 - 这一直是玩家们在游戏中最请求的功能之一。** 关于冒险部分 ** 是的,战斗系统还需改进。根据Alpha 2版本的玩家反馈,我们最近几周一直致力于提高角色在战斗中的响应能力。但我们认为目前还不够。目前,我们的PvE仅达到了最低功能基线,PvP虽然有趣,但绝对没有达到游戏愿景需要的水平。当前的PvP系统只是一个测试实现,并将在未来发生根本性变化。总体来说,这部分游戏将在可预见的未来保持持续优化的重点。 我们在这里的使命是具有挑战性的。我们采取了行动导向的战斗方式,希望技能上限相对较高。作为一款RPG游戏,我们也希望装备和技能进阶能够提供深度并具有意义。最后,我们也是一款MMO游戏,因此游戏需要适应从团队副本战斗到独自在树林中狩猎的单人玩家。 我们认为,正确处理每个方面并找到它们之间的平衡将需要时间,因为与调整响应性、动画和NPC行为相关的工作... 是一个本质上缓慢的过程。我们的计划是随着每个补丁不断改进游戏,并在我们的游戏官方频道Discord中与大家互动,以便我们能够共同解决这个问题。 除了调整战斗感受,我们还将添加更多内容 - 更多武器、盔甲、敌人和法术。在机制方面,我们还专注于战斗流程的战术层面,例如改进控制人群、角色专业化,以及平衡特殊动作和法术,使它们在PvE和PvP中都能发挥作用。 最后,我们还将开始揭示游戏的传说。这将是一个渐进和反复迭代的过程,通过间接叙事为世界增添深度。谁知道,神秘生物甚至可能会在世界的偏远角落被目击到某个时刻...** 文明 ** 游戏中的这一支柱是一个活跃的玩家社区对继续有意义地发展至关重要的部分。 我们的目标是最终提供角色和系统选择,允许在所有碎片中形成丰富的社交结构。所有这些都将由玩家控制和构建,以便您可以根据自己的意愿参与政治阴谋或战争,多或少皆可。最终,玩家将能够创建高于或横跨氏族的社会结构,进行战争... 或者选择永久和平。 实现这一愿景将逐步实现。在这一领域,我们目前只有基础玩家氏族,几乎没有其他功能。这部分游戏将是我们未来几个月的主要关注点之一。 在“Pax Dei”中,(几乎)一切都是由玩家制作的,无论是为铁匠制造煤炭、烘焙蛋糕,还是使用在最深的地牢底部发现的最稀有的圣遗物打造一件魔法盔甲。我们相信贸易将彻底改变游戏的动态,使玩家更容易地专业化并在规模上进行合作。无论您想专注于游戏的哪个部分,总会有您可以生产的东西对其他人有用。 这将如何在游戏中实现呢?我们的团队正在努力将(重新)引入金币,并引入第一个允许玩家之间通过一种新类型物品进行交易的系统:市场摊位。您将能够在您的地块上建立一个市场摊位,方式与任何其他道具一样。市场摊位将解锁与其他玩家进行异步交易的功能,使用金币作为货币。而金币则可以通过将物品和资源出售给其他玩家或从PvE中获得战利品来赚取。 这一进展还将进一步延伸。在抢先体验期间,将会向游戏的这一部分添加更多功能,包括祭坛和奇迹 - 可能会重新引入备受期待的传送功能。还会增加一些在氏族之外的“角色”。我们希望首先引入的这些角色是骑士和士兵。但这是另一个故事;随着我们更进一步,我们将告诉您更多关于它们的信息。** 只是个开始 ** 对我们来说,《Pax Dei》是一款终生难忘的游戏。我们完全致力于未来数年持续发展,并邀请您,玩家,一同参与这个旅程。如果您相信游戏的愿景,并希望支持一支在MMO领域创新的团队,请加入我们的抢先体验,并帮助我们打造一个您可以长久居住的虚拟世界。
Pax Dei的愿景 - 我们正在制作的游戏 - 第一部分 您好,再次与所有的Paxians见面, 随着早期访问即将到来,我们想要重新阐明我们游戏背后的愿景。Pax Dei是一款非同寻常的游戏,我们收到了许多关于它到底是什么的问题。 本文旨在更准确地告诉您Pax Dei究竟是什么,并且我们将从它不是什么开始 - 不是因为这样更有趣,而是为了确保您不会感到被误导。在第二部分中,我们将讨论游戏的当前状态以及未来几个月的计划。 Pax Dei不是一个主题公园类型的大型多人在线游戏(MMO)。 我们没有NPC带着黄色惊叹号告诉您他们在树林里丢失了女儿。游戏没有线性的脚本化玩法,也不会强迫玩家进入固定的团队大小或私人副本地下城。 区域和装备不会被最低等级要求所限制。虽然市面上有很多这样的游戏,但这并不是Pax Dei的主题。在Pax Dei中,世界本身就是一个谜。没有人会牵着你的手,您可以冒险得有多深就有多深 - 自行承担风险。 Pax Dei也不是一个中世纪模拟器。 虽然受到欧洲中世纪以及当时的神话和迷信的启发,Pax Dei并不试图追求历史的精确性,也不是发生在我们真实世界中的游戏。我们的世界中,那个时代的神话、魔法、奇迹和怪物都是真实存在的,这也反映了那个时期生活的真相。Pax Dei也不是一个生存游戏。 是的,Pax Dei包含了很多类似生存游戏的玩法。您的角色从零开始,但您不会因为不吃饭或不睡觉而挨饿。Pax Dei的重要部分围绕着制造和建造展开,但玩家和NPC不能袭击您的家园。 虽然Pax Dei与生存游戏有些相似之处,但我们并不将其设计为生存游戏。一旦社会结构建立起来,一些部落统治了一些山谷,游戏将大大脱离生存游戏的范畴。Pax Dei也不是一个快节奏的游戏。 在Pax Dei中,您不会能在一周内冲到最高级别。游戏没有角色最高级别的概念。您也不会在每个树后发现野生动物,或者在某些空地上找到所有主要资源。 相反,您会了解周围的环境、地貌、捷径以及资源的好地方 - 并且可以与您的部落或常常路过询问您是否需要帮助的邻居分享(或不分享)。 在Pax Dei中,事物需要时间。建造一座城堡需要大量的努力,制造能让您进行深度地下城探险的装备也是如此。世界广阔,旅行需要时间,因此探索整个创世界是一个巨大的挑战。 我们希望Pax Dei能成为一个生动的共享世界,无论您是独自一人还是与朋友(新旧皆可)一起,以您选择的节奏,为您带来成千上万个小时的快乐。Pax Dei也不是一个单人游戏。 一个人的王国没有真正的国王。我们确实希望独自游戏的体验非常愉快,您可以不加入部落进行游戏。话虽如此,我们设计Pax Dei是鼓励团队游戏的,游戏中最严苛的角落是不能一个人完成的。 在核心上,Pax Dei是关于在与其他玩家共享的世界中游玩,为不同的游戏风格提供连接和互补的方式。我们相信Pax Dei真正发光的地方是玩家之间的社交互动,无论是合作还是冲突,有组织还是无组织,计划的还是突发的。**Pax Dei究竟是什么** 社交沙盒多人在线游戏(MMO) Pax Dei是一款完全非线性的游戏,所有事件发生在(开放的)世界本身。没有像副本地下城那样的每组实例化机制,也没有将玩家从共享游乐场中移出的区域。 您可以在世界本身内为所有人看到和参观的地方建造您的家园。您可以自由地旅行世界,并访问其他玩家和他们的村庄,与他们进行贸易,或者与您在野外偶遇的人一起冒险。我们的目标是最大化有意义的社交互动机会。**游戏支柱** Pax Dei围绕三个明确的游戏支柱展开,这些支柱映射到不同的游戏风格,但最终都间接交织在一起。在心之地,(大多数)和平的家园玩法循环是关于资源收集、制造和建造您的家园。 冒险游戏玩法将您带入荒野,通过PVP和PVE战斗来证明自己并获取稀有资源。 最后但同样重要的是,文明级别的游戏玩法将允许大量玩家聚集在一起,为共同目标而奋斗,不论是垄断更多种类的产物、建造大教堂,还是向敌对王国宣战。 无论您决定如何玩,我们希望Pax Dei在您选择的方式上感到愉快和有意义 - 无论是成为您山谷中最优秀的铁匠还是领域内最无情的PvPer。**活生生的世界** 我们致力于打造的Pax Dei是一个充满生机和活力的世界。这是一个通过玩家的行动而变得生动的地方,玩家可以一起合作,也可以互相对抗。这是一个你可以建立家园、设立铁匠铺或旅店的地方。这是一个新兴的文明之地,有着城镇和城市、充满活力的贸易和工匠行会、教堂和大教堂、堡垒和城堡。在这里,玩家可以建立王国,聚集骑士军队,举行战争……或者在市场上卖花。Pax Dei由你来塑造。我们希望这份宣言能让你对我们对Pax Dei的愿景有一个良好的把握。只需几周时间,一旦氏族和其他社会结构牢固建立起来,游戏和世界将会变得截然不同。 一些山谷将会挤满房屋和堡垒,提供丰富的贸易和社交机会;雇佣兵氏族将提供服务,帮助深入地下城寻回宝贵的物资,而穿着内裤的拾荒者将潜伏在莱昂内斯,等待不幸的冒险者劫掠! 但在夜晚,月亮依然会给人安慰,而太阳依然会照亮这个世界。 敬请期待第二部分。它将……不会太久! Pax vobiscum Mainframe团队
【灵魂面甲吧】限时面向所有人招募“小吧主” **面向所有人招募小吧主** 亲爱的吧友们, 我们的贴吧现在正在寻找积极参与的小吧主加入我们的团队!作为小吧主,你将有机会参与贴吧的管理和发展,与我们一起共同打造一个更加活跃和有趣的社区。 **招募时间** 即日起~2024年6月23日晚23:59:59**职责与要求** 1. **积极参与贴吧互动**:负责回复和解答吧友的问题,维护贴吧秩序,促进友好交流。 2. **管理贴吧内容**:审核和管理帖子,确保内容质量和符合规范。 3. **推动贴吧活动**:组织并参与各类活动,如话题讨论、贴吧活动等,增加贴吧互动性和趣味性。 4. **沟通和协作**:与其他小吧主及管理团队保持良好的沟通和协作,共同推动贴吧的发展。**加入条件** - 吧内等级要求“5”级,等级高的优先考虑。 - 有一定的贴吧使用经验和管理经验者优先考虑。 - 对本贴吧的游戏有深厚的兴趣和了解。 - 具备良好的沟通能力(文字)和团队合作精神。**申请方式** 如果你对成为小吧主感兴趣,并且认为自己符合上述条件,请在本帖下面并参考申请理由留言告诉我们: 例1. 你的申请理由。 例2. 你认为能为贴吧带来什么样的改变或者新的想法。 例3. 你的相关经验或者你认为自己适合这个角色的原因。 我们期待着你的加入,一起为贴吧的发展贡献自己的力量!
《中国式网游》Demo试玩上线!参加6月新品节! Hi 各位“氪佬”们大家好。 《中国式网游》首个公开Demo试玩版本,即将上线! 本次公开Demo也将会参与6.10-6.17日的新品节试玩活动! 联系我们,希望可以收到“氪佬”们的建议和反馈👇 《中国式网游》 游戏在2018年就已经立项了。 游戏全部的策划-程序-极其简单的美术等杂七杂八的工作,均由我一个人业余时间独立完成,历经5年时间,现在终于到了能和玩家见面的时候。 Demo试玩版本中也许有很多的BUG和不平衡的地方,所以我也想邀请各位玩家朋友们一起与参与游戏接下来的新品节试玩测试,我非常期待可以收到来自大家对游戏的反馈,对游戏有更多建议和想法的朋友也可以加入我们的Q群反馈。 Ps:如果想要玩到后续更多内容,大家也可以加入群聊,我们会在上线前选取部分玩家参与更多内容的测试。 本次Demo开放内容: 生活模拟部分: 1、我们会开放大概4天的游戏内容,届时大家可以体验到”街道“地区-”网吧“地区-”公司“地区-”家“里的不同内容。 2、街道地区包含”便利店“可购买饮品、华子、小吃等内容,小游戏”打地鼠“,”洗脚按摩“可选择足浴、中医推拿、养生SPA 和 烧烤店 等缓解玩家心情选择体验。 3、公司地区包含”摸鱼“体验以及3个不同的办公小游戏等大家体验。 4、网吧地区包含网吧专属福利。氪金网游模拟部分: 1、我们内嵌了一套非常完整的网游玩法,本次Demo试玩的版本包含打怪闯关-世界BOSS-PVP(模拟真人)等。 2、游戏模式Demo版本提供”蛾厂模式“,职业提供了战士职业。 3、我们还准备了超多氪金小玩法”元神“限定抽卡、赛季礼包、肝悦会员、幸运宝箱等超多氪金小玩法。 4、闯关章节我们开放至3-4。最后非常感谢大家体验游戏,游戏定位为小品级抽象、整活、搞笑、模拟类游戏,希望游戏可以给大家带来会心一笑的欢乐体验~ (如果喜欢我们的游戏,期待您添加愿望单) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1416920%2F_%2F&urlrefer=ab8930900799d41b67ccc50ec8503a17 如遇BUG或有不好的体验,期待各位”氪佬“们直接找我们的反馈。
《森林之下》Demo演示版的重大更新 这是迄今为止最大的更新,增加了缺失的和新的功能!以更好地管理农场和家园。 - 家园更新 - 大家好,清空你的思想,看看这个列表(↓) [新增][重大] 栅栏系统和钉子!现在可以使用木板和钉子自由地为窗户设置栅栏。 [新增][重大] 新的建筑可以建造,工作台、动物住所和篝火。 [新增][重大] 可以在工作台上用木头制作木板栅栏。 [新增][重大] 现在可以从电脑上请求卖家货舱被无人机送到你的农场,用于短时间内出售和交易你的产量和资源。 [新增] 新的监视器显示农场的用电量,并警告农场内的超自然存在。 [新增] 超自然实体会尝试破坏你的农场并闯入小屋。晚上务必保持灯光明亮。 [新增] 超自然实体被光线烧伤后会留下黑暗的薄雾。 [新增] 其中一个鬼实体会多说话一点 ༎ຶ‿༎ຶ [新增] 现在可以在树林里收集木头,用于制作和交易。 [新增] 现在可以进入并储存或取出产量和资源的筒仓。 [新增] 关于收养宠物和与储物交互的视频教程。 [改变] 死亡时,装备的物品将掉落,并可以从同一位置找回。 [改变] 小屋的窗户现在是完全开放的,任何人,包括你在内,都可以穿过它们,除非设置了栅栏。 [改进] 当指定动物移动到某个位置时,该位置将显示一个雾气球作为指示器。 [改进] 当浇水罐变空或充满时会有指示。 [修复] 有时卸下锤子时,电线连接会附在锤子上。 [修复] 有时使用鼠尾草无法净化农场内的玩家。
《Bodycam》游戏2024年路线图公布 今天我们有一些重要的消息要和大家分享!在游玩测试过程中,得益于大家宝贵的反馈意见,玩家们遇到的大部分问题现在已经得到解决。 我们很高兴地向大家介绍我们在2024年的路线图,其中包括了Bodycam的抢先体验版本发布。 由于第二季度已经进行得如火如荼,并将在六月底结束,相比其他时期,这段时间的安排并不是很紧张。但是,这将让您了解我们目前的发展方向以及今天我们要透露的重点。 在每个季度开始时,我们将启动社区请求,允许您投票选择最好的想法并将其整合到游戏中。这些想法将来自于Discord官方频道✨┆suggestions频道,每个人都可以创建建议并为自己喜欢的建议投票。需要注意的是,这个路线图并不是一成不变的,根据我们的进展,我们可能会添加新的功能。这个路线图是基于我们继续作为一个两人团队进行工作的情况下确定的,但随着持续招聘,路线图将在未来扩展!很快您可以在我们的网站上找到更详细的内容: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Freissad.com%2FRoadMap&urlrefer=2e012176970d8adbf4aed02c314c53da 我们不会透露所有内容,因为我们希望为您保留一些惊喜,而且在游戏开发中,有可能会偏离最初的计划。 谢谢大家,您现在就可以开始提出建议了,第一个社区请求将在七月初开始! 2024年6月8日星期六早上7点00分我们在游戏中见! 祝大家有一个美好的一天! Reissad团队
HumanitZ | Zeek Feed 004 各位幸存者,你们好, 距离上次 Zeek Feed 已经过去了2周,让我们一起来看看最近发生了什么吧! 我们正在进行的工作… 默认控制设置的改动!!!有些玩家面临的最大问题之一是移动和摄像头控制,大多数人在一段时间后喜欢它,而其他人则不喜欢。我们完全意识到这一点,正在积极寻求改进和测试这些改进,但这并不容易,如果容易的话,我们早就做好了。但是当6月份的下一个更新到来时,默认的玩家移动控制将设置为 Movement(这将更类似于其他俯视游戏,玩家只有在瞄准时才会面向准星方向),摄像头旋转将保持为连续的。对于不想使用Q&E键的玩家,他们可以将摄像头旋转设置为中键单击。Steam Deck!!!最近我们将地图中的所有建筑物添加到了我们的关卡流式系统中,以帮助提高性能和加载时间。这一举措取得了成功,我目前正在使用我个人的Steam Deck OLED进行测试,游戏和地图在几秒钟内加载完成,这是一个巨大的改进,因为以前这台设备真的很难加载主地图。现在我们正在为Steam Deck的更新工作控制器支持,以便让HumanitZ能够完全支持Steam Deck。我们一直在为我们所有角色的服装制作一个新的主要材料,以允许天气效果、污垢、血迹、磨损等增加一些更多的现实感到角色服装上。在准备好添加到正式版本时,我们会提供更多信息。HumanitZ将迎来全新的菜单,使它们更加流畅,并能够很好地适用于PC和控制器/游戏机,以下是它们可能看起来的工作中样貌的一个预览。更多信息即将到来。地图上新增了一个POI(兴趣点),最近在我们的Discord上透露的一个研究实验室,它位于一个小小的岛屿上,所以当新的更新推出时,这将是一个很酷的地方去进行探索。但请注意,这不是在1.0版本中出现的隐藏岛屿,而只是地图更新过程中的一个新地点。未来计划: • 将动物皮添加到游戏中,让玩家能够制作一些特定物品,比如衣服等。 • 所有房屋和建筑在第一次破窗时都有很低的概率会发出警报。 • 添加使用/分享一半物品的选项,使你可以与队友分享。例如,一瓶水,你和你的朋友可以分享,这将在稀缺物资的情况下增加更多的乐趣,当生存变得更加困难时。 • 将摄像头的缩放距离适当拉远,让玩家能够看得更远,也能在建筑物内观察得更清楚。 • 对制作和建筑物品进行一些改动,一些物品现在将与游戏内配方绑定,你需要找到/解锁这些配方。基本上是学习如何做某件事。 • 随着新的城镇、街区和可掠夺的地点的大规模地图更新,房屋布局和地图上的更多变化。 感谢您的支持,并抽出时间阅读我们最新的 Zeek Feed。 我们期待在下一个见面 问候 HZ团队
《Bodycam》游戏测试常见问题解答 ➡️ 我可以获得游戏的访问权限吗?目前是否正在进行游戏测试? 当前您无法访问游戏,但我们在2024年6月1日凌晨1点00分举行新的游戏测试! ➡️ 如何请求参加游戏测试? 访问Bodycam的Steam页面,点击“立即畅玩”按钮。Steam系统将在2024年6月1日凌晨1点00分随机接受参与者。通过在我们的网站(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Freissad.com%2FCrew&urlrefer=3adfa72b4ffb19bb5af1c8728e94b5bc)上加入Bodycam团队,并提供您的电子邮件参与抽奖,有机会在游戏测试开始前赢得激活码。 ➡️ 我是内容创作者,我可以获取权限在游戏测试期间录制/直播内容吗? 如果您有超过100000的粉丝,请在Discord官方频道 🎫┆contact-us 开启工单提交请求。请注意,拥有超过100000的粉丝并不能自动让您获得游戏访问权限。我们将确保您的内容和观众统计数据符合我们的标准。 ➡️ 我需要一些素材来在Bodycam上创建内容,有提供吗? 是的,我们有一个新闻包,您可以在其中找到各种类型的素材。在这里查看。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Fu%2F0%2Ffolders%2F1v5-wwYKzijh9Z0n4GBv1qmO816YxvFP2&urlrefer=cac35f72d00285d2d1fbb514892ee943 如果您有任何其他问题,请确保在其他任何事情之前在Discord官方频道查看我们的全局 📯┆bodycam-faq。
《灵魂面甲》新人攻略:捕捉动物及养殖全流程 在《灵魂面甲》中,您可以通过养殖,大量且高效的获得动物原材料,协助制作武器、装备等多样的道具;并且在养殖场建筑完成后,可以将全部流程都交给族人来打理,方便又省事。 在本篇攻略中,您可以学会以下内容: 1、如何开启养殖,动物养殖所学的基本要素 2、如何自动化,使用族人管理养殖的动物 可能用到的快捷键: 【E】:从陷阱中抱起幼崽 【K】:打开狩猎界面,查看狩猎图鉴 【Q】:使用生命感知,观察想要捕捉的动物 【鼠标左键】:使用水罐灌水 - 养殖 - 先在野外找到并猎杀一只想养殖的畜禽,按【K】键并选择【狩猎图鉴】中了解该生物的各类信息,比如应该准备什么种类的【捕捉陷阱】、对应的【习性】和所需什么食物作为【诱饵】。根据栖息地找到想要养殖的【动物幼崽】(通常都与成年体一同出没) ,使用【Q】技能观察前进方向,保持【Ctrl】潜行状态从后面接近。当进阶后在附近放置对应的【捕兽笼】,并按【E】键打开捕兽笼,将对应的诱饵拖入对应道具栏,自己保持前行状态躲到附近掩体后面(防止被动物发现)。之后就是等待进入笼子中,若捕兽笼放置较远或动物为朝向捕兽笼方向前进,则可以使用小石子勾引长按【鼠标左键】丢向捕兽笼,吸引动物的注意,进而将他引诱至捕兽笼中。待笼子门关上后,即可靠近捕兽笼并对准动物按【E】键将其抱起,之后抱回家中对应的养殖,值得一提的是如果途中遭遇了敌人攻击,可以按【R】键将动物放下,已经抱起的动物是不会跑远的,待解决完敌人后继续搬运幼崽即可(如果需要指定某种性别的幼崽可以在这个阶段发现并放掉重新抓新的)。为了让养殖的动物长大,在饲养圈中需要在【水槽】和【食槽】中提供水和食物,饲养圈的种类很多,做对应动物所需要的饲养圈即可。提供水可以使用【水罐】朝向水槽点击【鼠标左键】来提供,提供食物同样参考图鉴中所需的诱饵,对准食槽按【E】键打开界面并拖入。若能获得到性别分别为雄性和雌性的同种动物,则他们会在养殖场中繁殖生新的幼崽。- 自动化养殖 - 在科技树中解锁【养殖场】后,即可让族人替代你来照料并宰杀动物,具体方法如下:建造【养殖场】并放置在畜禽棚附近,指向并按【E】键打开操作界面,点击右下角【指定一位照看者】或按【P】键,选择一名氏族中的族人,在这之后就是他来照料附近的饲养圈了。之后,朝向养殖的畜禽棚按【E】键,即可选择动物的养殖计划,即当动物数量高于上限多少后可以宰杀动物,以及可以喂什么食物给动物。在养殖场中提供【水】、【食物】后,族人就会开始照顾你的动物了,族人会把获得的动物产物放在养殖场中。
《灵魂面甲》新人攻略:作物种植全流程 在《灵魂面甲》中,您可以通过种地大量且高效的获得植物原材料,协助制作药品、诱饵、装备等多样的道具;并且在谷仓建筑建造完成后,可以将全部流程都交给族人来打理,方便又省事 在本篇攻略中,您可以学会以下内容: 1、开启种植,种子成长所需的基本要素 2、如何自动化,使用族人经营与制造产物 可能用到的快捷键: 【E】:种植作物/汲水/收获作物 【鼠标左键】:使用水罐浇水 【道具栏对应数字键】:使用肥料或除草剂 前置条件 如果想完成前期从种植与养殖的完整流程,【初级研磨】、【制陶工艺】、【作物种植】 以及 【烧窑工艺】需要完成学习(需要14以上的意识等级),并准备好对应需求材料- 种植 - 第一步自然是获取【种子】,我们可以从地图上蛮人据点中的战利品箱子中获得不同的植物及对应种子(有篝火和蛮人的地方就是蛮人据点)将各类【种子】带回家后,保持一定间距,按【E】键种植在建造好的【耕地】上(注意耕地要建造在室外)视角对齐种子时,会显示种子成长所需的资源,主要包括【水】、【肥料】、【杀虫剂】、【除草剂】、【温度】以及【室外种植】等条件,不同植物类型所需要的成长条件有所不同,满足所有红色的的需求后,即可进入种子的成长阶段要解决【缺水】的需求,需要我们解锁制陶相关科技并制作【制陶台】,在【制陶台】中使用【粘土】、【皮绳】以及【陶制模具】制作出【水罐】,在水源处(水源或水井处)按【E】键汲水即可得到【装满水的水罐】,之后站在【耕地】上方,选中【水罐】点击【鼠标左键】即可使用,可以看到土地的水含量有所提高要解决肥料的需求,需要我们解锁【研磨】以及【制肥桶】相关科技,我们可以使用【制肥桶】制作各植物成长所需的对应肥料;之后将制作好的对应【肥料】拖到道具栏中,站在耕地上点击对应的【数字键】即可使用 在这个环节主要会涉及四种肥料: ① 【堆肥】 (树皮+纤维/茅草/藤曼)② 【火灰肥】 (粪便+火灰) 其中原料1【粪便】可以通过建造并使用【厕所】获得少量 或者 【养殖动物】大量获得,原料2【火灰】可以通过【篝火】或者【营火】燃烧燃料获得(烧树皮和树枝最快最容易获得)③ 【骨粉肥】(粪便+骨粉/磷粉) 前期推荐使用【骨粉】作为额外材料合成,用【研磨器】加工多种【动物产物】都能获得【骨粉】(如兽骨、利齿等)④ 【石粉肥】(粪便+酸液/硝石粉) 硝石粉需要20级解锁【进阶种植】和【中级研磨】后才能制作【杀虫剂】与【除草剂】均在可以【手工】制造,其中【杀虫剂】所需的【毒液】需要解锁【毒液加工】科技后在【研磨器】中制作,【除草剂】所需的【石灰】需要解锁【烧窑工艺】后在【土窑】中制作满足所有成长条件后,等待一定时间后即可看到植物成长至可收获状态,对准植物按【E】键即可收获,同时也可以使用该植物【合成】对应的【种子】,实现种植的循环(土豆没有对应种子,既能吃也能种)- 种植自动化 - 在科技树中解锁【谷仓】后,即可让族人替代你来自动种植、照料并收获作物,具体方法如下:建造【谷仓】并放置在作物附近,指向并按【E】键打开操作界面,点击右下角【指定一位照看者】或按【P】键,选择一名氏族中的族人,在这之后就是他来照料附近的田地了之后,朝向种植的耕地按【E】键,即可选择这块地的耕种计划,即你想让族人在这块地种什么作物在谷仓中提供【种子】、【水】、【肥料】、【杀虫剂】、【除草剂】后,族人就会自动种植并收获作物至【谷仓】中,你的族人就会开始工作了,到此也就完成自动化种植了
《灵魂面甲》族人出战和控制 之前kirov已经教大家如何招募族人和安排族人工作了,那么如果您想带着您的族人一起战斗,或者直接【控制】族人去战斗,应该怎么做呢? 在本篇攻略中,您可以学会以下内容: 1、如何解锁【控制】能力 2、如何确认族人擅长的工作、擅长使用的武器 3、如何设置族人【出战】 4、如何设置族人的战斗风格 可能用到的快捷键: 【E】:打开族人背包,对准族人长按可选择更多选项 【O】:查看族人属性 【I】:族人统一管理界面 1、如何解锁【控制】能力 首先,我们要修复面甲的【控制】节点。修复方式为打开地图,找到黄色图标的【神秘遗址】,击败守护【神秘遗址】的流放者,使用【绿晶石】和【能量不足的太阳石】,即可解锁【控制】技能。随后,对准已经招募的族人,长按【E】键,打开该族人的互动菜单:可以看到【控制】和【出战】两个选项,选择【控制】,您将控制该族人进行战斗或者从事生产工作。 2、如何确认族人擅长的工作、擅长使用的武器 你所招募的每一个族人都有着自身的【职业】,擅长工作的职业有:苦力、杂工、匠人,擅长战斗的职业有:猎人、战士、卫士。 苦力擅长的生活技能有:伐木、采矿、种植、采收 杂工擅长的生活技能有:纺织、木石、制皮、制陶、烧窑 匠人擅长的生活技能有:工匠、炼金、武器制造、防具制造、烹饪 战士擅长的武器有:刀、双刀、锤、大剑、拳套 猎手擅长的武器有:弓、矛、刀、双刀、拳套 卫士擅长的武器有:大剑、刀、矛、盾、弓 如果你想控制族人出去战斗,那么这个族人最好是战士、猎手或者卫士。如何看族人的职业?首先按【I】键打开【氏族】界面,然后就可以看到族人的职业。kirov小建议:族人的熟练上限都是高于初始角色的,尤其是战斗技巧,有些族人的初始战斗技巧熟练度就相当高,战斗力高于初始角色。选择适合战斗的族人,再加上合适的武器,您的攻击力将大大提高。 3、如何设置族人【出战】 说完【控制】,我们再说一下【出战】。对准族人长按【E】键呼出菜单,选择【出战】。族人出战后,屏幕左下角有族人指令,可以快捷键为F1-F8,可以知识出战的族人跟随您或者停留在原地。您还可以选择战斗风格,要求族人主动攻击附近的敌人或者进行防御。【F7】键可以 要求族人在您被击倒的时候优先救治您。4、如何设置族人的战斗风格 除了这些快捷键,您依然可以对准族人长按【E】键呼出菜单,然后修改族人的战斗行为。您可以根据自己的战斗风格选择出战的族人,如果您的战斗风格比较激进,您可以选择一个职业为【卫士】的族人,并为他装备矛和盾,并将攻击模式设置为主动,让他帮你吸引敌人的注意力,成为你的保护者。记得在族人的背包中放入【绷带】等可以治疗生命值的物品,防止族人在战斗中死亡,也千万不要让您的族人面对多个敌人,要和他并肩作战哦。
《灵魂面甲》族人招募全攻略 在这篇攻略中,您可以学会: 1、如何将野外的蛮人转变为您的族人 2、如果提前确认蛮人的属性,以招募到更强的族人 可能用到的快捷键: 【E】:打开族人背包/扛起族人/在族人背包中使用物品;对准族人长按打开更多选项 【Q】:探查附近的蛮人;解锁【素质评估】后,长按【Q】查看蛮人属性 【I】:打开族人管理界面 在上一篇内容中,我们已经学会了为族人安排工作,可是您放置营火后,只能吸引来一个族人,在游戏最初,您最多可以招募3名族人(后续可以通过修复面甲—连接增强节点,招募更多族人),那么如何招募族人呢? 做好以下准备再寻找合适的蛮人进行招募: 1、穿上整套的装备和武器。 2、在背包里准备肉汤(创建角色后会自带20个肉汤)、绷带。 3、寻找与自己等级差不多的遗迹、营寨进攻,不要挑战等级比自己高很多的蛮人。 在战斗前,先按【Q】键查看敌人的血条长度,随后不断攻击蛮人,将蛮人的生命值打到一个较低的状态,注意此时蛮人的生命值条会闪烁白光。PS:在实际游戏中,此时该流放者的红色生命值条会不断闪烁白光。 当游戏画面中提示按【E】震慑的时候,就对准该蛮人【E】,随后进入【震慑】状态。被【震慑】后的蛮人会进入倒地状态,但注意此时的蛮人生命值很低,如果您还要和其他蛮人战斗,请远离这个被【震慑】的蛮人,避免没注意把这个蛮人打死。在图中可以看到这里有个【认同】点数,当这个点数达到500点的时候,即可招募该蛮人,使他成为你的族人,但是族人数量不能超过当前【连接增强】技能等级的上限哦。 需要注意的是,因为该蛮人的生命值已经处于一个很低的状态,所以如果玩家使用双刀攻击该蛮人,那么他此时可能处于【流血】状态,这个时候需要对准该蛮人,长按【E】键,打开该蛮人的背包,将【绷带】放到蛮人的背包中,按【E】使用【绷带】,就可以恢复蛮人的生命值。此时,也可以将【肉汤】放到蛮人的背包中,按【E】使用肉汤,这可以提升【认同】点数的获取速度。 躺在地上的蛮人会慢慢提到【认同】点数,在【认同】点数没有达到500点之前,可以对蛮人按【E】,将蛮人扛起,如果将蛮人扛到家里,并放置到【床】上,【认同】点数的获取速度会有所提升。当【认同】点数达到500的时候,就可以招募该蛮人,这个蛮人就会变成你的族人。 当你招募了族人以后,你可以在查看族人的熟练度上限,然后【控制】族人。【控制】是Soulmask的核心玩法之一,玩家们初始创建的角色,所有技能的熟练度上限是50点,族人们的熟练度上限最高可以超过120点,这样的族人往往拥有更高的工作效率和战斗能力。 【控制】技能可以在【面甲节点修复】界面解锁,在游戏中按【T】可以打开该界面。随后使用在【小型遗迹】、【蛮人营寨】中开宝箱获得的【绿晶石】,修复面甲节点中的【控制】节点,随后对准族人长按【E】,在更多选项中选择【控制】,即可控制你的族人。这样你就可以享受该族人的属性和武器专精。学会了招募族人和控制族人,接下来让咱们学习一下更高级的操作:如何选择合适的族人进行招募? 首先,在【面甲节点修复】界面,使用【绿晶石】修复【素质评估】这个节点。随后可以在远处长按【Q】键,远程查看蛮人的属性,如果蛮人拥有特殊的天赋,在这个阶段可以直接看到,如下图中红框的部分。我也给大家介绍一下族人的天赋。除了您初始创建的角色,每个族人都有独特的天赋,有些是正面的,有些是负面的。除了天赋,族人还会有自己的喜好,比如【喜欢喝酒】,如果在【喜欢喝酒】的族人的背包中放上【果酒】等酒类道具,族人的心情会大幅度提高。在族人升级的过程中,族人可能获得新的正面天赋,并将负面天赋祛除。所以我们需要仔细查看一个族人的技能熟练度上限和他的天赋,并搭配合适的武器,将他培养成你最强的战斗人员。 有些族人可能更适合生产工作,有些族人在原本部落中的角色就是【匠人】,那么由他去制作装备时,往往可以制作出更高稀有度的装备。 综上所述,不同的族人擅长不同的工作,不断招募族人,招募更高级的族人,可以不断提高自己部落的竞争力。
《灵魂面甲》族人工作操作全教学 在《灵魂面甲》中,您可以指定您的族人做各种工作,比如收集资源、制作道具、制造装备,这将大幅度节约您的时间,让您有更多时间探索这片神秘的大陆。接下来Kirov将教您如何为族人安排工作。 在本篇攻略中,您可以学会以下内容: 1、查看族人的属性,这有助于您管理您的族人 2、为您的族人安排工作 3、设置好储物箱类型 4、安排您的族人管理您的制作台 可能用到的快捷键: 【E】:打开储物箱/打开族人背包,对准储物箱/族人长按可选择更多选项 【D】:在工作台中可以设置工作任务 【O】:查看族人属性 【I】:族人统一管理界面 【L】:为储物箱设置存放物品的类型 【space】:设置好族人工作后,按【space】键开始工作 在游戏初期,只要玩家成功放置了营火,就会吸引来您的第一名族人,您可以直接为这个族人安排工作。 那么,在为族人安排工作之前,应该做什么准备呢? 首先,我们先按【O】键打开角色面板,在游戏画面的左边点击如图所示的按钮,即可切换族人。我们也可以通过【I】键在氏族面板查看所有的族人信息随后在屏幕右侧就可以看到该族人各种信息,包括技能的熟练度上限和他所领悟的武器专精。为族人分配合适的工作往往会事倍功半,在游戏前期,我们应该关注族人当前的熟练度等级而非熟练度上限,这样可以确保族人的工作效率。当然,在游戏中期或者后期,技能熟练度上限高的族人更有优势。有些族人有更高的武器熟练度上限,这样的族人适合作为战斗随从,这个我们后面再讲。确认好族人所擅长的工作后,就可以安排族人去工作了,不过在此之前,还有一些准备工作。 如果只是安排族人进行采收的工作,那么你需要先给他一个对应的工具:对族人长按【E】键,打开他的背包,将镰刀(可以采集灌木丛等),放进他的背包中。当然您也可以把工具放置在箱子中,族人会自行拿去。然后,退出族人的背包界面,再对准这个族人长按【E】键,选择【族人工作安排】。从上图可以看到,我们将工作设置,分为4个步骤: 1、工作类型选择【采收】。 2、【工作地点】可以直接选择你的【营火】,或者在地图上使用【R】键自定义一个标记,随后可以在【工作地点】中,选择您自定义的标志,族人会在标记附近工作(范围为以标记点为圆心,30米为半径的圆圈)。注意,这个标志不要离你的营火太远,不然您的族人无法前往工作。当然,也请确保工作地点附近的安全性,避免您的族人在工作时被攻击。3、工作类型选择采收,需要将【镰刀】放在族人的背包中。 4、选择储物地点,族人会将收集到的资源存放在指定的储物箱、营火、工作台。 随后按【E】键确认工作,再用鼠标点击任务条,按【空格】键即可让族人开始工作,如果该族人没有开始工作,可以检查该族人是否缺少对应的工具(伐木需要斧头,采收需要镰刀,采矿需要镐),或者看看工作地点是不是太远了。如果要更改任务,请按【E】键确认完成设置。 如果一个族人有多个工作,可以用鼠标按住任务条,然后拖动任务,改变任务的优先级。您可能也注意到,在工作安排界面还可以选择储存箱,您的族人在收集完资源后,会将资源放到您所设置的储藏箱中,这样您以后找资源也更方便了。接下来我将教您设置储藏箱的方式。 首先打开箱子的界面,随后按【L】,就可以为该储物箱设置可存放的物资的类型,设置好类型以后,建议修改一下物资箱的名字,方便以后查找。此时,在储物箱界面按【G】键,可以将背包中的同类物品都转移到储物箱中。以上介绍的是野外采集工作的安排,那么如何让族人去管理工作台呢?我们以木匠桌为例。 首先,我们先在木匠桌界面按【P】键为木匠桌指派一个负责的族人。黄色的标记代表着该族人负责管理这个木匠桌。随后,我们将光标移动到【木板】上,随后按【D】键,即可设置一个物品制作任务,你可以随意调节需要制作的数量,如图,我设置了制作242个木板的任务。此时,只要你的储物箱或者木匠桌中有制作【木板】的原材料【原木】,族人管理这个木匠桌的族人就会自动取储物箱中拿取【原木】,随后在木匠桌生产木板。如果您熟悉了以上的操作,就可以去招募更多族人了,未来您甚至可以做出属于你的族人全自动生产线。
《灵魂面甲》全面甲介绍 上一篇内容Kirov跟大家介绍了面甲的基础信息,相信大家已经知道如何通过面甲来提升自身的战斗力了,不过游戏中有这么多面甲,到底哪一个才是适合你的呢?接下来Kirov将通过分析每个面甲的专属技能,为您推荐合适的面甲。当然,您完全可以自己选择喜欢的面甲,以下内容仅供参考。 soulmask一共有10个面甲供大家获取,其中3个初始面甲——文明、征服和富饶;可以在【圣遗迹】中获得的5个面甲——永恒炬火、荒野印记、战术指引、阴影行者和探索者,还有3个无法直接获得的面甲——自然启蒙和铁血卫士。 在这篇攻略中,您将学会: 1、所有面甲的定位 2、所有面甲的获取方式 3、所有面甲对应的推荐武器 可能用到的快捷键: Y:打开面甲节点修复界面。 C:在修复【拟态】节点的情况下,消耗5个【黄晶体】,进入【拟态】模式(3个初始面甲不需要消耗黄晶体)。 V:进入【拟态】模式后,按【V】开启终极技能。 首先,我们先介绍游戏中的三个初始面甲:文明、征服、富饶。 - 文明 - 面甲风格:偏防御型,修复面甲的专属节点可以提升角色的防御能力,同时可以让角色在获取经验时获得更多的面甲经验,非常适合前期使用。 面甲拟态技能:面甲等级7级可解锁,开启【拟态】后进入【医护模式】,受到高频率的攻击时,会恢复生命值 面甲终极技能:【拟态】中按【V】开启【微观修复】:持续恢复生命值(需要消耗面甲能量),可在开启技能的过程中不断补充面甲能量以获得持续的生命值恢复 推荐武器:矛+盾/刀+盾 获取方式: 1、创建角色时可选择 2、击败雨林地区的【古代废墟遗迹】中的掠夺者首领可获得 - 征服 - 面甲风格:刺客风格,修复面甲的专属节点可以提高角色的隐蔽能力和刺杀伤害,适合喜欢潜行的玩家。击杀流放者/部落蛮人/掠夺者时可获得更多的经验值。 面甲拟态技能:面甲等级7级可解锁,开启【拟态】后进入【杀戮模式】,每次攻击时附带额外的生命偷取效果。 面甲终极技能:【拟态】中按【V】使用【关键打击】,可以攻击敌人的关键部位,有一定机率快速降低敌人的韧性。 推荐武器:拳套 获取方式: 1、创建角色时可选择 2、击败雨林地区的【古代废墟遗迹】中的掠夺者首领可获得 - 富饶 - 面甲风格:弓箭手风格。修复面甲的专属节点可以提高弓箭的伤害和精准度,适合喜欢远程攻击的玩家,推荐在和朋友组队的情况下使用该面甲,不建议玩家在单人模式的前期使用该面甲。 面甲拟态技能:面甲等级7级可解锁,开启【拟态】后进入【狙击模式】,提高15%弓类武器伤害。 面甲终极技能:【拟态】中按【V】开启【弱点解析】,攻击时有更大概率击中弱点部位,提升5%暴击率。 推荐武器:弓类武器 获取方式: 1、创建角色时可选择 2、击败雨林地区的【古代废墟遗迹】中的掠夺者首领可获得 分割线 介绍完三个基础面甲,接下来Kirov给大家介绍一下会在【圣遗迹】中掉落的五个面甲。 - 永恒炬火 - 面甲风格:非常适合单人模式下使用的面甲,角色在重伤倒地状态下,可以更快地恢复生命值,且不再受到敌人的攻击。 面甲拟态技能:面甲等级10级且拥有对应的【约束模块】后可修复,开启【拟态】后进入【神圣模式】,受到攻击时可将一部分受到的伤害转换为生命值。 面甲终极技能:【拟态】中按【V】开启【高能结晶】状态,免疫外部伤害20秒。 推荐武器:所有近战武器 获取方式:大裂谷尽头的【圣遗迹】 - 荒野印记 - 面甲风格:【富饶】面甲的强化版本,修复面甲的专属节点可以大幅度提高弓类武器的伤害、精准度。 面甲拟态技能:面甲等级10级且拥有对应的【约束模块】后可修复,开启时需要消耗5个【黄晶体】,进入【狩猎模式】,弓类武器的射速提高30%。 面甲终极技能:【拟态】中按【V】开启【火力导引】状态,使角色射出的箭矢在一定范围内自动追踪敌人。 推荐武器:所有近战武器 获取方式:沼泽附近的【圣遗迹】 - 战术指引 - 面甲风格:专门强化出战族人的面甲,适合喜欢和族人一起战斗的玩家,可以提高出战族人的战斗智商和武器熟练度获取速度。【拟态】技能可以大幅度提高族人的生存能力。 面甲拟态技能:面甲等级10级且拥有对应的【约束模块】后可修复,开启时需要消耗5个【黄晶体】,进入【庇护模式】,出战族人倒地后,不会再受到攻击,且获得50%伤害减免。 面甲终极技能:【拟态】中按【V】开启【离子战衣】状态,使出战族人获得霸体状态。 推荐武器:所有武器 获取方式:荒原地区的【圣遗迹】 - 阴影行者 - 面甲风格:【征服】面甲的强化版本,刺客型玩家专属,可以使玩家在移动时造成的噪音更低,背刺伤害更高。 面甲拟态技能:面甲等级10级且拥有对应的【约束模块】后可修复,开启时需要消耗5个【黄晶体】,进入【阴影模式】,在这个状态下,背刺可有一定机率直接秒杀敌人。 面甲终极技能:【拟态】中按【V】开启【光学拟态】,进入隐身状态,无法被任何生物看到,攻击后会解除【光学拟态】状态。 推荐武器:拳套武器 获取方式:火山附近的【圣遗迹】 - 探索者 - 面甲风格:强化角色肉体的面甲,可以使角色获得更高的防御力、移动速度,并提高对【中毒】和【流血】状态的抗性。适合在游戏中后期使用。 面甲拟态技能:面甲等级10级且拥有对应的【约束模块】后可修复,开启时需要消耗5个【黄晶体】,进入【特种模式】,大幅度提高角色对毒素、辐射和温度变化的抗性。 面甲终极技能:【拟态】中按【V】开启【电磁屏障】,持续8秒,可以有效抵挡辐射和能量伤害,可以抵挡一部分箭矢或投掷道具的伤害。 推荐武器:所有武器 获取方式:雪山地区的【圣遗迹】 分割线 游戏中还有【铁血卫士】和【自然启蒙】这两个无法直接获得的面甲,残缺的【铁血卫士】和【自然启蒙】可以在【古代地下城】中随机获得,而修复面甲的模块需要您收集材料,在【神秘石台】中制作,如下图所示。- 自然启蒙 - 面甲风格:化身森林之子,强化角色狩猎野兽的能力,降低角色在受到野兽攻击时,受到的伤害(包含守护金字塔的野兽boss)。 面甲拟态技能:面甲等级10级且拥有对应的【约束模块】后可修复,开启时需要消耗5个【黄晶体】,进入【共鸣模式】,在这个状态下,不会受到中小型野兽的主动攻击。 面甲终极技能:【拟态】中按【V】使用【自然之心】,可呼唤附近的一个野兽成为自己的盟友,持续5分钟。 推荐武器:所有武器 获取方式:在【神秘石台】中修复。 - 铁血卫士 - 面甲风格:防御反击型面甲,可以提高角色在持盾状态下的防御能力,提高角色的单刀/矛武器伤害,降低角色的体力消耗。 面甲拟态技能:面甲等级10级且拥有对应的【约束模块】后可修复,开启时需要消耗5个【黄晶体】,进入【警戒模式】,在这个状态下,角色将反弹20%受到的伤害。 面甲终极技能:【拟态】中按【V】开启【肌体复苏】状态,在这个状态下,角色将持续恢复体力。 推荐武器:盾+矛/盾+单刀 获取方式:在【神秘石台】中修复。 以上就是目前《灵魂面甲》中所有面甲的介绍,大家可以根据自己的喜好选择合适的面甲哦。
《灵魂面甲》面甲模块介绍 大家好,Kirov今天来跟聊一下面甲相关的内容。您所创建是角色意外获得了面甲,从此开启了新的旅程,面甲的力量神秘而又强大,您在游戏中不仅可以通过不断修复面甲的节点,获得更强大的力量,还能在面甲上镶嵌红晶石,强化游戏中您操控的族人。 ***电脑端观看更佳*** ***电脑端观看更佳*** ***电脑端观看更佳*** 在本篇攻略中,你将学会: 1、如何提升面甲等级 2、如何修复面甲节点 3、如何镶嵌红晶石,获得额外属性 需要用到的快捷键: Y:打开【面甲节点修复】界面。 可能用到的资源: 绿晶石:可在遍布世界各地的各处遗迹中的宝箱获得。 蓝晶石:屠宰守护金字塔的野兽boss时获得。 血石等特殊资源:可在【古代遗迹地宫】等大型副本中开启宝箱获得。 首先,我们可以按【Y】键打开面甲节点界面,如下图所示:在上面的图中,有三个数字,那么这些数字代表什么呢? 1、如何提升面甲等级 玩家在击败敌人、制作物品时,均可获得面甲经验,甚至只是站在原地什么都不做,也会慢慢获得面甲经验。 2、如何修复面甲节点 在这个部分中,共有3个模块:核心功能模块、辅助功能模块和面甲接口模块。 【核心功能模块】:所有面甲通用的模块,可修复与探索世界、部落经营及战斗成长有关的节点,比如增加招募族人的上限、探查野生动物的生活习性、提高武器熟练度获取速度等。此界面中最上面的五个数据节点和派生的五个节点,需要击败金字塔的守护者,才可以修复。【辅助功能模块】:所有面甲通用的生产类节点,包含可以提高烹饪、纺织、武器制造等技能熟练度获取速度的【记忆单元】节点。 【面甲接口模块】:每个面甲独立的节点,随着面甲等级的提升,修复这些节点后可以获得当前面甲的专属节点效果。面甲等级达到7级/10级后,可以修复【拟态】节点,获得强大的拟态能力。 推荐优先修复【控制】、【连接增强】和【素质评估】等节点,方便您在游戏前期招募更多强大的族人。随后可以根据您喜欢的武器,修复对应的【记忆单元】节点,加快武器熟练度升级速度。 3、如何镶嵌红晶石,获得额外属性 修复【多功能模块】节点后,通过击败【古代遗迹地宫】或者【圣遗迹】中的【杀戮者】机械生物,您可以获得红晶石。在【神秘石台】中为面甲装备红晶石可以获得额外属性。如上图所示,红晶石的也分为不同品质,具体分类方式与武器、装备相同。每装备一个红晶石需要占用面甲的负载上限,最多装备6个红晶石,且总负载不能超过面甲负载上限。 面甲的等级越高,负载上限越高。 您在游戏过程中,可以通过不断探索遗迹、提升面甲等级,逐渐修复面甲的节点,变得更强大。后续的内容中,Kirov将继续向您介绍每个面甲的特性,帮助您选择合适的面甲。
《灵魂面甲》EA版本正式发售! 是时候,戴上面甲! 在今天,《灵魂面甲》正式发售,并开始EA之旅!将意识上传到神秘面甲,在充满神秘崇拜的原始大陆求生,开辟属于自己的文明之路!面甲在呼唤着你! 从一个关于文明与意识的灵感开始,到如今一个完整的世界,我们每一个团队成员,都翘首期盼今天的到来:我们每一个人都已经准备好为你呈现这个美丽的原始世界。 我们选择抢先体验的原因,是因为希望能根据玩家社区的意见,来指引《灵魂面甲》逐渐进步,成为更好的游戏。但这不代表《灵魂面甲》是一个半成品:我们竭尽全力为大家带来更多,更丰富的体验。抢先体验版本的内容量,将是一个完整的游戏! 当然,作为抢先体验版本,我们还会存在不足之处,但我们会听取每一位玩家的意见,不断地再往前调整,与各位一同建设更好的《灵魂面甲》! 或者查看我们为各位准备的 FAQ文档: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgames%2F2646460%2Fannouncements%2Fdetail%2F4191240933898347695%3Fsnr%3D1_5_9_&urlrefer=c8ce511c9bea945e0658d9248e54d9ab 或 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpd.qq.com%2Fs%2F7pq40i00f&urlrefer=96e5ef8ccf5f6f8dc247b9d36f31a510 我们都相信,灵魂面甲将会为你带来相当长时间的美好体验,这个世界不会让你失望的。 愿你营火永不灭,酋长们! Qooland Games 全体团队
【有奖活动】5月31日!《灵魂面甲》EA提档 - 互动赢游戏激活码 酋长们,大家好! 经过谨慎而反复的讨论,我们决定: 灵魂面甲 - 将会提前开启EA,在5月31日 这可能会影响大家游戏时间计划,基于此带来的困扰与不便,我们所有开发成员致以最诚挚的歉意。 我们内部从今年开始就一直在激烈讨论何时EA 我们游戏整体内容量铺设完毕,且版本在5月中已经基本完成了。 当前重心是全力优化,以让游戏更加完善。在这期间,我们也听见了很多 Discord社群朋友们的讨论。这些一路陪伴、帮助我们的玩家朋友们,也对我们表示了期待与支持,让我有了更多的信心: Darn no more soulmask ughh. Cant wait for release—— Zero_Cool yo i cant wait a full month for the game, release it in 2 weeks. been thinking about this game for 2days now, i even dream about it, cant stand it—— Papito Just wanted to say thank you to everyone at soulmask for putting this game together. This is by far my favorite game i have played and I love how there is just so much to explore and learn. Cant wait for Early Access and ready to stream this game again. Hope to keep putting on content for new players before the release to get more exposure for the game and help them on their adventures.——TheOPFAM I was hoping they would release it now or extend the demo——Kota i feel empty without Soulmask, yes ...i got 2 or 3 other games i could run, but i want Soulmask ——Wraistle For sure, some say we need more tweaks and the dev team's got a wishlist. Hoping for those sweet surprises. Patience is key, game on while we await the upgrades!——Kola 当然了,即使准备了那么久,我们在EA时也会存在问题,但游戏开发的乐趣就是这样: 永无止境的让一切变得更好,且希望和你们一起。 我们希望开启EA,面对更海量的用户,更好的发现问题,并和大家一起让游戏变得更优秀。- 互动赢游戏激活码 - 【活动时间】 2024年5月25日08:00-2024年5月31日08:00 【活动规则】 *加入频道【QQ频道: 7ef2sv7f4v】 *在频道活动帖评论区留下你对游戏未来的看法或建议等内容 【活动奖励】 抽取2名参与话题互动的酋长赠送游戏激活码*1 【温馨提示】 1.参与者需为本频道成员,访客参与无效。 2.每人仅有1次获奖机会;禁止刷楼等行为,刷楼超过3层取消中奖资格。 3.活动回复中禁止出现言语攻击、不良信息的内容;参与内容不得针对人、游戏厂商等,如发现违反规定,则会进行删除+禁言操作。 4.禁止人身攻击、恶意带节奏等内容,如经发现则会按照取消活动参与资格,并按照频道规定处理。 5.活动截止后的一个小时内,频道管理员将在本活动频道的新贴公布中奖酋长的名单,并收集奖品发放所需信息。 6.游戏激活码都均为未激活的虚拟产品,一经发放不可进行退换。 7.频道活动帖中的评论数量不足200条时,活动将会视为无效。 8.在活动截止日期后发布的内容不计算在本次活动中。 经过了数轮的测试和迭代, 目前版本内容量很丰富,在普通倍率下,内容量足够Maggie玩500个小时了!我们最近做了一轮攻坚,优化了包括音效、UI易用性、新手指引和性能等,甚至还制作了新的CG和创角。开发组真的非常想更早的让大家进行EA,去检验当前的成果,同时也提供更多的反馈,让我们变得更好! 下面我将会简单的和大家介绍一下,咱们EA的主要内容:十个特色面具: EA首发十大特色面甲,有可以让你销声匿迹的【阴影行者】,有让人百发百中的【荒野印记】,甚至有呼唤丛林万兽的【自然启蒙】……收集他们,获得神秘力量吧!七大地图区域: 在游戏中,可以体验到64平方公里的区域。有七个风格迥异的地貌,包括雨林、丘陵、湿地、高原、荒原、火山、雪山。每个地貌都有属于自己的“特产”,在略有危险的雨林背后,随着探索深入你会发现弥漫着剧毒的湿地、具有强烈辐射的荒原、有着彻骨的寒冷的雪山……新的生存挑战即将开始,你准备好了吗?六个特色大BOSS: 5个金字塔BOSS正在阴影处摩拳擦掌,刃齿兽、鬼雾蛙、飓风鹫、金刚猿、猛犸象!对了,还有1个终极神秘的BOSS正凝视着你,和其他金字塔BOSS不同,这个BOSS更有科幻感,当然了,也是一个更困难的挑战。八个差异化武器,75种不重复效果的战技: EA版本提供了矛、弓、锤、刀、盾、拳套、大剑、双刀八种类型的武器,每类武器有不重复效果的战斗技能。喜爱战斗的酋长,在游戏中可以尝试花式击杀猛犸象了!此外,还准备了44种装备改装,配上不同的战斗技能,相信能够给大家带来有趣的战斗体验 相比过去,我们也优化了战斗细节体验。在保证战斗是写实的情况下,调整攻击之间的动作衔接、优化部分武器普通攻击的后摇节奏等以让战斗更流畅一些五个特色坐骑: 可爱的小羊驼、任劳任怨的大羊驼、敏捷的丛林豹、会滑翔的鸵鸟和神秘的雪山来客——雪豹。总有你一款会成为你的心头好,陪你走遍Soulmask!除了这些,还有呢! 接近400个古代遗迹,探秘隐藏秘密: 散落在地图上有数百个大小不等的遗迹,还有一百多个古代石板,从其中的文字碎片,可以隐约窥探到这一切背后的神秘联系。此外,还有很多古代遗迹地宫、古代遗迹废墟和圣遗迹等待各位去探索。对了!还有那些通过传送门进入的古代地下墓穴,小心里面的致命陷阱!当然,最重要的是别迷路~接近300个族人天赋,每个族人都是灵动且特别的: 族人是游戏特色的系统,是我们的伙伴、战友与家人,甚至是酋长控制的化身!在EA版本中,族人会更加灵动: 他们有不同的爱好,或是抽烟喝酒,或是唱歌跳舞 他们有丰富的天赋词条,有善于劳作的族人,也有善于战斗的族人,当然了,还有一些不幸者(著名的倒霉蛋,掉落稀有物品概率大幅降低!) 他们也不是一些花架子,这些族人会为你做日常的劳作、陪伴你战斗,甚至还会和你聊天接近300个建筑部件,助力修筑温馨的家: 建筑和生活是游戏重要组成部分,当前游戏可分为四大建筑阶段,每个阶段都有自己特色的部件。很多建筑部件都依据现实生活进行考究(如风能发电原理、蜂巢养殖原理等),每一个细节都精心打磨 此外,还有各式各样的农作物、家畜等,混合搭配几十种特色食物,何不考虑成为雨林美食家呢?还有很多没有提到的设计,期待大家在游戏中去体验。这是一个“慢热且好玩”的游戏,倒上一杯酒,慢慢品味Soulmask的滋味吧~ 提前EA,我们是想着,尽早让游戏与更大规模的玩家见面,能够收集更多、更广泛的反馈, 这样我们就可以与大家一起共同的完善和构筑这个世界。 当然这之前我们会尽最大努力进行优化,EA后我们也会一直保持这样的状态!目前我们主要在进行大家比较关心的战斗体验、服务器优化、PVP优化等内容的最后优化。EA开始后我们也会继续积极的接收大家的反馈 ,并做出合理的迭代。希望大家能够一如既往的支持我们! 那,我们就5月31日见!一起共创一个更好的Soulmask 对了!在EA前夕,我们会和各位内容创作者们一起,以多样化的视角了解游戏内更多玩法。欢迎大家前往抖音、哔哩哔哩、Steam商店等媒体,去抢先看看这精彩的世界~
HumanitZ | Zeek Feed 003 幸存者们,你们好! 已经过去了一个星期,到了发布另一个 Zeek Feed 的时候了,本周将有点简短,让我们来看看吧! 我们一直在进行的工作… 我们测试了我们的第一个开发版本,添加了地图任务,这对团队来说很有趣,我们将在接下来的几周内继续改进和测试新添加的任务系统,因为我们越来越接近它的发布。上周我们提到在地图中的房屋中添加了一个关卡流式系统,我们对此能够帮助提高性能感到满意。本周将继续进行更多测试,但随着我们朝着支持较低 PC 规格、SteamDeck 兼容性以及整体游戏表现的努力,这正朝着正确的方向发展。我们一直在研究地图中一个新的长满植被的地点,这将带来不同的感觉。现在我暂时无法透露更多细节,但如果效果很好,我们计划将来在更多地点进行类似的开发。我们为游戏添加了大量新物品(我的意思是很多),供玩家发现,一些物品将用于新的游戏机制和制作等,其他物品将在开发后期使用,而任何目前无法使用的物品将成为任务系统的一部分,或者作为与交易商高价值物品的使用。未来计划: • 使游戏中建造特定角色变得更加困难,例如由于需要新物品,未来建造 CB无线电和发电机将变得更加困难。 • 更改岩石和蘑菇生成的工作方式,使它们能够以更高效的方式添加到地图中,玩家将能够更轻松地找到岩石等物品。 • 关于玩家健康系统的更新,更多类型的疾病和流血等即将到来。 • 制造噪音!游戏中的更多操作将触发像掠夺等噪音,很快就会有更多信息。 感谢您的支持,愿意抽出时间阅读我们最新的 Zeek Feed。 我们将在下一篇中见面。 祝好 HZ 团队
HumanitZ | Zeek Feed 002 各位幸存者 我们回来了,带来新一期的 Zeek Feed。本周我们回顾了上周的工作成果,并展望未来几周的计划。 上周,我们发布了最新的热修复补丁,修复了许多长期存在的崩溃问题和其他bug,迄今为止这次补丁非常成功。 我们正在进行的工作内容有: 上周我们在任务系统上进行了更多工作,创建了任务营地及其在地图上的位置。另外,还增加了一系列新任务,包括NPC任务、随机事件、世界任务等等。我们已经实施并仍在测试一项新的地图关卡流式系统,这将有助于改善游戏的加载时间。这也将有助于解决那些配置较低的PC玩家在加载游戏时遇到的问题,进而有助于我们的Steam deck开发,因为在此之前这是一个障碍。此外,我们还在进行地图改进的工作,增加了更多的小兴趣点(POI)、房屋变化和布局,并通过新树木改进了植被和色彩调色板。团队还在测试手表和指南针的新快捷栏,这是一个备受期待的功能,可以增加玩家的快捷栏数量。我们对控制器支持进行了一些测试,现在我们正在努力改进控制器的工作方式,确保它在游戏和用户界面的各个方面都能100%正常运作。未来的计划: 计划添加更多车辆所需的零件和物品,例如机油、火花塞以及可能的车轮等。 为车辆设计的卫星导航(SAT NAV)物品,将作为驾驶时的迷你地图功能。 更多关于可能扩展地图的知识和想法的工作。 感谢您的支持,并抽出时间阅读我们的最新 Zeek Feed。 我们将在下一期再见。 致意 HZ团队
HumanitZ 游戏910.B 更新/补丁 嘿,幸存者们,这个补丁修复了我们游戏中长期存在的一些主要问题,以及由社区在最新补丁中发现的问题。以下是所有修复和变更的列表。 服务器所有者需要重新启动他们的服务器以获取新的更新。 - 平衡了战利品,使得稀有物品更难找到。 - 调整了武器耐久度,使其稍微更快地降低。 - 武器耐久度低的近战武器现在更不太可能击中头部。 - 玩家死亡时在地图上添加了骷髅标记。 - 添加了检查以防止玩家出现倾斜相机错误加载。 - 减少了对玩家建筑结构造成的近战伤害。 - 平衡了加油站油泵里的燃料量和马桶中的水量。 - 增加了窗户砸碎破碎声音的声音衰减。 - 减少了玩家拳击击打声音的声音衰减。 - 对苹果树进行了优化。 - 添加了新物品(罐装豆子和橙汁)。 - 现在在提示播放教程时有“Never-从不”选项。 - 地图改进和房屋变更。 修复了与近战战斗相关的随机崩溃问题。 修复了从主菜单退出时潜在的崩溃问题。 修复了有时第二次近战挥击不注册(not register)的问题。 修复了放下枪械配件和退出后消失的问题。 修复了在农田添加脏水时未收到空瓶的问题。 修复了种子在0%耐久时生成的问题 修复了无法与汽车燃料互动的问题。 修复了虹吸燃料时空罐不会从库存中移除的问题。 修复了玩家加载存档时感染图标不显示在玩家HUD上的问题。 修复了在房屋内加载时相机放大过度的问题。 修复了分辨率质量随机重置的问题。 修复了金色沙鹰声音的问题。 修复了无限蜂蜜罐生成的问题。 修复了人类AI无视升级结构上的铁丝网(是损坏?伤害?)的问题。 修复了玩家偶尔无法在海洋中钓鱼的问题。 祝一切顺利 HZ团队
HumanitZ | Zeek Feed 001 - 全新路线图 亲爱的幸存者们! 欢迎来到我们首个Zeek Feed(翻译成什么?),我们作为开发者向您更新有关HumanitZ世界内外的一切。我们觉得这是一个很好的方式来与您分享我们的进展! 在我们的第一个Feed中,我们将直接告诉您在过去几周里我们都在做些什么。 我们相当确定我们已经找到了导致游戏随机崩溃的bug,并认为现在已解决,计划在本周推出修复。我们还在处理社区反馈的问题,感谢大家通过我们的Discord和Steam讨论页面提交反馈。 此外,团队一直在调整上周在所有社交平台上展示的任务系统,我们对其发展情况感到非常兴奋。在我们确信准备好展示之后,我们将发布更多信息,但我们非常期待将其带给大家!关于教程系统,我们收到了很多反馈。我们完全重做了教程,以帮助新的幸存者更好地融入游戏。教程变得更短更易于理解,向玩家介绍基本的生存机制、镜头和移动选项,让幸存者们能够踏上探险之旅。 SteamDeck支持。我们目前正在进行地图优化和关卡流式传输处理,以便在SteamDeck上发布。为了缓解HumanitZ的系统需求障碍,必须完成游戏的这一部分。随之而来的是改善控制器支持,因为目前游戏中存在一些不适合控制器操作的区域,但我们正在积极努力,争取在下一个重大更新中完善。我们将在游戏中添加基本的游泳机制,以使玩家在水下行走时不会中断沉浸感,所以这将会很快推出。游戏未来将会发生一些变化: 在早期体验阶段,我们将调整和测试战利品的变化,以寻找完美的末日平衡。游戏将始终提供设置来增加或降低游戏部分,以便您真正定制自己的游戏风格,但我们正在考虑将默认设置更符合游戏最初的愿景,因此无论您喜欢成为一名战利品哥布林、地精还是与自然元素抗争,您仍将有设置来进行修改。 在任务系统添加之后,我们将进入食物腐烂的阶段,改变当前游戏的运作方式,使生存更具挑战性,并将我们对现实主义的愿景融入游戏中。我们将添加其他食物/建筑资源机制来帮助防止腐烂,同时还会进行一些库存管理和堆叠调整。 我们将改变车辆的生成方式,每个服务器或存档至少会生成一辆每种类型的车辆,包括稀有车辆,因此您需要到处探索才能找到它们。 在真正的zombie lore(翻译成什么?)中,我们考虑在角色死亡后让角色变成僵尸。如果您被感染咬伤,最终会变成僵尸,这将给您一个机会去寻找您过去的自己或朋友,结束他们的痛苦。更多相关消息即将公布。 此外,我们将尝试在夜间混乱中改变感染者的行为方式,汲取《我是传奇》等电影的灵感,以让游戏更具挑战性并最大限度地考验玩家。 本月我们还将发布全新的游戏路线图,请密切关注。 最后,我们要感谢所有迄今为止支持我们的人,我们即将迈入Early Access(抢先体验)的第九个月,我们在这里发展的社区非常棒,你们对HumanitZ所展现的激情真的每天都激励着我们不断改进和完善游戏。 感谢您抽出时间查看这篇文章 我们下次再见 致意 HZ团队
HumanitZ游戏 910.A 更新/补丁 910.A 更新/补丁 本次小型更新修复了最近一次大更新中的一些问题并做出了一些质量生活改进,请尽情享受! 服务器所有者:只需重启即可获取最新的服务器更新。 修复了玩家在车内因崩溃或断线而导致技能、等级、经验和状态丢失的问题。 修复了客户端随机从服务器断开连接的问题。 修复了新的基地建造火炬无法保存的问题。 对人工智能(强盗)的更改:死亡时会生成一个箱子供玩家掠夺,这大大提高了客户端和服务器的性能和帧率。 改进了基地建造的吸附、碰撞和墙壁/物品放置,并进一步改善了隐藏建造的屋顶。 修复了电锯在耐久度降至0%时会损坏的问题,现在只需要用电池为其充电即可继续使用。 修复了电锯持续切割声音的问题。 修复了电锯切割树木时滑动的动画问题。 修复了Ctrl+单击在原木容器中无法使用的问题。 对设置菜单进行了质量生活改进,使玩家可以更轻松地更改移动和相机选项。 改进了道路和纹理融合。 修复了点击“应用”时设置会重置为低质量的问题。 添加了新的加载屏幕提示,以帮助显示地图正在加载而非崩溃。 更改了背包名称,探险背包和徒步背包的名称发生了变化。 修复了一些房屋屋顶缺少天气材质显示雪等的问题。 增高了肥胖型有毒僵尸的生命值。 修复了汽车虹吸/排空bug。 背包生成现在受到掉落稀有度设置的影响。 从地图上移除了 1× 破碎的开采岩石。 修复了一些房屋无法让僵尸通过门进入的问题。 修复了停止标志上损坏的碰撞问题。 值得注意的是: 我们正在开发任务系统作为下一个主要更新,还会为新玩家添加新的教程,并对所有语言进行全面本地化改进,这些将包括在911更新中。感谢您的支持。 祝好运 HZ团队
天朝上国 - 开发者日志 #25 - 新纪念碑 大家好,建设者们! 省长的工作可不容易,因为他是负责城市增长所有战略决策的人。与诸神保持良好的关系是必须的。人们不想失宠,而且得到一些神灵的帮助总是更好。要让你的城市进入下一个阶段,首先你需要请求诸神的支持。那就是……纪念碑。你可能已经看过哭泣的喷泉或者玉帝,但我们完成了另一个纪念碑——水上宫殿。建筑模型 为了创建这座建筑,我们首先从概念开始,后来它作为详细建设规划的基础。我们收集了关于真实的古代中国建筑的参考资料,这就是其中的难点。中国古代建筑的复杂性可能会让人惊讶,其每个元素既是建筑结构,也是装饰。一切都准备就绪,那么现在就是用 Blender 进行建模的时候了。纹理 模型导出后,就是时候将其与一些纹理结合起来了。对于这么大的纪念碑,我们准备了3种材料:建筑的石基,屋顶瓦片和立面元素。一旦一切看起来都很好,下一步就是将模型导入引擎,我们在那里创建了一个蓝图,并为建筑添加了一些装饰元素,如水、植物、灯光、效果、NPC等。纪念碑的比较 最后一步是看看纪念碑在游戏环境中的表现如何,与所有其他建筑相比。水上宫殿是一个非常大且详细的建筑。但如果你不相信我们,你总是可以看看下面的图片。纪念碑在我们的游戏中扮演着非常重要的角色。它们总结了城市的发展进程。纪念碑越多 = 城市越先进。你对水上宫殿有什么看法呢?它确实很巨大,但它是否俘获了你的心?目前我们已经准备好了3座纪念碑,并且正在工作于最后一座纪念碑。你猜那可能是什么?请在评论中告诉我们! 再见! 开发者们
HumanitZ游戏实验分支0.910更新 实验分支 0.910 嘿,幸存者们,我们带来了 0.910 实验版本! 由于我们正忙于完成任务系统更新,该更新中可能会有部分翻译遗漏,所有翻译和本地化将与任务系统一起包含在第 0.911 补丁中。 如何获得实验分支的访问权限? 我们在我们的Steam讨论区中添加了一个指南,教你如何访问该分支。请记住,我们强烈建议在该分支上创建新的存档,以防丢失您的进度。 Steam实验分支访问指南: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F1766060%2Fdiscussions%2F3%2F4145068260009997077%2F&urlrefer=413b6398eb7ec83425dae93dfe9c609b 说明: 实验分支访问指南 1. 右键点击HumanitZ。 2. 选择属性。3. 在左侧菜单中,选择测试版。 4. 在右上角的下拉列表中,选择实验版本(experimental - Experimental [WIP])。 5. 更新将自动触发。 为了返回到游戏的正式分支,按照相同的步骤,但是从列表中选择“无”。重要通知 这个分支是实验性的,我们无法保证存档可以在不同分支和更新之间使用。我们强烈建议您专门为实验分支创建新的存档。• 建筑系统更新,新增升级系统,玩家可以为墙壁选择不同的升级选项,还有新的建筑部件、新楼梯、立式火炬和原木存储。升级墙壁时,每次升级都会增加生命值。 • 添加电锯(可以杀死僵尸、砍树和切割木头)。 • 地图上新增可交互的苹果树。 • 新增可交互的蜂箱(玩家可以使用空罐子收集蜂蜜)。 • 新增飙车族酒吧兴趣点(POI)。 • 新增药房建筑。 • 新增热敷包物品(使用后获得5分钟的热力Buff效果)。 • 硬核Hardcore HUD模式(全新简洁的HUD模式,提供更沉浸式的游戏体验或角色扮演)。- 玩家建造的屋顶现在可以隐藏多个。 - 在消耗物品的动画结束时更新生命值。 - 在最后一枪添加M1加兰德的“叮”声。 - 信件在丢弃时会自毁。 - 延长了发电机的持续时间。 - 车顶现在可以在驾驶时隐藏,同时也适用于乘客。- 添加了一些遗漏的日语本地化。 - 进行了 UI 细微优化和对齐调整。 - 修复了拳击手职业的致命一击错误。 - 修复了被锁定的车辆无法使用撬锁或撬棍的问题。 - 修复了电线结构的碰撞问题。 - 修复了存储场墙壁的碰撞问题。 - 修复了玩家在突然退出游戏时无法正确保存的问题。 - 收获检测改进。 - 改进了停止僵尸滑行的机制(yoz在单人游戏 4x 模式中再次发现了这个问题)。 - 修复了制作的瓶子消音器耐久度显示为0的问题。任务系统。 Steam Deck开发。 改进的控制器/游戏手柄支持。 对于正在玩《HumanitZ》的玩家们,您的反馈对我们来说非常重要 - 我们会记录您告诉我们的一切。如果您想以Steam评论的形式留下反馈,这对我们非常有帮助。您也可以通过加入我们的Discord,与其他玩家联系,并跟进我们的开发进展。
HumanitZ游戏 - 绝境求生和绝地逃亡更新 嘿,幸存者们! 你们准备好挑战自己的生存能力了吗? 逃生和超越更新带来了新的威胁、新的挑战、新的游戏模式等等。寻找一辆全新的跑车,并在多层建筑中搜寻你所需的物资以求生存,或者让自己在抵挡无尽的怪物潮中生存放置考验。- 解锁了情景游戏模式 这是第一个情景地图,名为“沼泽生存”,你将需要每天抵御一波波的“Zeek 僵尸“。 - 多层建筑 在地图的部分区域增加了多层建筑,并创建了新的POI(兴趣点)。 - 全新车辆(肌肉车、拉力赛车、豪华车、新SUV) - 全新的“Zeek 僵尸“威胁 - 新增“Zeek 僵尸“模型(奔跑者、医疗、警察、行走者等) - 新增基地建筑“楼梯“ - 新增游戏挑战任务可完成增加了基地防御生命值。 简易斧头现在会更快地消耗耐久度。 对地图进行了调整并增加了新地点。 新增了服务器设置,用于清理地面上的物品和白色建筑蓝图。 在专用服务器中,ClearAllFakeBuildings(清除所有虚假建筑 - 清除您放置的建筑物的白色蓝图)的指令现在应该可以由管理员正常使用。 更新了统计页面的UI界面。服务器列表会将把收藏项置顶显示。 制作的物品现在应尽可能堆叠。 砍树生成的原木现在会随机生成在不同位置,而不是一堆中。添加了在使用脱困命令时的额外检查,以防止传送作弊行为。 添加了检查以在死亡时取消僵尸咬人。 修复了通过右键菜单装备武器附件时未安装的问题。 在水中时,角色/车辆等的互动优先级高于收集水。 修复了从交易商人处拖放物品出现的故障(阻止你偷窃Buck - 巴克商人!)。 修复了拆解不退还物品的问题(最大堆叠问题)。 修复了物品在容器中互换时耐久度在视觉上未更新的问题。 当你使用耐力提升并减轻负重时,你的耐力现在会像平常一样恢复。 修复了连接到IP地址的问题(使用Steam查询端口)。 修复了房车中烹饪炉的问题。 修复了狗狗的生成位置,使它们不会被卡住且无法被驯服认领。 修复了选择预设时不尊重面部毛发颜色的问题。 修复了日语本地化的问题。地图优化和关卡流式传输以提高性能。 任务系统。 Steam Deck开发。 改进的控制器/游戏手柄支持。 食物腐烂。 对于哪些正在玩《HumanitZ》的玩家们,您的反馈对我们来说非常重要 - 我们会记录您告诉我们的一切。如果您想以Steam评论的形式留下反馈,这对我们非常有帮助。您也可以通过加入我们的Discord,与其他玩家联系并跟进我们的开发进展。
HumanitZ游戏实验分支0.909更新 嘿,幸存者们! 又到了实验分支更新的时候!这次版本中包含了一些很酷的功能,我们期待听到你们对每一个功能的反馈! 如何获取实验分支的访问权限? 我们在Steam讨论区添加了一份指南,介绍如何获取分支的访问权限。请记住,我们强烈建议为该分支创建一个新的存档,以防止丢失你的进度。 Steam实验分支访问指南: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F1766060%2Fdiscussions%2F3%2F4145068260009997077%2F+&urlrefer=563e7093f5d31a0f242fac6020820694 说明: 实验分支访问指南 1. 右键点击HumanitZ。 2. 选择属性。3. 在左侧菜单中,选择测试版。 4. 在右上角的下拉列表中,选择实验版本(experimental - Experimental [WIP])。 5. 更新将自动触发。 为了返回到游戏的正式分支,按照相同的步骤,但是从列表中选择“无”。重要通知 这个分支是实验性的,我们无法保证存档可以在不同分支和更新之间使用。我们强烈建议您专门为实验分支创建新的存档。- 情景游戏模式已解锁 这是首个情景地图称为“沼泽生存”,在这里你必须每天防守一波又一波的“Zeek 僵尸”。 - 多层建筑 在地图的部分区域添加了多层建筑,并创建了新的兴趣点(POI)。 全新车辆(肌肉车、拉力赛车、豪华轿车、新SUV)。 全新Zeek 僵尸威胁 全新“Zeek 僵尸”模型(跑步者、医疗、警察、步行者等)。 新增基地建筑楼梯。 新增游戏内挑战任务要完成。基地防御生命值增加。 简易斧头现在会更快地耗损耐久度。 地图进行了调整并新增了新位置。 新增服务器设置以清理地面上的物品。 ClearAllFakeBuildings(清除所有假建筑)命令现在应该在专用的管理环境中有效。服务器列表将会将收藏的服务器置于顶部。 制作的物品现在如果可能的话应该会堆叠起来。在使用解决卡住命令时添加了额外检查,以防止传送作弊。 添加了检查以在死亡时取消僵尸咬人。 修复了通过右键菜单装备时未安装武器附件的问题。 在水中时,角色/车辆等的交互优先于收集水。 修复了从商人处拖放物品时的故障(防止偷窃Buck - 巴克商人!)。 修复了拆解未返还物品的问题(最大堆叠问题)。 修复了在容器中交换物品时耐久度在视觉上未更新的问题。地图优化和关卡流式传输以提高性能。 任务系统。 Steam Deck开发。 改进的控制器/游戏手柄支持。 食物腐烂。 对于正在玩《HumanitZ》的玩家们,您的反馈对我们来说非常重要 - 我们会记录您告诉我们的一切。如果您想以Steam评论的形式留下反馈,这对我们非常有帮助。您也可以通过加入我们的Discord,与其他玩家联系并跟进我们的开发进展。
新游戏《Backrooms》继《逃离后室》之后的又一个新开发商新作 游戏简介: Backrooms是一款在线合作体验游戏,您可以与朋友一起游玩,感受动态层级和近距离语音聊天。 每隔两周就会添加新的层级!或者您也可以使用游戏内置的Level编辑器来创建您自己的层级!共同面对未知,在这个身临其境和令人胆战心惊的冒险中进行策略性沟通。关于这款游戏: 欢迎来到“Backrooms”! 在我们的多人合作游戏“Backrooms”中开启一场超现实的冒险。沉浸在一个模糊了梦境和现实界限的阈限空间中,穿越充斥着潜伏实体和神秘景观的超现实层级。阈限之旅等待着 踏入一个感觉像梦境,或许是梦中之梦的领域。您的随身摄像机捕捉着VHS录像带的本质,为您提供独特而怀旧的视觉体验,将您带到一个无法解释的时空之中。合作探索 在合作多人模式中与朋友们联手,团队合作对于生存至关重要。通过近距离语音聊天进行沟通,分享您的发现,制定策略,战胜Backrooms中遇到的挑战。创作您自己的Level 释放您的创造力,利用游戏内置的Level编辑器打造自己的噩梦般景观。与世界分享您的作品,挑战他人去面对您在Backrooms中设计的恐怖场景。近距离语音聊天 近距离语音聊天不仅是一个功能;它是一个改变游戏的因素。当您与队友们聚在一起,低声讨论战术时,紧张感会逐渐增加,只有他们才能听到。适应不断变化的环境,通过实时的、空间化的音频来应对环境和潜在威胁,增强游戏的合作和竞争方面。逃离未知 穿越各种独特的层级,每一个比前一个更加令人困惑。解决谜题,揭示隐藏的秘密,共同努力寻找出口。Backrooms充满等待揭开的谜团——您和您的团队能逃离未知吗?主要特点: 多人合作:与朋友们携手探索后室的超现实世界,共同体验。 VHS风格视觉效果:透过您的随身摄像机,以怀旧的VHS美学欣赏梦幻般的景观。 近距离语音聊天:与团队实时沟通,为您的合作探索增添一层沉浸感。 Level编辑器:创建并分享您自己的层级,挑战他人勇敢地发挥您的想象力深处。 您准备好面对未知,揭开Backrooms的谜团了吗?带上您的朋友,做好准备,今天就投入“Backrooms”中难忘的多人游戏体验吧!游戏配置:
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