HumanitZ | Zeek Feed 001 - 全新路线图
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吧务
level 12
亲爱的幸存者们!
欢迎来到我们首个Zeek Feed(翻译成什么?),我们作为开发者向您更新有关HumanitZ世界内外的一切。我们觉得这是一个很好的方式来与您分享我们的进展!
在我们的第一个Feed中,我们将直接告诉您在过去几周里我们都在做些什么。
我们相当确定我们已经找到了导致游戏随机崩溃的bug,并认为现在已解决,计划在本周推出修复。我们还在处理社区反馈的问题,感谢大家通过我们的Discord和Steam讨论页面提交反馈。
此外,团队一直在调整上周在所有社交平台上展示的任务系统,我们对其发展情况感到非常兴奋。在我们确信准备好展示之后,我们将发布更多信息,但我们非常期待将其带给大家!
关于教程系统,我们收到了很多反馈。我们完全重做了教程,以帮助新的幸存者更好地融入游戏。教程变得更短更易于理解,向玩家介绍基本的生存机制、镜头和移动选项,让幸存者们能够踏上探险之旅。
SteamDeck支持。我们目前正在进行地图优化和关卡流式传输处理,以便在SteamDeck上发布。为了缓解HumanitZ的系统需求障碍,必须完成游戏的这一部分。随之而来的是改善控制器支持,因为目前游戏中存在一些不适合控制器操作的区域,但我们正在积极努力,争取在下一个重大更新中完善。
我们将在游戏中添加基本的游泳机制,以使玩家在水下行走时不会中断沉浸感,所以这将会很快推出。
游戏未来将会发生一些变化:
在早期体验阶段,我们将调整和测试战利品的变化,以寻找完美的末日平衡。游戏将始终提供设置来增加或降低游戏部分,以便您真正定制自己的游戏风格,但我们正在考虑将默认设置更符合游戏最初的愿景,因此无论您喜欢成为一名战利品哥布林、地精还是与自然元素抗争,您仍将有设置来进行修改。
在任务系统添加之后,我们将进入食物腐烂的阶段,改变当前游戏的运作方式,使生存更具挑战性,并将我们对现实主义的愿景融入游戏中。我们将添加其他食物/建筑资源机制来帮助防止腐烂,同时还会进行一些库存管理和堆叠调整。
我们将改变车辆的生成方式,每个服务器或存档至少会生成一辆每种类型的车辆,包括稀有车辆,因此您需要到处探索才能找到它们。
在真正的zombie lore(翻译成什么?)中,我们考虑在角色死亡后让角色变成僵尸。如果您被感染咬伤,最终会变成僵尸,这将给您一个机会去寻找您过去的自己或朋友,结束他们的痛苦。更多相关消息即将公布。
此外,我们将尝试在夜间混乱中改变感染者的行为方式,汲取《我是传奇》等电影的灵感,以让游戏更具挑战性并最大限度地考验玩家。
本月我们还将发布全新的游戏路线图,请密切关注。
最后,我们要感谢所有迄今为止支持我们的人,我们即将迈入Early Access(抢先体验)的第九个月,我们在这里发展的社区非常棒,你们对HumanitZ所展现的激情真的每天都激励着我们不断改进和完善游戏。
感谢您抽出时间查看这篇文章
我们下次再见
致意
HZ团队
2024年05月06日 15点05分 1
level 1
游戏内容太少了,武器也太少了,都什么时代了,居然连无人机都没有
2024年05月07日 01点05分 2
无人机是bug之王 你弄无人机进去游戏随时崩溃
2025年01月03日 05点01分
level 2
箭不能自己作?[疑问]
2024年05月09日 21点05分 3
1