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璀璨船长
游走于世间,美好与你环环相扣。
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HumanitZ游戏 908.C 迷你补丁和 C.2 紧急修复 最近,我们发现了一个有关挂锁、高级锁和所有权的问题,这些问题可以被覆盖,我们希望尽快修复这个问题,并进行一些额外的修复。 官方服务器将在此更新中重新启动。 任何运行自己服务器的人都需要更新服务器文件。 908.C 迷你补丁说明: • 修复了挂锁所有者高级锁覆盖问题。 • 修复了熊不生成脂肪的问题(这次是真的!)。 • 从建筑列表中删除了正在进行中的建筑项目(剧透)。 • 对僵尸进行了优化,以帮助提高服务器性能。 • 添加了一个修复,防止玩家在车辆中断开连接时,玩家模型仍在世界中停留。 • 修复了手电筒电池电量无法正确保存/加载的问题。 • 对烹饪角色进行了更改(例如:现在你可以在烹饪灶未点燃/点燃时打开它以取出物品,但必须点燃才能烹饪物品)。 • 启用了Steam云存档保存功能。 C.2 紧急修复: • 服务器改进 • 修复制作台
Backrooms - 更新、修复发布(2024-1-19至2-13日) Level编辑器已发布! 磁盘大小降至5GB! Level编辑器: 在新更新中修复了示例地图(Level0)中的错误!现在玩家会在正确位置生成 Level编辑器: 禁止在暂停菜单启用时打开编辑器 修复了演示结束后未返回主菜单的问题 Demo演示版的新更新: 合作模式 和平模式 Level 0 更新 相机设置 声音设置 为研究实验室的门添加了提示 修复了和平模式的问题! 新更新: 单人模式将自动打开新的私人会话,因此和平模式以及后续其他设置将更易于找到 新更新: Demo演示版: 提供关于区域的信息,并帮助更改区域,如果找不到您要找的大厅 编辑器: 修复了门口碰撞 修复了致命错误 在设置中添加了VHS切换功能 - 可以打开/关闭 鼠标灵敏度设置 添加了新的分辨率选项 FOV Slider(视野滑块) 2倍更明亮的手电筒 实体增强 - 它可以更好地听到和看到 鼠标灵敏度已移至控制设置 语音聊天名称错误修复 单人模式只有一个菜单,更容易开始 区域更改按钮以获取说明
Backrooms - 合作与和平模式现已推出! 合作和与平模式现已推出! Demo演示版的新更新内容: - 合作模式 - 和平模式 - 研究实验室 - Level 0 更新 - 相机设置 - 声音设置
新游戏《Backrooms》继《逃离后室》之后的又一个新开发商新作 游戏简介: Backrooms是一款在线合作体验游戏,您可以与朋友一起游玩,享受动态关卡和近距离语音聊天。 每隔两周就会添加新的关卡!或者您也可以使用游戏内置的关卡编辑器来创建您自己的关卡!一起面对未知,在这个身临其境和令人胆战心惊的冒险中进行策略性沟通。关于游戏: 欢迎来到“Backrooms”! 在我们的多人合作游戏“Backrooms”中开启一场超现实的冒险。沉浸在一个模糊了梦境和现实界限的空间中,穿越充斥着潜伏实体和神秘景观的超现实关卡。阈限之旅等待着 踏入一个感觉像梦境,或许是梦中之梦的领域。您的随身摄像机捕捉着VHS录像带的本质,为您提供独特而怀旧的视觉体验,将您带到一个无法解释的时空之中。合作探索 在合作多人模式中与朋友们联手,团队合作对于生存至关重要。通过近距离语音聊天进行沟通,分享您的发现,制定策略,战胜Backrooms(后室)中遇到的挑战。创作您自己的关卡 释放您的创造力,利用游戏内置的关卡编辑器打造自己的噩梦般景观。与世界分享您的作品,挑战他人去面对您在Backrooms中设计的恐怖场景。近距离语音聊天 近距离语音聊天不仅是一个功能;它是一个改变游戏的因素。当您与队友们聚在一起,低声讨论战术时,紧张感会逐渐增加,只有他们才能听到。适应不断变化的环境,通过实时的、空间化的音频来应对环境和潜在威胁,增强游戏的合作和竞争方面。逃离未知 穿越各种独特的关卡,每一个比前一个更加令人困惑。解决谜题,揭示隐藏的秘密,共同努力寻找出口。Backrooms(后室)充满等待揭开的谜团——您和您的团队能逃离未知吗?主要特点: 多人合作:与朋友们携手探索后室的超现实世界,共同体验。 VHS风格视觉效果:透过您的随身摄像机,以怀旧的VHS美学欣赏梦幻般的景观。 近距离语音聊天:与团队实时沟通,为您的合作探索增添一层沉浸感。 关卡编辑器:创建并分享您自己的关卡,挑战他人勇敢地发挥您的想象力深处。 您准备好面对未知,揭开Backrooms(后室)的神秘了吗?带上您的朋友,做好准备,今天就投入“后室”中难忘的多人游戏体验吧!游戏配置:
HumanitZ游戏非官方模组制作指南 声明: 本游戏MOD制作指南转载自Braven制作,仅用于个人学习和参考目的。所有权利和版权归Braven所有。 在这个详细的文本指南的过程中,您将根据我目前所学到的知识,学习如何制作各种类型的模组! 目录概览: - 入门指南 - 基础知识 - 设置您的虚幻项目 - 解包游戏文件 - 最终...模组制作! -------------------- 入门指南: 要开始制作 HumanitZ 的游戏模组,您需要以下工具和软件: Unreal Engine 4.27x(最好是 4.27.2) 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.unrealengine.com%2Fen-US%2Fdownload&urlrefer=83b18d1814e411b304e21620093f2e37 UModel 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gildor.org%2Fen%2Fprojects%2Fumodel%23files&urlrefer=c5177288965077b242835234935f69ca Unrealpak 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.fluffyquack.com%2Ftools%2F&urlrefer=52fc79a1d27119342ba5796a8a25ab79 HumanitZ Modding Toolkit 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fhumanitz%2Fmods%2F2&urlrefer=3cb09d499aab9904fa75794a9a41e738 我建议您将所有这些工具放在一个文件夹中,这样您可以更快、更有条理地访问它们。我已经将游戏安装在我的 D: 驱动器上,所以我将所有工具放在一个名为“HumanitZ Modding”的文件夹下。 基础知识: 在着手实际进行模组制作之前,您必须了解一些关于修改虚幻引擎游戏,特别是 HumanitZ 的事项。让我们详细讨论一下! 我们无法添加新文件: 目前,我们无法将新的自定义文件作为模组的一部分添加到游戏中。 这意味着无论您正在制作哪个模组,您的模组必须通过覆盖游戏中已存在的文件才能正常工作。 甚至文件结构也必须保持相同!稍后会详细说明。 解包和打包: 您需要大量进行解包和打包才能开始制作模组。这就是为什么我们需要同时使用 UModel 和 Unreal Engine 本身。 我们需要解包游戏的基本文件,并打包我们的自定义模组文件。 遵守规则: 我无法再次强调这一点。如果您不完全遵循游戏文件结构,您的模组将无法正常工作。我是说真的。务必极为注意!例如,如果您解包的文件位于以下位置: [...]\HumanitZ\TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Textures 在 Unreal Engine 中,您的文件必须位于: [...]\YourProjectFolder\Content\VehicleVarietyPack\Textures 设置您的虚幻项目: 由于游戏是使用虚幻引擎制作的,您的模组很可能也需要一个虚幻项目,以便达到最佳兼容性状态。 首先,创建您的虚幻项目。请记住,文件结构必须保持不变!因此,为了简化操作,我们在命名项目本身时也将遵循这一点。 创建项目: 让我们创建一个名为“TSSGame”的项目。这是开发人员这边的项目名称。 在创建项目时,在“New Project Categorie(新项目类别)”下选择“Games(游戏)”。就像这样!接下来,如果您喜欢有组织并且有一些经验,请选择“Blank(空白)”模板;或者,如果您是新手或不介意额外的文件,我建议选择“Third Person(第三人称)”或“Top Down(俯视视角)”。记得将项目命名为"TSSGame"!这很重要。配置项目: 好了!您已成功创建了您的虚幻引擎项目...接下来呢? 下一步是进行一些基本配置!只有一件小事您需要更改,所以现在不要惊慌! 打开您的项目,在屏幕顶部中央,您会看到一个名为“Settings(设置)”的大齿轮按钮。点击它。 接下来,选择“Project Settings(项目设置)”。会弹出一个新窗口。您会在左侧找到一个可滚动的项目列表。 寻找一个大标题,上面写着“Project(项目)”,并找到一个名为“Packaging(打包)”的较小类别。点击它。 进入“Packaging(打包)”类别后,一直向下滚动到底,直到找到一个名为“Project(项目”的选项卡。 您要找的是从上到下的第二个选项。它是一个名为“Build Configuration(构建配置)”的下拉选项。 点击它,选择“Shipping(交付/发布)”。之后,简单地关闭窗口,您的项目就准备好了!解包游戏文件: 很好。保持您的虚幻项目打开。接下来做什么? 好吧,我们需要您要修改的文件,记得吗? 希望您也记得我提到过我们必须解包它们。那么我们该怎么做呢?请看下面的方法! 方法: 有两种解包游戏文件的方法。方法#1将在一个文件夹中解包整个游戏。这大约需要约32.5GB的磁盘空间。 如果您没有足够的空间,或者不想麻烦地解包每个新更新等,只需前往方法#2! 创建您的文件夹: 记得我建议您创建一个文件夹,用于存放所有工具之类的吗?在其中创建一个名为“Unpacked Files(解包文件)”或任何您想要的新文件夹。 实际上名称由您决定。这就是我们将存储未经解包的游戏文件的地方! 方法 #1 - 解包所有内容 对于这种方法,幸运的是,ZGal88 已经为我们提供了解决方案! 他们开发了令人惊叹的Modding Toolkit(模组工具包),使您能够轻松解包整个游戏!太棒了! 安装完工具包后,打开它,您将看到一个屏幕,要求您输入“Source(源)”和“Destination(目的地)”。源必须是这个确切的目录: [...]\HumanitZ\TSSGame\Content\Paks 目的地将是您想要存储解包文件的任何文件夹。选择两个目录后,点击“Start(开始)”并等待完成! 就是这样!在过程结束后,您将在一个单独的文件夹中拥有所有已解包的游戏文件。方法#2 - 解包特定文件 对于这种方法,您将需要我之前提到的 UModel 工具! 安装完后,打开它,您将看到一个屏幕,要求您输入“Path to game files(游戏文件路径)”。 是的,它也会打开一个提示符/CMD 窗口。请忽略它。那只是用来显示发生了什么的日志! 将游戏文件路径设置为这个确切的目录: [...]\HumanitZ\TSSGame\Content\PaksAES加密密钥: 您将看到一个警告屏幕,提到应用程序发现了一个加密文件,您需要一个AES加密密钥才能查看它。 没问题!我这里有它,只需粘贴这个并点击“Ok(确定)”:0x321166CACD1E2BBEAC9794AAF468DE277001D2EF8F74A8D6B3CC6EDFE87945CA浏览游戏文件: 现在您将看到一个包含所有游戏文件的屏幕,准备好解包。 在这里,您将选择要解包的文件夹或文件。 请通过关闭每个文件夹的子菜单来整理文件层次结构的混乱,使其看起来像这样:您要前往游戏文件夹。想了解有关此文件夹的一些内容吗?不要将其视为“Game”读取。这只是“Content”的另一个名称。 没错。在您的游戏目录和虚幻引擎项目目录中,“Game”文件夹实际上是“Content”文件夹! 要预览资产,只需双击它。应用程序将尝试向您显示资产的预览。这适用于网格、材质、纹理和动画。 不幸的是,其他内容无法识别。在下面的截图中,我找到了白色箱式卡车的网格!找到文件并点击预览后,应用程序将提示您选择包的版本,因为它无法自行找到。 这是正常的。在列表的最底部选择版本4.27。就像这样:看那个!我们现在正在预览卡车网格!好了,那正是我们想要的!但是...如何返回? 很简单。在左上角点击“File(文件)”,然后选择“Open Package(打开包)”。这将返回到之前的窗口,您可以在那里选择要处理的文件。一旦您隔离了一个文件、多个文件甚至一个文件夹,只需右键单击它,然后选择“Export(导出)”。 您将被提示选择一个文件夹来存放提取出来的文件。就是这样!这就是您如何解包特定内容,而不是全部内容! -------------------- 最终...模组制作! 好了。让我们稍作休息,回顾一下我们到目前为止做了什么,好吗? 您已经安装了所有必要的工具来进行游戏模组,并创建了一个目录,将所有工具放在其中。 您还创建了另一个目录,用于放置您已解包的所有文件。然后,您可以选择解包整个游戏,或者只解包一些特定的文件。 如果您决定使用“方法 #1”来解包游戏文件,并且希望预览文件以了解您正在查看的内容,您可以按照“方法 #2”的步骤,但打开已解包的文件夹而不是游戏文件夹。这意味着您将直接跳过AES密钥的步骤。 其他步骤基本保持不变! 总之...您还创建了一个虚幻项目,您将在其中进行模组制作。 最后但同样重要的是,您已经回顾了基础知识再次👀 那么,我如何实际进行模组制作呢?嗯。这要视情况而定。 这篇指南已经足够庞大了,所以现在让我们将其拆分为不同的指南,好吗? 别担心。这只是暂时的。每个单独的“迷你”指南将解释如何修改游戏的特定部分。一旦您到达该指南的“打包”部分,就返回这里吧! -------------------- 修改材质(重新涂色等) 修改材质[https://tieba.baidu.com/p/8894867104] 是的。我说在到达您想要修改的特定指南的最后一节之后再返回! -------------------- 打包您的模组 好的。您已经制作好您的模组,已经对文件进行了打包,也找到了它们所在的文件夹。 将您的文件定位到那里,并将它们复制到您放置Unrealpak的目录中。在我的情况下,我将它们粘贴到这里: D:\HumanitZ Modding\Tools\Unrealpak 在完成这些操作后,我将再次提醒您要严格遵循文件结构。现在。HumanitZ的原始.pak文件,即包含游戏所有文件的文件,被称为TSSGame-WindowsNoEditor。记住这一点。 在您的Unrealpak文件夹中,创建一个名为TSSGame-WindowsNoEditor的新文件夹。 在其后加上“_P”。这基本上告诉虚幻引擎优先加载此目录。 最终结果应该是一个名为:TSSGame-WindowsNoEditor_P 的文件夹,位于目录中: [...]\Unrealpak\TSSGame-WindowsNoEditor_P 打开您刚刚创建的文件夹,并在其中创建另一个名为项目名称的文件夹。 也就是说,一个名为TSSGame的文件夹。 打开这个新文件夹,并创建另一个名为Content的文件夹。如果您一直在留意指南,您会注意到这里有一个模式。 基本上,我们正在复制开发人员在他们那端拥有的相同文件结构!很整洁,对吧? 在Content文件夹中放置您的打包文件。在我们的案例中,这将是我们的VehicleVarietyPack(翻译:车辆品种包)文件夹。确保目录如下: • TSSGame-WindowsNoEditor_P ○ TSSGame ■ Content ■ Materials ■ BoxTruck ■ M_BoxTruck_Body.uasset ■ M_BoxTruck_Body.uexp ■ Textures ■ BoxTruck ■ TX_Truck_Box_Diffuse.uasset ■ TX_Truck_Box_Diffuse.uexp现在返回到您的Unrealpak文件夹。点击您的TSSGame-WindowsNoEditor_P 文件,然后轻轻拖动到 UnrealPak-With-Compression.bat 文件上。 一个提示/cmd窗口将会出现,它将把您的文件夹转换为一个.pak文件!关闭提示窗口。 现在您的模组已经准备好了!耶!只需前往游戏原始.pak文件所在位置。那应该是: [...]\HumanitZ\TSSGame\Content\Paks 然后将您的TSSGame-WindowsNoEditor_P 文件粘贴到那里!请将文件重命名为您想要的任何名称,但请记得保留结尾的 _P! 就是这样! 启动游戏并享受您的模组吧! 🥳💖
HumanitZ游戏模组制作 - 材质和纹理 声明: 本游戏MOD制作指南转载自Braven制作,仅用于个人学习和参考目的。所有权利和版权归Braven所有。 在这个指南中,我们将学习如何修改游戏中现有的材质,以重新设计外观。 本指南还包括模组制作纹理,因为它们是材质的重要组成部分。 入门指南: 对于那些对游戏开发整体不太熟悉的人来说,“材质”代表对象的表面。也就是说,它们是您在游戏中看到的所有三维内容的视觉表示。 在本指南中,我们将修改白色厢式货车。为什么呢?因为您可以立即在教程关卡中找到一辆,所以很容易进行测试。这是货车的原始版本:这是我们完成修改后货车的新样子!设置您的模组: 如果这是您第一次修改虚幻引擎游戏,或者是 HumanitZ 游戏,建议参考我的非官方修改指南。 您将在那里找到所有设置修改环境所需的信息。请仅在您的环境设置完成后再回到这里。 出于使本指南保持简洁的考虑,我们假设您已经完成了这些设置! 要求: 以下是开始制作修改游戏材质的模组所需的内容: - 您之前提到的模组环境。 - 您材质的 .uasset 文件。 创建您的材质: “等等,等等。Braven。你说我不能添加新的材质。那我为什么要创建一个呢?” 我的好朋友,这就是您在使用虚幻引擎时会遇到的奇迹之一。 您看,虽然虚幻引擎已经经历了几十年的开发时间,但… 却不能导入自己的文件。没错,你没看错! 由于虚幻引擎无法读取我们从游戏中提取的文件,我们唯一可以做的就是重新手动制作文件。 这就是为什么遵循文件结构是至关重要的,因为请记住,我们只是在修改文件。 如前所述,我们在本示例中将使用白色厢式货车。这是因为游戏中目前还没有调试或作弊模式。 我们需要一种快速可靠的方法来检查我们的模组是否起作用,创建新存档并选择在教程中玩时,您将在几秒钟内找到这辆货车!太神奇了! 无论如何。为了避免本指南成为又一个庞大的文本堆,我们只会处理一个材质进行演示。 您当然可以处理任意数量的材质,您很快就会了解到。 创建材质的第一步是查找其完整的文件夹结构。在本指南中,我选择了文件 M_BoxTruck_Body.uasset 此文件位于以下确切路径中: TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset 请牢记,如果我们修改后的文件与原始文件的文件结构不相同,模组将无法正常工作。还记得我们如何将项目命名为“TSSGame”吗? 那么,您的新修改后的材质也必须命名为 M_BoxTruck_Body.uasset,并且还必须位于以下路径中: TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset 以下是我在虚幻引擎项目中制作的材质的屏幕截图,位于正确的目录路径中:请记住,最初您的材质看起来不会像这样! 创建您的纹理: 如果您希望材质具有纹理,只需按照我上面提到的材质步骤操作即可。 例如,上述材质的纹理称为 TX_Truck_Box_Diffuse.uasset,位于以下路径中: TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Textures\BoxTruck\TX_Truck_Box_Diffuse.uasset 值得庆幸的是,在使用 UModel 解包文件时,纹理会被完美解包,保持其实际图像状态! 这意味着您实际上不需要创建纹理,只需将其复制到必须放置的确切目录路径中,在您的虚幻引擎项目中。 如果您要制作纹理,据我所知,它们的文件扩展名类型为 Targa,即 .tga。 设置材质: 好的。所以我们已经创建了材质,并导入了纹理。它们都位于原始游戏文件中来自的确切目录中。 接下来呢?双击材质,您将找到一个很酷的窗口,让您以更…可视的方式编辑所有内容。就像这样!这很棒… 但它只是一个黑色。我们如何将纹理分配给它呢? 嗯… 您最好看一段关于这个的 YouTube 视频,因为您可以做很多事情,但为了尽可能地包容,我们将向这个材质添加一个简单的纹理。 要实现这一点,您需要在该网格的任何位置右键单击,然后您将看到类似这样的内容:接下来,输入"TextureSampleParameter2D"。我不是艺术/美术家。 这是将纹理转换为2D之类的一些随机把戏。 请从下拉列表中选择它,就像这样:现在您会看到一个小窗口,上面写着"Param"。将它拖动到有您材质名称的多个开关的大窗口旁边。 在我的案例中,材质名称是 test:单击“Param”窗口右上角的“RGB”开关(蓝色的),然后将其拖动到“您的材质名称”窗口上的“Base Color”开关(米色的)。您现在会看到预览已更新!您的材质现在包含了纹理!最后一步是加载您自己的纹理。再次单击“Param”窗口,在最左边的可滚动列表中向下滚动到最底部。 您会找到一个名为“Material Expression Texture Base”的类别。在那里,您会看到一个包含示例纹理的小框。 要么单击“Default Texture(翻译:默认纹理)”下拉按钮,浏览您的纹理,要么从inspector(检查器)拖动纹理到该框中。就像这样!最后,在窗口的顶部,点击“Apply(应用)”然后点击“Save(保存)”。现在您可以安全地关闭材质窗口了。这是我修改后的 M_BoxTruck_Body。如果您正按照这个教程操作,请确保您的和我的完全一样。烘焙: 制作游戏模组 杰西,是时候烘焙了!不是开玩笑。在虚幻引擎中,您需要 烘焙... 东西。不要问我为什么。 前往您项目的“Content”文件夹,点击最终导航到您模组文件的第一个文件夹。 我们正在编辑 M_BoxTruck_Body.uasset 文件,该文件位于以下目录: TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset 这意味着第一个文件夹应该是 VehicleVarietyPack。因此选择那个文件夹。 完成后,转到屏幕左上角,选择“File(文件)” > “Cook Content for Windows(为Windows烘焙内容)”,就像这样:虚幻引擎会花费几秒钟来完成这个过程。 它会有一些不错的音效让您知道何时开始以及何时结束。 完成后,您现在可以安全地按下 CTRL + S 保存您的项目,并关闭它。如果虚幻引擎要求您保存其他内容,请照做。 定位烘焙后的文件: 您的烹饪后的文件保存在项目文件夹内的一个目录中。具体位置在这里: [...]\Unreal Projects\TSSGame\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\TSSGame\Content[/list] 打包: 就是这样!您已经准备好打包您的模组了!现在,不做其他操作,前往我的非官方模组制作指南,完成您的模组吧!
HumanitZ游戏开发更新0.908 嘿,幸存者们! 我们又推出了一次更新,这次更新将是一个重磅消息! 这次更新试图修复许多之前版本中的问题,并改变您与世界互动的方式。我们尝试在专用服务器上改善PVE和PVP的体验,引入了一个新的帮派系统,并将生成点作为领地用于您的基地。当然也不要忘记新的武器附件系统以及一系列变化和改进。 在我们进行此更新的实验分支测试期间,社区给予了一些很好的反馈,并根据他们的意见添加了一些在测试期间引起关注的功能。 服务器更新: 在此更新期间,官方服务器将进行更新和更改,一些服务器将被归类为“硬核服务器”,拥有更少的战利品、更多的僵尸和更高的难度。- 武器附件(需要新的可制作武器工作台) - 新的武器附件可以在世界中找到,并只能通过武器工作台连接到特定枪支上。消音器可以降低声音和距离,瞄准镜提供不同的变焦范围。手电筒和激光共用玩家手电筒的电池使用。 - 新增帮派系统,并添加了建筑和领地限制。 - 生成点半径设定领地,帮派之外的玩家无法在您的领地内建造。(将玩家添加到小组仍然像以前一样可以显示您的地图位置) - 新增可掠夺的容器(警察更衣室储物柜、台式电脑和卧室橱柜) - 新增空水瓶用于各种功能。 - 空瓶可以通过消耗水瓶或冷饮瓶获得,也可以在世界中找到。雨水收集器、马桶、饮水机现在具有不同的功能,允许您添加空瓶以收集干净/脏水。 - 新增容器高亮显示选项(对新玩家有帮助)。 - 新增大型可制作橱柜储物箱。 - 新增蘑菇汤食谱到炉子上烹饪。 - 现在添加了摔落伤害。 - 新增打火机物品用于点火。 - 新增位于Errington附近的新重生地点。- 加油站燃油泵UI已更新,现在带有新的进度条。 - 车辆燃料UI已更新,现在带有新的进度条。 - 重生点会随时间衰减(需要维修,否则最终会被摧毁)。 - 现在您可以拆除所有房屋中的道具。 - 远程武器已经进行了修改,以适应新的武器附件系统。 - 雨水收集器现在需要空瓶来收集水(雨水会随时间积累)。 - 可以使用空瓶收集马桶水(脏水)。 - 现在可以从湖泊中收集脏水(按住互动键收集,需要空瓶)。 - 军事武器箱的模型已更改,用于游戏中的搜刮。 - 通过禁用死亡物理效果,优化了人类和僵尸(尸体会存留更长时间)。 - 修复了人类AI未受到正确伤害的问题(例如,近距离使用霰弹枪无法杀死AI)。 - 改变以改善在专用服务器上的格斗。 - 当汽车上锁时,车辆的存储空间也会被锁定。 - 现在,点燃的简易火炬会使用耐久度。 - 改进了防止僵尸生成在基地内部。 - 农业饱和度消耗速率降低。 - 改进了某些音频效果。 - 改进了一些物品消耗动画(不再将空瓶扔在地板上)。 - Zombiegini运动车的变体现在在性能上略有不同。 - Zombiegini的存储和引擎位置已更改以匹配现实生活。 - 删除了免费的起始技能点。 - 可以关闭物品和容器的高亮显示选项。 - 高亮颜色选项可以在设置/游戏玩法中设置。 - 添加了通过IP连接服务器的选项。 - 添加了收藏服务器并使用收藏筛选器的选项。 - 在农业UI中为选定的种子类型添加了高亮显示。 - 更新和纠正本地化内容。 - 使用枪械维修工具维修枪支也会维修附件(如果您是枪匠,则维修效果增强)。 - 在发电机附近按G键可以显示发电机的互动环范围。 - 移除了鹰眼技能(组邀请现在可以让您在地图上看到您的朋友)。 - 现在无法使用缝纫包修复防毒面具。- 添加了拖放槽位高亮显示。 - 改进了所有动物采集位置的大小。 - 增加了世界物品高亮显示的距离。 - 现在可以从容器中丢弃物品。 - 改进了对控制器的支持。 (设置/游戏玩法:我们建议您使用“移动”控制系统来使用控制器)这还在进行中,欢迎对控制器移动和控制的反馈。- 修复了主厨技能导致饥饿增加更快的问题。 - 修复了人类AI匪徒能够解锁高级锁的问题。 - 修复了背包消失的问题。 - 修复了房屋缺少栅栏插槽导致无法安装栅栏的问题。 - 修复了专用服务器上发电机未复制电力半径的问题。 - 修复了将弹药转移到容器并切换到枪支时,弹药未更新的问题。 - 修复了夜视镜的切换未起作用的问题。 - 修复了在搜索背包时显示错误的工具提示按钮。 - 修复了观鸟者技能。 - 修复了专用服务器上远程武器耐久度不下降的问题。 - 修复了制作开锁器时未移除螺丝刀物品的问题。 - 修复了制作汽车维修包时未移除螺丝刀物品的问题。 - 修复了制作缝纫包时未移除剪刀物品的问题。 - 修复了打开/关闭门文本导致高级锁损坏的问题。 - 修复了敌对犬的碰撞框。 - 修复了可投掷物品归属到插槽3的问题。 - 修复了物品生成时耐久度为0%的问题。 - 修复了监狱门状态未保存的问题。 - 修复了在转移车辆部件时重量未更新的问题。 - 修复了狗没有对丢弃的食物做出反应的问题。 - 修复了狗没有被认领的问题。 - 修复了地雷阻止汽车驶过的问题。 - 修复了玩家进入SUV内部的问题。 - 调整了PVP中对建筑物爆炸伤害的处理。- 多层建筑游戏玩法开发正在测试中。 - 地图优化和关卡流加载以提高性能。 - 任务系统。 - Steam Deck开发。 - 改进的控制器/游戏手柄支持。 对于现在正在玩HumanitZ的玩家,您的反馈对我们非常重要 - 我们会记录您告诉我们的一切。如果您想以Steam评价的形式留下反馈,这对我们帮助很大。您也可以加入我们的Discord,与其他玩家建立联系,并跟踪我们的开发进展。
HumanitZ游戏实验分支0.908修复/修改/更新 增加了容器高亮显示(帮助新玩家)。 关闭物品和容器高亮显示的选项。 高亮颜色选项。 现在你可以在所有房屋中拆除道具(正在进行中)。 枪支上的迷你图标显示是否装备了附件(正在进行中)。 新增抢先体验加载画面(HumanitZ短篇小说)。 用枪修理工具包修理枪支也会修理附件(如果你是枪匠,将增加修复附件的效果)。 在发电机附近按下G键会显示发电机可以触及的互动范围。 技能现在按预期运行。 修复了打火机使用一次后消失的问题。 调整了动物采集位置。 修复了枪械工作台放置位置的问题。 修复了瓶子消音器重复复制的错误。 修复了一些武器上瓶子消音器的安装位置。 修复了地雷阻止车辆行驶的问题。 新增了大型可制作的储物箱。 修复了5.56的弹匣图标显示为手枪的加长弹匣。现已修复,将正确显示5.56弹匣。 移除了鹰眼技能。 修复了玩家被夹在SUV中的问题。 修复了人类AI匪徒可以开启高级锁的问题。 修复了库存重量问题。 游戏手柄武器工作台的修复。 游戏手柄移动的调整。 修复了水瓶堆叠移动的问题。 现在使用水瓶制作物品会返还空瓶子。
新游《SCP: Rulebreaker》生存恐怖游戏-深入SCP基金会的恐怖核心 【SCP: 规则破坏者(SCP: Rulebreaker)】是由Pixeleur 3人小团队开发和发行的一款受到神秘SCP基金会启发的生存恐怖游戏,目前已上架Steam开启免费抢先体验。游戏中将探索令人着迷的故事,包括由新任主管引发的关键事件。您可以搜索设施中的电脑,了解情况并揭开围绕您的谜团。在这款生存恐怖游戏中,您将面对自己最深的恐惧,探索一个异常成为常态的世界。 游戏简介: 在Site 1730开放之后,只有Site 15和Site 19仍处于活动状态。1730号设施曾是最安全的,但一个新任主管加速了它的失控。作为一名警卫,生存下来并应对疯狂的异常事件至关重要。生存下来并找到出路。游戏介绍: 这款受到神秘SCP基金会启发的生存游戏将带您深入恐怖的核心。在Site 1730开放后,曾经是基金会的大本营,爆发了混乱。除了Site 15和Site 19之外,所有站点都被废弃,汇聚在1730号设施。收容失效期间释放出的异常物体前所未有的聚集,使得该设施变得荒凉。您将扮演基金会的警卫,面临着终极生存挑战,异常的恐怖威胁着一切。游戏特点: - 探索一个曾经安全的SCP基金会设施,现在被疯狂和危险所充斥。 - 随着夜幕降临,你必须依靠被困在监控室的战术特工亚历克斯的无线电呼叫。在他的帮助下,尝试揭开设施的秘密并逃离。 - 面对各种异常物体,每个都有自己独特的行为和机制。 - 使用P90来射击异常物体,并切换瞄准光学镜头(ACOG-倍镜、Red Dot-红点、EOTECH-全息)以适应不同的情况。 - 投掷手榴弹来击退敌对实体,并使用门禁卡来到达设施的关键区域。 - 利用SCP,如SCP-714或SCP-207,来帮助你完成任务并面对独特的挑战。 - 策略性地行走、奔跑和瞄准,以逃离收容失效带来的危险。 - 使用夜视镜来探索设施的黑暗角落。 探索游戏令人着迷的故事,包括由新任主管触发的关键事件。在设施中搜索各种电脑,以了解情况并揭开围绕你的谜团。在这款生存恐怖游戏中面对你最深的恐惧,探索一个异常成为常态的世界。 让自己沉浸在未知之中,生存于SCP基金会令人毛骨悚然的恐怖之中,并牢记:我们在阴影中工作,让你可以生活在光明之中。设施的命运现在掌握在你的手中。 你准备好迎接挑战了吗?成人内容描述: 开发者对游戏内容进行了如下描述:《SCP: Rulebreaker》游戏中包含激烈的血腥场景。该游戏仅适合成年观众。我们建议曾经经历创伤事件的人士不要玩《SCP: Rulebreaker》。这是一款第一人称射击游戏,展示了使用枪支对人类和非人类实体进行致命攻击的情况。警告:游戏包含图像和暴力元素,包括死亡角色的描绘。建议成年观众游玩。 游戏配置要求:
新游《SCP: Rulebreaker》生存恐怖游戏-深入SCP基金会的恐怖核心 【SCP: 规则破坏者(SCP: Rulebreaker)】是由Pixeleur 3人小团队开发和发行的一款受到神秘SCP基金会启发的生存恐怖游戏,目前已上架Steam开启免费抢先体验。游戏中将探索令人着迷的故事,包括由新任主管引发的关键事件。您可以搜索设施中的电脑,了解情况并揭开围绕您的谜团。在这款生存恐怖游戏中,您将面对自己最深的恐惧,探索一个异常成为常态的世界。 游戏简介: 在Site 1730开放之后,只有Site 15和Site 19仍处于活动状态。1730号设施曾是最安全的,但一个新任主管加速了它的失控。作为一名警卫,生存下来并应对疯狂的异常事件至关重要。生存下来并找到出路。游戏介绍: 这款受到神秘SCP基金会启发的生存游戏将带您深入恐怖的核心。在Site 1730开放后,曾经是基金会的大本营,爆发了混乱。除了Site 15和Site 19之外,所有站点都被废弃,汇聚在1730号设施。收容失效期间释放出的异常物体前所未有的聚集,使得该设施变得荒凉。您将扮演基金会的警卫,面临着终极生存挑战,异常的恐怖威胁着一切。游戏特点: - 探索一个曾经安全的SCP基金会设施,现在被疯狂和危险所充斥。 - 随着夜幕降临,你必须依靠被困在监控室的战术特工亚历克斯的无线电呼叫。在他的帮助下,尝试揭开设施的秘密并逃离。 - 面对各种异常物体,每个都有自己独特的行为和机制。 - 使用P90来射击异常物体,并切换瞄准光学镜头(ACOG-倍镜、Red Dot-红点、EOTECH-全息)以适应不同的情况。 - 投掷手榴弹来击退敌对实体,并使用门禁卡来到达设施的关键区域。 - 利用SCP,如SCP-714或SCP-207,来帮助你完成任务并面对独特的挑战。 - 策略性地行走、奔跑和瞄准,以逃离收容失效带来的危险。 - 使用夜视镜来探索设施的黑暗角落。 探索游戏令人着迷的故事,包括由新任主管触发的关键事件。在设施中搜索各种电脑,以了解情况并揭开围绕你的谜团。在这款生存恐怖游戏中面对你最深的恐惧,探索一个异常成为常态的世界。 让自己沉浸在未知之中,生存于SCP基金会令人毛骨悚然的恐怖之中,并牢记:我们在阴影中工作,让你可以生活在光明之中。设施的命运现在掌握在你的手中。 你准备好迎接挑战了吗?成人内容描述: 开发者对游戏内容进行了如下描述:《SCP: Rulebreaker》游戏中包含激烈的血腥场景。该游戏仅适合成年观众。我们建议曾经经历创伤事件的人士不要玩《SCP: Rulebreaker》。这是一款第一人称射击游戏,展示了使用枪支对人类和非人类实体进行致命攻击的情况。警告:游戏包含图像和暴力元素,包括死亡角色的描绘。建议成年观众游玩。 游戏配置要求:
《雾锁王国》热修复 #6 保存数据稳定性 一些用户报告了一个问题,即在某些情况下游戏无法正确保存进度。为了防止保存失败,我们已经加强了保存数据系统的稳定性。现在,如果保存游戏时遇到任何问题,还会有一个额外的通知消息:• 对于单人模式、P2P多人模式和专用服务器,游戏现在会更彻底地尝试重新保存。 • 在单人模式和P2P多人模式中,即使经过多次重试后仍无法成功保存,也会弹出警告消息,允许玩家手动重试或取消保存。选择“取消”后,游戏将关闭以防止进一步的未保存进度。 • 在专用服务器上,如果连续多次尝试保存失败,服务器将自动关闭。 我们将继续密切监控保存数据问题,并致力于改进保存数据管理的稳定性。 性能 • 修复了可能导致帧率卡顿的问题。 游戏玩法 • 改进了“耐力耗尽”界面上的提示信息。
生存恐怖游戏《寄生虫》或许2024年推出抢先体验 该游戏是由来自哈萨克斯坦的独立开发者 Rab-Bit 所开发和发行。开放世界生存恐怖游戏《寄生虫(The Parasites)》的试玩Demo已经在Steam平台上发布,玩家可以体验游戏的Alpha版本(需要订阅,太贵,暂不推荐,继续观望)同时支持简体中文。游戏的最大亮点是其角色具备爆衣系统(懂的都懂,别问)。此外,玩家还可以根据天气制作衣服和更换着装,以防止角色生病。游戏简介: 你是那些在一颗巨大陨石坠落后幸存下来的人之一。建造、探索、生存,通过与侵入地球的寄生虫战斗来升级你的角色。然后你也许能再坚持一段时间。 游戏介绍:THE PARASITES - 是一款开放世界的生存恐怖游戏,背景设定在一颗巨大陨石坠落后的一个废弃角落。 你是那些在感染中幸存下来的幸运者之一。每当你试图走出这场灾难时,你总会不知不觉地回到这里。你的任务是生存并摆脱这个困境。随着时间的推移,孤独和寄生虫的折磨不仅会对你的身体造成更大压力,也会影响你的心智——你能在这场噩梦中生存下来吗? 等待帮助是毫无意义的。你所拥有的只是一个你学会与之共存的寄生虫。偶然间,它赋予你超人的力量和生存能力。凭借这一点,你将不得不在行进中学习,建造庇护所,改善你的角色,制造陷阱,制作用于狩猎和自卫的工具和武器。记住那些不那么幸运的人,你的生命一直处于威胁之下:随时都有可能被杀害。 主要特点:- 环境和情境影响角色的心智 - 不稳定的恶劣气候,灾难后的辐射点,要小心 - 探索开放世界,拥有生机勃勃的植物和动物,深入黑暗的隧道以获得最好的装备,只是别忘了携带光源- 独特的伤害系统,要小心,感染者不仅会撕裂你的肉体,还会把你的衣服撕成碎片 - 危险而敏捷的生物,如果你不想失去自己的一部分,请准备好奔跑或战斗- 砍倒树木,打碎石头来建造小庇护所或坚固的堡垒 - 寻找机器人装载机,它将成为你搬运重型资源不可或缺的助手。升级和修理它,让它能够为你服务到最后- 收集、种植食物以保持生命体征正常 - 用临时材料制作物品,根据天气为角色穿着衣服,以免生病 - 简单易懂的角色技能系统 游戏配置要求:
我们将看一下我们最近为我们的开放世界多人联机游戏《HumanitZ》中新增的一些功能回顾,这是一款俯视角僵尸生存游戏。
最后的低语生存:新动画和环境 - 新的动画和环境为最后的低语生存。
《最后的低语》游戏开发日志:揭开动态运动和巨大工厂的面纱 开发日志:揭开动态运动和巨大工厂的面纱 问候,游戏玩家朋友们! 我们非常激动地为您带来游戏开发中的最新进展。今天,我们将深入探讨两个重要方面,它们将改变您的游戏体验——介绍动态运动机制和揭开令人惊叹的巨大工厂环境。 动态运动系统:掌握动作的艺术 为了响应您的反馈并加强玩家沉浸感,我们彻底改进了游戏中的运动系统。告别传统,迎接动态!玩家现在可以享受流畅且响应灵敏的运动体验,以适应环境。 跑酷元素:使用跑酷风格的动作穿越巨大工厂的错综复杂空间。跳跃越过平台,攀爬墙壁,进行出色的特技动作,尽情探索广阔的环境。 流畅过渡:告别生硬的动画。我们的新运动系统具备动作之间的无缝过渡,确保您的角色以逼真的流畅度移动,无论是疾跑、跳跃还是滑行。 环境互动:环境就是您的游乐场。通过与各种物体互动,充分利用环境——从管道摆荡、滑下传送带,到巧妙地利用移动平台来智胜对手。 巨大工厂:工业美的杰作 准备好被巨大工厂所震撼,这座宏伟的工业综合体融合了机械的原始力量和设计的优雅。我们精心打造了这个既具有挑战性又视觉上令人惊叹的环境。 沉浸氛围:巨大工厂是声音和视觉的交响曲。金属的撞击声、蒸汽的嘶鸣和机械的嗡鸣营造出让您坐卧不安的沉浸氛围。 动态光影:在工厂内穿行时,见证光影的交相辉映。动态光影增添了深度和真实感,使环境的每一个角落都成为值得一看的景观。隐藏的秘密:探索巨大工厂的隐秘角落,揭开其中的秘密。发现隐藏通道,解决环境谜题,揭示隐藏在工业迷宫中的奥秘。 接下来是什么? 我们致力于打造一个留下深刻印象的体验,而巨大工厂只是个开始。我们的团队正在努力,探索新的方式来扩展游戏世界,引入引人入胜的叙事,并回应您宝贵的反馈。 一如既往,感谢您的持续支持。敬请期待更多更新,我们迫不及待地想在巨大工厂中与您相会!
灵魂面甲《Soulmask》游戏Demo现已“提前”推出 我们的 Steam Next fest 演示现已推出! 1月25日至2月12日期间可体验40小时。 在此处下载演示:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2646460%2FSoulmask%2F&urlrefer=eb5badc2db9ce4bae56c94dd342bb4b4
灵魂面甲《Soulmask》游戏Demo现已“提前”推出 我们的 Steam Next fest 演示现已推出! 1月25日至2月12日期间可体验40小时。 在此处下载演示:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2646460%2FSoulmask%2F&urlrefer=eb5badc2db9ce4bae56c94dd342bb4b4
灵魂面甲(Soulmask)游戏创作活动 灵魂面甲(Soulmask)游戏创作活动 <奖品> 参与即可获得坐骑——稀有黑色丛林豹(限本次新品节期间使用) 并随机抽取5名参与者在游戏发售日获得Soulmask正式版Steam Key <获奖方法> 1. 发布Soulmask相关的原创视频或进行直播,视频发布或直播平台包括但不限于抖音、B站、虎牙、斗鱼等 2. 将视频/直播链接私聊发送给管理员 3. 私信管理员确认领取坐骑奖励时间(领取时间段:工作日8:00~20:00) 4. SteamKey获奖者,我们在活动结束后10日内通过QQ私信获奖者 <活动期间> 即日起 至 2024年2月12日截止 我们期待您的参与,感谢您一直对Soulmask的支持。 Soulmask团队敬上
《HumanitZ》游戏 - 首个用于Beta测试的实验分支! 嘿,幸存者们! 欢迎来到我们的首个实验分支。 没错,你可以在正式版本发布之前提前体验即将推出的新内容、错误修复、生活质量改进等更新补丁。可以把这个分支看作是即将到来的更新补丁的测试版。这样一来,希望更深度参与游戏开发的玩家可以为我们的新内容提供反馈,让我们在对外发布之前完善更新。 每个实验分支将在补丁正式发布之前开放大约1-2周。 在此期间,我们希望玩家们能在我们的Discord或Steam论坛讨论中向我们提供反馈。我们目前正对游戏进行一些重大改动,因此我们认为最好让玩家群体早日为我们提供反馈。这样一来,如果我们做出了大家不喜欢的改动,我们就有时间来修正并改进我们认为是个好主意的东西。我们对于HumanitZ有自己的愿景,但早期版本的真正乐趣来自于和我们一样热爱这款游戏的玩家们与我们分享一些可能我们没考虑到或者没想到的创意。 实验分支Steam讨论页面反馈通道: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F1766060%2Fdiscussions%2F1%2F4145068260010032196%2F&urlrefer=051cf4c7b440af233e75c8bca541cb48 我想参与实验分支,我应该期待些么呢? 如果你选择加入我们的实验分支,请注意,我们不对你的旧存档负责。我们强烈建议你创建新的干净存档,并将这个版本视为即将到来的更新的预览。在这个分支上会有一个大型的专用服务器,不设密码,供玩家们在这个分支上进行游戏(一个PvP服务器和一个PvE服务器)。 我如何获得实验分支的访问权限? 我们在我们的Steam讨论区中添加了一个指南,告诉你如何访问分支。请记住,我们强烈建议在这个分支上创建一个新的存档,以防止丢失你的进度。 Steam实验分支访问指南: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F1766060%2Fdiscussions%2F3%2F4145068260009997077%2F&urlrefer=413b6398eb7ec83425dae93dfe9c609b 说明: 实验分支访问指南 1. 右键点击HumanitZ。 2. 选择属性。3. 在左侧菜单中,选择测试版。 4. 在右上角的下拉列表中,选择实验版本(experimental - Experimental [WIP])。5. 更新将自动触发。 为了返回到游戏的正式分支,按照相同的步骤,但是从列表中选择“无”。重要通知 这个分支是实验性的,我们无法保证存档可以在不同分支和更新之间使用。我们强烈建议您专门为实验分支创建新的存档。 请注意,实验版本的本地化将未完工 在实验分支中,任何新的内容都不会有本地化,但请放心,一旦进入官方游戏分支,它将会被加入本地化。 因此,今后的游戏更新都将按照这种形式进行,一旦我们满意了,官方更新就会推送到正式分支供所有玩家使用。 这个实验分支的主要内容和我们需要你的反馈是什么?- 武器附件(需要新的可制作武器工作台) - 可在世界中找到新的武器附件,只能通过武器工作台连接至特定枪支。消音器可以降低声音和距离,瞄准镜可以提供不同的变焦范围。手电筒和激光瞄具与你身上的手电筒共用电池。 - 增加了帮派系统,包括建筑和领地限制。 - 生成点半径设定了领地,帮派外的玩家不能在你的领地内建造。(将玩家添加到团队仍然像以前一样,用于显示你的地图位置) - 新的可拾取容器。(警察更衣室的储物柜、台式电脑和卧室的橱柜) - 增加了空水瓶,用于各种功能。 - 空瓶可以通过消耗水瓶或可乐瓶得到,并可以在世界中找到。雨水收集器、厕所、饮水机现在有不同的功能,允许你加入空瓶来收集它们的干净/脏水。 - 新增了烹饪炉的新蘑菇汤食谱。 - 现在增加了坠落伤害。 - 增加了点燃火种的新打火机物品。 - 增加了 Errington 附近的新出生地点。- 加油站燃料泵的UI更新,加入了新的进度条。 - 车辆燃料的UI更新,加入了新的进度条。 - 远程武器进行了改动,以配合新的武器附加系统。 - 雨水收集器现在需要空瓶来收集水。(雨水会随着时间填满) - 用空瓶可以收集厕所水(脏水)。 - 现在可以从湖中收集脏水(按住互动键进行收集,需要空瓶) - 游戏中的军用武器箱模型进行了更改,用于游戏内搜刮。 - 通过禁用死亡物理效果,优化了人类和僵尸的表现(尸体会留在原地更长时间)。 - 修复了人类AI未受到正确伤害的问题(例如:无法从近距离用霰弹枪杀死AI)。 - 改动以改善专用服务器上的格斗。 - 当车辆被上锁锁定时,车辆的存储空间也会被锁定。 - 现在点燃的临时火炬会使用耐久度。 - 改进以阻止僵尸在基地内生成。 - 减少了耕作饱和流失率。 - 改进了某些音效效果。 - 改进了一些消耗动画(不再把空瓶扔在地板上)- 增加了拖放槽位高亮显示。 - 对所有动物的收获位置大小进行了改进。 - 增加了世界物品高亮显示的距离。 - 改进了控制器支持。(设置/游戏玩法:我们建议您使用“移动”控制系统来使用控制器)- 修复了主厨技能导致饥饿速度增快的问题。 - 修复了背包消失的问题。 - 修复了房屋缺少的栅栏插槽,不允许安装栅栏的问题。 - 修复了发电机在专用服务器上未复制电力半径的问题。 - 修复了弹药在转移到容器并切换到枪时未更新的漏洞。 - 修复了夜视眼镜的切换不起作用的问题。 - 修复了在搜刮背包时错误的工具提示按钮。 - 修复了鸟类观察者技能。 - 修复了在专用服务器上远程武器耐久度不减少的问题。 - 修复了制作撬锁时不移除螺丝刀的问题。 - 修复了制作汽车修理工具包时不移除螺丝刀的问题。 - 修复了制作缝纫包时不移除剪刀的问题。 - 修复了打开/关闭门文字导致高级锁损坏的问题。 - 修复了敌对犬的命中范围。 - 修复了可投掷物品放置在3号槽位的问题。 - 修复了物品生成时耐久度为0%的问题。 - 修复了监狱的门状态未保存的问题。 - 修复了在转移车辆零件时重量未更新的问题。- 多层建筑游戏玩法的开发测试正在进行中。 - 地图优化和关卡流以提高性能。 - 任务系统。 - Steam Deck开发。 - 改进的控制器/手柄支持。 - 本地化修复和改进。 对于现在正在玩HumanitZ的玩家们,你们的反馈对我们来说非常重要,我们会记下你们告诉我们的一切。如果你想通过Steam评论的形式给我们留下反馈,这对我们来说是非常有帮助的。你也可以加入我们的Discord与其他玩家联系,跟踪我们的开发进度。
冰汽时代2 | 官方游戏预告片
冰汽时代2 | 官方游戏预告片 亲爱的公民们: 《冰汽时代 2》官方游戏预告片终于发布了!《冰汽时代2》是一款城市生存游戏,故事发生在毁灭性的暴风雪肆虐地球的30年后,我们的世界已在暴风雪的影响下成为了一片环境恶劣的冰霜废土。在《冰汽时代2》中,你将面临一个新的致命威胁——人性及其对权力无止境的渴求。 《冰汽时代2》将于2024年上半年在PC平台上发布,并将与PC Game Pass同步上线,而后也将在Xbox Series X|S上线时与Xbox Game Pass同步上线。该游戏也将登陆PlayStation 5。 加入心愿单并保持更新! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1601580%2F2%2F&urlrefer=83ae0f3c20ecbb620108153c0c0b82ec 照顾好自己, 11 bit studios
《Soulmask》灵魂面甲 - Steam Next Fest 常见问题解答 欢迎您来到《Soulmask》,这是一款主打真实体验的生存沙盒游戏。经过长时间的开发、测试、打磨,我们很高兴您能在Steam新品节进行试玩。你将在一片充满神秘崇拜的原始大陆开辟自己的崛起之路,从零开始探索、建造,招募族人壮大自己的氏族部落,最终探寻和揭示蕴藏在这个世界背后文明的神秘真相。随着探索的深入,我们相信您能沉浸其中,并获得越玩越好玩的游戏体验! 首先,我们为您准备了一些新手攻略,帮助您快速了解《Soulmask》世界! 关于更多游戏信息请查看下方FAQ: 1. 我该如何获取试玩Demo? 直接前往steam page即可获取免费demo试玩: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2646460%2FSoulmask%2F&urlrefer=eb5badc2db9ce4bae56c94dd342bb4b4 2. 电脑最低配置要求是? 最低配置:CPU:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X,内存12 GB RAM,显卡: GTX 970 4GB / AMD RX 580 4GB。 3. 《Soulmask》是在线多人游戏吗,demo是否包含PVP模式,每台服务器可以容纳多少人? 《Soulmask》可以在线与其他玩家一起游玩,每台服务器最多容纳70人。demo仅有PVE模式,但在EA会有PVP模式。 4. 我可以玩单人游玩吗,可以自己搭建服务器游玩吗? 本次demo仅能在官方服务器线上体验,但在EA时将会支持单机、局域网组队和搭建私服游玩。 5. 《Soulmask》支持什么语言? 本次试玩demo支持英语、日语、韩语、西班牙语、俄语、简中、繁中七种语言,其他如德语、法语、葡萄牙语尚在制作中,敬请期待。 6. 《Soulmask》是否支持PC游戏手柄? 目前正在开发中,确定的是我们将在EA版本中支持鼠标和键盘操作以及游戏手柄操作。 7. 《Soulmask》后续计划在什么平台发售 Soulmask目前计划在steam发售,但同时我们也在进行其他平台发布的准备工作。如果有更进一步计划我们会在社群上与大家分享。 8. 这次试玩以后,还会有其他测试机会吗? 预计在接下来还会进行测试,届时会通过discord社区公告,请加入我们discord以免错过相关信息。 9. 我发现了BUG,应该怎么反馈? 请填写表单向我们反馈你遇到的问题: 感谢您对Soulmask的持续支持。 Soulmask运营团队敬上
灵魂面甲 - STEAM新品节媒体试玩现已开启(玩家可同步试玩体验) 各位玩家: 《Soulmask》已于北京时间1月25日 20:00开放steam新品节媒体试玩,在媒体试玩期间,玩家也可通过在steam主页搜索游戏名称《Soulmask》→进入产品详情页→点击【demo试玩】下载并进行游戏。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2646460%2FSoulmask%2F&urlrefer=eb5badc2db9ce4bae56c94dd342bb4b4 之前还未体验过《Soulmask》的朋友们,欢迎你参与本次试玩。如果您已经参加过之前的封闭测试,由于本次试玩并没有开放新内容,可能会有重复体验,因此我们不建议您参与本次试玩。但我们真诚的期待和感谢您将我们的游戏推荐给您的好友游玩体验。 *以下是关于本次试玩版本说明 本试玩版本的视觉效果、音效、性能和稳定性等并非最终品质,我们仍在努力开发完善中,如果遇到任何问题,欢迎【前往官方Q群:232944722】进行反馈,感谢您的支持; 本次试玩提供英文、西班牙语、简体中文、繁体中文、俄语、日语、韩语的语言支持;德语、法语、葡萄牙语等更多语言在加紧准备中; 本次试玩可体验的时长为40小时,可体验的最高意识等级为30级,为了提升试玩体验,我们调整了部分资源获取和成长的倍率,我们将于2月12日删除新品节试玩DEMO。 如果您喜欢我们的游戏,诚挚地邀请您将《灵魂面甲(Soulmask)》【加入愿望单】并推荐给您的朋友。也欢迎您【加入官方Q群:232944722】与顶尖的朋友们交流游戏心得并获得游戏最新动态。
《Soulmask》灵魂面甲 - Steam Next Fest 常见问题解答 欢迎您来到《Soulmask》,这是一款主打真实体验的生存沙盒游戏。经过长时间的开发、测试、打磨,我们很高兴您能在Steam新品节进行试玩。你将在一片充满神秘崇拜的原始大陆开辟自己的崛起之路,从零开始探索、建造,招募族人壮大自己的氏族部落,最终探寻和揭示蕴藏在这个世界背后文明的神秘真相。随着探索的深入,我们相信您能沉浸其中,并获得越玩越好玩的游戏体验! 首先,我们为您准备了一些新手攻略,帮助您快速了解《Soulmask》世界! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmystery-mask.fandom.com%2Fwiki%2FSurvival_Guide_That_Sees_You_Evolve_From_Rookie_To_Expert&urlrefer=c6679bee99b2bc4061ea1bf2e9f177ed http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmystery-mask.fandom.com%2Fwiki%2FLevel-up_and_Proficiency_Guide&urlrefer=48fac736875c8c3b2ceb690bf6e65322 关于更多游戏信息请查看下方FAQ: 1. 我该如何获取试玩Demo? 直接前往steam page即可获取免费demo试玩: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2646460%2FSoulmask%2F&urlrefer=eb5badc2db9ce4bae56c94dd342bb4b4 2. 电脑最低配置要求是? 最低配置:CPU:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X,内存12 GB RAM,显卡: GTX 970 4GB / AMD RX 580 4GB。 3. 《Soulmask》是在线多人游戏吗,demo是否包含PVP模式,每台服务器可以容纳多少人? 《Soulmask》可以在线与其他玩家一起游玩,每台服务器最多容纳70人。demo仅有PVE模式,但在EA会有PVP模式。 4. 我可以玩单人游玩吗,可以自己搭建服务器游玩吗? 本次demo仅能在官方服务器线上体验,但在EA时将会支持单机、局域网组队和搭建私服游玩。 5. 《Soulmask》支持什么语言? 本次试玩demo支持英语、日语、韩语、西班牙语、俄语、简中、繁中七种语言,其他如德语、法语、葡萄牙语尚在制作中,敬请期待。 6. 《Soulmask》是否支持PC游戏手柄? 目前正在开发中,确定的是我们将在EA版本中支持鼠标和键盘操作以及游戏手柄操作。 7. 《Soulmask》后续计划在什么平台发售 Soulmask目前计划在steam发售,但同时我们也在进行其他平台发布的准备工作。如果有更进一步计划我们会在社群上与大家分享。 8. 这次试玩以后,还会有其他测试机会吗? 预计在接下来还会进行测试,届时会通过discord社区公告,请加入我们discord以免错过相关信息。 9. 我发现了BUG,应该怎么反馈? 请填写表单向我们反馈你遇到的问题: 感谢您对Soulmask的持续支持。 Soulmask运营团队敬上
2024年Unrecord游戏通告 - 目前已有将近120万个愿望单 大家好!我们注意到我们的Discord中有新成员提到他们看到了视频,声称他们可以玩Unrecord。我们要明确一点:Unrecord还没有发布,仍在积极开发中。目前没有任何测试版或提前体验。请注意,任何相反的声明可能是诈骗、病毒,或者很可能是欺诈行为。请保持警惕,确保安全。🚨 我们也想解释一下为什么我们不定期提供更新。我们的开发团队正在全力以赴地开发游戏,由于它是一款单人冒险游戏,我们小心翼翼地不想过早泄露游戏体验。此外,由于我们的项目受到了高度关注,我们开发的任何新功能都有可能被复制。在某种程度上,看到我们的愿景元素以一种肤浅的形式在行业中被模仿,这让我们感到受宠若惊。但是我们正在引入更多的新颖元素,这就是为什么我们选择暂时保密这些进展。我们目前公开展示的游戏只是我们正在做的一小部分。请放心,开发进展顺利,我们只是选择更加保密地工作,并专注于游戏的质量。 我们知道还有其他游戏可能会试图模仿我们,但我们专注于我们独特的愿景,而不是与其他游戏竞争。我们的沉默并不意味着无为,相反,我们正在努力工作,想要为大家带来一些真正特别的东西。我们迫不及待地想与大家分享,但要等到一切准备就绪。 请记住,我们的目标不是为了迅速获利而匆忙发布游戏。感谢大家的耐心等待。 消息: 🎉 31,000名Discord成员:我们的Discord成员已超过31,000名,太不可思议了!为了庆祝这一里程碑,我们开设了一个新的频道:📢┃server-news。在那里随时关注服务器的最新消息和活动! 🔥 Steam最多愿望单游戏:我们在Steam的最多愿望单游戏列表上上升到第12名,有将近120万个愿望单!你们的热情让我们感到非常振奋。 (http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2381520%2FUnrecord%2F&urlrefer=2f3e3c4b156aedf9243cf49c4ec66055)📅 发行日期:Unrecord尚未有发行日期,但今年将有一些重大揭秘。 💻 优化重点:这是大家经常询问的问题,也是我们的首要任务。我们致力于确保Unrecord在各种PC上都能顺畅运行。此外,我们也在关注游戏主机市场。 🎮 游戏测试:目前还没有,但我们会向大家及时通报。 最后,虽然有些晚了,祝大家新年快乐!愿你们的项目取得成功,热情不减。尽管我们的更新相当低调,但非常感谢大家对Unrecord的持续支持和讨论。特别感谢所有为我们提出建议的人。你们的建议对塑造游戏的发展起着重要作用。我们对未来充满期待,相信你们也会如此。 敬请关注! Unrecord团队(DRAMA)
Bodycam - 首次正式游戏测试回顾(首次正式游戏测试仅两天后,Bodycam 在 Steam 上的愿望清单达到了 400000个)
Bodycam 游戏在 Steam 上的愿望清单达到了400000个 大家好,我们有重大消息! 🔥 首次正式游戏测试仅两天后,Bodycam 在 Steam 上的愿望清单就达到了 400000 (别数了,是40万)个! 🫶 发自内心的感谢您! 发现体验第一人称多人射击游戏的新方式。Bodycam 从随身摄像机的角度为特种部队士兵提供了一次独特的冒险。 与你的团队合作或独自游玩,计划你的每一步,并尝试在敌对环境中生存。 The Reissad Studio Team
官方抢先体验发布预告片《雾锁王国》Enshrouded - 置身于广袤世界,战胜难以想象的强大Boss,修造宏伟厅堂,在这款至多16名玩家的合作类生存动作RPG
官方抢先体验发布预告片《雾锁王国》在这款最多可容纳 16 名玩家的合作生存动作角色扮演游戏中,冒险进入广阔的世界,击败惩罚性的头目,建造宏伟的大厅并开拓自己的道
官方:游戏崩溃请更新您的驱动程序以确保流畅的体验 Nvidia 刚刚发布了 Enshrouded(雾锁王国)的新驱动程序。 请更新您的驱动程序以确保流畅的体验
THEFINALS S1 1.5.5游戏版本商店更新
The Finals游戏更新1.5.5 欢迎来到1.5.5更新 今天的更新带来了一系列武器和小工具的平衡调整,包括缩短复活后的无敌时间。我们还实施了崩溃修复,并对比赛匹配进行了调整,将在比赛中缩小玩家技能差距。我们还修复了跨平台游戏设置,现在可以成功关闭。 除此之外,商店里还有一些新内容! 我们现在在Embark ID中提供了一项调查,重点关注了"Solo Bank It款",如果您有时间给我们一些关于这种实验模式的反馈,我们将不胜感激。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fid.embark.games%2Fid%2Ffeedback-survey&urlrefer=f073c3ffd54b57c2698fe7f531a03858 关于未来的说明:基于您的反馈和我们自己的遥测评估,我们意识到中等版本的“侦察感知”能力需要彻底改革,我们正在努力进行改进。您可以期待在下周的更新中看到这一变化以及更多内容! 好了,让我们深入了解:
奇幻生存冒险建造动作RPG《雾锁王国》预计将于北京时间1月24日晚上11点在Steam推出!
《雾锁王国》游戏1-24号晚上11点即将发布!准备好了吗???
bodycam吧吧主竞选:NO.0001号候选人
Bodycam游戏1月21日的试玩测试结束,试玩测试引发14万人申请访问 现在是时候感谢所有跟随我们度过这两次压力测试和试玩测试的朋友们了❤️! 虽然“申请访问”已经移除,但你仍然可以在Steam页面上将 Bodycam 加入愿望单! 我们对这次试玩测试所引发的热情感到震惊:有超过14万人申请访问游戏,我们非常感激。 游戏试玩测试阶段结束调查 ➡️ 请务必回答我们的 5 个问题 Google 表单,以便我们获得更多反馈! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fforms%2Fd%2Fe%2F1FAIpQLSfyNKzJKFcnG5cW_RdkBcI-C_KVY6zxpQuKAbSE0Gwm7_1y5Q%2Fviewform&urlrefer=d42e0b4ff5860f7f66326c2ecd990853 回答此调查将对我们有很大帮助,您还可以就 Bodycam 的价格提出建议! 再次,非常感谢你们参与 Bodycam 发展中的这一重要阶段。 The Reissad Studio Team
The Finals游戏修复补丁 1.5.1 修复1.5.1补丁将解决更新1.5.0引入的错误。感谢我们的玩家社区帮助我们快速识别这些问题,以便我们能够修复它们! 请阅读下面的变更列表: 修正了一个导致一些武器在瞄准射击时产生子弹分散/扩散/绽放的错误。 修复了Solo Bank It 进度条在存款后显示错误值的问题。 修复了一个新Steam账户无法登录游戏的问题,并会出现TFLA0002错误。 修复了玩家购买物品后解锁动画有时不显示的问题。 修复了光线追踪代码的崩溃问题。 修复了在启动过程中可能发生的崩溃。 将控制器缩放灵敏度复位为默认值。
《Direct Contact》游戏2024-Q1 新闻/更新 问候勇士们! 我们很高兴分享有关我们的游戏《Direct Contact》的一些令人兴奋的更新。 我们的团队一直在幕后努力工作,我们有一些重要消息要与您分享。 首先,让我们解决最紧迫的问题 - 我们的发布日期从 2023 年 12 月 13 日改为 2024 年第二季度/第三季度初。 我们遇到了一些需要立即关注的技术挑战。 我们相信提供符合我们高标准的产品,并认为在启动 Direct Contact 之前解决这些问题至关重要。 随着我们的进步,我们决定增强游戏的功能,这一决定是出于我们在游戏行业中为 Direct Contact 建立独特地位的雄心所驱动的。 那么,这意味着什么呢? 我们正在扩展游戏中的虚拟世界,引入新的功能和挑战,从而赋予 Direct Contact 自己独特的特征。 此次扩展将使我们的玩家体验 Direct Contact 与其他 FPS 射击游戏的不同之处。 我们还融入了社区的想法,并向我们的游戏添加了新地图。 请继续关注更多更新,我们将继续塑造直接联系的未来。 感谢您的支持和耐心,我们努力提供卓越的游戏体验。 我们目前正在扩展游戏的游戏功能,这将帮助我们在 Mil-Sim(拟真军事)游戏中占据自己的位置,这些功能改变了游戏规则,将使游戏朝着我们一段时间以来设想的方向发展, 我们真的很高兴将这些方面带到我们的游戏中,我们相信我们的社区会喜欢它。 -------------------------------------------------- ---------------------------- 此外,我们还在 🎉║赠品频道中举办赠品活动!将产生 3 名获奖者! 奖品是:发布后的密钥和漫画书访问权 《Direct Contact》漫画书讲述了《Direct Contact》的故事,漫画书让您一睹即将发生的事情。 此外,您还将赢得发布后的 Steam 密钥,因此当游戏发布时您就可以下载它了! 不要错过! 参与进来吧! 按 🎉║赠品频道中的图标,就这么简单!
虚幻5超真实游戏Bodycam今天1月21日开启免费游玩测试 现在是时候测试游戏了! 🛑 Bodycam 游戏测试将持续 24 小时! 截止 1 月 22 日(2024年1月22日星期一早上7点00分内) 我们对您潜在问题的回答 ➡️ 我如何参与压力测试调试和/或游戏测试阶段? 在 Bodycam 的 Steam 页面上,您将看到一个新横幅,上面写着“立即开始 Bodycam 游戏测试!”,并带有一个绿色的“立即开始”按钮(请参阅屏幕截图)。 ➡️我能发现什么? 由于这是游戏测试阶段,您只能在有限的三张地图上进行游戏:Worn House、Russian Building 和 Airsoft House。 我们开发的两种主要游戏模式,单人死亡竞赛和团队死亡竞赛,在游戏测试期间完全可用。 ➡️ 下载游戏测试版本需要多少存储空间? 我们确保游戏测试不会太繁重,以便有尽可能多的人可以下载它。 Bodycam 游戏测试版本需要光盘上有 17 GB 的可用空间。 ➡️ 如何报告错误或向开发人员提供反馈? 我们创建了一个新频道,🔧┆bugs-playtest,您可以在其中报告任何类型的错误或您认为开发人员必须注意的事情。 如果您没有任何要报告的错误,但仍想提供任何反馈,请务必在 🚧┆feedback-playtest 中进行反馈。 如果您还有任何其他问题,请务必在一般聊天中提问。 我们真诚地希望您第一次发现 Bodycam 时就会喜欢。 The Reissad Studio Team
最后的低语 - 游戏Demo版将于 2 月 5 日发布(支持中文) 最后的低语 - 游戏Demo版将于 2 月 5 日发布(一些BUG需要修复) 嘿伙计们,这是我制作的一个游戏短片,目的是向您展示一些有关该游戏的信息。 新动画:
【现在还没有更新】0.907 更新已知问题 0.907 更新已知问题: - 服务器菜单中的中文字符不正确 - RV(房车)烹饪物品没有出现 - 发电机半径未显示(已修复并将在下一个补丁中出现) - 多个挂锁/高级挂锁问题 - 狗在战斗中停止攻击 - 专用服务器中枪支的耐久性不会降低(已修复并将在下一个补丁中发布) - 门没有显示正确的打开或关闭位置 - 生成地点的狗不可认领 - 主厨技能导致生命值消耗加速(已修复并将在下一个补丁中) - 保存的游戏存档未出现 - 建筑物内的重生点(三角路牌)无法正常工作 - 拆除路障后的木材和钉子的堆叠问题 一些已报告的问题未列出,但将在即将发布的补丁中解决。
THE FINALS | 第 1 赛季 | 更新1.5.0版本。第一赛季的第一次重大更新提供了平衡变化,BUG修复,更大的商店,更好的安全性,以及所有单人队列的
【2024/01/17】The Finals游戏版本更新1.5.0 欢迎更新1.5.0版本 今天我们要介绍我们的第一个限时模式 (LTM):Solo Bank It! Bank It 的这一实验性转折让参赛者在 12 名玩家的竞技场中相互较量,争夺个人荣耀。 就像 Bank It 一样,最先积累 40,000 并存入提款站的人获胜。 独行者,欢呼吧! 我们推出此模式是为了更多地了解您的体验,因此只要该模式持续运行,我们就会在 Discord 中打开一个频道来收集反馈。 在新模式之外,更新1.5.0版本带来了一连串的平衡变化、调整和BUG修复-所有这些都在下面列出-以帮助改善整体体验。 此外,在更新1.5.0版本中,我们引入了我们的公平竞赛准则,并改进了不公平竞赛的检测方法。从现在开始,我们将更有信心地限制作弊者,并将能够坚定地支持我们的禁令。一如既往,我们的目标是让游戏安全、公平、有趣。 最后,我们决定扩大商店的规模,在任何特定时间提供更大、更多样化的商品。 请查看以下全文: 【平衡变动】 能力: - 冲锋猛击(Charge N’ Slam) 修复了玩家可以在静止状态下进行冲刺并偷取萃取物的问题。 - 隐形装置 激活消耗从 1秒 增加到 2秒。 激活所需的最小充能时间从 1.5秒 增加到 2.5秒。 - 钩爪 将不再附着于已附着在可携带物品上的物体。 - 守护者炮塔 现在将在练习场中射击目标假人 - 网状防护罩 生命值从 1100 降低至 1000 - 侦查感知 将激活成本从 1秒 增加到 1.5秒。 将最小充能时间从 2.5秒 减少到 2秒 【小装置】 - C4 玩家伤害从 210 减少至 155。 玩家最小伤害从 120 减少至 100。 - 闪光弹 冷却时间从 20 秒减少至 18 秒。 - 毒气地雷 冷却时间从 25 秒增加至 27 秒。 - 燃烧地雷 冷却时间从 30 秒减少至 27 秒。 - 消失炸弹 冷却时间从 20 秒减少至 18 秒。 - RPG火箭筒 玩家伤害从 150 减少至 140。 - 电击枪 眩晕效果的持续时间从 5 秒减少到 3.75 秒。 - 追踪飞镖 冷却时间从 15 秒减少至 13 秒。 在设置屏幕中添加了新的范围缩放灵敏度乘数,该乘数会影响跟踪飞镖。 【游戏模式】 - 存款 (Bank It) 游戏节目的开始时间从 6分钟 减少到 4分钟。 - 快速现金 游戏节目的开始时间从 6分钟 减少到 4分钟 。 团队刷新时间从 17秒 增加到 18秒 。 - 排名锦标赛 团队刷新时间从 25秒 增加到 26秒 。 - 比赛 团队刷新时间从 25秒 增加到 26秒 。 比赛现在将在玩家完成一轮后解锁,数量从 12 人减少。 【地图】 拉斯维加斯: - 更新了破坏行为以获得更真实的破坏 - 更新了应变系统以实现更真实的破坏 - 更新了关卡中的各种滑索 【投掷物】 可放置的炸药,如C4,爆破炸药和爆炸地雷现在会增加投掷物体的质量,使它们在投掷时行进的距离减少 【武器】 - 火焰喷射器 伤害从 28 增加至 30 - LH1 伤害从 47 增加至 49 - M11 更新了后坐力模式,使武器更易于控制 - SH1900霰弹枪 每颗子弹的伤害从 12 点减少至 10 点 - M60 伤害从 21 增加至 22 - 防暴盾牌 - 更新了攻击动画和打击范围,使武器更具响应性 - 修复了防暴盾可能隐形但仍可挡子弹的问题 - 修复了玩家攀爬梯子时防暴盾可能挡住子弹的问题 - SA1216 修复了导致武器发射速度比预期更快的问题 - SR-84 狙击步枪 在影响 SR-84 的设置屏幕中添加了新的范围变焦灵敏度乘数 - 投掷匕首 添加了新的轨迹效果,使抛射物更易观察 缩短了匕首在金属表面停留的时间 - V9S 伤害从 35 增加到 36 【内容和Bug修复】 动画: - 更新了一些主菜单武器动画 - 为以下物品添加了左侧检查动画 • AKM • CL-40 • FCAR • Flamethrower(火焰喷射器) • Goo Gun(黏液枪) • Lewis Gun(路易斯机枪) • LH1 • M11 • M60(M60机枪) • MGL32(多功能榴弹发射器32型) • Model 1887 • R.357 • SA1216 • SH1900 • SR-84 • Stun Gun(麻醉枪) • Tracking Dart(追踪飞镖) • V9S • XP-54 【音频】 - 更换了小故障陷阱上旧的未衰减声音。 - 修复了主菜单上可能播放的滑索附件声音。 【人物】 - 修复了头发可能会因各种头饰而在视觉上被夹住的问题 - 修复了手腕上发生的一些蒙皮问题 - 修复了手套上发生的一些蒙皮问题 【控制器】 添加了一个选项,允许控制器玩家选择重新加载/拾取按钮操作的优先顺序 【控制台】 修复了允许在某些控制台上启用鼠标和键盘的问题 【崩溃 】 - 修复了玩家可以同时连接到滑索和断开连接的服务器崩溃问题 - 修复了在战斗通行证和商店界面中某些服装可能导致的客户端崩溃 - 断开连接 - 修复了由于玩家连接方式而导致游戏服务器很少会提前关闭的问题 【地图】 总体: 改进了电梯的楼层数显示 修复了回合结束时可能出现的残留烟雾 修复了队徽在回合结束时并非始终流畅显示的问题 - 摩纳哥 修复了一处遮阳篷与滑索路径部分重叠的问题 优化了雾和风暴天气类型的照明效果 - 首尔 修复了医院初始出生点附近的小死胡同 修复了一些栏杆可能会挡住子弹的问题 - 拉斯维加斯 修复了地图边界会挡住子弹和手榴弹的问题 修复了一处梯子有时会导致玩家被卡住的问题 修复了一些交叉漂浮的物件的问题 修复了拉斯维加斯聚光灯有时会意外消失的问题 - 移动 修复了玩家在进行跳跃动作时可能通过与障碍物摩擦实现“超滑”的问题。 - 跳跃 修复了玩家通过拾取被跳跃的物品可以获得极高速度的问题 更新了跳跃动作,使其更具灵活性,更符合台阶的形状 - 快速近战(肉搏) 修复了玩家可以在梯子上使用快速近战的问题 【UI】 - 解决了得分板文本可能被截断的问题 -修复了主菜单中“新”标签可能与“播放”按钮重叠的问题 -修复了“比赛获胜者”文本可能在屏幕两侧部分可见的问题 - 修复了回合结束画面中玩家姓名可能出现在他们的脸上的问题 - 修复了职业画面在第一帧时可能跳跃的问题 - 修复了视频缩略图上悬停VFX未播放的问题 - 修复了一些武器吊饰和贴纸可能会变得无法装备的问题 - 修复了职业画面上总游戏时间在24小时后重置为0的问题 - 修复了重置键盘绑定时当前游戏手柄绑定丢失的问题 - 修复了准心的问题,导致爆头提示符基于造成的伤害而非命中位置显示 - 修复了健康条上方的玩家名称有时会被截断的问题 - 修复了在退出设置时字幕预览未正确隐藏的问题 - 修复了队员在重生后有时保持透明的问题 - 修复了在透过金属围栏观察时敌人上的玩家轮廓不显示的问题 - 修复了恢复默认设置时设置画面中一些设置不受影响的问题 【设置】 - 网络电话(VoIP) 在 PC 上默认启用 VoIP,并将按键对讲设置为默认输入(仅适用于新安装) 在控制台上默认启用 VoIP,并将语音激活设置为默认输入(仅适用于新安装) - 武器 修复了在玩家切换物品时子弹散布/扩散未更新的问题 投掷飞刀现在在投掷时会有正确的外观 修复了利用近战武器的作弊漏洞
《Bodycam》Steam平台:1月21日星期日早上7点00分开启免费测试。#多人联机#
【2024/01/17】Bodycam第一次正式游戏测试免费开启 大家好,我们带着有关第一次官方游戏测试的更多信息回来了! 游戏测试信息: 📢 第一次正式游戏测试将于 1 月 21 日星期日(2024年1月21日星期日早上7点00分)举行。 此阶段向所有希望参与的人开放,并将在开放后持续 24 小时,即直到 1 月 22 日星期一(2024年1月22日星期一早上7点00分)。 此阶段的主要目的是让我们的团队从玩家那里获得尽可能多的反馈,以了解需要修复和改进的内容。 如果遇到任何错误或想向我们提供任何反馈,请务必进一步阅读以了解如何向我们报告。 在此阶段,Steam 系统将再次随机接受注册访问请求之间的人员。 我们会尽量公平地设置接受玩家的数量,让每个人都有机会体验Bodycam。 ———————————————————— 我们对您潜在问题的回答 ➡️ 我如何参与压力测试调试和/或游戏测试阶段? 和上次一样,在 Bodycam 的 Steam 页面上,您将看到一个新横幅,上面写着“立即畅玩 Bodycam Playtest!”,并带有一个绿色的“马上开玩”按钮。单击它将发送一个需要接受的请求。 我们将使用Steam的系统,该系统将随机选择一些人接受。 请注意,我们对随机选择系统没有任何控制权。➡️我能发现什么? 作为我们上周组织的压力测试阶段,您只能在有限的三张地图上进行游戏:Worn House、Russian Building 和 Airsoft House。 我们开发的两种主要游戏模式,单人死亡竞赛和团队死亡竞赛,在游戏测试期间完全可用。 ➡️ 下载测试版本需要多少存储空间? 新的游戏测试版本大小应该接近上周的大小,但由于我们目前正在修复一些问题,大小可能会更大一些。 尝试在光盘上保留 20 GB 的可用空间,以确保您能够下载游戏。 ➡️ 如何报告错误或向开发者提供反馈? 与上周一样,我们将使用两个新渠道:🔧┆bugs-playtest,您可以在其中报告任何类型的错误或您认为开发人员必须注意的事情。 如果您没有任何要报告的错误,但仍想提供任何反馈,请务必在 🚧┆feedback-playtest 中进行反馈。 再一次,就是这样! 如果您还有任何其他问题,请务必在一般聊天中提问。 请记住,将 Bodycam 加入愿望清单对我们有很大帮助,因此,如果您还没有加入愿望清单,请务必这样做!对于那些没有参加上周压力测试的人,我们真诚地希望你们在第一次发现 Bodycam 时会喜欢上。 对于所有回来玩的人,我们希望你们都能玩得开心!
【2024/01/17】Roadmap规划调整:新增时空仓库功能、随从训练器等 The Front前线游戏(Roadmap规划调整:新增时空仓库功能、随从训练器等) 很抱歉未能如期兑现Roadmap(发售后1-3个月)的全部内容,对此我们有必要向所有玩家解释一下原因:一些额外的新增开发内容干扰了原定计划,它们包括了时空仓库功能、载具改装及养成玩法、种植基因玩法和随从训练器。 这其中,载具改装及养成、种植基因玩法在之前的开发者日志中已有所介绍,目前正按既定计划开发中,后续我们会同步最新进展。以下是关于时空仓库功能和随从训练器的大致说明。 时空仓库功能: “时空仓库”功能已在开发中,玩家可向时空仓库内提交或从中提取物品。 可提交物品存在种类限制,且有各自的提交数量上限。同时,每种物品也有对应价值的时空点数,而时空仓库同样也有点数上限,当点数达到上限后无法继续提交物品。 时空仓库内物品数量和时空点数记录在账号上,该账号下创建的不同服务器角色将共享时空仓库物品。需要说明的是,只有官方PVP服务器才允许与时空仓库进行物品存取操作,PVE模式和其他非官方服务器下时空仓库内物品只可见但是无法存取。 有了这样一个安全有保障的仓库,即使在被抄家后也可以借此东山再起;而在进入新PVP服后,时空仓库的存在也为快速发展提供了捷径。 该功能预计将在2月更新加入。 随从训练器: 一种快速帮助随从提升等级的工作台:把已驯服的随从放入训练器中,通过消耗特定道具即可持续获得经验。 预计将在2月初更新加入。Roadmap原规划调整: 我们将结合新开发规划重新进行排期,部分原定内容(发售后1-3个月)将延期开发,具体如下。 1.计划更新: 载具维修工厂、爆破狂魔NPC、矿工帽,预计将在2-3月份加入。2.延期开发: 超级电池(大型发电机组)、电梯、变压器,预计将在3-4月份加入。 3.NPC规划: 被驯服的NPC除了拥有天赋外,还将拥有科技配方(部分NPC还会有专属科技配方)。 此外,除了“爆破狂魔”NPC外,游戏短期内暂不会加入新的NPC,我们会重点提升NPC的真实表现,优化改善大家吐槽的动作僵硬、反应迟钝等问题,譬如动物将更符合自身习性,攻击动作也更流畅,人形NPC还可以游泳和水中攻击,更“聪明”的他们将会带来不小的麻烦。 4.Mod编辑工具: 对于皮肤Mod工具的开发正在进行中,预计在2月份可进行内部测试。 当下,我们将专注于打磨抢先体验版以提升游戏质量,因此对于玩法Mod我们不想过早的承诺太多,待游戏有明显改善后,我们将同时准备好玩法Mod工具,让我们拭目以待!
2月5日试玩《Soulmask》演示——《Soulmask Survive》预告片#多人联机#
2月5日试玩《Soulmask》演示——《Soulmask Survive》预告片#多人联机
【2024/01/13】国产修仙游戏《灵境》0.3.1版本Demo试玩版下载 本周更新内容 逻辑玩法相关: - ACFGroupAI报错崩溃问题 。 - 镜像跃迁导致人物遁地 。 - 飞剑无法退出飞行 。 - 御剑飞行转换视角导致视角忽远忽近 。 - 剑法技能崩溃 。 - 无法攻击BUG 。 - 背对敌人且锁定敌人时,普通攻击会攻击可以攻击到背后的敌人 法修技能的普攻模组有概率触发:有动作无技能释放特效 飞行落地后放了两个技能崩溃 。 - 游戏使用易容丹之后,与其他人物、箱子互动出现文本重叠 。 - 人物在天空处于下坠的时候,玩家可以按C蹲伏,造成人物上下的动作变化(下路飞行状态禁止蹲伏)。 - 人物驭剑的时候穿模。 - 存储系统 测试。 - 新增隐身符箓,可以消除敌人追击,冷却时长可以慢一点 - UI界面卡顿分析 。 - 法术攻击\发射物优化,与网格体碰撞销毁,不穿墙 - 被禁锢后人物卡住。 - 飞剑下被攻击则退出击飞状态 崩溃后的设备信息、报错信息,自动收集发送到邮箱。 - 渲染画面相关: ———————————————————— 游戏最低运行环境要求: - Window10 64位(版本1809)或更高版本支持DX12 - 需要独立显卡GTX960及以上 更新显卡驱动支持 DX12 - 下载后无法运行或提示包含D3D12的报错,这种情况大概率是兼容问题,需要更新一下windows系统跟显卡驱动。 灵境Demo试玩版开始第二轮小规模测试,本次测试内容主要是战斗系统相关内容,安装包大家自行下载,可以去群文件、QQ频道、百度网盘下载,解压后点击文件夹中的“启动灵境Demo试玩版”运行游戏。 360解压缩软件:用于解压分卷压缩包 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyasuo.360.cn&urlrefer=09703211aa382bbe640a3040eefb4870 B站官方账号,大家可以关注一波: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F384227015&urlrefer=e3f5da6efdd8d75e726954212ae550e3 百度网盘下载渠道: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ffQFhwUE-RAgptyT6b7lZA%3Fpwd%3D0310&urlrefer=28963edb3346db7e99c31724fad6a5fd 灵境官方群下载渠道: 7989152(1群) 728029151(2群) QQ群文件下载说明: - 进入群内文件夹“灵境Demo试玩版V0.3.1“。 - 下载“VO.3.1.zip”、“VO.3.1.z01”、“VO.3.1.z02”、“VO.3.1.z03”,切记鼠标右键“另存为“,不然会下载到C盘,导致C盘空间不足;另外 4 个分卷压缩包必须下载在一个文件夹里面(自己创建一个空的文件夹或其他文件夹内),然后只解压一个文件夹即可,千万别打开压缩包把文件拖入文件夹,一定是要鼠标右键菜单点击解压。QQ频道下载渠道: 点击链接加入讨论子频道【《灵境》Demo版游戏文件下载】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpd.qq.com%2Fs%2Ff0zj8lhbt&urlrefer=a85e62379f0817ef45b0a92e9b36fd1d 点击链接加入讨论子频道【灵境Demo试玩版V0.3.1下载】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpd.qq.com%2Fs%2F74547xfnc&urlrefer=928261386a2dfedb60bb60adfff2b651 🔔 如果您有任何游戏问题和建议请前往填写反馈表: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDV3Jwc1locnJPc29L%3Ftab%3DBB08J2&urlrefer=bb7f32b2425fc304f9c561d5b26a4945 问题:出现下面类似的游戏崩溃窗口,请前往填写反馈表(红色框框内的代码可以复制)。问题:没有下载全部压缩包就会出现以下情况。问题:出现下面问题需要更新您的电脑系统版本。
【2024/01/16】《Soulmask》灵魂面甲PvP实验规则测试招募 今天,我们很高兴地宣布《Soulmask》灵魂面甲即将开始PvP实验规则测试,我们希望与大家一起塑造游戏的PvP规则。 我们将提供一个自由、动态的测试环境,并诚挚邀请您参与本次PvP实验规则测试,以帮助我们完善《灵魂面甲》的PvP规则。 您的每一个建议都可能成为游戏未来发展的关键因素。 测试说明: ※ 本次PVP测试为实验性质,为了完善PVP规则,需要玩家帮忙一起打磨和反馈,测试规则可能会随时调整,部分模型资源和动画为测试用资源,仍在完善中,与未来正式的游戏体验可能存在差异,请知悉; ※ 为了提升这次测试的效率,我们对某些成长数值的倍率进行了调整,并可能限制活动区域,以便更好地集中测试; ※ 本次需要参与测试的玩家签署保密协议;本次测试的成长倍率和规则非最终版,将禁止对外直播或制作传播视频内容,避免对其他玩家产生干扰; ※ 本次PVP实验性规则测试预计为部落间的PVP对抗,建议您邀请身边喜欢生存沙盒游戏和PVP玩法的朋友一起来以团队申请方式报名; 【如何申请】 如果你热爱开放世界沙盒游戏及PVP战斗,欢迎你填写下方问卷报名参加测试。填写问卷后,我们会在筛选后尽快向您确认并发送免费的PVP测试激活码: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgamefans.wjx.cn%2Fvm%2FPStanQA.aspx+&urlrefer=19043e8389556bc28af839998d2f69f4 【时间安排】 报名截止时间:北京时间2024年1月21日23:59 测试开启时间:当我们收到玩家报名并筛选确认玩家测试名单后,将会告知参与测试的玩家正式的测试时间,请耐心等待。
【2024/01/16】《Soulmask》灵魂面甲PvP实验规则测试招募 今天,我们很高兴地宣布《Soulmask》灵魂面甲即将开始PvP实验规则测试,我们希望与大家一起塑造游戏的PvP规则。 我们将提供一个自由、动态的测试环境,并诚挚邀请您参与本次PvP实验规则测试,以帮助我们完善《灵魂面甲》的PvP规则。 您的每一个建议都可能成为游戏未来发展的关键因素。 测试说明: ※ 本次PVP测试为实验性质,为了完善PVP规则,需要玩家帮忙一起打磨和反馈,测试规则可能会随时调整,部分模型资源和动画为测试用资源,仍在完善中,与未来正式的游戏体验可能存在差异,请知悉; ※ 为了提升这次测试的效率,我们对某些成长数值的倍率进行了调整,并可能限制活动区域,以便更好地集中测试; ※ 本次需要参与测试的玩家签署保密协议;本次测试的成长倍率和规则非最终版,将禁止对外直播或制作传播视频内容,避免对其他玩家产生干扰; ※ 本次PVP实验性规则测试预计为部落间的PVP对抗,建议您邀请身边喜欢生存沙盒游戏和PVP玩法的朋友一起来以团队申请方式报名; 【如何申请】 如果你热爱开放世界沙盒游戏及PVP战斗,欢迎你填写下方问卷报名参加测试。填写问卷后,我们会在筛选后尽快向您确认并发送免费的PVP测试激活码: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgamefans.wjx.cn%2Fvm%2FPStanQA.aspx+&urlrefer=19043e8389556bc28af839998d2f69f4 【时间安排】 报名截止时间:北京时间2024年1月21日23:59 测试开启时间:当我们收到玩家报名并筛选确认玩家测试名单后,将会告知参与测试的玩家正式的测试时间,请耐心等待。
【2023/01/16】The Front 前线1.0.23版本更新说明(简) 我们计划在 UTC时间2024年1月16日07:00-08:00 北京时间2024年1月16日15:00 -16:00 期间安排1.0.23版本更新维护工作。如在预计时间内无法完成维护内容,开服时间将顺延,由此带来的不便敬请谅解,感谢您的支持。 对于一些已经反馈但暂未解决的问题,我们将按照优先级排序尽快改进。本次1.0.23版本将更新以下内容: 新增内容 电磁阀,可通过连接电路控制水力系统的开关 系统设置中新增小队语音功能,可以选择是否开启语音功能,自定义快捷键和使用模式(长按/切换)。 体验优化及调整 所有服务器优化调整 将低于60格的工作台背包统一扩充至60格,已摆放的工作台需要重新摆放后才生效 对角色、背包、工作台、防御类建筑等功能进行了性能优化,尝试提升游戏帧率 对角色因自身原因死亡的描述进行优化 在6米高度差以内,连接水力建筑时不再出现无法供水的情况 问题修复 所有服务器 部分分辨率模式下出现UI重叠或位置异常的问题 客户端频繁弹出反作弊程序弹窗的问题 游戏内客户端帧率始终显示为0的问题 拆除水管后无法正常连接的问题 角色在自己小队的自动机枪附近复活时会被其攻击的问题 近战武器有概率打不出伤害的问题 服务器重启后已死亡的角色模型依旧存在场景中的问题 已知导致服务器崩溃的问题 单机/联机游戏 “潜伏者”导弹发射器开镜标准时会被武器模型阻挡视野的问题
【HumanitZ】游戏购买下载指南以及获取游戏最新动态社交渠道 HumanitZ 是一款等轴开放世界合作生存游戏,设置在僵尸爆发的末日环境中。在一个僵尸爆发的末日世界中,作为为数不多的人类幸存者,你要尽量保持人类的身份活下去。过去的事情无法改变,但你今天的行动可以影响人类的未来。 购买指南请看二楼僵尸爆发摧毁了我们所知的文明。成群的僵尸撕开血路,成为了世界上的顶级捕食者。几年后,普通人类成为濒危物种,以孤立的小群体在这个不欢迎他们的新世界中挣扎求生。 欢迎来到 HumanitZ,一款等轴开放世界生存游戏。在这里你可以尝试做出改变,使人类重回应有的位置——食物链顶端。 明知成群的僵尸可能突然冒出,你会冒险躲在城市里搜刮残存物品吗?还是通过打猎、捕鱼和耕作,试图在乡下求生?- 探索广阔的无情世界!从未开发的荒野到人口密集的城市,可驾驶的车辆随处可见,阴晴不定的天气将使你保持警惕。 - 一起求生!拿起枪,自己搜寻食物;或者在最多四人的合作模式中,与别人互相照应! - 以土地为生!在旧世界的废墟中搜刮资源,以求生存。或者到山上去,建立农场,打猎,捕鱼,尽量避开已经感染的半人类。 - 丰富的角色自定义!可从多样的能力、状态和枪支工具中做出选择,设计你的幸存者。 - 为生存而制作和建造!利用庞大的制作和建造系统来获取任何生存所需之物,从装备到消耗品。然后,建造安全屋,巩固基地以抵御僵尸,或者把烧毁的房子变成新居住地。 - 抵御来势汹汹的僵尸! 并非所有的僵尸都很缓慢愚蠢。面对众多僵尸变种,你要随机应变,否则你有可能成为僵尸的盘中餐。寻求更大的挑战?试试永久死亡模式……如果你敢的话。 - 对抗死亡!末日最终会夺走所有人的生命。如果没被僵尸吃掉,那也可能会因为饥饿、寒冷、险恶的地形而死,或被其他人杀死。你能坚持多长时间? - 玩家对战、服务器、9 种语言、语音聊天、狗狗同伴及更多内容
Bodycam 抢先体验游戏测试 - 回顾。体验第一人称多人射击游戏的新方式。Bodycam从他的随身摄像机的角度提供了一个独特的冒险,作为一个特种部队的士兵。
【2024/01/15】Bodycam游戏压力测试调试阶段已结束! 期待1-21号 压力测试调试阶段已经结束! 我们将在 21 日的抢先体验游戏测试 #1 中与大家见面! Reissad Studio全体团队感谢您! 我们非常感谢你们所有人给我们的反馈。我们也很高兴看到这么多积极的印象和反馈。再次感谢你! 通道 🚧┆feedback-stress-debug 和 🔧┆bug -stress-debug 将保持开放几个小时,以防您需要发送更多的反馈或报告任何bug。 我们将在1月21日的全球测试之前修复尽可能多的BUG。 我们将在 Bodycam 正式发布后公布我们想要添加的所有内容的路线图。 当我们回来每周更新时会详细介绍。 再次感谢你们每一位花时间参与和调试第一节的人,这对我们来说意义重大! 21号我们会强势回归。 有关注册全球游戏测试的更多信息将在本周内发布! Reissad Studio团队
【2024/01/14】Bodycam游戏现已开启测试,前往获取测试资格 大家好,终于到了重磅消息的时候了! 游戏测试公告 我们很高兴地宣布下周将举行两项不同的活动: 1️⃣ 压力测试调试阶段,于今天,即 1 月 14 日(2024年1月14日星期日晚上9点00分)进行。 - 此阶段向所有希望参与的人开放,并将在开放后持续 12 小时,即持续到 1 月 15 日凌晨 2 点(2024年1月15日星期一上午9点00分)。 - 此阶段的主要目的是让我们的团队检查服务器端是否一切正常(关于玩家彼此连接/加入、离开服务器和加入其他服务器等)。 简单来说,这是一个测试,看看我们是否已完全准备好部署游戏测试阶段。 - 在此阶段,Steam 系统将随机接受注册访问请求之间的人。 2️⃣ 游戏测试#1 阶段,于 1 月 21 日(2024年1月21日星期日早上7点00分)进行。 此阶段也向所有希望参与的人开放,并将在开放后持续 24 小时,即直到 1 月 22 日午夜(2024年1月22日星期一早上7点00分)。 此阶段的主要目的是让我们的团队从玩家那里获得尽可能多的反馈,以了解需要修复和改进的内容。 如果遇到任何错误或想要向我们提供任何反馈,请务必进一步阅读以了解如何向我们报告该问题。 我们将在本周晚些时候公布游戏测试阶段接受的人数,敬请期待。 我们对您潜在问题的回答 ➡️ 我如何参与压力测试调试和/或游戏测试阶段? 在 Steam 的 Bodycam页面上 (http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2406770%2FBodycam&urlrefer=c984493fc12219756a0c0fc42833e8eb) 您将看到一个新横幅,上面写着“立即开始 Bodycam 游戏测试!”,并带有一个绿色的“立即开始”按钮(请参阅屏幕截图)。 单击它将发送一个请求以供接受。 我们将使用Steam的系统,它会随机选择一些人接受。 请注意,我们无法控制随机选择系统。 请注意,一旦压力测试调试阶段开始,我们将在第一阶段期间删除请求访问按钮。 不用担心,我们将于 1 月 15 日凌晨 2 点(2024年1月15日星期一上午9点00分)重新启用它。 ➡️ 我将能够发现什么? 由于这是游戏测试阶段,您只能在有限的三张地图上进行游戏:Worn House、Russian Building 和 Airsoft House(破旧的房子、俄式建筑和气枪屋)。 我们开发的两种主要游戏模式,单人死亡竞赛和团队死亡竞赛,在游戏测试期间完全可用。 ➡️ 下载游戏测试版本需要多少存储空间? 我们确保游戏测试不会太繁重,以便有尽可能多的人可以下载它。 Bodycam 游戏测试版本需要您的磁盘上有 17 GB 的可用空间。 ➡️ 如何报告BUG或向开发人员提供反馈? 我们创建了一个新频道 🔧┆bugs,您可以在其中报告任何类型的BUG或您认为开发人员必须注意的事情。 如果您没有任何要报告的BUG,但仍想提供任何反馈,请务必在 🚧┆反馈中进行反馈。 就这样了! 如果您还有任何其他问题,请务必在一般聊天中提问。 我们真诚地希望您第一次发现 Bodycam 时就会喜欢。 Reissad Studio 团队
距离《灵魂面甲》官方生存预告片发布倒计时3天![br]神秘的土地上,每个角落都充满着未知和危险。 我们需要志同道合的伙伴,共同克服困难、面对挑战。
距离《灵魂面甲》官方生存预告片发布倒计时3天![br]神秘的土地上,每个角落都充满着未知和危险。 我们需要志同道合的伙伴,共同克服困难、面对挑战。
【2024/01/12】立即参加邀请好友活动!赢25个激活码 立即参加邀请好友活动! 距离《灵魂面甲》官方生存预告片发布倒计时3天! 在这片神秘的土地上,每一个角落都充满着未知和危险。 我们需要志同道合的伙伴,共同克服困难、面对挑战。 如果你热爱冒险并渴望探索,你最想与谁一起探险? 现在就邀请他们加入 Discord 社区吧! 1、如何参加邀请好友活动? (为了方便数据记录,请按照以下步骤操作) 选择任意您可以发言的频道,输入:/invites,即可看到您的个人邀请链接。 请与当前不在 Discord 社区中的朋友分享您的个人邀请链接。2、参加活动我可以获得什么? 截至2024年1月31日晚上7点00分,邀请好友最多的前5名玩家将每人各获得5个激活码,用于下次招募测试。 3、如何查看当前排名前五的选手? 选择任意一个可以发言的频道,输入:/invites-leaderboard,即可查看当前排名前五的玩家以及邀请数。立即加入Discord官方社区:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmee6.xyz%2Fen%2Fi%2FkvFb4gcmbh&urlrefer=d3dd520acd8648ee8c96f41d25d4edcd
【2024/01/12】立即参加邀请好友活动!赢25个激活码 立即参加邀请好友活动! 距离《灵魂面甲》官方生存预告片发布倒计时3天! 在这片神秘的土地上,每一个角落都充满着未知和危险。 我们需要志同道合的伙伴,共同克服困难、面对挑战。 如果你热爱冒险并渴望探索,你最想与谁一起探险? 现在就邀请他们加入 Discord 社区吧! 1、如何参加邀请好友活动? (为了方便数据记录,请按照以下步骤操作) 选择任意您可以发言的频道,输入:/invites,即可看到您的个人邀请链接。 请与当前不在 Discord 社区中的朋友分享您的个人邀请链接。2、参加活动我可以获得什么? 截至2024年1月31日晚上7点00分,邀请好友最多的前5名玩家将每人各获得5个激活码,用于下次招募测试。 3、如何查看当前排名前五的选手? 选择任意一个可以发言的频道,输入:/invites-leaderboard,即可查看当前排名前五的玩家以及邀请数。立即加入Discord官方社区:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmee6.xyz%2Fen%2Fi%2FkvFb4gcmbh&urlrefer=d3dd520acd8648ee8c96f41d25d4edcd
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