哥薩克之魂
哥薩克之魂
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千夜究竟是怎样的血族? 很多人说千夜是混血,我也是这麼想的...但首先,刚被咬的时候他很难克制自己想咬人的欲望;二来娜娜咬过他,只说他的血很甜美,却没认出他是血族...;三来这个血脉还能被宋氏功法提纯...千夜的血脉真的很古怪啊...若真只是单纯比夜瞳血脉还高,那怎麼会娜娜咬了也认不出来? 而且每次千夜进血河的情况似乎都很奇怪,第一次是哈布斯升亲王,所有血族都有感应,而他却是亲眼看见血河,还看见血河的成形,然后最后却被踢出来了;第二次就是最近这次,结果是高阶血族知道有人触动血河,但是抓不出是谁.... 现在只想得到几种可能: 一、也就是很多人说过的,血族第十三氏族,长期隐藏在人类之中 二、千夜根本就不是血族,而是他的种族能力能够模仿&吸收血脉→但这挂未免开太大? 另外要注意的另一件事情是,千夜小时候被挖过原力结晶,再换句话说应该被开肠破肚过,那时候的人类帝国似乎也没发现千夜是血族,按上面两种情况,这说明: 一、十三氏族根本和人类没啥差别,却能拥有血族的力量?他们就是人类&血族长期战争的解药&救星! 二、不用说,大家都被骗了,但这意味著后面有更大的阴谋或者局 另外千夜记得小时候身边曾经有人照顾,后来那人却离开了,这里指的究竟是他还在赵阀的时候呢,还是他被丢到垃圾场的时候呢?后者的话就值得深思了啊...白空照的情况会很值得拿来思考...一个垃圾场凑了两个顶尖黑暗种族的顶尖血脉?怎麼想怎麼怪啊...
朱利奥是在传讯给夜瞳吧? 他应该知道千夜&夜瞳有关系,所以让他传讯 这章看起来朱利奥是知道夜瞳未来能振兴门罗乃至整个血族,但是这个时间点也必将脱离血族,所以才得保她。不过个人认为他应该没认出千夜是更高阶的血族,只是透过预言知道夜瞳会是关键...
鲜血长河这麼大的动静... 娜娜和朱利奥是感觉不到?还是只是现在抓不准是谁干的?可是这里的气息连非血族的都感受到了他们两位没道理没感应吧?
这是新版相爱相杀的节奏? 朱利奥战死然后娜娜来找千夜复仇?
为何朱利奥拚死一战? 是发现千夜血脉又和他是敌对氏族?还是背后在守著什麼东西?或者替别人断后?还是发现了帝国的目的?
突然觉得该不会每个黑暗种族都... 血族第一滴血未知 血族&魔裔是几大黑暗种族里比较强势的 鲜血长河正在沉寂,结果哈布斯&千夜一起把它重新振作... 数万年来无数顶级黑暗种族衰落灭亡... 千夜似乎是血族流落在外的顶尖血脉,而且有可能比始祖更高贵,第一滴血的节奏... 白空照作为千夜的一生之敌,天赋之高完全不弱於千夜... →该不会每个种族都有流落在外的顶尖血脉/王者级血脉,而且是其种族不衰落而重新振作的关键?然后其他黑暗种族的失落王者都失败了/挂了这样?
千夜意识到了杀魔裔可能有好处... 难怪白空照对他有危机感...
每次碰触血河的情况都不太一样 第一次好像是哈布斯登亲王时,那时候所有血族都感觉得到一种来自源头的威压,千夜也进入并看到鲜血长河的成形,或者至少是第一滴血形成十三氏族的情况,而后被踢了出去 这里有几点很值得探讨,首先是这个看到鲜血长河成形的情况,究竟是千夜独有,还是所有原生种&始祖都能看到,还是所有血族都看得到?再来,被踢出去的情况是千夜独有,还是所有低阶血族都被踢了? 第二次是千夜自己触发,奇特的是哈布斯说他不知道谁碰了鲜血长河,这消息不知是好是坏,对照第一次被踢出去的情况,我登时有种奇妙感,彷佛千夜不是血族而是偷盗者....而哈布斯可能开始怀疑有其他黑暗种族入侵了鲜血长河...这可能单纯说明千夜是混种,但也可能说明千夜根本不是血族,而是特殊存在(红蝎军团当年攻打的那个实验室改造出的东西)、更高级的血脉(千夜他妈很可疑)....另外就是这一次只有亲王等人感觉到,普通血族都没感应,不过这估计只是没点亮鲜血印记也不是荣登亲王的原因...
原来,天机才是作者开给主角的最大外挂 这几周大家开始看到顶级天才的战力,他们没有前世历练,但是剑魄神通却不见得输给谈未然,甚至犹有过之,考虑作者一直说主角不是真正的天才,谈未然日后只怕真没有那个能耐和顶尖天才比拚... 可是最近这几章说明了,其实谈未然还是有个大外挂,而且专克顶级天才。顶级天才一定是练气天才,但谈未然其实也是,他只是在技艺上面可能慢慢追不上,可是修为方面却不见得会落后,而神魂更是如此,谈未然的神魂一向领先其修为,考虑寂灭金册的效果&叙述,对神魂淬鍊应该有一定帮助,那麼谈未然未来神魂永远领先其修为就是确定的,而且不会一升级就得归零重练...这相当於谈未然永远有一张可以克制顶尖天才的底牌,至少也能够在开战的同时就先重创顶尖天才...
果然又有人被坑死了 谈未然习惯坑别家的绝世天才了...
千夜的弱点? 虽然说千夜的血统导致他似乎人类&血族两边好处全拿,缺点全都没了,好似是优生学的最佳典范,不过我在想他的属性两边都有,或许意味著两边的属性都能对他造成重大伤害?比如黑钛和烈阳弹这样的? 如若不然,那麼千夜会受到黑钛伤害但不受烈阳伤害的半血族体质就的确很特殊了
谈未然啥时领悟新神通或强化原本神通? 如题,感觉最近2大神通底牌都被掀了一次又一次,而且不知道还会不会再被掀出来,有点不够用的感觉了...
关於真实世界中的科技树的议题 同孙子兵法那篇进行回答的作者;后面我会顺路贴一下这作者对文明系列科技树不满的地方: 「 ※ 引述《peterfood (恐女症末期病患)》之铭言: : 4.西班牙方阵VS线式阵列 : 5.越战中美军M16 pk 越军AK47 应该说科技走向「相同」的情况没想像中的多, 不要问了, 制式化的武器 是量产的结果, 在未工业化之前, 军队的装备要制式化本来就很不容易. 因为古代每个地方的物料, 地理, 文化, 产业都有很大的差异, 所以先天 别说「每个文明科技树不同」, 很可能根本「每一个村落的科技树都不同 」, 可能同样是徵兵, 隔邻村已经带了一些你从未见过的新奇武器. 而能否势均力敌, 技术所占的因素相对只是其他因素的附加品, 在古代战 争中, 光是去到不同的天气和地理环境, 已经可以成就很巨大的战力削弱 , 甚至光是环境的不适应已足够令一支军队完全战力瓦解而退兵. 你想想 今天你带一团四十个学生去露营要带七天粮食, 已经非常麻烦, 一支巨大 的野战军会产生多少吃喝和卫生的问题? 而技术因素反而较多在这里介入的, 例如保存食品的方法, 滤水的方法, 卫生习惯, 饮食习惯, 医学知识, 衣服装备, 移动的方式 (减少因为距离 和劳累产生的问题) , 甚至消暑御寒的方式, 这些技术去到今时今日也是 各国不一样. 把军队安然带到战场而保持最佳状态, 这些技术非常的多样化, 而这才是 最重要的技术, 没有奎宁的大量使用, 白人军队根本难以大规模深入非洲 , 只要是侵略战, 未打已经势均力敌了. (因为根本深入不进去)势均力敌 源自大家都在太过深入扩大战略优势时, 产生弱点, 因为人类的军事非常 受先天的地理环境影响, 所以科技树不同而展现「势均力敌」的现象, 反 而这才是常态. 若大家的技术越相近, 也就是比方说同一个文明不同势力间的战争, 会势 均力敌的情况反而越少, 因为大家在环境上的优势相似, 在战略和经济力 上的差距, 则很容易显现出来. 所以内战也较容易结束. 是因为近代文明走向全方面的发展, 人类克服环境因素的能力增强, 才变 成技术优势越来越压倒性, 你想想在古代, 像美军那样具有海洋, 沙漠, 森林, 山丘, 寒地全般战力的军队根本就不可能出现. 能够在所有地方作 战都能吃到麦当劳更是不可思议. 但即使如此, 美军去到某些地方还是必 须适应当地: 例如阿富汗, 而去到越南也会被环境消磨, 德军这麼现代化 的劲旅也是对抗不了俄罗斯的冬天. 古代强大的军队, 总是带著强於他人的特殊补给能力, 例如蒙古人可以雄 霸整个草原, 在於他们的游牧特性. 但同时政治上他们又擅於使用各地的 技师和军民, 可是去到欧洲也是强弩之末. 维京人善於使用海运等. 军队 如果无法健康地送去战场, 吃得上饭喝得到水, 那甚麼军事科技都是白塔 的. 」
孙子兵法在军事上的应用 之前贴这系列回某位网友问题,不过经提醒,我认为还是独立发出来比较好: 「 ※ 引述《Lissle (Lissle)》之铭言: : ※ 引述《luttwak (理论学家)》之铭言: : 强力吹嘘成治好她的药物、西医无用束手无策). : 说穿了,孙子兵法能被神奇化是因为多数国人没读过,不然就是只翻过,甚少 : 有人精研过.如果所有人都读过,就会了解孙子兵法是部归纳战争原理原则的 : 兵学巨著. 是很伟大,但还不到神奇地步. 其实孙子兵法这类书, 就像围棋一样, 是易学难精的. 围棋是一种规则简单的游戏, 比起大部份的棋类都简单得多了, 但 相信没有人会认为围棋是一个简单的游戏, 相反, 在基本的原则底 下, 给予了无限的变化空间, 即使花一辈子也无法将之精通. 学围棋除了基本的规则, 就有一些经验综合的原则, 例如「征子不 利」, 「金角银边草肚皮」等, 而孙子兵法写的就是这些原则. 你 会发觉这些全部都是一些格言, 简单扼要的指出事情的问题所在. 而老实说, 作为中国人, 对於任何原则, 或者格言都有一种很错误 的用法. 这就是, 他们忘了格言不是引用作为论据去跟别人说的, 相反, 这些原则和格言其实全部都只能自己告诉自己, 促进自己反 向去思想目前的想法的. 读了孙子兵法也好, 经常出现的就是在自己的观点偶然能够引用一 两句孙子兵法的断章, 就拿去当成支持的论据. 或者用来增强自己 对自己想法的信心, 这是最常犯的错误. 事实上国人心底里对兵法 并非真的尊崇或者尊重, 而只是想借用其权威性, 拜倒於其权威性 之下. 因此, 对於任何能够增加权威性的报导, 都会感到支持, 比方说外 国人也在用, 与其说是一种沙文主义. 不如说这使自己对那本书的 信心又加强, 将来引用时就可以更有力. 那是一种相长, 一方面依 赖权威, 另一方面又助长那依赖的权威. 事实上孙子兵法如果要带在身边, 最大的用途是用来告诫自己, 当 自己下任何看起来理所当然的决定时, 就拿孙子兵法里的篇章去反 驳自己, 自己在脑海里, 跟自己讨论. 如果验证过发觉没问题, 才 去实行, 这最终是避免很多草率的行事. 这就是那十则围之的例子的意义. 很多人如果有十倍的兵力, 可能 想的都是无责任感的消费战, 即使以二换一也不要紧地, 胜利了就 好, 并以此居功, 认为自己的想法和做法正确. 这点相信谁都会有 这样直接的想法, 以及反应, 在这时若真的看清楚十则围之的意义 , 才会设想到, 其实达成十倍的实力, 而以包围的方式展示, 削弱 对方的意志. 减少敌我之损失, 这是很多人都不会想的. 孙子兵法没说「十则围之可歼敌」, 亦不说「十则围之可降之」, 孙子兵法论原则不论技术, 论形势不论结果, 孙子兵法教人观察形 势, 并运用形势, 制造形势------比起单纯胜败的概念, 实际一场 战争的后果是「形势的变动」. 国民党打赢了第二次世界大战, 但输了大陆, 英美打赢了第二次世 界大战, 东欧却赤化. 这些是胜还是败? 胜败更像是表像, 一场战 争前后的, 却总是将会解决, 需要解决, 怎样解决一堆问题. 而对於这点, 国人体认不深, 严格来说孙子的真传遗下不多, 孙子 并不是教我们怎样打胜仗, 孙子是教我们怎样对待武力. 不论你是 胜方还是败方, 是交战的哪一方, 我们希望的并非一种双方的毁灭 , 我们希望的是达致一种通达问题冲突的新形势. 兵者所谓国之大 事, 正是因为人类的原始, 使很多问题不能不用武力解决, 但武力 本身又会导致更大的不理性, 会导致陷入恶性循环. 以理性去看战争, 才是孙子给我们的教诲, 人因为野蛮而用武力, 我们即使在玩电脑游戏, 都对於大量的资源以及不负责任的蛮勇而 感到迷恋. 我们是喜欢以多欺小的生物, 我们是喜欢用武力屈服他 人的生物, 我们永远要求有更好的武器和更有勇气, 更不怕死的战 士, 而我们更把胜败归究於武器的不足, 勇气之不足, 人数之不足 , 在现代如此, 在古代就更明显. 战争一贯都是豪强, 野蛮者的玩意, 孙子在那样的世代, 第一个提倡以理性和智性去看战争. 到了今天, 我们虽然崇拜科技, 但同样也只是崇拜雄强的力量, 不 过肌肉武力变成了科技武力, 对武艺的崇拜, 变成了对数字的崇拜 , 我们到今天还是将武力当成很多事情的解决方法, 而很少去想之 后的问题. 若国家於临战当中, 几乎每人都认为, 自己的一切不幸 , 都会随国家战胜而解除. 不过, 对比起孙子的时代, 我们至少已有更多人认同, 理性在战争 的重要. 可以想像, 在孙子的时代, 他怎样为那些士兵出身的人所厌恶和看 不起. 在他的时代, 那些人对蛮勇的盲目崇拜, 就像现在我们对自 家传统文化遗产的盲目崇拜一样. 那些崇拜蛮勇的人不了解兵勇的 本质, 而我们借用孙子兵法名字的人不了解孙子. 也不是真正的崇 敬他. 由开始到现在, 唯一共通的就是理性的价值. 这才是孙子遗下兵法 遗产所希望我们继承的精神. 」
战鎚40K同人:一个混沌星际战士的日记 http://tieba.baidu.com/p/2809586132 欢乐恶搞向,混沌式的黑色幽默;不过最后还是标准40K式结局,所有人死光光...
隔壁新开战鎚40K翻译小说 严肃向背景 书名:《不被铭记的帝国》: http://tieba.baidu.com/p/3646130277?pn=1 以前的(剧透)讨论: http://tieba.baidu.com/p/3532301864 不过建议还是对背景有基础了解再看,不然剧透了也看不懂...
新章末尾那是啥意思? 前有破虚境,后有风吹雪...风吹雪不是敌人啊?这样用感觉很怪啊...
FA各位的产兵&升科技时间? 如题,想问一下各位升T2&升T3的时间大概在多少?能的话列一下开场周边质量资源数量... 还有各位在T1的产兵状况大概是如何?一般陆海空会各开多少工厂产兵呢? 个人是玩A族的。这一次玩单机8国分4队混战,总感觉自己升T2和T3好慢...虽然是一个岛只有6质量资源的海岛地形...
很适合最近剧情的MV Youtube上的,目前总浏览量1千5百万 http://tieba.baidu.com/p/3368852711 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fwap%2Flink%3Fuk%3D422055599%26shareid%3D4163841944%26third%3D0&urlrefer=ec22853ae40ef59f65f51910e465e8dc
如果当初在血湖地区薇薇安就被长子抓到? 如题,很多讨论都说薇薇安和女神本人有关,不少人甚至推测薇薇安就是女神本人或女神的分身...如果当初血湖长子暴动那次,触须攻击成功抓到薇薇安,会发生啥事?(说真的,别想歪) 薇薇安立刻回升成女神,谜团彻底解开?
有人的项上人头要不见啦!! 谈未然会不会下杀手呢?期待下一章
话说对於千夜他妈现在有哪些猜测? 如题,我感觉千夜是半吸血鬼啊...其他的似乎都无法说明他为啥有这种高级血脉...
难怪恐怖,看对手的金身 对面天才级的神照后期,金身才6阶,谈未然居然7阶... 难怪同伴看到都快晕了...
FA的工兵采集 采集资源有自动化吗?每次缺资源去找森林都要一步步点,弄起来好久啊...
目前RTS中最先进的迷雾/情报系统? 如题,各位即时战略吧吧友见识过不少的RTS,其中想必有令人印象深刻的迷雾系统乃至情报系统,各位觉得目前最先进的是哪些?未来RTS在这方面有什麼发展可能?
72变现在是要让罗伊有圣域的实力吧 因为要抵挡魔族大军这点必不可少,还要有更高级的天变用的铠甲
推荐一首音乐,个人认为很适合ED Epic Score的They Fought As Legends
如果技能施放要资源的话,平衡会不会比较容易达成? 如题,在想说有些技能施放如果需要额外耗费资源的话,会不会比较有平衡性&娱乐性?尤其自动施放类,或本来是持续时间类的技能,比如战争黎明2中Devastator之类重火力小组的(机枪)技能? 欢迎讨论任何RTS游戏中的技能...希望能够像之前在即时战略版讨论小队制优缺时一样,让大家有话题可讨论&集思广益
如果技能施放要资源的话,平衡会不会比较容易达成? 如题,在想说有些技能施放如果需要额外耗费资源的话,会不会比较有平衡性&娱乐性?尤其自动施放类,或本来是持续时间类的技能,比如战争黎明2中Devastator之类重火力小组的(机枪)技能? 欢迎讨论任何RTS游戏中的技能...希望能够像之前讨论小队制优缺时一样,让大家有话题可讨论&集思广益
各族的防空武器? 如题,蛮好奇这个的,似乎很少人会注意或提起这个,我只知道帝国有防空炮台(星际战士游戏,还有前阵子的《帝国步兵手册》中都有出现过...),还有模组中似乎有防空炮车... 很好奇的是帝国各阵营的防空设施/防空载具有哪些?如果是ED和DED之类的高科技种族呢?他们是否没有防空单靠高速战机&反重力坦克?像是Nec和Tau之类的又如何? 希望有人能整理个全阵营出现过的防空设施/载具的清单/表单之类的...
玉虚宗这次妥妥立了死旗了 先是青帝和主角敌对,这也就算了,毕竟有主角的干涉,搞不好宋幽若这一世可能压过他,或者因为裴东来的关系不至於太僵;可现在他们又来闹宗长空...
笑翻,分享一下刚才在战鎚40000吧看到的 http://tieba.baidu.com/p/3407498768 帝国你敢再唬烂一点吗? 老实说星际的人族如果真这样宣传,就算打的只是Zerg,大概也得死光了...
大家猜猜光明道啥时找上门 老宗这样狂放光明剑,不知道哪天撞邪了就会和聂悲战起来啊...光明道至少3渡厄,绝对的不好啃啊 或者,作者让聂悲&陆妖星那一派是传承派是在埋梗?但是大光明剑交给在荒界自顾不暇的小势力还是没用啊,小谈又吃不到好处,最多是荒界两大渡厄河流而已,道门不爽的话,多派来几个瑶台也照样能灭了他们啊...
一成剑魂 原来一成剑魂这麼难接,老宗如果说我有七成剑魂会不会吓死人? 话说七成剑魂以老宗的实力也发不了多少发吧?就像小谭要发六成剑魄也只能一发。之前战瑶台的时候好像也是利用造化天晶疗伤兼补气才成的
昨天看到的:怎样识别超重坦 http://tieba.baidu.com/p/3383583906 话说这题目根本是吐槽吧...
卧槽,这章...(略剧透) 天行宗又多一个练双法则功法的啊!!黯然你的剧情怎麼就对大师姊这麼好?
神魂 上一章一直在强调谈未然对神魂伤害有特殊悟性,另外之前也有几章有提过这点。 谈未然对神魂伤害的特殊悟性,如果不是个人天才,我在猜是不是与太上寂灭篇有关,毕竟这本法则功法也有提过神魂方面的东西,如果因为谈未然练过太上所以对神魂有特殊物性的话其实更说得过去。
听Linkin Park的Castle of Glass有感 MV: http://tieba.baidu.com/p/1931356108 歌词: http://tieba.baidu.com/p/1768666448 最后,愿即时战略吧的争执早日结束!
算是对应那篇讲中世纪的文章...我也来转载我在别的吧转载的文章 http://tieba.baidu.com/p/3231700265 专业人士也还是有差的,顺路,威尼斯战史,也是必看: http://tieba.baidu.com/p/2959329087?pn=1
宗长空放手大杀的可能性? 谈未然前面提过说凡是敌人尽管放手杀,该不会第一个倒楣的就是暮血国?以宗长空过往的作法,暮血直接被他一个人杀到灭国也说不定...
各位认为谈未然啥时会到? 破虚境的速度走外域...比起传播中的消息来说,不知道谁快谁慢? 不知道谈未然会不会等到了东武势力危机,或宗门危机的时候才到?
越来越没节操了... 昨天说要去睡觉,这理由就够夸张的了,今天居然连个假条都没有... 连著两天没更,前几天还乱挪更新,再更之前,是某天没更说是自己的错也没补,再更之前...数都数不过来了... 老黯你确定你还能活过今年吗?要不要考虑学时光之轮的作者罗伯特‧乔丹一样,直接找个新秀当继承者?
下一阶段的目标 哇哈哈,看来第一个要被打脸的果然还是近在眼前,又有仇恨的暮血国 猜猜明心宗会不会狗急跳墙跑来参一咖? 话说不知道老宗大概要多久才能赶到啊?渡厄境移动速度很快的呗?
闲聊,谈弓弩VS骑兵 看到有人怀疑盔甲的防御力...好吧,来贴这篇: 「 首先,你被误导了,英法战争中长弓出风头不是因为他能打死骑士,如果真的是那样的话那英国还会输真是奇了,长弓最大最大的特点根本也不是弓本身(现代测试长弓其实比东方标准的复合弓烂满多的..尤其是射程方面,不过因为长弓通常的拉磅比较高一些所以近距离内杀伤力好一点,而因为材料单纯相对比较能承受烂天气),而是他是一群非贵族,以有点类似徵兵的方式下,还是有相当水准的部队,这在当时是个异数,在这之前中古战争中基本上只有贵族能打,非贵族上战场大多好一点是陪衬常见一点是炮灰。 Agincourt 中几乎没几个法国骑士是被射死的,阵亡的骑士中死因是"箭伤"的恐怕不到百分之一,绝大部分都是死於"小刀" 或是其他近战武器。 该战的重点是地形上是个烂泥地,英军又已经配好了木桩等等,因此当法军傻傻的冲锋的时候一堆人冲到一半就滑倒了,长弓主要的效果是打死/打伤了一堆马(当时马甲还很少见)后让这个效果更加明显,并且压制了后面的法国步兵(他们的装备就差很多)让他们不容易护驾,最后要去收拾一堆在泥巴里滚的铁罐头自然不是难事。(很多是直接两三个人走上去打,压制他后打开头盔的眼罩给他一刀....甚至是拿木钉+木槌把他当吸血鬼处理掉...) Crecy 也是类似,但这里比较不一样的是没有那麼烂的地形,而是法军指挥一团混乱并且根本就还不该打的时候就开打了,才让一开始的冲击无效,而后面的自然越来越困难(因为地上一堆死伤),法军在该战的脑残程度相当惊人,他们花不少钱请了义大利弩兵来助阵,结果当时因为其实是行军中碰上英军就叫根本大半装备还在后面车上的弩兵上去打..结果这群弩兵别说立盾都还在卡车上了... 根本很多连弩都受潮了的情况下去打结果可想而知,而当然弩兵的指挥官一直跟法国的贵族靠腰说装备不齐要我们去打启不是送死,但法国贵族不屑听这没啥地位的人的话,自己也对弩兵的使用完全没概念... 结果看到弩兵要打不打的退下来就以为是他们背叛下令骑兵辗过去... 结果前面一两波的冲击根本就是浪费在自己花钱请的佣兵上... ==b... 等到冲完后地上已经尸横遍野(而且几乎都是法军自己干的)--b.. 此时在想要从这堆尸体上冲过去还要冲上坡还要冲过英军的土壕... 想也知道会失败。 总而言之,长弓本身对於骑士的威胁主要只在於他的马(直到马甲开始比较普及),而那也是要搭配其他有利的条件下(防御设施,地形,对方脑残),直接射死人通常不是运气很好(真的不小心射中了眼罩的空隙之类的..)就是在极短的距离内射击(50公尺以内之类的) ,但步弓如果在骑兵的极短距离内那问题就不小了... 真正差别的地方在於因为长弓兵本身不是贵族,所以这代表了英军的兵源相对的多,这也是为何虽然法国人口是英国的4-6倍英国却还一直能打,如果两边都用一样的制度,那英军跟法军的差距不会只是大约1:2 左右,而会是 1:8-1:10 (考虑到英军是远征军) 还有,当时其实还是有盾牌,盾牌真的消失是到百年战争之后了。但确实当时骑士盾已经比较小了,但例如义大利的弩兵通常是很类似日本的弓兵,通常是一组3人,只有2人是弩手,1人负责拿一个大立盾(Pavise),弩兵是躲在盾牌后轮流射击。 现代的测试主要都是测"短距离内"的射击效果,目前还没有人做过长距离volley shot的情况下的效果(难度太高而且好贵XD),而且即使短距离内的结果看起来都不是绝对必杀了那长距离应该可想而知。实际上真的能比较固定执行短距离射击的只有弓骑兵,而且通常还只有游牧民族的比较敢这样做,其他很多弓骑兵还是采远射为主,反正可以跑跟你拖台钱就好 在Crecy - Agincourt 的时代板甲已开始出现但不普及,大部分是采部分板甲,例如重锁甲外面绑一块胸板,这样其实很重而且跟后来的全板甲不同的是这样的重量配置很烂。因此下马后作战能力会很差。而且还是只有贵族中很好野的才有.. 双手斧可以破大部分的盾牌,但使用者本身也很危险,因此在维京人的战术中通常是给特定的精英卫队做这种武器的运用。双手剑vs盾牌的效果其实还好,有效但不如斧头。双手剑的优势主要是平衡好。可以做的动作比较多。但真的出来的时候盾墙类的战术早就不常见了。要去砍的主要是长矛之类的木杖。 至於盾上插刀...这个问题在於你的盾95%以上的时候是在撞其他人的盾... 这样上面有刀只是在搞笑,两个人的盾大概会卡在一起然后就好笑了。 」 因为是PTT的网页,没办法直接贴原址,就只好贴原文上来了...文字略处理过,因为原文错字太多...
顾惜惜&寇雷 从上一章来看,顾惜惜似乎和寇雷很熟的样子? 该不会老宗被戴了绿帽?
大家来猜猜,谈未然有没有可能补到哪个家伙的刀? 猜猜,谈未然有没有可能创造灵游境史上最佳战绩,无想玉剑+七成剑魄补到某个渡厄境的刀? 之前小不周山以抱真境补到破虚境的刀应该也是史上少见的纪录了...。
谈未然这麼久没回归,黄泉道...? 如题,前面交易的时候不是说过希望小谈不要随便闹消失? 这件事不知道会如何收场啊...
话说如果营救宗长空成功... 那暮血国等东武周边势力大概都要脸绿了吧?
宗长空领悟黄泉天子剑的技艺,会不会曝露出...? 如题,这会不会让玉虚宗或者更上面的道门怀疑到谈未然身上?
一直有个问题... 那些功法技艺的阶级,如六阶金身、七阶秘术、六成剑魄,旁人到底是怎麼判断出来的?各阶是有什麼特色吗?总觉得作者解释没有很清楚,感觉就是很网游化...
现在根本就谈未然闯关记 1.要面对明伦堂三人,林苑刚挂,但要外加一个意向不明,不知道会不会倒戈的神照后期李青城 2.燕行空&傅永宁虽然在赶来,但显然被魏清明追踪到了,又是一个神照后期 3.明心宗还有三四个活著的积年神照,应该大部分都是神照后期 不知道贺飞龙、李青城&魏清明三人之中有几个是积年神照后期?一般的神照后期&积年神照后期的差距又有多大呢?
有多少人喜欢领地的系统? 调查一下,有玩过游戏具备领地/据点概念的,请问你喜欢这种概念吗? 个人一直觉得传统RTS有个缺点,就是没有RPG那样强化自己的性质,一场打完下场又重来,胜利了也不知道是为何而胜...
看来玉虚宗真的是在找黄泉天子剑 真不知谈未然明知这点还来虎口拔牙是吃了什麼熊心豹子胆... 话又说回来,他怎麼度过玉虚宗的搜查的?
我在祈祷 希望玉虚宗想在百里洞府拿到的东西不是黄泉天子剑...搞不好小谈前世他们就是拿这个和黄泉道谈判也不一定...所谓的神庭论战...?
奇幻战鎚有哪些巨兽? 如题,之前看桌游店的网页,对於新版古墓王的巨兽作介绍,实在是非常帅,所以在想到底是只有古墓王有这麼帅的单位,还是各族都有些类似的单位?
哇哈哈,终於证实小谈能够单挑宰掉神照后期 如题,不枉他花时间升级到七阶主杀秘术啊
看这态势...姓陆的是光明道的人来著? 看他和光明道的那票神照似乎很熟的样子...难不成大家都猜错,不是云浩,而是光明道的强者,只是光明道&行天宗有说不清道不明的关系所以...?
有什麼具备「领地占领」概念的游戏? 如题,个人玩过哥萨克1、哥萨克2试玩,也玩过要塞2、霸权:马其顿的菲利浦二世、地球帝国2等等,都是具有多城镇/多领地概念的游戏,除此之外还有什麼游戏有类似的概念? 个人一直觉得这些游戏都没有把领地系统的价值发挥到最大,从而让玩家的征服感达到最高...
被神通困住,可以用神通反击吗? 如题,如果不是的话,那麼扣除这次来的神照,谈未然有可能反被青帝秒杀...
黄泉战争打得惨烈的原因? 后来的黄泉战争到底为啥会打得那麼惨烈?黄泉&三生道打得这麼惨烈,对建立永恒道统有什麼好处吗? 个人猜测,要嘛是因为势力真空,导致新势力崛起,接下来就是混战,打得民不聊生;要嘛是因为九幽的特质,人(还是只限修士?)死后魂魄都会跑到九幽,所以黄泉&三生道打仗都是斩尽杀绝... 如果是后者,就说明了为何后来荒界对於黄泉&三生道坚决抵抗了,不然的话只是个外来道统,怎麼能够被讲作是大是大非?
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