如果技能施放要资源的话,平衡会不会比较容易达成?
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level 10
哥薩克之魂
楼主
如题,在想说有些技能施放如果需要额外耗费资源的话,会不会比较有平衡性&娱乐性?尤其自动施放类,或本来是持续时间类的技能,比如战争黎明2中Devastator之类重火力小组的(机枪)技能?
欢迎讨论任何RTS游戏中的技能...希望能够像之前讨论小队制优缺时一样,让大家有话题可讨论&集思广益
2014年12月12日 06点12分
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level 13
✨楓間嵐月💫
你是说类似于CC耗泰矿,coh耗弹药之类吗
2014年12月12日 06点12分
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哥薩克之魂
对
2014年12月12日 06点12分
✨楓間嵐月💫
我倒是觉得这得看经济类型了,那些经济总量大的有没有这个限制意义不太大,如果是地图技则就把经济优势更快的转成战术优势了,可能对平衡更不利。经济总量小如锤子2之类的,这种单位技能又会直接影响有限的资源分配。
2014年12月13日 02点12分
level 14
雪耻景阳冈
横扫系列 激光武器需要耗电力 实弹武器需要电力和质量一起耗
2014年12月12日 06点12分
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雪耻景阳冈
地球2160 连移动都要耗电。。。
2014年12月12日 06点12分
哥薩克之魂
喔,对,不过我只玩过最指,个人感觉最指大部分耗资源的都是常规维持的效果,只有少数如指挥官的过载才是属於消耗资源的技能
2014年12月12日 06点12分
雪耻景阳冈
回复 哥薩克之魂 : 最指的火炮 T2 、T3、战术导弹、核子导弹都要消耗额外的资源装填弹药
2014年12月12日 06点12分
哥薩克之魂
回复 雪耻景阳冈 :对,就是像这种非常规的技能或单位,尤其破坏力大的,如果需要消耗额外资源,应该有助於平衡吧?
2014年12月12日 07点12分
level 11
hyskoa_2009
都挺难算的。。。。。其实问题不在于他消耗什么。。而在于这技能的功能是什么。。要是所有技能都是是能力增幅,那平衡简直好算的一b。。
消耗的内容这个事只是制约平衡的手段之一,类似于打麻将胡牌,胡的难度越大收益就越高。。
但是和麻将不一样。。游戏里要素实在太多了,还都是连锁反应
2014年12月12日 07点12分
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level 9
妖精女皇号
所有单位都需要消耗资源维持,只不过这个资源是可恢复性资源。
也就是电力一类的东西。
2014年12月12日 07点12分
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妖精女皇号
这样或许好一些。
2014年12月12日 07点12分
level 15
🌸月霜千蝶🌸
让我想到了大战略,什么都要消耗
2014年12月12日 10点12分
6
level 11
暴雪皇帝
这个和平衡性没关系吧?
2014年12月12日 10点12分
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level 11
暴雪皇帝
有一点倒是可以确定,如果这种技能的作用很大的话,经济占优方就巨大优势了
2014年12月12日 10点12分
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哥薩克之魂
也对,不过如果只是战术技能的话可能就还好?
2014年12月12日 10点12分
level 11
暴雪皇帝
技能属于立即投入立即回报的投资,可以促进游戏的多元化,但如何能够避免劣势方加速崩盘是个重要的问题。如果只是抽象地联想这种设定,很难有明确的思路评判其真实的作用
2014年12月12日 13点12分
9
哥薩克之魂
我在思考的时候是以DoW2战役中的Devastator(毁灭者,星际战士的重机枪部队)当思考标准的,Devastator的机枪技能需要耗法力,能够短期加速射击火力;而我在想的是,若是这种中阶部队(或高阶部队)造出来杀伤力只略高於低阶部队,但是能够消耗资源放技能来瞬间达到应有的战力这样...
2014年12月12日 14点12分
哥薩克之魂
也就是说Devastator平常只是点射,放技能时才扫射;或者像SC中的一些高阶部队特殊能力...
2014年12月12日 14点12分
hyskoa_2009
所以有了cd这种东西。这个设定的出现真是天才。
2014年12月12日 19点12分
level 11
破军乱阵
有的,dow的promod里
2014年12月12日 16点12分
10
level 10
愚佳熊
哥萨克系列不就是实时消耗么……
2014年12月13日 02点12分
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哥薩克之魂
也对,进入补给学的范畴了
2014年12月13日 18点12分
level 13
清唱俪歌
也许
2014年12月13日 03点12分
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level 8
闭着眼抓抓
也就是改变一下运营公式和timing公式。分为需要技能的出击和不需要技能的出击。本来等cd和mp回复也是这么回事。换成等钱反而可以集中使用技能了。
2014年12月13日 03点12分
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level 9
MMAsb
什么都要资源会让游戏搞得复杂而且有挫败感。
没钱了,不光造不出兵,连技能都不让耍耍。。。
2014年12月13日 16点12分
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愚佳熊
征服美洲玩着不好好的么……
2014年12月13日 17点12分
level 9
MMAsb
或者你直接把技能做成需要购买的一次性道具,还好理解些。
2014年12月13日 16点12分
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level 7
zwhtitan
只要选择性足够多,平衡性就是一个伪问题吧
2014年12月13日 17点12分
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暴雪皇帝
你去逛街买东西时,就会发现,值得买的东西如果能到1%就很难得了。
2014年12月14日 09点12分
哥薩克之魂
回复 暴雪皇帝 :暴皇你的意思是说对个人而言选择很少?
2014年12月14日 09点12分
暴雪皇帝
@哥薩克之魂
选择的东西多,但值得选的会很少
2014年12月14日 10点12分
level 12
放牧星海
这种设置对我来说是灾难,操作更复杂了
2014年12月14日 03点12分
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七夜一风
一般来讲操作没变复杂,复杂的是经济系统(操作方面你只是把注意魔变成了注意钱)。
2014年12月16日 08点12分
level 11
Nokia绝地反击
这种设定应该早有了。听朋友说灭国英雄弓箭手射击是是耗木材的。不过我没玩过。不过我觉得,引入的东西越多,越难达到平衡。
2014年12月14日 09点12分
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愚佳熊
哥萨克系列的都是这样
2014年12月14日 10点12分
愚佳熊
弓箭用木头,开枪用煤,人活着还得吃饭,养军队还得发工资……但又不用像工人物语、要塞那么繁琐
2014年12月14日 10点12分
贴吧用户_0MGPeMy
哦,是的,支撑精灵的弓箭手射箭是需要强大的后勤,如果被屠农了就一箭都射不出来了。不过《灭国英雄》关于耗材的设计的还算舒适,不像要塞的弓箭生产那么稀缺繁琐。
2014年12月15日 17点12分
level 1
撒旦发生大幅个
你需要骑士与商人,完全达标,就是画面老,节奏慢
2014年12月14日 12点12分
19
level 13
贴吧用户_0MGPeMy
我想起了两个游戏。一个是《王权》系列,一个是《传说再现》,这俩游戏都有一个设定:建筑越多越贵。英雄联盟中的深渊巨口的大招,每发射一次,消耗的资源也是递增的。这样导致优势方也就是多发射几次而已,不至于用资源碾压劣势方。算不算一个小小的折衷?
2014年12月15日 17点12分
20
哥薩克之魂
个人不是很喜欢这种递减手段,因为部队资源不固定很麻烦(国掘玩不顺手的原因之一)...不过的确是一招就是了;对比下魔兽3的人口补给问题我认为反而更高明些
2014年12月15日 19点12分
贴吧用户_0MGPeMy
回复 哥薩克之魂 :递减最大的问题是,算不准手里的资源能干嘛是真的。
2014年12月15日 23点12分
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