哥薩克之魂
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燕独舞有练法则功法吗? 如题,最近回头看前面,联想后来章节说的「百里洞府是个圈套」的说法,才发现燕独舞&谈未然似乎都早就被盯上了...
不知道有没有贴过,高仔的帝国海军战术讲座 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.offensivism.com%2FphpBB2%2Fviewtopic.php%3Ff%3D14%26t%3D186&urlrefer=86ead3390f159fb77fd2b091e7413d06
问一下,这是真的吗? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwarhammerfb.wikia.com%2Fwiki%2FCathay&urlrefer=2b0b586e8368257503b865a0a13088ed 刚才听音乐听得很有Feel,又刚好在看太极&八卦的条目,所以就想到要去搜战鎚的震旦帝国 结果看到这句: Tzeentch worship is legal in Cathay, albeit in less extreme forms than the Norsemen. →震旦官方居然容许奸奇崇拜...?我很早就听说战鎚的Wiki不太准,很多同人或者小道消息,只是资料&插图比较丰富... 所以这是真的吗?
有人猜过大光明剑的传承故事吗? 如题...看到现在,我是觉得似乎行天宗&其他要夺大光明剑的宗派,搞不好师祖当年是同门师兄弟,连同永恒武域...有人有什麼其他猜想吗?
战鎚人类背景→相当优秀的翻译 http://tieba.baidu.com/p/2841483854# 这篇基本上是从某个当代凡人的角度去看人类帝国的崛起与失落。需求对战鎚背景比较有深入了解(其实就算不了解,也可以看看其风格)。
有啥游戏有热血的语音 最近打算要翻译战争黎明1代的语音,至少应该会翻完Eldar和Space Marine这两个我比较熟的势力(最没信心的应该是欧克,虽然熟,但我不擅长那种口齿不清的翻译),发现战鎚的语音真的很有Feel,不知道各位有没有碰过啥游戏的语音一样很热血或者很有带入感的?
最近在想地图的事,求个指教&讨论 如标题,因为前阵子说战鎚的问题最主要在地图,所以我最近在想地图的事情。 现在我想到的是,大家其实都会期待大地图,可是又期待初期就能够交战/快攻之类的,这又必须是小地图才比较有可能,而且节奏上也会比较快;大地图人人希望,却没有办法对付这个问题,所以我想到的是: 有没有可能大地图,但是初始位置、矿点都集中在地图中央呢?这样就既能有大地图,又能够初期就有交战,后期往外扩张之后,可以后退建立第二第三基地这样,甚至多个战线防御,对於有T3、T4的RTS而言应该不错吧? 可是这样有问题吗?我是否有什麼思虑不周的地方?各位又有啥想法?
请教一下暴皇 暴皇你的言论虽然相当容易惹人不快,不过我认为还算理性讨论,所以我想请教一下你对於战争黎明1的看法,关於它,有什麼样的缺陷,你又认为可以怎样改进呢? P.S.暴皇何不来加入战争黎明的模组改进??我真心认为战争黎明系列有不输魔兽3的潜能。事实上就RTS的本质来讲我认为战争黎明比起魔兽3还要来得成功,毕竟魔兽3里RPG的成分很重。
战鎚不死,模组永存 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D4csrtUHiRYc&urlrefer=33bfcc86958d3b5f53799d224db26d9b 以上是战鎚玩家自制的影片,利用许多一代的模组制成。其中有些引用的语音是来自於各个战役,有玩过而且英文有点底子的人应该听得出来。其中有些对话也可以在Lexicanum查到。
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