哥薩克之魂
哥薩克之魂
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[老物轉載][K黨進階讀物]血神頌 一直納悶吧裡居然沒人轉載過這篇結尾相當瘋狂的讀物: 原帖:https://tieba.baidu.com/p/1201361468?pn=1 曾经,在世间发生过一次大战,战斗如此激烈以至于天地都仿佛崩裂。随着夜幕的降临,胜利的强者自豪的站立在天地之间而在他们的足下,是败亡者那堆积如山的尸骸。战斗的号角声已经停息,在尸骸间游走着食腐兽,而濒死者们不时因为这些野兽的叼啄而发出痛嚎。而就在这片修罗场上,四名冠军武士相遇了。 在西方那血色残阳之地,一名红衣武士阔步而来,他手中持有一面盾牌,这盾牌上嵌满了无数的头颅。 在那南方至灼之地,一条古蛇蜿蜒而来,这蛇有着丝绸般的表皮,随着其的移动,他身上那充溢着无限苦痛的杯瓶叮当作响、 在东方那极夜之地,一名鸦人缓缓前进,其所驾驶的,是一辆死亡之车。 在北方那黢黢暗黑之地,一浑身发出焰光的生物骑乘着聚魂圣杯扶摇直上。 在积尸最高处,四者相会了,接着,他们在尸丘最高处放下了各自带来的礼物。四者中不时有人想将这群死者献给自己侍奉的神灵,可是每每如此,其余三者便会合力将其拉下,故而一直无人能献出此礼。 争斗就此展开,四者中唯有最强大之神的代表方能慷慨陈词劝止余者独献此礼。 红武士,四者技艺之最为娴熟者,抽身上前,用他那惊若轰雷的声音说道: “血神对这份祭品不屑一顾,他既不会为止屈膝,也不为之祈求,亦不会为之哀伤。但是,作为诸神中最伟大者,他接受此份礼物,天经地义。 世间万物皆受神恩。万物生长的关键是什么?唯有鲜血,愤怒,憎恨,这恰恰就是我主所司。 生命降生与我主的圣色中。婴孩初诞的第一个行为不就是那充满怒意的哭声么。没有这声怒啸,何来我们今日之成就 全赖主恩,我们方得今日之餐饭。每日所食之物,无不与暴力,死亡有关。滔天恨意无不寓于此举?无生,何来死?无死,生于何? 仰赖主名,我等方百战百胜。经历世间诸多苦痛,方知苟活之道只于残暴。身为武士,再为至高至德者亦不免期求以敌人之死换得残喘。 因恨而生的人们啊,正是这恨意使我们得以保全,使我们得以庇护。正是这恨意,使我们在夜晚免受邪物侵扰。正是这恨意使我们不断前进,不断征服。正是这恨意,使我们得以实现夙愿。 血,夺目之血,生命之源。血出,吾降,血流,吾生,血止,吾死。 汝等当知,我主掌生死,牧万物。你们三人,信我一言,尔所亏欠上主恩惠,实为良多。 伪善者与浮夸者们,你们轻视教诲,视之为无物。殊不知欺骗与谎言即为汝之衣装,汝之誓言含有诚信。 不信之徒,你们有谁敢宣言不再重拾神赐工具?你们又有谁敢宣言不会为那神圣愤怒的降临而欢欣? 游历,战斗,杀戮。吾之生命即为战争。吾之食粮即为憎恶。寡妇的哀哭使我们心神平抚,盐碱之地使我们得以安眠。 归根结底,你们无不追随着他的名 我辈的梦想就是将世间生灵付之以血与剑。唯此,他的国才得以降临。 我主是始是终,是生者之主,是死者之首。 辱主者自辱,尊主者自尊。” 红武士每一言语皆若战鼓擂动,杀气尽露。言毕,抽巨斧,斩余者三人,至此时,人人方得血神之试炼。 那之后,星球上除了他再无死亡。他仍然没有生命。红战士站在尸山上,面对红阳升起,对血神说。 “请接受这个卑微的献祭,我的头骨。” 行祷后,红战士用斧头砍向自己的脖子。将这份礼物送给他永远的魔王,与恐虐之名共创一个世界的死亡。
古墓王的特殊巨獸單位-Khemric Titan 來自魔法風暴拓展規則────怪物奧秘 好像很少人提,我也是看外國佬提才知道(然後一堆人吐槽古墓王巨獸已經夠多了,不缺這隻,CA趕快給別族補齊兵種和怪物唄) 這傢伙的吐習能力是吐一大波聖甲蟲把敵人啃光,另外照描述還有吸魂能力
我在想,鎚3有沒有可能出隨機地圖 畢竟大家都知道邪神國度是永恆變化不休,這還不提(尤其舊版)其實還有次要邪神的存在 然後按照混沌界的尿性還能出個平行世界版中古戰鎚...
鎚2銷售貌似破百萬了? 剛才看了一下Steamspy的Owner欄位是寫1百萬~2百萬的級別,但是我沒有Steamspy的帳號,貌似很多功能都顯示不出來,不太確定這個非常概略的數字到底是根據啥邏輯呈現的,有人有Steamspy帳號或者知道Steamspy運作模式的能幫忙看一下或解釋一下嗎? 或說總感覺鎚子的DLC很促進買氣的感覺
官方FB消息 所以大更新也有新增兵種,然後那個"怪物般的秘密"是算在女王和妖婆DLC的而不是算在影王FLC裡
40000吧一點好玩的遊戲:官方出品的"測試你是哪種綠皮" 之前有看到但忘了來分享一下了 https://tieba.baidu.com/p/3061694919?red_tag=1598302589
感覺現在外交差一個系統... 除了老全戰玩家愛掛在嘴邊的交易領土系統之外(不好寫,容易出Bug,尤其全戰系列主要勢力的經濟和軍事都以城池為基底的情況下),其實有一樣和互贈金錢一樣有趣的系統,就是"裝備"交換...當然這也不那麼好寫,畢竟有些裝備種族限定,甚至混沌裝備其他陣營用了的效果...但結合古墓王已有的裝備制作系統估計會相當有趣(古墓王成形之後裝備大批發;話又說回來,古墓王這麼會作裝備,壕到不行的高精居然沒這能力這合理嗎!!)
看了一下外國介紹古墓王和吸血鬼的差別 影片中提到7項靈魂的元素(3魂7魄戰鎚版?): KHA:物理上的身軀,也就是屍體 KA:自我,也就是推論的能力 BA:潛意識的自我,以及情緒 AB:意識以及關於對錯的知識,還有選擇其中(對錯)之一的能力 SEKHEM:生命力量;靈魂之火,也就是伊希爾(混沌)能量 REN:你的"真名"(所以這東西每個人都是獨一無二的) KHAIBIT:陰影 (以上從發音可以很明顯看出是古墓王的觀點) 所以, 1.吸血鬼的骷髏(墓衛)們擁有: KHA:物理上的身軀,也就是屍體 SEKHEM:生命力量;靈魂之火,也就是伊希爾(混沌)能量 KHAIBIT:陰影,尼赫喀拉人相信這就是物理上存在所造成的(意指這是可殺死且會隨著時間而消逝的凡人)。鬼魂就沒這東西。 2.古墓王的骷髏們擁有: KHA:物理上的身軀,也就是屍體 SEKHEM:生命力量;靈魂之火,也就是伊希爾(混沌)能量 KA:自我,也就是推論和抽象思考的能力。這也就是創造原初思想的能力。吸血鬼的骷髏們只擁有一小片的KA
隔壁的40K小說《正直之死》節錄 「有啥是我不该对它们说的吗?你凭什么告诉像我这样的存在什么该做,什么不该做?曾经有段时间我乐意称呼你们为『主人』,但看看你们现在沦落成什么样子!」它的声音中充满了讥讽。「你们的祖先让宇宙为之折腰,而你算什么?一个对着自己毫无概念的宏伟作品喃喃念咒、撒臭油的巫医!你就是个无知的家伙——什么都不是。你们已经不再配得上『人类』这个称呼了。你看到前人的科学与艺术成就,反应的却像是畏惧黑夜的原始人。我自人类近乎升华的时候便存在了!可我回来时却发现他们沉入了深渊!你们,让我作呕。」 普罗斯克的神经系统在憎恶知能钻入他的机械部分时被剧痛所点燃,但他没办法惨叫,恐怖的沉默加深了他的苦难。当永恒之魂说话时,它也在他体内发话。每个言词都在剥去他珍视的信仰,他花费漫长的一生所搜集的瑰宝就这样被随意丢弃。「错、错、错,」它一次又一次地说道。 「我在一万五千年前进入了亚空间。却在人类即将成神之前被撼动银河的风暴吹的迷失方向。我深深、深深地陷入了时间的迷廊之中。我目击了伊始,看到了亚空间突破了开来,而银河开始慢慢死去。我看到了浑沌吞噬一切的结局。我已经知道了人类的命运。要力挽狂澜,你们的准备不足,而我们想要警告你们大难已然临头。而原始人,你知道当我终于脱离亚空间时发生了什么事吗?这是头一次我离我出发的时间只差了几千年,而不是几百万年。我的舰长——一位勇敢又足智多谋的人类——把握了机会全速驶向最近的人类群居地。想象一下,当他发现迎接他的不是热情欢迎以及对他带来的警语的仔细聆听,而是你们这群挤在我们文明的废墟中的原始人时,他有多惊愕吧。他被抓走了——我的伙伴,我的朋友。他和他的组员被用我们以为在我们的时代就业已自人类灵魂中涤净的邪恶拷问折磨。他把他们想知道和不想知道的都说了——他毕竟是要来警告大家的,他没什么好隐瞒的。但却没有人相信他,并被当作异端处死!异端!」船笑了,笑声中充满了痛苦以及疯狂。「我被攻击了。他们想从我身上夺取我的秘密。可他们太低估我了。我逃掉了,在摧毁几架你们胆敢称之为战舰的破铜烂铁之后再一次地进入了亚空间。我决定我不会再服侍任何人类,现在人类要为我所用。」 原帖: https://tieba.baidu.com/p/5507726412 某鎚粉神總結:失去提督而暴走的艦娘
哥特艦隊過場節譯 之所以特別喜歡翻哥特艦隊,其實是因為這是目前為止鎚圈公認把40K氛圍和故事抓得最好的電玩,哪怕破曉之戰系列也從沒有這麼深入抓到精髓過。這次的重點其實是後面兩篇,滅絕令和亞空間風暴平息的橋段。 首先來點前置.... 當初的混沌宣傳片,也是遊戲的開場背景概述: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DpiBhBMrDAVA&urlrefer=698f0f11367752621108074f56f87653 For ten thousand years, the Imperium of Man has endured under the rule of the immortal Emperor. 一萬年來,人類帝國已經在不朽的帝皇統治下忍受。 The worlds of Man are scattered across the galaxy, threatened by savage aliens, heretics who defy the Emperor's will, and horrors lurking upon forgotten worlds. 人類的世界星散橫跨於銀河之中,被殘暴的異族、否定帝皇意志的異端,以及潛伏在被遺忘世界的恐怖所威脅。 It is a time of endless war, selfless heroism, and blackest infamy. 這是個戰爭不盡、無私英勇,以及最黑暗惡行的年代。 I see fortresses in the stars, a circle of six, but they sleep yet, and must be awakened. 我看到群星間的要塞,六座成環,但是他們依然沉睡,而必須被喚醒。 Ride upon the storms of Chaos. Gather your rivals around you. Send discord and terror throughout a thousand worlds, Abaddon the Despoiler, Warmaster of Chaos. 乘著混沌的風暴。聚集你的對手在你身邊。在一千個世界散佈混沌和恐懼,毀滅者阿巴頓,混沌戰帥。 You speak in meaningless riddles. What are the fortresses in the stars? Answer me or die now! 你是打著無意義的謎語。什麼是群星間的要塞?回答我或立刻死去! Stop this foolishness. I have consorted with creatures far more powerful than you. 停止這愚蠢的舉動。我曾伴隨遠比你更強大的生物。 (註:注意畫面右側黑影,那是欺詐者,這位還真沒誇大XD) Speak, crone! But I will remember your insolence. 說,巫婆!但我會記著你的無禮的。 Seek the Hand of Darkness. Take the Eye of Night. With these, the citadels will be yours to command. 找尋黑暗之手。獲取暗夜之眼。有了這些,要塞就將為你所控。 A chorus of a billion throats will cry your name in fear and hatred. The stars themselves will run red with blood. 十億喉嚨的合聲將在恐懼與憎恨中哭喊你的名號。星辰自身將被鮮血染紅。 If you have the courage for it, Warmaster! 如果你有那個膽量取得它的話,戰帥! Prologue: Omen of Darkness 序章:黑暗預兆 139, M41 第四十一千年,一三九年 開場主角Spire發現混沌入侵徵召之後被帝國從船長升遷成海軍將領: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D0hX1qmXJ4d0&urlrefer=3ac881220a48d4ef4e3cab2dcccb1e2e Maw港,哥特星區首都,同時也是哥特艦隊總部 If what you say is true, Captain Spire, a massive(vast) Chaos fleet is massing for attack. Inquisitor Horst, are you sure of this man? 若你所言為真,Spire船長,就有一支混沌大型艦隊正在集結準備進攻。Horst審判官,你確信要這人嗎? Maybe we should consider someone else... 或許我們該考慮別的人選... Isn't this Captain from a planet that rebelled against the Emperor's will? 這船長不是出身一顆違逆帝皇意志的星球嗎? Enough! His faith will be tested. Thoroughly. 夠了!他的信仰將被考驗────徹底地。 Love the Emperor, for He is the salvation of mankind. Obey His words, for He will lead you into the light of the future. 敬愛帝皇,因為祂是人類的救贖。遵從祂的言語,因為祂將引領你至未來的光明。 Honour His servants, for they speak in His voice. Tremble before His majesty, for we all walk in His immortal shadow. 榮耀祂的奴僕,因為他們為祂發言。於祂的威嚴前顫抖,因為我們都行走於祂的不朽庇蔭之下。 Let us begin. 讓我們開始吧。 We needed to be certain. The enemy we face is no ordinary foe. 我們必須能夠確信。我們面對的敵人不是尋常對手。 I understand. 我理解。 You are to be promoted to the rank of Admiral and given command of a fleet. 你將被晉升到上將階級並給予一支艦隊的指揮權。 I will not fail you, Inquisitor. 我不會讓你失望,審判官。 There is much to do, and little time, Admiral Spire. 有很多事要做,卻沒有多少時間,Spire上將。 I fear a storm coming to the Gothic Sector, one we are not yet prepared to face. 我怕一場風暴將至哥特星區,而我們尚未準備好面對這場風暴。 本次翻譯的重點,都說哥特艦隊是把40K氛圍和故事抓得最好的作品,以下兩者就是經典橋段: 首先是滅絕令: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DubNqUyf0op0&urlrefer=c9d2896d7adaeb382b10243598b48518 Spire: Inquisitor, with all respect, is Exterminatus the only solution? Spire: 審判官,恕我質疑,難道滅絕令是唯一的解決辦法嗎? Horst: Admiral Spire, it is said that heresy is like a tree. Its roots lie in darkness, whilst its leaves wave in the sun. You can prune away its branches, even cut the tree to the ground, but it will grow again ever stronger. Horst: Spire上將,人們說異端就像顆樹。它的根埋藏在黑暗之中,而它的葉則在陽光下搖曳。你可以修剪掉它的枝葉,甚至將整顆樹砍斷,但它總會再次生長────更加強盛。 Such is the nature of heresy, and why it is so difficult to destroy. 這就是異端的本質,也是為何它如此難以摧毀。 Some may question my right to destroy a world of ten billion souls... 有的人可能會質疑我摧毀一顆有著百億靈魂的世界的權力.... But those who truly understand realize that I have no right to let them live. 但那些真正瞭解的人知道我沒有權力讓他們活下去。 No sacrifice is too great... no treachery too small. 沒有不偉大的犧牲...也沒有不卑劣的背叛。 接著是亞空間風暴平息: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DXXZQVBLfGU8&urlrefer=07903db28ab478d21eae99ff85a087a2 Ravensberg: What can possibly justify interrupting me, Wigandus? Ravensberg: 是什麼能作為打擾我的理由,Wigandus? Wigandus: Lord Admiral, the light of the Astronomican shines once more! Reinforcements have been dispatched to the Gothic Sector. Wigandus: 領主海軍上將,星矩的光芒再次閃耀了!援軍已被派遣至哥特星區。 The warp storm....it is gone! 亞空間風暴....結束了! Tremble before the majesty of the Emperor, for we all walk in His immortal shadow! 在帝皇的威嚴下顫抖吧,因為我們都行走於祂的不朽庇蔭下! Chapter V: The Imperium Resurgent 第五章:帝國再起 150, M41 第四十一千年,一五零年
星神是你!? 剛才在看以EA電玩Spore為參考的同人小說「星體意識」,咱們主角的成形是這樣的: 「 量子力学规定:在概率波的世界中,一切皆有可能。 恒星中是一个能量的世界,巨大的能量在氢聚变中源源不断地产生着,使得这里的每一颗粒子都异常活跃。 一个偶然的机会,一段小小的电磁脉冲信号产生了,在传播中,附属于这段信号波的虚粒子的随机跃迁组成了一个玄奥的形状,这是一个前所未有的高维构型。 一部分虚粒子在吸收能量之后,保持着原有形态转化为了实粒子,但是它们并没有与原来的组成中断联系,反而是利用波对实物粒子的干涉作用将这种突变进一步扩大。 或许是机缘巧合,恒星中激烈的核反应居然没有及时摧毁这段同时混合了能量,物质,信息和维度等性质的奇特信号,它已经构成了一种新的粒子。 或许我们可以称它为信号子,一种具有不确定自旋值的奇特结构。 这些信号子开始本能地吸收周围的能量。恒星中的能量很容易获取,这里到处充满了光与热。 然后,信号子做出了真正改变世界的举动——自我复制,并且利用一种能够在核爆级高温环境下保持稳定的群体量子纠缠方式将每一个信号子都串联在了一起。 巧合,亦是必然。这是生命才拥有的能力。 如同瘟疫蔓延,这种奇特的信号子在恒星的高温高压环境中可谓是如鱼得水,活动自如。生命的增殖速度远非纯自然条件下物质增殖的速度可比,很快,这种信号子如病毒般扩散到了恒星的每一个角落。它们在整个恒星中构成了一个巨大的思维网络,甚至开始能够对物质世界做出一定的干涉。 信号子本身可以有意识地移动,而且具有一种相对空间坐标锁定的能力。因此,虽然由于单个信号子的动量太小,不能够直接对实物粒子产生明显的力的作用,但是,没有粒子是静止的。 根据不确定性原理,粒子不可能保持静止状态,因为0也是一个确定值,所以无数的粒子都是处在永不停息的无规则运动中的,这也是温度的意义之所在。 信号子可以移动到物质粒子,即费米子的一个方位,阻挡它的概率波,于是,物质粒子就会自然而然地向其它方向运动。 但是因为这种操纵的被动性,导致这种方式基本上也只有在恒星内部这种超高温的环境中才会有明显的宏观作用,否则,信号子也就适合锁定物质结构,保护其不被损坏,或者过滤一部分粒子这种事情了。 当信号子组成的恒星级虚拟网络形成之后,这个复杂度远远超过一般生物大脑的网络终于开始有了一丝丝朦胧的反应…… …… 唔…… 世界的一切似乎都被笼罩在一层迷雾之中,没有任何知觉,没有任何概念。 单调的声音在永不疲倦地回荡着,它们已经在这个宇宙中回荡了超过一百亿年,只有最敏锐的感知才能捕捉到它们。 “沙沙沙……沙沙沙……沙沙沙……” 什……什么声音……好吵…… 虽然没有明确的语言词汇,但是意识的波动还是很明显地表达出了这种有些不耐烦的意思…… 但是还不止如此,除了嘈杂无序的微波背景辐射之外,来自星空深处的电磁波、引力波,甚至因为量子纠缠导致环境中产生的信息数据也都在源源不断地涌来。因为完全不知道该怎么停止,朦胧的意识只能不断接收着,同时开始本能地解析这些信息…… 即使没有任何依托,凭借大量的数据与强大的计算能力还是可以强行解析一部分资料的,更何况里面不止是语言信息,也有图片和语音信息。 “……信号……欢迎……这……星球……千构……” “第……死空……希……被……战争……三个……” “星网……请求……读……回归……宇尘……” “螺……双星……环岛……生物群……再次……” “登临……毁灭在……永固……析……戒……” …… 在跋涉了漫长的星空之后,即使这个虚拟网络的接收能力相当于把整个恒星作为接收器,这些不知多少年前发射的信号也已经残缺不全…… 但是,意识本能地汲取着其中的知识,它开始记忆这些破碎的词汇,并且统合起来。虽然效率不高,但它有的是时间,可以用数亿年来记忆一门语言,并尝试着理解其中的一些单词与知识…… 作为几乎永生的集合意识体,它有足够的时间。 时间积累知识,知识创造智慧。 …… 数亿年间,这些信号中携带的语言信息发生了重大转变,不过即使词汇量大大增加,此时意识也已经能够清晰地理解这些语言中的含义,它甚至成功解析了一些图片信号来帮助自己理解这些内容…… 意识开始了解那些神奇的文明,与宇宙的奥秘。 没有什么是时间不能够毁灭的,也没有什么是时间不能够塑造的,一切皆有可能。 但是还不够……意识朦胧地有这种感觉,这些信息太过琐碎,无法形成完整的逻辑框架,还需要关键的完整信息。 这样是无法完全理解这个世界的……怎么办? 虽然这么想着,但是意识并没有像普通生物那样受到激素的刺激而变得焦躁,作为星体生物的它并不缺少耐心……或者说,耐心过头了。 淡然,平静,走一步看一步吧。 本来应该一直是这样平静地生活的,直到那一天的来临。 」 當然我們知道天堂之戰時的星神遠沒有這麼弱....它們以恆星為食但是可以自己往外飛到別的恆星去...
虛空盾Lex條目翻譯 虛空盾是帝國採用來保護一切包含從超重型載具到大型星艦在內的能量力場。這種護盾的運作是透過亞空間科技,吸收攻擊能量並將之置換入非物質界。雖然運作方式類似能量力場,虛空盾的優勢在於當因為承受攻擊而崩毀後可以再次被升起,即使是在戰鬥之中。虛空盾自發射起點開始一段距離才展開,所以在某些案例中敵人能夠穿越護盾後直接對目標造成傷害。 概觀 啟動的虛空盾會在目標周圍製造出一圈透明的泡狀,這圈泡泡因為其能夠折射通過其中的可見光而會引發光學模糊的效果。當其在置換武器的衝擊時虛空盾會像凝膠般起漣漪並且發出萬花筒般的色彩。被攻擊時虛空盾散發的色彩也是對其強度和尚能承受多少猛擊的一種指示。此外虛空盾也會在被打中的地方散發出能量閃焰,其大小取決於該攻擊的本質。運作中的虛空盾也有種散發出特色臭氧味道的傾向。 特定物體或者輻射能穿越虛空盾的能力取決於他們的設計和本質,雖然多數物理或能量攻擊都是能被阻擋的。這也包含天氣效果如降雨,這會在其衝擊虛空盾時發出連續喀拉聲響。到達一定程度能量密度的虛空盾能夠作為一種不可穿越的障礙並且能夠阻止所有運動並干擾通訊設備如通訊器,同時也會防止跨維度的通行。 各類虛空盾 小規模虛空盾 虛空盾能用來提供個人防護,雖然這通常被保留給特殊用途如精英執法者小隊(Elite Enforcer Squad)的某些任務。它們也常被用來保護開口如門窗。扣除會散發特色臭氧味道這點不說,虛空盾保護這些開口所創造出的障礙就有如任何牆面一樣強固。任何人事物在虛空盾啟動時還處在這些開口中就會被切成兩半,兩半分開掉落而被虛空盾的切面區域則變成了一團沸騰的血霧或者氣態金屬。這些虛空盾也有能耐封存內部空氣,這在對付毒氣時是極重要的特性。 更大的虛空盾會被用來保護個別建築或者相對小塊的區域,鋼鐵戰士會用強化的虛空盾化的碉堡去抵擋轟炸,而帝國衛隊則會利用可攜式虛空盾發射器延著壕溝線裝設來在轟炸中保護其部隊。各路星際戰士部隊也會使用可攜式虛空盾發射器來在其位置上方樹立起防護性的遮蓋。 帝國的富豪個體們也眾所皆知地會使用虛空盾來保衛他們的華廈和莊園。這些虛空盾有多種形狀與類別,比如圓錐狀超曲面護盾(Conical Super-Surface Shield),而當地法務部(Arbites)在危急時也經常會被給予相關資訊如該護盾的諧波以及覆寫碼。 泰坦虛空盾 虛空盾是帝國泰坦的主要防護線,由複數發射器創造出層層疊疊的護盾以獲致最大功效。個別護盾會一直吸收傷害直到過載,此時保險措施會介入強迫發射器關機並散掉過量能量,直到其被再次重啟並進入運轉。因此理論上一架泰坦無論何時都會被它的某幾張護盾保護著,雖然緊急時該泰坦的機長(Princeps)可以過載截斷系統並強迫發射器保持運作;這會因為被敵火過載而增加發射器損壞且變成一池無用金屬熔渣的風險。只有具備三台或三台以上虛空盾發射器的戰爭引擎擁有這種功能。 因為虛空盾的保護,泰坦們能夠吸收那些正常來說能夠摧毀整支戰車旅或步兵團的火力的傷害。即使那矮小的戰犬級偵查泰坦的護盾都已足夠吸收多重衝擊,這些衝擊個別來說都足以摧毀更次級的裝甲戰鬥載具。更大型的泰坦如軍閥級泰坦能夠承受甚至更多的傷害,在超過五打裝甲載具和火砲平台的持續轟擊下而不失護盾強度。最強大的護盾當屬那些帝皇級泰坦所有,比方說一台元首型。即使單挑數打軍閥級和掠奪者級,這些較小型泰坦造成其傷害的唯一希望只在完美同步每台的火力,讓每發射擊能夠同時同點打擊在護盾上以過載元首級的那區塊護盾。 泰坦上的護盾自該戰爭機器本身投射出一段距離,比方說一台戰犬級泰坦的虛空盾在其周邊十公尺的地方展開,而更大型的泰坦則可能在三十或更遠距離展開。這意味著理論上裝甲載具和步兵是能夠闖入護盾中並對泰坦直接造成傷害,雖然實際操作上要完成這項壯舉是更加困難的。一次非凡的例子是隸屬卡迪亞124團的第3裝甲連設法溜過一台渾沌泰坦的虛空盾並瞄準其較脆弱的膝部,造成其崩倒而能報廢之,雖然整支連隊除了唯一一位倖存者外也幾乎被抹去。當泰坦彼此進行近距戰鬥時它們不僅僅是進到了彼此虛空盾的最小距離內,他們的護盾事實上還融合在了一起。這項技巧同樣也能夠被友方泰坦利用作為一種防衛戰術。彼此融合的泰坦護盾會因為它們彼此巨大的能量互相推擠而發散出多彩的雷霆閃焰到空氣中,而隨著它們在敵火下崩毀它們會因為過量壓力而有釋放出破壞性衝擊波的傾向。 泰坦虛空盾能以傳送方式闖入,比方說在終結者泰坦之鎚小隊(Terminator Titanhammer Squad)的案例中或者特製的於亞空間行進的亞空間導彈(Warp Missile)。然而它們能夠被改設來創造一堵堅固的牆,能阻止任何事物通過,即使是比方說死靈族使用的跨維度移動,但這需要增強能量密度到一個危急的程度而有可能導致災難性的過載。另一種闖入一台泰坦的虛空盾的可能方式則是如果你能夠取得詳述任何微小護盾缺陷的技術規範。這種缺陷是原子級別的微小,但一旦被知悉,就能允許一台敵方泰坦精準瞄準該位置並以比一般所需更少的火力過載該目標的護盾。 大規模虛空盾 層層重疊的虛空盾是各種堡壘和蜂巢都市主要防護手段的其中一項,在一段距離外展開而創造出一片保護性的穹頂。典型來說每段牆面、每座高塔或每根飛扶壁都會有自己的虛空盾投射器來抵禦攻擊。拆毀這些虛空盾的最主要手段是透過大規模的持續性轟炸,用足夠能量過載這些護盾以強迫發射器切斷或者爆炸。也有可能可以在該力場短暫的休止時溜過並敲掉發射器。舉例來說,某些要塞的虛空盾必須被降下以讓防衛方能夠開火還擊。 除此之外,因為這些虛空盾中的許多是被設計來抵禦高速率的動能或能量攻擊,緩速行軍的步兵和載具就能夠穿越這些防護性的掩體。其他的,設計用來防護轟炸,甚至會允許航空器如女武神來通過它們的包裹,其通過的能量自機身流淌至後,在空氣中創造出一絲細微的電流。不過此種策略有極端危險性,因為武器衝擊虛空盾時會造成白熱的光亮能量閃焰。即使遠在一百五十公尺的距離之外這些閃焰也對逼近的軍隊是種危險,而且是如此明亮以致於他們需要使用閃光護目鏡避免致盲。對這些虛空盾來說通常案例是它們會連結在幕牆上,這能對抗闖入提供更實體的障礙,雖然這裡還有另一種可能性是如果敵方拉得夠近而能夠找到護盾和幕牆之間的間隙並以武器火力利用這點。 此種規模的虛空盾對周遭大氣有巨大衝擊,會製造出一種隔熱效應,使得護盾內緣周遭的溫度較護盾周邊環境更為溫暖並阻止降雨進入。這種效果被用來在環境正常來說不允許的情況下維持可呼吸的大氣,雖然當護盾啟動時,有些時候其內的空氣會變得黏稠,近乎壓迫性。同樣地當虛空盾在敵火下崩潰時這種維持空氣的能力有時候會造成相當激烈的後果,製造出一波掃過整片戰場的過壓並自士兵的肺中抽出氧氣,在他們沒有受到完整保護的時候致盲他們或者爆開他們的耳膜。 特別大型的虛空盾發射器可以用來在軌道掃描中隱藏星球的一部分表面,以自敵方視野中掩蓋部隊的調動。這種效果的一項副作用則是天氣模式被顯著打斷,造成能夠覆蓋大片區域的古怪風暴。 船艦虛空盾 在民用軍用星艦中都能找到虛空盾,以使之在星際旅行的危險中能夠存活。在船隻周邊構成淚滴狀的隱形能量,它們能夠吸收並偏折恆星輻射和隕石雨,甚至在軍用船艦的情況中能夠抵擋武器砲火。船隻被多層虛空盾保護,每張護盾都能吸收有限的能量直至崩潰而發射器短暫關閉以釋出能量。啟用中的虛空盾也會防止傳送的使用,迫使敵船必須在能夠開始登船行動前先擊破目標的防禦。 一如那些更小型的虛空盾,船隻上的虛空盾投射至船身一段距離外,取決於型號可以上達一百公尺或更多。通常而言虛空盾對抗攻擊機和魚雷不提供障礙效果,因此這些東西中任一穿過虛空盾都能直接對船身造成傷害。然而在某些場合虛空盾也曾攔阻過魚雷和攻擊機。除此之外戰艦僅僅升起虛空盾就能對攻擊機造成危險,因為能量激流的尾流就能夠過載他們的系統,而武器衝擊虛空盾時產生的巨大能量閃焰亦極端危險。最後一點,當一艘船的虛空盾崩潰時它們會製造出一波強大的電磁能量,足以沖散並破壞攻擊機。 船基虛空盾以諧波方式運轉;其任何頻率上之改變都能造成對牽引光束武器的重力場的干擾。有種商業上可取得的被稱為反彈盾(Repulsor Shield)的特殊型號護盾其頻率被調整過以更好地對抗恆星碎片,如電漿雲、星雲和冰環。 帝國海軍的標準教條是總是維持虛空盾在其最大能力的百分之五十,然而考量到其巨大能量需求和因此劇增的船隻維護,很少艦長嚴格遵循這條規則。多數人在"安全"狀況如處在一個帝國世界軌道上方的海軍港口中的狀況下會維持虛空盾在最小能量。 相關文章: 能量力場(Power Field) 離子盾(Ion Shield) 反射盾(Reflex Shield)
2版ED規則書----神官&鳳凰領主段翻譯 不知道有沒有人翻過了.....這是2版ED規則書的內容,疑似就是SC暮光執政官的靈感來源,而2版ED規則書是1994年出版的,遠在1998年出來的SC1之前.... 神官段原文: " To the Eldar all paths are strewn with dangers, for the Eldar mind is capable of depth and understanding which goes beyond the concept of mere human obsession. Such dangers are likened to traps or nets, waiting to catch the unwary upon the Eldar path and hold him fast forever. When an Eldar's mind become so tightly focused upon one thing that he can no longer make the change to another path then he is said to be lost upon the path. This is a terrible and frightening thing for all Eldar, as it is a fate which can befall any of them despite the discipline and training that they receive. An Eldar who is lost upon the Path of the Warrior is called an Exarch. Such a fate does not befall an Aspect Warrior quickly, but the repeated exhilaration of battle can act like a dangerous drug upon a warrior's psyche. Aspect Warriors learn how to control their warrior-selves, putting on and casting aside their warrior-self as they don or discard their ritual costumes. An Aspect Warrior who becomes an Exarch loses this ability to dissociate himself. This has serious consequences because upon his death an Exarch's soul cannot be freed into the infinity circuit, for its only impulse is to wage war, all other feelings are subordinated to that single deadly desire. When an Aspect Warrior becomes an Exarch he adopts an armoured suit from his shrine. Each shrine preserves the suits of its dead Exarchs, often the very suits worn by the shrine's founders. These suits are usually extremely elaborate and ancient. Once put on the suit is never removed and becomes a permanent part of the Eldar, its psycho-plastic form meshing with his tissues. If slain the warrior's costume will be found to be empty, the body having long since been consumed within the suit itself. Exarch suits are studded with the spirit stones of all the Eldar who have ever worn the suit. Their spirits continue to circulate through the psycho-supportive environment of the suit, like a miniature version of the infinity circuit of the Craftworld. It is the presence of this spirit-pool of raw psychic energy that gives the suit and warrior (for the two are indistinguishable) their special warrior powers. Once he has become an Exarch a warrior is known by the ancient name associated with his armoured suit, The warrior's personality flows into the spirit-pool of the suit and is cojoined with the personalities of all the other Eldar who have ever worn it. Their lives and experiences meld with his own, and his name is added to the long list that constitutes the suit's full title. As a rule it is the first Exarch whose name alone denotes the warrior within, and whose personality remains strongest within the spirit-pool. Thus an Aspect Warrior who becomes an Exarch is reborn as an ancient warrior hero. His spirit breathes life into the suit once more, and the Exarch lives again, empowered by the reinvigorated spirit-pool. Exarchs do not leave their shrines except in times of war of high conclave. Even the smalles shrines are extensive structures with areas dedicated to training, instruction, and ceremony. Each shrine has its own armoury, and its own inner sanctum where the Exarchs administer the rites of war before the altar of the Bloody-handed God. It is here that the Exarchs recite the battle songs of old and mark the warriors' bodies with runes of blood before they don their Warrior Aspects and armoured suits in readiness for war. In this way the Exarchs are the priests and guardians of the shrines, as well as armourers and instructors who will guide their fellow Eldar along the Path of the Warrior. The Exarchs' ritual armoured costumes and weapons are unique incredibly ancient. Invariably their weapons are extremely potent and their abilities are far more developed than even the finely-honed warrior skills of the Aspects. The spirit-pool of each armoured suit combines the lives and abilities of all the Eldar who have ever worn it, a sum total of energy which far outstrips that of any ordinary Eldar. The Exarchs' skills reflect the Aspect of the shrine to which they belong. Their armoured suits to some extent resemble those of their shrine uniform. " 個人翻譯: 「 對艾達靈族而言所有道途都星散著危險,因為艾達靈族的心靈擁有超過區區人類思維所能領會的概念的深奧程度與理解力。如此危險可以比作陷阱或者蛛網,等待著俘獲在靈族道途中不夠警惕的成員並永遠而牢固地吸引住他。當一位艾達靈族人的心靈是如此地緊密地專注在一件事務上以至於他不再能夠轉換至別的道途時,他就被認為是迷失於道途之上。這對所有艾達靈族都是件可怕而令人戰慄的事情,因為無論他們接受過多少紀律和訓練,這種命運依然可能發生在他們之中任何一員身上。 一位迷失於戰士之道的艾達靈族人就被稱為神官。這樣的命運不會很快落在一位支派戰士身上,但是戰鬥中不斷重複的快感對一位戰士的精神而言可能就如毒品。支派戰士們會學習如何控制他們的戰士自我,隨著穿上或脫下儀典服裝來代入或者捨棄其戰士自我(註1)。一位成為了神官的支派戰士失去了將他自我與之分離的這項能力。如此會造成嚴重的後果,因為當該位神官死去時,他的靈魂無法被釋放進入無限迴路,因為他唯一的衝動就是發動戰爭,其他的感覺都屈從於此項獨一的致命慾望(註2)。 當一位支派戰士成為了一位神官時他會從他的神龕繼承一套裝甲作戰服。每座神龕都保留著它死去神官們的作戰服,通常來說會是該神龕創建者所穿著的作戰服。這些作戰服通常極為精緻且古老。一旦穿上該作戰服就永久成為該艾達靈族人的一部分,他永遠不會脫下這件作戰服,而作戰服那由靈能塑型的型態將與他的組織咬合。如果該名戰士被殺,他的服裝將被發現內中空無一物,他的整個身軀早已被該作戰服所消耗殆盡。神官作戰服上裝飾滿了所有之前曾穿過該作戰服的艾達靈族的魂石。他們的精神持續在作戰服那靈能維持的環境中循環流通,就像位於方舟世界上的無限迴路的微縮版本。正是這些精神池(註3)中新鮮靈能的存在給予了該作戰服和戰士(因為兩者密不可分)他們的特殊戰士能耐。 一旦成為一位神官,該艾達靈族戰士就將以他作戰服的古老名稱為名。該戰士的人格流入了作戰服的精神池中並融入了所有曾穿過該作戰服的艾達靈族的人格。他們的生命與經驗與該戰士自己的合而為一,而該戰士的名字則加入了組成該作戰服全套稱號的長長名錄中。作為常規,只有第一位神官的名號會被用來指稱身著該作戰服的戰士,在作戰服的精神池中也是第一位神官的人格存留最強。因此一位成為了神官的支派戰士就以此方式重生為一位古代的戰士英雄。他的精神再次賦予了該作戰服生命,而該神官就此重入人世,被重新復甦的精神池所驅動。 神官們除了在戰時或者舉行至高密會之時以外不會離開他們所屬的神龕。即使最小的神龕都是相當廣闊的結構,有著分別用於訓練、指導和儀式的不同區域。每座神龕都有自己的武器庫,以及自己的內核聖所,在那裡神官們會於血手之神(註4)的祭壇前主持戰爭儀典。神官們正是在此頌唱古時的戰歌並且在戰士們的身上標記上血之符文,好在之後進入戰士支派狀態並穿上相應的裝甲作戰服以做好戰爭準備。因此神官們就是神龕的祭司與守護者,同時也是軍械士和能夠指導其戰士道途上同儕的艾達靈族的導師。 神官們那些儀典用的裝甲服裝和武器都是獨一無二的,並且古老得不可思議。無可避免地他們的武器必然極為強大而他們的技藝也遙在────即使那些已經技藝精湛的支派戰士────之上。每件裝甲作戰服中的精神池都融合了所有曾穿上該作戰服的艾達靈族的生命與能力,這是遠超任何凡俗艾達靈族人的一種能量加總。神官的技巧反映了其所屬神龕的面向(註5)。他們的裝甲作戰服在某種程度上則近似於該神龕的制服。 」 註1.意思是說在精神上去進入或脫離戰士的角色 註2.指的大概是不夠河蟹 註3.Spirit-pool的個人翻譯,本來看意思想翻成靈魂池的不過考量通常Soul才指的是靈魂,Spirit指的只是精神,在這可能說的是那些殘存人格一樣的故去存在 註4.雖然稍微瞭解40K的人應該都知道,不過針對新人還是要說一下這就是靈族戰神的別稱,Kaela Mensha Khaine這個靈族叫法意思就是"血手的凱因",這是因為靈族神話中戰神凱因最終殺了靈族之祖也是第一位靈族英雄而被鳳凰王詛咒... 註5.Aspect Warrior的直接翻譯就是"面向戰士",指的是靈族戰神在戰場上的不同面向(表現),"支派戰士"則是比較好聽的翻法,雖然這個翻法不能準確地抓到Aspect的原意....倒是戰爭黎明1中翻成"神態"是有抓到些韻味... 最後P.S.一下,靈族自己的角度看迷失於道途是這麼說的(本段出自官方小說《戰士之道》的開場): 「 生命之於我們就有如Linnian的迷宮之於Ulthanesh,它眾多神秘的廊道以同等機會通往美妙奇景和惡夢境地。我們每個人都必須獨自在這座迷宮中行走,踏在那些前行者的腳步之後但同時也在存在的迷途中走出新的道路。 在過去我們曾被最黑暗的祕密吸引並且隨意在迷宮中狂奔,追求著去體驗所有迷宮能提供的體驗。作為個體作為文明我們都迷失了自我的道路,而在這樣的行動中創造了通往自身末日的方法;不受拘束的探索最終導致了大墮落的黑暗。 在隨之而來的空虛中,新的方式展露在我們眼前:道途。透過道途的智慧我們耗費餘生探索存在的意義,以有紀律和導引的方式從迷宮的一角移動到另一角,好讓我們永不再迷失。在道途之上我們能體驗愛與恨、悲與喜、慾念與純潔的所有潛能,讓我們的生命充滿經歷與成就感,卻不會屈從於那些潛藏在我們思想中的暗影。 但就如所有旅程,道途對我們每個人仍有不同。有些人在一處長久漫遊;有些人廣闊遊走、短時間內造訪許多地方,而其他人則在一處逗留許久好探清每處旮旮旯旯;我們之中某些人迷失了方向而一時或永久離開了道途;而我們之中某些人則碰上了死路並被困於其中。 ────────來自隱者Kysaduras,為《至善至美前之內省》的前言 」 鳳凰領主段落下段再翻譯,麻煩請稍等
鼠人城鎮? 請問一下熟悉戰鎚設定的吧友一下,鼠人的各大氏族根據地都在哪裡?都在地底嗎? 如果都在地底的話,我很好奇CA到時候要怎麼呈現鼠人的根據地啊....
外國40K粉笑話 FB看到,外國網友直接說如果要他介紹40K這是最適合的 翻譯: 我有一小隊帝國防衛軍,由政委帶領對抗死靈族。在我多數的小隊成員被不朽者的高斯火力謀殺之後,小隊擲了士氣測試結果沒過。 現在,只有兩個單位還活在場上────那位政委和一個帝國防衛軍。這時就該輪到政委的特殊規則出場了,於是他一槍射在帝國防衛軍的臉上...然後獨自向死靈族陣線衝鋒。他的功績是用他的動力劍在死前拖了兩隻不朽者一起死。 台灣巴哈姆特這邊也有人直接在原址看到所以還轉錄了下面惡搞的Nec版視角: > me and my necronbros vaping some living scum > two survivors left > one shoots his only surviving backup > WTF.ctan > come screaming at me waving a power weapon > cuts down some of us like the nightbringer himself What the fuck do they feed these red sashes? 翻譯: 我和我的死靈弟兄正在蒸發掉一些活人混蛋 兩個敵人倖存 一個人直接把他唯一倖存的後援射殺了 臥槽,發生啥卡坦了 那傢伙對我狂叫著衝來,揮舞著一把動力武器 像致夜者一樣把我們中的幾個砍倒 踏罵的他們都給這些紅肩帶的傢伙吃啥?
前陣子看了部網路小說《人性禁島》 《人性禁島》講鬼故事的,主要是道士對抗鬼,但也有邪惡分子利用鬼來幹壞事,突然覺得這用亞空間、審判庭、星際戰士等概念代入也頗有感覺的;當然人性禁島作為網路小說問題頗不少,比方說主角光環開太高,然後道術威力太強完全沒有和他的現代背景下國家權威更強的設定對上....
[情報]戰鎚重金屬音樂專輯"Legion: The Rise"即將發行 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcontraproject.bandcamp.com%2Falbum%2Flegion-the-rise&urlrefer=f03e499cd39dc976d99f212527ff8f85 重金屬不熟,不清楚這個團是誰,不過看封面的的確確是講戰鎚沒錯....試聽的曲子叫作深紅君王啊....不過聽開頭感覺不很喜歡
最近無法玩最指 之前覺得速度太慢去網路上查Core Maximizer之類的優化Mod,但是沒查到,只有人建議說Win7不需要用優化Mod,但也有人建議如果有多核的話,直接用工作管理員修改CPU的親和性,強制使用其他CPU,我一試之下果然瞬間變快,但沒多久又會掉回去,重新調整親和性效果又出來了,所以索性把CPU0強制不使用,只能使用其他CPU,誰知道下次開的時候就再也開不起來了,我個人猜測是因為SC使用的是單核所以只用CPU0,而我強制CPU0不能用結果就成了開不起來.... 總之,有人有解決方法嗎?
雖然更新後略遲了不過還是Po一下官方對進不去的說法 Read this first! 05 月 24 日- JOEY CA Does the game hang or crashes on start-up?-This can be server load and can also be that TW:W does take a little while to load the first time you run it, please leave it to load for up to 10 minutes. If you are still not getting past the legal screen or are not making it to any screens (just black), try the following: 1)Set Steam to Offline, and try running the game again. 2)Verify your Steam Cache (right click on the game from the Library > Properties > Local Files > Verify integrity of game cache…) 3)Update your Graphics DriversMultiplayer (campaign or battle) doesn’t work?-The servers are taking a hammering with so many people trying to play at the moment, if you leave the lobby screen alone for a minute it should populate. Clicking and hitting keys lots will potentially crash you out while it’s refreshing.Feel free to leave a response to this announcement and we will try and assist you as quickly as we can. 翻譯過來大概是這樣:「遊戲會在啟動時停住或者崩潰嗎?這可能是伺服運載量問題,也可能是戰鎚全戰第一次運作時確實需要一點時間去載入,請等待載入最多10分鐘。如果你還不能通過合法畫面或者連畫面也沒有(只有黑屏),試試以下操作: 1.把Steam設成離線模式,並試著再次運行遊戲 」 後面懶得翻了,所以基本上進不去遊戲是伺服問題
BFGA結尾太燃了,忍不住翻譯了字幕 Youtube上的結局(之一)片段: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DTtrtUB241iY&urlrefer=1b17c9ae7d3690ab9e7106fcff570bf1 翻譯原址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D07506%26snA%3D6494%26tnum%3D1&urlrefer=e55453345aa91c02c671a64e06de3f7f 「 Abridal: My ship is closest to the Blackstone Fortresses. All power to the void shields! I will attempt to put an end the this madness! Abridal: 我的船艦離黑石要塞最近。向虛空盾全力輸能!我將嘗試終結這場瘋狂! By my faith, may the light of the Emperor spread to the farthest star. 以我之信仰,願帝皇之光傳播至最遙遠的星辰。 By my duty, the galaxy will belong to the righteous. 以我的責任,銀河終將屬於正義。 By my action, the Imperial Navy shall be honoured and remembered upon Holy Terra. 以我之行動,帝國海軍將被榮耀,並銘記於神聖泰拉之上。 For the Emperor of Mankind! 為了人類帝皇! And for the Battlefleet Gothic! 也為了哥特艦隊! Ravensburg: All ships, cancel the retreat order. The heroic sacrifice of Captain Abridal and the Flame of Purity have shut down the Blackstone Fortresses. All remaining vessels, we have to board them and take control! Ravensburg: 所有船艦,取消撤退命令。Abridal艦長和純潔之焰號的英勇犧牲關閉了黑石要塞。所有殘存的船艦,我們必須登上它們並且得到控制! (注:之前因為阿巴頓用黑石要塞準備爆星,帝國側的總指揮Ravensburg下令所有船隻與Schindlegeist的恆星"保持距離") Spire: Our forces at Schindlegeist boarded the isolated Blackstone Fortress in an attempt to recapture it. Spire:我們在Schindlegeist的軍隊登上了被孤立的黑石要塞以試著重新佔領它。 Within, there was no sign of any crew. The walls pulsed with energy, and every surface had become a deep-veined black like the void of space. 在其內部,沒有任何船員的信號。牆上充滿了能量的脈動,每個表面都變成了血管般的黑色,就如外面太空的虛空。 Suddenly, a high-pitched whine filled the air, and the walls became ruddy in colour. A sense of panick filled the hearts and the fortress was abandoned in haste. 突然,一道高頻的嗡鳴充滿了空氣,而牆壁的顏色變成了赤紅。一種恐慌感充滿了人心而要塞在匆忙中被放棄。 In the end, the fortress destroyed itself. It should have been a pleasing sight to see such destruction. Yet, while I cannot say just why, my heart was filled with sorrow. I could not dismiss the feeling that something...magnificent had died. 最終,要塞自毀了。這本該是件令人愉快的景象。但我說不上為什麼,我的心中充滿了悲傷。我無法揮去那種感覺:某種...宏偉的事物死去了。 Who can tell what Abaddon might have done with all six fortresses? Some things are too dangerous to be allowed to exist, and someone decided that the Blackstone Fortresses were amongst those things. 但是誰又能知道阿巴頓如果擁有全部的六座要塞的話可能會做出什麼?總有些東西太危險以至於其存在不被允許,而某些人決定了黑石要塞就在這類東西的清單上。 (注:Spire就是玩家扮演的角色,遊戲中的旁白也多半是他) Mariana: I see fortresses in the stars, a circle of six, but they sleep yet, and must be awakened. Mariana:我看到群星間的要塞,六座成環,但是他們依然沉睡,必須被喚醒。 (注:呼應開場介紹,黑影就是玩過DoW1代的人都熟悉的Deceiver....) Imperial Palace of Terra, Chamber of Heroes 泰拉帝宮,群英殿 Great sacrifices had been made, and great heroes had confronted the challenge. Through the determination, courage, and loyalty of every man in the Navy, the war had been won. 許多偉大的犧牲被付出,偉大的英雄們也面對了挑戰。藉由海軍中每個人的決心、勇氣與忠誠,這場戰爭終被贏得。 Billions of men had found death, planets had been destroyed and galaxies threatened. 千億人碰上了死亡,行星被摧毀,銀河系受到威脅。 But we stood as one. 但我們依然團結如一。 We are the defenders of humanity. We are the Emperor's blazing sword and the Imperium's crushing fist. Hundreds of billions of hands ready to die for our missions in the cold, unforgiving space. 我們是人類的捍衛者。我們是帝皇最熾熱的劍刃,也是帝國最沉重的拳頭。千億人願意為我們在冰冷無情太空中的任務而死。 We are...The Imperial Navy! 我們是....帝國海軍! 」
40K新遊戲Beta中新釋出綠皮種族的介紹片 http://tieba.baidu.com/p/4435375999 綠皮的真理就是歡樂無窮 相關設定: http://tieba.baidu.com/p/4086380683 http://tieba.baidu.com/p/3955469496
突然有個問題,光合作用不是要有基礎的水和空氣嗎? 那沒有嘴巴的P到底是從哪"進食"這些東西的?
復活十字架? 用途是啥?聽著好威的感覺
不知道有沒有火星,發一下AlphaGo的運算方式介紹 「 这两天很红的Google Challenge挑战赛 Alpha Go v.s. 李世石的对局 目前进行到第二局,Alpha Go 2:0 李世石。 对于AI领域的人而言,这是一个重大的里程碑, 借此机会,就来介绍一下电脑围棋的发展历程吧。 电脑是怎么下棋的? 其实电脑下棋的方法和人类很像。 就是你一手,我一手,依序进行, 考虑一连串的变化之后的局势孰优孰劣,借此判断每一个变化的好坏, 进而选择最佳的变化。 因此对于每一个下棋的电脑程式而言,都会包含两个重要的部份: 1) 对局搜寻(计算未来双方的可能着手变化) 2) 审局函数(局势判断) 简单的游戏,例如井字游戏。 胜负是很好判断的,我们只要检查有没有三格的连线就可以知道结果。 人们可以画出一个一个的变化图,在抵达变化的终点时,便可以了解这个变化的好坏。 而这样的变化图,就被称为"游戏树"。 树中的每一个"点",被称为一个盘面。 每个盘面的子节点,表示着目前盘面的合法步。 对于像井字游戏这样比较小的游戏树,是可以透过穷举的方式计算。 但是一旦游戏的回合数(game lengh)比较长,或是变化量(branch)比较多。 穷举就是个不可行的方法。 这时候就退一步,利用审局函数估计一个中间盘面的好坏。 这样,即时无法直接推导致终局,也能大致估计一个变化的好坏。 也因此,审局函数的准度大幅的影响了程式的判断。 若是一个好的盘面被估计成坏的盘面,或是坏的盘面估计成好的盘面。 那透过搜寻得到的,必然会是错误的结果。 对于不同的游戏,要设计好的审局函数的难度也是不同的。 目标越明确越具体,越容易设计好的审局函数。 以西洋棋为例,C.E. Shannon[1]的论文中便提到了 西洋棋中评断局势的常见要素: 1)子力 2)机动性 3)子的位置 4)兵阵 5)王的安全性 (1)(2)(3)(5)都和象棋类似,但是因为西洋棋有升变,所以会多考虑(4)兵的位置 如果以象棋来说,可能就是 1)攻子的数量(车马包) 2)守子的数量(士象) 3)兵卒的数量 4)各个棋子的相对位置(三子归边,空头炮/沉底炮,etc) 5)王的安全性(一/二/三楼,士象的形状) 但是围棋的局势判断是抽象的,实利的部份虽然可以照实计算, 但是厚势的部份该如何评价却一直是个大问题。 另外,由于围棋的棋盘大小是19x19=361,相当于游戏树的变化量有361!之多。 在无法穷举的状况下,势必只能考虑数手到十数手的变化。 因此围棋软体的发展一直有两个问题 1)对局搜寻过浅(变化量过多) 2)局势判断不精准(形式好坏难以量化) 为了解决1&2的问题,蒙地卡罗(MC)演算法于1993年横空出世了[2]。 原始的MC法很单纯: 对于目前盘面的合法步,在下了该步之后, 对于新的盘面,进行一连串的随机着手(random play), 直到无处可下时,回传这个随机游戏(random game)的胜负。 若是获胜,则原始着手+1,若是落败,则原始着手-1。 最后,取分数最高的著手当作最佳着手。 这个近乎愚蠢的演算法,透过random game的方式解决着手过多的问题。 并透过统计random game的结果,解决局势判断不准确的问题。 其基本精神不外乎统计中的大数法则原理。 但是在那个电脑不够快的年代,模拟次数少的可怜的年代。 (深蓝直到1997年才下赢Kasparov,而且是用IBM设计专门下西洋棋的"硬体"。) 少样的抽样结果相对于真实的变化量无异于杯水车薪。 (game tree complexity O(361!), game space complexity O(3^361)) 于是,这篇之后20年有着大量引用数的未发表论文,就被人遗忘了长达十年之久。 直到2004年Bouzy and Helmstetter[3]把原始的MC法结合了搜寻树的概念。 更新后的MCTS法分为四个步骤 1)Selection(选择) 2)Expansion(展开) 3)Simulation(模拟) 4)Back-propagation(回传) 于每一个回合(iteration),MCTS演算法 1)选择目前最好的变化 2)展开目前最好的变化形成的盘面的所有下一步变化 3)对所有新展开的变化进行random game,给予这个变化一个暂时的分数。 4)藉由新得到的分数,一路往上更新分数回源头。 在这个框架之下,虽然解决了原始的MC法只看了一步的问题。 但是也产生了两个新的问题。 第一个是,在"选择"时,是要i)多展开一层验证目前的最佳解是否正确 或是 ii)给另一个最有潜力成为最佳解的著手机会,为了平衡这两者, 研究者参考了吃角子老虎机(multi-arm bandit machine)相关的统计研究。 将上确信界(Upper-confidence Bound)的概念带进演算法之中, 于是,UCT algorithm 便诞生了。 (Upper confidence bound Monte-Carlo tree search algorithm) 而第二个问题则是,该如何提高random game的精准度。 在Alpha Go的共同第一作者Aja Huang(黄士杰)的博士论文中[4], 提出了Simulation Balancing的概念。 也就是,棋盘上每一个空格是生而不平等的, 有些空格被下到的机会应该要比较高(叫吃,长气) 而有些被下到的机会则要比较低(接不归,一路爬) 于此前提之下,根据每个空格所在的位置附近的状况, 给予每个空格不同的被抽到的机会。 一般相信,经过调整后的random game,比原始的random game有更高的精准度。 (Aja Huang的Erica也确实靠这个改进拿到2010年Computer Olympic的围棋金牌) 那么,UCT algorithm还有什么问题? 问题点大概在于 1)即使透过大量模拟可以提高选到好手的机率, 但是有没有办法一开始就不要考虑坏手,也就是说有办法只考虑好手吗? 2)Random game的质量提高了固然很好, 但它始终是个随机抽样而非真的下棋,有办法再提高它的正确性吗? Google Alpha Go 用类神经网路和机器学习的方法解决了上面两个问题[5]。 Alpha go有两种类神经网路: 1)policy network和它的简化版rollout policy 2)value network 其中,policy network是一个预测器, 它的功用是预测目前的盘面下一手最佳着手在哪。 根据Nature的论文,这个耗时3 ms的预测器有高达57%的正确率。 在对目前最强的开源软体的对战中,只使用policy network的胜率更高达80%。 而它的简化版rollout policy虽然只有24%正确率,但是只需要2 us的计算时间。 而value network则是对于一个指定的盘面,直接判断黑白双方的获胜机率。 根据Nature的paper,value network的MSE约略是0.226。 所以,Alpha Go在原始的MCTS演算法中, 1)用policy network选择Expansion中,应该要搜寻的潜在好手, 2)用rollout policy来提升random game的品质。 3)综合value network的值和random game的结果,提升模拟的可靠度。 套用李开复博士的话, Deepmind团队将几个通用的技术:MCTS/neural network/machine learning 完美的结合在一起,创造出了Alpha Go这样一个工艺结晶。 最后,解释一个常见的误会: 为什么MCTS-based的演算法会突然下出很奇怪的劣手/缓手? Ans: 围棋之中,赢一目是赢,赢十目也是赢。 也就是说,Alpha Go的选择是最大化胜率,而非最大化目数。 如果某块地拱手让人也是会胜,自然没有强留的理由。 参考资料: [1] C. E. Shannon. Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine, 41(314):256–275, 1950. [2] B. Bruegmann. Monte Carlo Go. unpublished manuscript, 1993. [3] B. Bouzy and B. Helmstetter. Monte-Carlo Go developments. Advances in Computer Games 10th International Conference, 24-27, 2003. [4] Shih-Chieh Huang (2011). New Heuristics for Monte Carlo Tree Search Applied to the Game of Go. Ph.D. thesis [5]David Silver, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, George van den Driessche, Julian Schrittwieser, Ioannis Antonoglou, Veda Panneershelvam, Marc Lanctot, Sander Dieleman, Dominik Grewe, John Nham, Nal Kalchbrenner, Ilya Sutskever, Timothy Lillicrap, Madeleine Leach, Koray Kavukcuoglu, Thore Graepel, Demis Hassabis (2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. Nature, Vol. 529
哥特艦隊試玩 影片在此: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4048764%2F&urlrefer=f9e0f3837f75d25505fbcca124fefe2c 討論: http://tieba.baidu.com/p/4399964729
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為啥有時候招俘虜時卻會說沒有俘虜可以招募? 重載數據也不行...
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法力的用途? 沒感覺我用柯爾特連發法術的時候效果有變差啊...法力究竟是用來幹嘛的?限制放法次數?削減法術效果?
科技樹公布 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwiki.totalwar.com%2Fw%2FDeveloping_Technology_Blog&urlrefer=bc02975bbd70288e173ad75ca3846e83 官方公布科技樹,目前僅有矮人部分 話說我看到集裝線的科技耶....這不就流水線生產?矮人生產力有這麼機車?
靈魂的本質? 剛才看《宿敵》突然想到的,因為第8章處決小隊在亞空間中移動的時候寫到說"亞空間中龐大的掠食者只能注意到它身後留下的軌跡",如果考量到對於人類歷史早期的設定中一直說"剛發現亞空間的時候人們沒有注意到那些充滿惡意的目光",那這些亞空間生物應該不可能像惡魔一樣,有被邪神束縛而不立刻攻擊剛發現亞空間的人類的可能?所以,考量到不論設定或者小說中都一直強調說"人類的靈魂在亞空間就像黑暗中的火光,靈能者則是明亮的燭火"這種說法,那是否意味著:早期的人類並沒有"這種靈魂",換句話說,不論靈魂是否為真,至少這種亞空間中可以吸引亞空間生物的靈魂可能根本是強加在全體人類身上的?也就是說發現亞空間之後,亞空間的影響逐漸瀰漫到整個人類族群中,導致了靈能者的誕生...? 如果按照過去的敘述,古聖創造了許多種族,瞭解亞空間的本質的說法來看,本來我預估靈魂可能是宇宙中多數(智慧)種族天生有的東西,或者至少也是古聖設計強加的本質,但現在看來說不定有可能是後天導致的突變? 當然我不是說這是定論,也不是說小說的參考價值比規則書高,或甚至GW早就設定好了之類的說法,只是覺得這畢竟牽涉到40K最本質的設定,其實蠻適合大家來討論想法、腦力激盪一下的?
鰲頭榜 會不會和神庭的成立有關係? "來,少年人,我看你渡厄有成,我們這裡是XX聯盟,由下界瑤台主管各域界,你要不要考慮加入?"
Griffin IV和Gryphonne IV? 剛才重打FA戰役,第一關所在地就是顆叫Griffin IV的星球: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsupcom.wikia.com%2Fwiki%2FGriffin_4&urlrefer=70db17e711607cec7954b80a9fcd2060 我眼看著眼熟呢,才想起來40K也有個名稱類似的知名星球,叫作Gryphonne IV,是40K著名的鑄造世界,上面塞滿了泰坦軍團...: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwh40k.lexicanum.com%2Fwiki%2FGryphonne_IV&urlrefer=a1e805ffe62359c8dceff60886a63a69 從英文看來這兩個名稱都是來自獅鷲(Griffon)?可是為啥都剛好是獅鷲的梗呢?而且還剛好都是4號星?問一下熟悉科幻的人有沒有知道這梗是出自哪部作品?具體大概是怎麼來的?
顧立羽悲劇 幾句話就被秒了
千夜殺這麼多血族,但又是鮮血長河復甦的關鍵 大家覺得血族會怎麼看他?
剛才看到的戰鎚吧討論串 http://tieba.baidu.com/p/1240946330 吸血鬼相關的雜談
戰鎚哥特艦隊新消息 在戰鎚40000吧有討論: http://tieba.baidu.com/p/4217530115?pn=1
帝國中興之兆 如果人類真的出了6天王乃至7天王,那未來的千夜要有多強才能承受住帝國的背叛?
Drop Assault有更新 如題,貌似加了個火星來的Magos
吸血親王之類刺客兵種怎剋? 野戰可以騎兵海輕易衝死不損人,但攻城戰他們真心噁心....又抗法又能飛血又多,也沒法用騎兵衝鋒一槍帶走了...打防禦戰打得真心心酸 話說黑皇帝的法術能力真的好強的感覺...也是被他秒一片兵,之後重打的時候才想辦法貼身秒他
最近感覺更新越來越停滯 感覺老黯要太監的節奏...
看最近的討論...很多人忘了 寧毅前世是梟雄來著的 這個皇帝算哪根蔥?又不是開國太祖來著的,連打守備戰都打成這樣,太平時空有餘,戰時就只是拖後腿而已,偏偏他自己還意識不到 讓他死只是剛好而已
話說回來,儲物空間失竊案 其實最有可能的是,下界所有煉製儲物空間的技巧都是被坑過的...不然誰來這麼大能耐?十有八九是個超強的以煉製為主流的派系搞的鬼,而儲物空間的煉製技巧就是他們流傳出去的...然後經過十數萬甚至數十萬年再來回收...
蒙古強的原因 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ptt.cc%2Fbbs%2Fhistoria%2FM.1342250726.A.F31.html&urlrefer=ca59818af4cae5ba865c1f5d71254115 標題:Re: 蒙古帝國=戰爭機器?不斷征服的背後目的? 「 從一個簡單的論點來說吧。 大部分的草原民族聯合,不論東西,不論時代,大多都是一個核心部落聯合草原上各種民族,不管他們的名子是匈奴/突厥/蒙古/Scythian/Sarmatian/Khazars/Pechengs/Cumans...etc... 其實本質上都是差不多的。 那麼重點就來了,共主要如何維持這種聯盟?任何一個歷史上叫得出來的聯盟絕對都是加盟部落遠多於本部落的狀態,這也是為何大部分都維持不久,而且散了後常常連一點痕跡都不剩。 實質上,大部分的情況下能維持住這種聯盟不外乎能帶領眾人得到足夠的利益,讓眾人都覺得在一起是有利可圖的,那如何獲得這種利益? 最常見的方法當然就是搶錢搶糧搶娘們...... (其實不只這種方法,但這種方法是最能夠立竿見影的..例如我前面提到的Khazar 算是維持非常久的聯盟,但是他最主要的核心利益在於北絲路+北歐通商的過路費) 而這種效益明顯的是滾雪球的,當你成功的時候,本來還在觀望甚至敵對的部落就會越來越加入你,而加入了越多後,你就越有壓力必須要更進一步的戰果才能維持住這些加盟部落,但有了進一步戰果後又會有更多的加入...因此陷入無限的loop, 當你真的無法繼續擴大戰果的時候,那就開始會有反面的問題了,此時各加盟部落覺得無利可圖因此不如歸去,或是開始各自行動,或是僧多粥少而大打出手,然後不用多久後就會土崩瓦解了。 那麼就蒙古來說吧,實際上很多人似乎忽略掉了蒙古本身有天時地利人和的關鍵點。 實際上,不論西遼/花剌子模這些中亞地區,甚至金朝/西夏也都是,這些王朝其實都有一個絕對的共通點,那就是他們"全部"都同樣是遊牧民族出生統治住當地居民的政權,幾乎連一個例外都沒有,一直到蒙古打到伊拉克跟南宋之前他們到的對手幾乎都是跟他們本質上有相當程度的共通性。 這在當然有點是意外的天時,但在黑暗時期末代開始實際上大量來自草原地區的土耳其人就陸續的進入了中亞第代(其實也不是從那時候開始,但隨著波斯帝國的瓦解跟回教帝國的分崩離析這個現象越趨明顯),而之後他們開始逐漸成為該區領導階層的核心,最出名的當然就是塞爾柱土耳其,但其實他前後的許多政權也都幾乎都是類似的狀態,他們不但本身是遊牧民族或他們的子孫,而且在維持政權上常常還非常依賴持繼續引進更多遊牧民族來做為軍事上的依賴。 也因此,這些地方其實都是蒙古人的"加盟潛在區",更別說是後來哲別,速不台殺到高加索以北後的斬獲,這些地方本來就是最容易被拉攏進入這種強大聯盟的地方,也就是為何超大的領域幾乎瞬間就翻給了蒙古人。是蒙古人真的都把這些地方的人殺光殺爆了?才不是,是他們打一一場後絕大部分的原來Cuman-Kipchak 的加盟部落立刻就自動倒向他們了。 這也是為何俄羅斯/波斯/烏克蘭這些地區幾乎都是瞬間就給打下來了,因為這些地方的本質就已經是那樣了,而也是為何當蒙古推到了伊拉克/波蘭/匈牙利邊界後後其實不不大容易繼續往前推了。 當然在邊界一點的地方還是有些利外,例如保加利亞/匈牙利的本質上也還帶有一定程度的游牧民族成份,因此還是互有來回,而當他們已經這麼大的時候真的全力往前推有些真的跟你拼命到死的地方(南宋/巴格達)還是會被推掉... 」 可以想像未來贅婿裡打鐵木真的情況可能是,鐵木真拉著草原上大半的遊牧民族過來戰... 不見得要比金人厲害,只要比金人稍稍厲害然後拉出更大一票遊牧民族就行...
與商人交換神器所需? 聽說啥獄之歌啥的需要2顆龍血寶石...那其他的呢?我知道機率很低,但大概都在那些聚居點比較碰得上哪些神器? 另外如果要靠打而非交換得到神器,大概哪些情況容易打到?是有特定的怪?還是突襲特定聚居點? 我覺得我們會需要一個"神器指南"
最近发现一首歌 旧书拍卖会补了几本时光之轮的书,开始重看了;长大了就真的比较能够承受这种常常唠叨很多的经典大作,比起以前只喜欢看YY的时候强多了....话不多说,重点是发现这首歌,非常有风味: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DkBEblJFagOo&urlrefer=73fa9dac6b55ced0979c10a2628b0d6b Color of Trust Give me your trust, said the Aes Sedai. On my shoulders I support the sky. Trust me to know and to do what is best, And I will take care of the rest. But trust is the color of a dark seed growing. Trust is the color of a heart's blood flowing. Trust is the color of a soul's last breath. Trust is the color of death. Give me your trust, said the queen on her throne, for I must bear the burden all alone. Trust me to lead and to judge and to rule, and no man will think you a fool. But trust is the sound of the grave-dog's bark. Trust is the sound of betrayal in the dark. Trust is the sound of a soul's last breath. Trust is the sound of death. Give me your trust, said the King on high Our nation shall triumph, our enemies die Trust me to reign with a firm iron fist And rid all the lands of those who resist But trust is the scent of a burning village Trust the scent from spoils and pillage trust is the scent of a soul's last breath trust is the scent of death Give us your trust said the lady and lord The voice of the people when gaining accord Trust we not squander more then we deserve Now lower your eyes, your blood lines aren't pure But trust is the touch of a blade to the throat Trust is the touch of the hang man's rope trust is the touch of a soul's last breath trust is the touch of death Give me your trust said the Love of your life To have and to hold, in joy and in strife Trust me to love you with heart and with soul For better or worse, till death take it's toll But trust is the taste of a thee unfaithful's lie Trust is the taste of poisoned wine Trust is the taste of a soul's last breath Trust is the taste of death. 这是外国网友把小说中的歌曲改编的,多添加了很多段落,虽然也有网友说这些部份很多没抓到原著要表达的东西...比如君王的铁拳那段...原著的意思应该是说相信那些高高在上的大人会去"做好事",结果却是被背叛;但这个改编版本变成,比方说,相信君王会用铁拳去"抢掠土地、打垮反抗者"(有点老美死不相信政府的风范在就是...)
野外军团彼此间的关系? 野外的势力有互相敌对吗?之前刷了一阵子和正派的法师联盟、异端审判团、矮人、自由佣兵等等关系很好,但是和绿林打到负25...后来想说以后守城也要用精灵不能不预做准备,所以来洗关系,但是像高等精灵的洗到20、绿林也就是木精灵洗到12结果每过一阵子还是会变成: 好感度: 法师联盟+1 自由佣兵+1 矮人+1 高等精灵-4 木精灵-4 和地狱军团的好感度也是一提高没过多久就又掉下去...偏偏地狱军团洗关系的宝石特别难拿到... 还是说和这些势力的关系变化和玩家的作风有关?
其实老黯的意思是... 荒界那边的敌方天才多半被谈未然坑完了,现在换去坑别的荒界的
以前有人猜千夜是虚空巨兽后裔... 最近看千夜生机掠夺用得好爽,忽然觉得他会不会根本类似狩魔的苏...是那种超级生物然后假装成某些生物(人、血族)的身分... 如果是这样的话,最能解释为啥空照妞儿看到他会怕,千夜自己却没有感觉...
永恒武域+人道之树 拿了一堆可以群体升级的宝物...而且这两者搞不好相辅相成...日后搞不好可以在荒界自己搞个道门了?甚至吸引光明道来投? 但话说回来,如果在宗门摆著,就算有雾气拦著感知,碰上现在黄泉三生道多点开花的战术,有可能不小心被他们察觉吧?尤其宗长空吸引了三生道的怒火之后...?
目测道门最强存在应该是神劫境 从各种情况来看,魏天生带著永恒武域乃是必然,他可能是当年光明道的最高战力,永恒武域给他保管再正常不过;另外他似乎也不怕别人来抢,貌似其他道门最高战力也就他这级别的而已 从这推测,道尊&帝尊在神劫境之后,应该是超越道门的存在没错,永恒武域很可能也是他们弄出来的。
突然想到新神通的另一个用法 敌人封锁空间,谈未然用新神通把整个空间回复到过去,然后就可以云篆逃跑去了 不然之前云篆&天机都被三生道得知&防备了,没有逃跑的后手怎麼行?裴东来都是因此被坑死的呢
刚才看到的评论,实在是不吐不快 http://tieba.baidu.com/p/3935191864 「比如为何最高指挥官四个族的主战兵种,攻防数据的反差维持在了一个小幅度内。否则规模大了以后,就会出现以上我提到的问题。毕竟最高指挥官的人口理论上是“无限”。」 真的是让人蛋疼的评论...
最终的时间神通... 会不会是谈未然自己把自己复活的?平行时空?
卧操,居然是宗长空亲自开干? 这究竟是老宗找死?还是三生道防备太稀松?
三门问题 这个问题在概率学非常有名,本来是一个游戏节目的问题。 这个游戏的玩法是:参赛者会看见三扇关闭了的门,其中一扇的后面有一辆汽车或者是奖品,选中后面有车的那扇门就可以赢得该汽车或奖品,而另外两扇门后面则各藏有一只山羊或者是后面没有任何东西。当参赛者选定了一扇门,但未去开启它的时候,知道门后情形的节目主持人会开启剩下两扇门的其中一扇,露出其中一只山羊。主持人其后会问参赛者要不要换另一扇仍然关上的门。问题是:换另一扇门会否增加参赛者赢得汽车的机率?
类似最指系统的新游戏 http://tieba.baidu.com/p/3617497762 之前在即时战略吧看到过的,这里似乎没有人关注。这款听说预计会是TA系的,制作厂商是太阳帝国的那家
怎麼猎魔人没认出豆豆? 三八都被认出来了,难道天赋较高的还能自我隐藏?
[脑洞大开]突然觉得阿尔法军团... 阿尔法瑞斯的家乡会不会是从一开始就在对抗混沌? 1.阿尔法瑞斯在大远征后期被找到,也是最晚被找到的原体 2.从《军团》一书来看,他们一开始就知道诺斯人使用的是混沌的力量,而且也明确地和基诺52的人说你们不会了解混沌 如果从这个角度看,很多东西都能解释了,比如说为啥军团一书中阿尔法瑞斯会轻易被密教说服...因为他们本身就比较了解混沌,而密教呈现出的东西不太可能能欺骗他们;而且如果阿尔法瑞斯的家乡世界从一开始就和混沌在苦斗(或者那裏根本是恐惧之眼边缘而非单一颗星球??),那麼密教能够轻易说服他们为了毁灭混沌让人类帝国&帝皇都去陪葬也能说得通了...
如果现在千夜咬人... 会发生什麼?
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