浅夏清唱 光明圣使shine
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大德鲁伊注意事项 虽然我已经不打了,因为进队太困难了,但还是想把我知道的说说。 硬性要求,以地狱为例,内场怪1992k血,开内场倒计时39秒炸,也就只有37秒输出时间,3个人平均秒伤需要18k。所以开铭石打30几秒,打两个4技能,如果秒伤还达不到18k,那么这个难度就没法过了。 秘技,坦克带打断和双嘲讽,治疗带闪现复活驱散,输出带保命、控制、挣脱 一阶段 狂暴时间从7分05秒开始倒计时,在6分、5分、4分整的时候开内场。 所以1分钟一个周期,最好平均攒满铭石的时间在54秒,算上铭石6秒,保证外场内场都能开一个铭石。当然差几秒也无所谓,下一次晚几秒罢了。外内外的那队最好攒铭石快一点,因为外场扭曲之影要求速秒,内外内那队可以慢几秒,第二次进内场10多秒后才有铭石并没有什么影响。 1.开局肯定是要卡铭石的,不然很亏,1分05秒铭石满了但不能用,一个要等进内场,一个要等扭曲之影。 2.开局铭石爆发伤害很高,两个T都带双嘲讽无缝覆盖到冷却好后的第二个单嘲,可以保证不会ot。 2.进内场一定要第一时间进,一方面内场输出吃紧,另一方面boss开内场后紧接着就是一个咆哮,直接打残并且持续掉血,进晚了吃到咆哮就很容易死。 3.四个分身站绿圈过后,紧接着就是根须缠绕和扭曲之影一起出,扭曲之影会出在最远的人脚下。这里奶需要秒驱散,一个人控制扭曲之影的位置,其余人靠近boss。 4.场地被划分成4块,到时候boss会腐蚀1/4场地。站扭曲之影的绿圈其实让T来站比较好。虽然这个伤害是法伤,也不能偏斜,但是T还是有点全能减伤的,还有护盾、血也多,不容易死,治疗压力小。而且T不会被根须缠绕点名,也不会中内场的腐化箭,腐化值不容易超标。奶和远程腐化值容易过高,到时候2阶段就容易炸大团了。所以扭曲之影其实放在两块1/4场地中间的线上,且靠近中间比较好。这样T把怪拉1/4场地中间靠中心位置,保证4个分身都不全在腐蚀地面内的同时,不管在哪个1/4场地都还能站站绿圈。 5.扭曲之影成长完成开始过来以后,T不要嘲讽扭曲之影,这个扭曲之影是固定打T的。T需要开自己的减伤,保证同时扛扭曲之影和boss无压力。并且目标锁好boss,过会儿就是打断boss的治疗了。 6.在两队交换的时候,出来的T最好在开内场之前给boss单嘲过来,因为进内场后仇恨就没了。趁着另一个T还在外场,可以复制对方仇恨值,这样仇恨比较稳。如果单嘲晚了,没复制到另一个T的仇恨值,这时候又要拉boss转移场地,单嘲过后是很容易ot的,需要及时补群嘲。 7.从内场出来的奶注意,因为5秒后就再开内场,后面就是个咆哮,再后面扭曲之影就开始持续aoe了,所以团血会大掉后持续掉血。因此奶树心时要留好所有的爆发治疗技能和群疗。 8.内场入口处的光点是清空内场每3秒受到aoe伤害的易伤层数的,在叠到5层以后,也就是进内场15秒后由远程或奶拾取比较好。 9.内场的扇形方向不是对着T的,是对着随机目标的。因此如果不是为了吃腐化箭,就站近点,好躲。站远的人手里要有闪现之类的。 10.内场输出会开铭石爆发,T单嘲过后过5秒再群嘲,并且使劲打,不容易ot。 11.如果打得慢,躲腐化箭雨后会来第二发腐化箭,命中同一个人必秒。没中第一个腐化箭的远程自觉保持最远距离。 12.奶祖树之心时,奶注意离小怪远点,并且只用单疗,也不要开铭石。群疗是无效的,出去治疗压力很大,铭石要留着。 13.祖树之心阶段,dps注意慢点动手,等T先跑到位置打了以后再动手,且不要使用任何爆发技能。技能留着外面打boss和扭曲之影。对花精用4技能必会ot被打死的。因为T每秒大概也就上1.5万的仇恨。战士高点,踩一下4万仇恨。你一下10万肯定要死。群嘲60秒冷却,肯定不会用来嘲这波小怪的。 二阶段 进2阶段狂暴还有3分多钟,但很多团只能打80秒就团灭了,这肯定是不对的。团灭的原因是清醒意志被打死了。 清醒意志对面的扭曲意志会在进2阶段后30秒开始蓄力,10秒后打出来。这时候它身上有白色的护盾,也可以看到读条,读条有10秒。转火打掉护盾打断蓄力显然是很亏的。不管的话第一下蓄力攻击就残了,第二下死,二阶段就只有80秒了。 我们需要奶给清醒意志上单体减伤。注意要在读条过半的时候上减伤,读条10秒,上早了就白上了。并且注意团减是无效的,团减只能给队伍列表里的队友,其余的友方单位是吃不到的。所以战士T开大、诗人奶开大全是无用功。 最好是一个牧师奶一个诗人奶,牧师的5技能圣灵守护60%减伤,诗人奶5层音墙45%减伤,加起来就能让蓄力攻击打清醒意志不掉血了。所以诗人奶,这个本虽然看起来抬团血比较多,但还得玩音墙流。第二个蓄力攻击牧师的5没好,只有音墙45%减伤要掉个半血。但是第三个蓄力攻击牧师的5好了,又是双减伤不掉血的一次。所以至少可以撑到第四个蓄力攻击,也就是160秒。
骑士单T双子确实是很巧妙的想法 一、仇恨方面 1.骑士有飞盾这么个远程技能,伤害还不低,但是也就只能拉住6k左右的秒伤,是远远不够的。 2.靠频繁给单嘲稳仇恨。 3.以上两点所有的骑士都没问题,但这是远远不够,光这样一定会ot的。所以还需要反伤。仇恨的主要来源其实是反伤。视频上大概有个10%左右的反伤,还是挺难做到的。 4.队友都是没爆发的类型。 反伤是越脆皮反得越多,仇恨越高,这反而适配最脆皮的骑士T。虽然偏斜率不如战士T,但差得也不多。只要物防低、免伤低,反伤的伤害和仇恨就超过战士T。 二、坦度方面 换坦嘲讽持续15秒,周期大约25-30秒 1.祭司奶的灵魂链接提供全程无缝的13.5%的免伤。守护魂火3%免伤,挨打3次消失,冷却也短,暂且不计。 2.诗人奶的大招提供20%免伤,30%冷却的诗人大约每个周期都能刷出来大招。实际可能差几秒,所以第一个早几秒开,第二个晚几秒开,第三个骑士T的大招覆盖。这样基本一直有20%以上的减伤。 3.诗人奶音墙45%减伤,暴击持续16秒,不暴击持续8秒,冷却8.5秒,只有半秒真空期。加上大招刷新音墙,也是全覆盖。 4.骑士全能6%免伤、2技能4%免伤。 可以看到,即使骑士T的技能只能提供4%免伤,还是冷却流,全能只有6%,自身只有10%免伤,无可争议的最脆皮T,但是在两个奶的加持下,总免伤高达(10+13.5+20+45)%=88.5%以上。也就是白板状态下的9倍坦度,顶着易伤完全没问题。 反观另外两个T,战士T大招循环不过来,做不到3个换坦嘲讽开一次大,而且全能流16%免伤,护盾又有12%免伤,很难控制免伤在85%-90%来靠反伤打出稳定的仇恨。一不小心就100%免伤没仇恨了。 蛮斗士T就更不用说了,自带50%免伤,随随便便就100%免伤,一丁点儿反伤伤害都没有。而且本身偏斜率就低,反伤伤害就少。更不可能拉住鹰的仇恨。
塔瑞斯的数值策划有多离谱? 看看特技就知道了。 1.众所周知,特技有一种是触发回响后下一个某技能伤害提高,还有一种是触发回响后30%几率下一个某技能伤害大幅提高。 看图1图2,战士的蓝紫特技给出的百分比数值,虽然不同技能给的数值并不合理,但是图1的100%概率的百分比提升量是图2 30%概率的百分比提升量的0.3倍,没什么问题。再看图3图4,蓝特技还是这个规律,但是紫特技是什么鬼?30%几率的提升量还是37%?蓝特技加151%,紫特技加37%? 2.再看看特技的固定值部分,战士的4技能30秒冷却,加1865。3技能怒刃15秒冷却,怎么只加154?单看特技数值,还以为这是个3秒冷却可以储存2次的1技能呢!但是短CD的技能的话,这种百分比单次增伤怎么只有11%?单看11%,还以为是个60秒冷却的大爆发呢! 3.更离谱的是伤害算法。蛮斗士的雷斧乱舞,也是个核心技能了,图5特技,回响期间增伤20%,看起来还不错对吧。但是事实上真的增伤20%了吗?实测图6非回响期间是966,图7回响期间是998,只增伤了3.3%。面板写的20%,实际却只有3.3%,极具欺骗性。 那为什么会这样呢?因为雷斧乱舞是个自带高额百分比增伤的技能,本身的技能面板很低。大体上可以认为每消耗20点红蓝,提高100%,消耗100点就是提高500%,所以这技能本身就是600%了。从600%提高到620%,可不是就提高了3.3%伤害嘛。
教一下新入手蛮斗士T的,该怎么玩 因为蛮斗士T被很多不会的拉低水准了。另外后面的公平团本,因为是公平数值,战士T应该是不能满偏斜了,这样一来,坦度最稳的就变成蛮斗士T了。奶没话说,肯定是诗人,至于在双诗人的情况下,战士一个冷却很长的团减有没有必要?到时候单T不换坦嘲讽选哪个T,可就不好说了。 1.天赋。 首先天赋要点对,除了红框标的那两个天赋相对来说重要性不是最高,别的都是核心天赋,绝对不能不点。当然这俩天赋也是强烈建议点的,如果后面大招改了,天赋很强,才在这俩里面扣。 2.养成。 属性一定要走全能流,531,可以提高5技能的免伤效果,5技能相当于别的T的6技能,就是持续时间短了点。特技优先选1技能加物防,即使是绿的。其次是3技能加护盾,紫的可以替换绿的物防。再次是2技能蓝特技,别的还不如100装等的绿物防淬过来。铭石偏斜、全能、冷却满后,耐力、专注、专精效果点1,核心解锁一级即可,共鸣也不重要1即可,蛮斗士T的铭石不强,剩下可以把耐力全部点满。 3.手法。 1技能需要叠3层,1技能减2技能冷却,非3期间的2技能减3技能冷却。1技能后的2技能提升效果,2技能后的3技能以及被击后的3技能提升效果。 最终的技能循环是单嘲23,这时候技能量谱会从开始的斧子变成图四这样一个5角雪花,5个角依次亮起,然后再变回斧子,变斧子后用2技能会减3技能3秒冷却,3技能就又好了。所以每次5角雪花变斧子的一瞬间用23,中间时间用至少两次1技能和一次4技能。理论最完美的技能循环是2341142314123411423141……不过这样尽量多塞4挺容易断1的,实际上如果不是要拉小怪,4技能可以少放点,就2314123141循环。 实际上,现在有bug,2减3冷却不一定要3效果结束后的斧子状态,只要是挨打释放的3技能,即使不是斧子状态,用2也能减3冷却。至于到底放2能不能减3冷却,可以交给宏来判断。不过交给宏更容易断1,本来23后是1的,结果23后是2了,1长时间不放会断。并且3的5秒结算护盾还没到,3就又好了,又放了3,这样一来虽然减伤真空期没了,但会导致护盾中断,也不是什么大问题就是了。 所以在使用宏的时候,我们需要额外关注图四技能量谱左边那个3层的buff图标,也就是1技能的buff,确保在该buff刷新后再用4。此外,不要选节能,用宏刷新了技能很容易有负面效果的。
强烈建议修改蛮斗士T的6技能 现在弱得过于离谱了,一点用都没有。和另外两个T对比一下就知道了。 1.持续时间,蛮斗士8秒,战士和圣骑士都是12秒,整整比蛮斗士多了50%的持续时间。 2.物防,蛮斗士70,战士490,圣骑士910。这不是搞笑呢,整整差了一个数量级,70物防就硬了0.7%,这是一个大招该有的效果吗? 3.除开物防的坦度提升,蛮斗士是不稳定的偏斜率和偏斜效果,另外俩都是稳定的免伤。不稳定就算了,再算算期望提升率。以50%偏斜率50%偏斜效果为例,蛮斗士期望提升率是(50*0.5+50)/(65*0.4+35)-1=22.95081967%。免伤以5个绿叶的10%加全能15%总共25%为例,战士提升率75/(75-50)-1=50%,圣骑士提升率75/(75-20)-1=36.36363636%。已经都完爆蛮斗士了,更不用说有诗人的单减和群减,战士和圣骑士的提升率可以变成无穷大。 4.天赋1,蛮斗士加了加成量和持续时间,但加成量依然最低且极其不稳定。战士的天赋1最强,提高了最多的加成量且提高了最长的持续时间。圣骑士加了一个稳定减伤和不稳定的偏斜效果,稍弱但有用。 5.天赋2,蛮斗士加的冰封符文获取速度,然而冰封符文5秒才能结算一个护盾,且大招也加了缓慢恢复,本身就能攒9成以上,所以该天赋的效果仅仅是5秒多加1、2千的护盾值,几乎毫无作用。反观战士T,是团减,作用不言而喻。骑士T是免死一次,配合堆不满的偏斜率和天赋1加的偏斜效果,能在运气差时救一命,如果没死还减40秒剩余冷却,也是很强的。 看完以上内容,大家就该明白了,蛮斗士的大招6技能全方位落后,简直就不是一个游戏里的东西。单单一个不稳定,就已经废了,没压力的时候开不开无所谓,有压力的时候开了照样暴毙。 因此,强烈建议把蛮斗士T的6技能改成以下这样。 持续时间至少10秒,可以是12秒。期间增加物防700点,缓慢增加冰封符文,且冰封符文满后立刻自动结算为生命护盾,生命护盾的可叠加层数加1。偏斜率增加45%,如果偏斜率超过100%,则超过部分转化为50%数值的偏斜效果。 天赋1,冰霜爆发提供的偏斜率和物防效果增加25%/50%,效果时间延长加2/4秒。天赋2就不需要改了。 这样改后,站街偏斜率堆到55%以上,就能不点天赋把大招当个稳定的减伤技能,坦度提升率为(55*0.5+45)/(100*0.5)-1=45%,介于战士和圣骑士之间,物防提升量也在他们之间。点了天赋1后的提升率虽不能像免伤那样叠加到无限大,但也不错了。天赋2配合自动结算护盾的功能,也算有了点用。
蜘蛛史诗挑战6蛋开蛮斗士T开局打法 蛮斗士T的特点是最硬,但是需要时间启动,并且技能循环不能停,所以比较适合一直扛怪。 开局让另一个T先嘲小怪,我们这时候把技能循环起来,数5、6秒后开5技能群嘲过来,这样复制一遍仇恨,我们的群嘲前随便队友怎么爆发小蜘蛛都不会ot。 开5技能的这8秒是无敌的,免伤100%,被点名绿色毒圈也不用管,就直接站毒水里面扛着boss加6个小蜘蛛的攻击,反正是护盾都不掉的。到第一个扇形劈完,这时候5技能效果结束了,开6技能然后从毒水里面走出来。这时候诗人的团减也没了,如果小蜘蛛死得少,就需要奶给点单减了,不然血会开始掉。不过一般扇形劈完最多留2个小蜘蛛,否则就是输出的问题了,小蜘蛛打太慢了。 后面蛮子T全程抗boss就行,也不用换坦嘲讽,反正就算没奶上减伤也就掉半血不到,诗人奶如果愿意给个减伤,就是掉个护盾到护盾都不掉的程度了。而且那个换坦嘲讽跟假的似的,后面普攻根本没什么感觉,反倒是上易伤debuff的那一下疼一点。 至于另一个T,开局群嘲5、6秒,然后蛮子T接过群嘲以后,就跑去撞撞白蛋然后瞎逛逛了。多打几下还容易把小蜘蛛仇恨抢过去,尤其是战士T。然后自己大招没了就会被小蜘蛛打死。要么第一时间停手跑,要么就和蛮子T站一起,直到小蜘蛛清玩,并且让奶在他大招结束前续个单减。
很多人大概不知道,战士T走冷却流大部分时候更硬 原理就在于核心被动,冷却可以加一技能加的物防,而全能是加护盾量。那么这个物防的效果和全能的免伤效果孰强孰弱呢,下面就做个简单的计算。 一技能基础加物防84,特技一个加118,其中有绿紫双盾牌冲击特技的部位有8个。 如果按5个特技计算,1技能物防加674,8个的话是1028。战士基础物防3200+,挨打偏斜加5%物防,可以叠5层25%,但是这个25%只加装备物防基础值,不加专注的物防和技能的物防。所以挨打后的基础物防是3600+,就按3600算。 531档位直接按档位线计算,3档全能是15.6%免伤和120%加成的一技能效果。3档冷却是6%免伤和312%加成的一技能效果。 5特技下,全能流物防是3600+674*2.2=5082.8,物防的物理伤害减免5082.8/(5082.8+3146)=0.617684231,计算全能减免后的伤害为3146/(3146+5082.8)*(1-0.156)=0.322674509,额外计算护盾12%减伤后的伤害是3146/(3146+5082.8)*(1-0.156-0.12)=0.2767966168。 冷却流物防是3600+674*4.12=6376.88,物防的物理伤害减免6376.88/(6374.88+3146)=0.6697784238,计算全能减免后的伤害为3146/(3146+6376.88)*(1-0.06)=0.3105405088,额外计算护盾减伤后伤害是3146/(3146+6376.88)*(1-0.06-0.12)=0.2708970396。 看到了吧,即使是5特技,冷却流在有护盾和没护盾的情况下均比全能流硬。至于8特技,有兴趣可以自己计算。 战士由于小技能需要攻势值,减冷却并不能加多少技能释放频率,护盾需要的能量是攻势值和挨打偏斜转化,所以减冷却并不能增加护盾的释放次数。因此冷却流的优势仅在于5、6技能更短的冷却,而全能流的优势是更厚的护盾,更高的护盾减伤覆盖,以及在其他来源的免伤叠加下更硬。
强烈建议给祭司奶生魂绽放加一个护盾效果 溢出的治疗量的一半转化成护盾,这样就能弥补缺乏团减的严重缺陷。 试想一下,全队身上都有持续掉血效果,这时候即将来一个击退,能打90%的最大生命。击退后1、2秒因为奶被控了还吃不到奶,还要被持续掉血效果掉一次血。所以没有团减又没有dot治疗的祭司必须保证击退前全队是满血状态。 一个一个点击单疗肯定是不行的,只能击退前一瞬间给个群疗,也就是生魂绽放。即使生魂绽放可以奶50%血,队友距离满血就差10%不到,也只能用生魂绽放,溢出40%血的治疗量。因为祭司没有别的群疗了。你要说链子加不洁之魂?那个不暴击就1000多血的奶量,够奶满吗?一次持续掉血都奶不满。 但是链子是有群增效果的,4个人替一个人分担4%的伤害,所以4个人会吃到94%最大生命的伤害,也就是这个击退过后,这4个人只有6%血,还是很容易被一次持续伤害掉血弄死。即使没有,生魂绽放已经用了,后续的群疗只有6技能和铭石,而6技能有一秒抬手延时,等治疗出来,队友已经掉血2、3次了,还是很容易来不及吃到就死。 而诗人有20%团减,这个90%就只掉血72%,并且有持续治疗,就不容易出现减员。 这就是为什么第一天以及挑战模式,祭司奶容易出问题,第二天削了20%伤害,相当于所有人都有全程覆盖的诗人的大招减伤了,这时候祭司奶就没问题。 所以生魂绽放需要把溢出的治疗变成护盾,来抵挡高额伤害,充当一个团减的效果。
写个史诗大德鲁伊攻略 虽说我自己就打了一小时不到,甚至没见到二阶段,但是为了让明天以后能混野队过,还是要稍微讲一下和精英的不同点,一样的东西就不说了。 一阶段外场最大的不同在于多了一个扭曲之影,这个东西第一次出现的时机大约是在根须缠绕的时候,大概是出现在奶所在的位置。推荐奶提前闪现站位到下一个1/4场地,免得地面被腐蚀不好站人。 扭曲之影一开始是无敌的,会吸收boss的能量,吸收5秒长大一次,需要有人站它周围的绿圈里抢能量避免它成长。吸收的这个人会有个红色的连线和扭曲之影相连,每秒受到一次无法偏斜的魔法伤害并且叠加2点腐化值。30秒后,扭曲之影成长完成,开始跑过来锤人,同时每秒对全外场玩家造成一次伤害并叠加2点腐化值,需要尽快击杀避免腐化值叠加过高。 内场传送进去的位置多了一个光球,光球捡后清除易伤debuff。BOSS会对内场玩家每3秒造成一次深度腐化伤害并且叠加一层易伤,受到的深度腐化伤害越来越高,叠到5层就可以吃光球清除易伤debuff了。除此之外,腐化畸兽有个腐化,对内场所有玩家造成大约半血的伤害,增加治疗压力。一个腐化箭,对最远玩家造成伤害并且附带30秒易伤,第二发直接秒,需要更换站最远的人。 二阶段多了扭曲之影的同时多了俩怪互殴,敌方怪有个读条技能重击,可以通过转火打破护盾打断读条。打断估计没用,当然我没试过。重击可以打友方怪半血不止,第二发没打断估计就要g了。但我猜测或许可以给友方怪上单体减伤技能以及治疗,来让它硬抗两下重击,达到不转火直接打死boss的目的。
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