浅夏清唱
光明圣使shine
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赛季先锋服第一个问题 只能建5个号,就一个服务器,而且角色删都删不掉,要等7天,还占着一个格子。 所以我连把所有门派都建一个号看看技能都做不到。
求推荐结实耐用的自行车 一来环境恶劣,风沙降水多。二来有素质差的人,没位置硬挤,把我的自行车都给挤变形了。还有偷东西的。 地方小,实体店没什么选择,所以想要网购一款结实的,抗暴力抗腐蚀的自行车。还要前有带锁车篮子,后有座椅,可运货载人。 万能的吧友有没有推荐?
大德鲁伊注意事项 虽然我已经不打了,因为进队太困难了,但还是想把我知道的说说。 硬性要求,以地狱为例,内场怪1992k血,开内场倒计时39秒炸,也就只有37秒输出时间,3个人平均秒伤需要18k。所以开铭石打30几秒,打两个4技能,如果秒伤还达不到18k,那么这个难度就没法过了。 秘技,坦克带打断和双嘲讽,治疗带闪现复活驱散,输出带保命、控制、挣脱 一阶段 狂暴时间从7分05秒开始倒计时,在6分、5分、4分整的时候开内场。 所以1分钟一个周期,最好平均攒满铭石的时间在54秒,算上铭石6秒,保证外场内场都能开一个铭石。当然差几秒也无所谓,下一次晚几秒罢了。外内外的那队最好攒铭石快一点,因为外场扭曲之影要求速秒,内外内那队可以慢几秒,第二次进内场10多秒后才有铭石并没有什么影响。 1.开局肯定是要卡铭石的,不然很亏,1分05秒铭石满了但不能用,一个要等进内场,一个要等扭曲之影。 2.开局铭石爆发伤害很高,两个T都带双嘲讽无缝覆盖到冷却好后的第二个单嘲,可以保证不会ot。 2.进内场一定要第一时间进,一方面内场输出吃紧,另一方面boss开内场后紧接着就是一个咆哮,直接打残并且持续掉血,进晚了吃到咆哮就很容易死。 3.四个分身站绿圈过后,紧接着就是根须缠绕和扭曲之影一起出,扭曲之影会出在最远的人脚下。这里奶需要秒驱散,一个人控制扭曲之影的位置,其余人靠近boss。 4.场地被划分成4块,到时候boss会腐蚀1/4场地。站扭曲之影的绿圈其实让T来站比较好。虽然这个伤害是法伤,也不能偏斜,但是T还是有点全能减伤的,还有护盾、血也多,不容易死,治疗压力小。而且T不会被根须缠绕点名,也不会中内场的腐化箭,腐化值不容易超标。奶和远程腐化值容易过高,到时候2阶段就容易炸大团了。所以扭曲之影其实放在两块1/4场地中间的线上,且靠近中间比较好。这样T把怪拉1/4场地中间靠中心位置,保证4个分身都不全在腐蚀地面内的同时,不管在哪个1/4场地都还能站站绿圈。 5.扭曲之影成长完成开始过来以后,T不要嘲讽扭曲之影,这个扭曲之影是固定打T的。T需要开自己的减伤,保证同时扛扭曲之影和boss无压力。并且目标锁好boss,过会儿就是打断boss的治疗了。 6.在两队交换的时候,出来的T最好在开内场之前给boss单嘲过来,因为进内场后仇恨就没了。趁着另一个T还在外场,可以复制对方仇恨值,这样仇恨比较稳。如果单嘲晚了,没复制到另一个T的仇恨值,这时候又要拉boss转移场地,单嘲过后是很容易ot的,需要及时补群嘲。 7.从内场出来的奶注意,因为5秒后就再开内场,后面就是个咆哮,再后面扭曲之影就开始持续aoe了,所以团血会大掉后持续掉血。因此奶树心时要留好所有的爆发治疗技能和群疗。 8.内场入口处的光点是清空内场每3秒受到aoe伤害的易伤层数的,在叠到5层以后,也就是进内场15秒后由远程或奶拾取比较好。 9.内场的扇形方向不是对着T的,是对着随机目标的。因此如果不是为了吃腐化箭,就站近点,好躲。站远的人手里要有闪现之类的。 10.内场输出会开铭石爆发,T单嘲过后过5秒再群嘲,并且使劲打,不容易ot。 11.如果打得慢,躲腐化箭雨后会来第二发腐化箭,命中同一个人必秒。没中第一个腐化箭的远程自觉保持最远距离。 12.奶祖树之心时,奶注意离小怪远点,并且只用单疗,也不要开铭石。群疗是无效的,出去治疗压力很大,铭石要留着。 13.祖树之心阶段,dps注意慢点动手,等T先跑到位置打了以后再动手,且不要使用任何爆发技能。技能留着外面打boss和扭曲之影。对花精用4技能必会ot被打死的。因为T每秒大概也就上1.5万的仇恨。战士高点,踩一下4万仇恨。你一下10万肯定要死。群嘲60秒冷却,肯定不会用来嘲这波小怪的。 二阶段 进2阶段狂暴还有3分多钟,但很多团只能打80秒就团灭了,这肯定是不对的。团灭的原因是清醒意志被打死了。 清醒意志对面的扭曲意志会在进2阶段后30秒开始蓄力,10秒后打出来。这时候它身上有白色的护盾,也可以看到读条,读条有10秒。转火打掉护盾打断蓄力显然是很亏的。不管的话第一下蓄力攻击就残了,第二下死,二阶段就只有80秒了。 我们需要奶给清醒意志上单体减伤。注意要在读条过半的时候上减伤,读条10秒,上早了就白上了。并且注意团减是无效的,团减只能给队伍列表里的队友,其余的友方单位是吃不到的。所以战士T开大、诗人奶开大全是无用功。 最好是一个牧师奶一个诗人奶,牧师的5技能圣灵守护60%减伤,诗人奶5层音墙45%减伤,加起来就能让蓄力攻击打清醒意志不掉血了。所以诗人奶,这个本虽然看起来抬团血比较多,但还得玩音墙流。第二个蓄力攻击牧师的5没好,只有音墙45%减伤要掉个半血。但是第三个蓄力攻击牧师的5好了,又是双减伤不掉血的一次。所以至少可以撑到第四个蓄力攻击,也就是160秒。
骑士单T双子确实是很巧妙的想法 一、仇恨方面 1.骑士有飞盾这么个远程技能,伤害还不低,但是也就只能拉住6k左右的秒伤,是远远不够的。 2.靠频繁给单嘲稳仇恨。 3.以上两点所有的骑士都没问题,但这是远远不够,光这样一定会ot的。所以还需要反伤。仇恨的主要来源其实是反伤。视频上大概有个10%左右的反伤,还是挺难做到的。 4.队友都是没爆发的类型。 反伤是越脆皮反得越多,仇恨越高,这反而适配最脆皮的骑士T。虽然偏斜率不如战士T,但差得也不多。只要物防低、免伤低,反伤的伤害和仇恨就超过战士T。 二、坦度方面 换坦嘲讽持续15秒,周期大约25-30秒 1.祭司奶的灵魂链接提供全程无缝的13.5%的免伤。守护魂火3%免伤,挨打3次消失,冷却也短,暂且不计。 2.诗人奶的大招提供20%免伤,30%冷却的诗人大约每个周期都能刷出来大招。实际可能差几秒,所以第一个早几秒开,第二个晚几秒开,第三个骑士T的大招覆盖。这样基本一直有20%以上的减伤。 3.诗人奶音墙45%减伤,暴击持续16秒,不暴击持续8秒,冷却8.5秒,只有半秒真空期。加上大招刷新音墙,也是全覆盖。 4.骑士全能6%免伤、2技能4%免伤。 可以看到,即使骑士T的技能只能提供4%免伤,还是冷却流,全能只有6%,自身只有10%免伤,无可争议的最脆皮T,但是在两个奶的加持下,总免伤高达(10+13.5+20+45)%=88.5%以上。也就是白板状态下的9倍坦度,顶着易伤完全没问题。 反观另外两个T,战士T大招循环不过来,做不到3个换坦嘲讽开一次大,而且全能流16%免伤,护盾又有12%免伤,很难控制免伤在85%-90%来靠反伤打出稳定的仇恨。一不小心就100%免伤没仇恨了。 蛮斗士T就更不用说了,自带50%免伤,随随便便就100%免伤,一丁点儿反伤伤害都没有。而且本身偏斜率就低,反伤伤害就少。更不可能拉住鹰的仇恨。
4号boss森林双子地狱不换坦嘲讽注意点 建议至少一个蛮斗士T一个诗人奶。主要的倒T点在于T打不到怪的时候,也就是鹰的分摊和狼的冲锋后的第一次普攻,这时候T的物防、偏斜、免伤效果都没了,如果身上还有破甲debuff,是会被满血一刀秒的,所以需要奶给上高额减伤。 其次的倒T点在于跑三宫格九宫格的时候,这时候奶的操作受到影响,可能不能及时给到治疗,如果T身上有破甲debuff,又没有额外减伤,掉血速度是很快的,就可能要死,所以最好也给个减伤。 至于为什么要蛮斗士T和诗人奶,因为蛮斗士破甲的15秒只要吃到诗人的大招20%减伤,就不用管了,血线是很稳的。两个奶的单减都可以给另一个战士T或者骑士T。一直盯着一个T是比较容易的。当然如果是双蛮斗士T双诗人奶,减伤很多,那样蛮斗士的护盾都掉不了,所有的治疗都可以给dps,更没压力。
策划是不是已经忘了当初为什么要分暴击连击了? 暴击是在原本的伤害时间曲线的基础上进行随机的y轴等比放大,而连击是将原本的伤害时间曲线进行随机的等值向上平移。 简单说,暴击的特点是伤害曲线不平稳,而连击的特点是伤害曲线平稳。根据职业名称也大体上可以猜出是连击职业还是暴击职业。基本上符合倾向于持续输出的都是连击职业,倾向于爆发的都是暴击职业的规律。 然而,自从特技出来,一切都变了。连击职业也变成了爆发流,没办法,4技能数值给得太高了,不打爆发,秒伤就上不去。 所以,事到如今,还有什么必要区别连击暴击呢?平衡又不会平衡,干脆都改成暴击,把连击删了得了。
命运回响是塔瑞斯最大的败笔 要伤害打得高,就要对轴,然而这东西不可控,有时候加得快,有时候加得慢。更要命的是实战可能需要在特定的时候爆发,本来就留个4技能6技能的事,现在好了,留技能回响过了,少了很多的特技回响期间增伤。留了技能不在回响期间也爆发不了多少伤害。
雷斧乱舞增伤20%实际只有3.3%的证据
塔瑞斯的数值策划有多离谱? 看看特技就知道了。 1.众所周知,特技有一种是触发回响后下一个某技能伤害提高,还有一种是触发回响后30%几率下一个某技能伤害大幅提高。 看图1图2,战士的蓝紫特技给出的百分比数值,虽然不同技能给的数值并不合理,但是图1的100%概率的百分比提升量是图2 30%概率的百分比提升量的0.3倍,没什么问题。再看图3图4,蓝特技还是这个规律,但是紫特技是什么鬼?30%几率的提升量还是37%?蓝特技加151%,紫特技加37%? 2.再看看特技的固定值部分,战士的4技能30秒冷却,加1865。3技能怒刃15秒冷却,怎么只加154?单看特技数值,还以为这是个3秒冷却可以储存2次的1技能呢!但是短CD的技能的话,这种百分比单次增伤怎么只有11%?单看11%,还以为是个60秒冷却的大爆发呢! 3.更离谱的是伤害算法。蛮斗士的雷斧乱舞,也是个核心技能了,图5特技,回响期间增伤20%,看起来还不错对吧。但是事实上真的增伤20%了吗?实测图6非回响期间是966,图7回响期间是998,只增伤了3.3%。面板写的20%,实际却只有3.3%,极具欺骗性。 那为什么会这样呢?因为雷斧乱舞是个自带高额百分比增伤的技能,本身的技能面板很低。大体上可以认为每消耗20点红蓝,提高100%,消耗100点就是提高500%,所以这技能本身就是600%了。从600%提高到620%,可不是就提高了3.3%伤害嘛。
建议把连击伤害的基础值从125%改到50% 因为改版后特技和纹章的百分比加成变成固定值,不吃连击和暴击,就相当连击是技能附加了个依据攻击力的额外伤害,而暴击是技能附加了个依据技能伤害的额外伤害。 但是暴击的这个附加伤害基础值是50%的倍率,而连击附加伤害的基础倍率是125%,这就导致同样加50%暴击效果和连击效果,暴击的额外伤害翻了一倍,提高了100%,而连击的额外伤害只提高了40%。所以连击伤害的基础值也应该降到50%才能保证成长性的一致。 此外还有两个问题,一个是特技的固定数值部分连击不吃,第二个是天赋的技能增伤连击也不吃。
猜猜战士T的大招团减有多少? 貌似很多人以为是20%,其实只有8.6%。 天赋是给队友20%的效果。本身的技能效果是43%免伤和490物防。20%就是8.6%免伤和98物防。但是因为存在bug,实际给队友的效果是8.6%免伤和169物防。看图二的免伤比例就知道我不是在瞎说了。 169物防对物理系dps来说是约3.6%的坦度,所以总坦度提升就在13.4%左右。
眩晕原来是可以提前解除的 第一个眩晕是6秒持续,这时候再给一个眩晕并非无效,而是会清除原来的眩晕,重新上一个新的眩晕,并且这个新的眩晕只有3秒。 也就是说如果骑士1晕了一下,本来要6秒才结束晕的,如果此时骑士2立马再晕一下,最终总共就晕了3、4秒。 相当于被晕以后有个眩晕抗性加100%的buff,并且这个buff持续时间不止6秒,也就是第一个晕结束以后短时间给第二个晕,还是只有3秒持续时间。至于这个眩晕抗性能不能叠加,那我就没条件测了。
教一下新入手蛮斗士T的,该怎么玩 因为蛮斗士T被很多不会的拉低水准了。另外后面的公平团本,因为是公平数值,战士T应该是不能满偏斜了,这样一来,坦度最稳的就变成蛮斗士T了。奶没话说,肯定是诗人,至于在双诗人的情况下,战士一个冷却很长的团减有没有必要?到时候单T不换坦嘲讽选哪个T,可就不好说了。 1.天赋。 首先天赋要点对,除了红框标的那两个天赋相对来说重要性不是最高,别的都是核心天赋,绝对不能不点。当然这俩天赋也是强烈建议点的,如果后面大招改了,天赋很强,才在这俩里面扣。 2.养成。 属性一定要走全能流,531,可以提高5技能的免伤效果,5技能相当于别的T的6技能,就是持续时间短了点。特技优先选1技能加物防,即使是绿的。其次是3技能加护盾,紫的可以替换绿的物防。再次是2技能蓝特技,别的还不如100装等的绿物防淬过来。铭石偏斜、全能、冷却满后,耐力、专注、专精效果点1,核心解锁一级即可,共鸣也不重要1即可,蛮斗士T的铭石不强,剩下可以把耐力全部点满。 3.手法。 1技能需要叠3层,1技能减2技能冷却,非3期间的2技能减3技能冷却。1技能后的2技能提升效果,2技能后的3技能以及被击后的3技能提升效果。 最终的技能循环是单嘲23,这时候技能量谱会从开始的斧子变成图四这样一个5角雪花,5个角依次亮起,然后再变回斧子,变斧子后用2技能会减3技能3秒冷却,3技能就又好了。所以每次5角雪花变斧子的一瞬间用23,中间时间用至少两次1技能和一次4技能。理论最完美的技能循环是2341142314123411423141……不过这样尽量多塞4挺容易断1的,实际上如果不是要拉小怪,4技能可以少放点,就2314123141循环。 实际上,现在有bug,2减3冷却不一定要3效果结束后的斧子状态,只要是挨打释放的3技能,即使不是斧子状态,用2也能减3冷却。至于到底放2能不能减3冷却,可以交给宏来判断。不过交给宏更容易断1,本来23后是1的,结果23后是2了,1长时间不放会断。并且3的5秒结算护盾还没到,3就又好了,又放了3,这样一来虽然减伤真空期没了,但会导致护盾中断,也不是什么大问题就是了。 所以在使用宏的时候,我们需要额外关注图四技能量谱左边那个3层的buff图标,也就是1技能的buff,确保在该buff刷新后再用4。此外,不要选节能,用宏刷新了技能很容易有负面效果的。
有的人貌似不能理解为什么我要这么改 首先这是一个修复bug性质的,而不是职业平衡性质的。蛮斗士T的6技能,现在相当于是因为一个数值bug,导致没用处,所以要修复。 因为战士有团减,所以蛮斗士也要个群护盾?那骑士怎么办?职业平衡要考虑的东西就多了,本身蛮斗士硬度就在线的,如果要职业平衡,要加团队功能性那也是先轮到骑士。 退一步讲,战士的大招团队功能性也是天赋给予的效果,大招本身没有团减效果。而蛮斗士T也确实需要一个加到满偏斜率的大招,单靠一个只持续8秒的5技能,关键时刻要依赖奶上单减,而5技能是失去一个回血技能换的。归根到底,蛮斗士现在就相当于是比别的T少一个6技能大招。 而如果照抄战士的大招第二个天赋给予蛮斗士大招团队功能性,这样也是行不通的。战士的天赋左线是玩玩的,高压情况走的是右线,有足够的天赋点来点大招,但是蛮斗士相反,蛮斗士右线是玩玩的,高压情况要走左线,而走了左线是极度缺乏天赋点的,所以第二个大招天赋根本点不了。造成的结果就是低压环境才能点出来团队辅助,但是这时候根本不需要。高压环境需要的时候又点不了。
强烈建议修改蛮斗士T的6技能 现在弱得过于离谱了,一点用都没有。和另外两个T对比一下就知道了。 1.持续时间,蛮斗士8秒,战士和圣骑士都是12秒,整整比蛮斗士多了50%的持续时间。 2.物防,蛮斗士70,战士490,圣骑士910。这不是搞笑呢,整整差了一个数量级,70物防就硬了0.7%,这是一个大招该有的效果吗? 3.除开物防的坦度提升,蛮斗士是不稳定的偏斜率和偏斜效果,另外俩都是稳定的免伤。不稳定就算了,再算算期望提升率。以50%偏斜率50%偏斜效果为例,蛮斗士期望提升率是(50*0.5+50)/(65*0.4+35)-1=22.95081967%。免伤以5个绿叶的10%加全能15%总共25%为例,战士提升率75/(75-50)-1=50%,圣骑士提升率75/(75-20)-1=36.36363636%。已经都完爆蛮斗士了,更不用说有诗人的单减和群减,战士和圣骑士的提升率可以变成无穷大。 4.天赋1,蛮斗士加了加成量和持续时间,但加成量依然最低且极其不稳定。战士的天赋1最强,提高了最多的加成量且提高了最长的持续时间。圣骑士加了一个稳定减伤和不稳定的偏斜效果,稍弱但有用。 5.天赋2,蛮斗士加的冰封符文获取速度,然而冰封符文5秒才能结算一个护盾,且大招也加了缓慢恢复,本身就能攒9成以上,所以该天赋的效果仅仅是5秒多加1、2千的护盾值,几乎毫无作用。反观战士T,是团减,作用不言而喻。骑士T是免死一次,配合堆不满的偏斜率和天赋1加的偏斜效果,能在运气差时救一命,如果没死还减40秒剩余冷却,也是很强的。 看完以上内容,大家就该明白了,蛮斗士的大招6技能全方位落后,简直就不是一个游戏里的东西。单单一个不稳定,就已经废了,没压力的时候开不开无所谓,有压力的时候开了照样暴毙。 因此,强烈建议把蛮斗士T的6技能改成以下这样。 持续时间至少10秒,可以是12秒。期间增加物防700点,缓慢增加冰封符文,且冰封符文满后立刻自动结算为生命护盾,生命护盾的可叠加层数加1。偏斜率增加45%,如果偏斜率超过100%,则超过部分转化为50%数值的偏斜效果。 天赋1,冰霜爆发提供的偏斜率和物防效果增加25%/50%,效果时间延长加2/4秒。天赋2就不需要改了。 这样改后,站街偏斜率堆到55%以上,就能不点天赋把大招当个稳定的减伤技能,坦度提升率为(55*0.5+45)/(100*0.5)-1=45%,介于战士和圣骑士之间,物防提升量也在他们之间。点了天赋1后的提升率虽不能像免伤那样叠加到无限大,但也不错了。天赋2配合自动结算护盾的功能,也算有了点用。
经测试,战士T和蛮斗士T的仇恨系数一样 都是同时开两个号测试的,T放着一直普攻,通过控制dps的技能释放,让仇恨在T和dps之间反复横跳。并且调整了天赋和纹章,排除了T治疗获得的仇恨。 经过多次对比,基础仇恨系数都在37.5左右。
木桩防御现在是2097,望周知 专注是每4.209忽视1点防御。 要计算某个技能的伤害,只要拿面板攻击力乘以技能百分比系数,加上技能固定值,再加上全身所有该技能的特技固定值,再加上套装加的固定值(如果有的话)。乘以1+效果加深,乘以1+天赋加成,这样就算出减免前的技能伤害了。 其中效果加深包含了全能的加成。如果觉得全能只显示一位小数不够精确,可以拿全能数值除以115算出更精确的全能加成。 最后再*3146/(3146+2097-专注/4.209)就能得出最终伤害了,是不是非常简单。 至于触发暴击、触发回响后特技加成的伤害,你们一定都会的对吧。
蜘蛛史诗挑战6蛋开蛮斗士T开局打法 蛮斗士T的特点是最硬,但是需要时间启动,并且技能循环不能停,所以比较适合一直扛怪。 开局让另一个T先嘲小怪,我们这时候把技能循环起来,数5、6秒后开5技能群嘲过来,这样复制一遍仇恨,我们的群嘲前随便队友怎么爆发小蜘蛛都不会ot。 开5技能的这8秒是无敌的,免伤100%,被点名绿色毒圈也不用管,就直接站毒水里面扛着boss加6个小蜘蛛的攻击,反正是护盾都不掉的。到第一个扇形劈完,这时候5技能效果结束了,开6技能然后从毒水里面走出来。这时候诗人的团减也没了,如果小蜘蛛死得少,就需要奶给点单减了,不然血会开始掉。不过一般扇形劈完最多留2个小蜘蛛,否则就是输出的问题了,小蜘蛛打太慢了。 后面蛮子T全程抗boss就行,也不用换坦嘲讽,反正就算没奶上减伤也就掉半血不到,诗人奶如果愿意给个减伤,就是掉个护盾到护盾都不掉的程度了。而且那个换坦嘲讽跟假的似的,后面普攻根本没什么感觉,反倒是上易伤debuff的那一下疼一点。 至于另一个T,开局群嘲5、6秒,然后蛮子T接过群嘲以后,就跑去撞撞白蛋然后瞎逛逛了。多打几下还容易把小蜘蛛仇恨抢过去,尤其是战士T。然后自己大招没了就会被小蜘蛛打死。要么第一时间停手跑,要么就和蛮子T站一起,直到小蜘蛛清玩,并且让奶在他大招结束前续个单减。
建议贴,逐月议员快来看看 1.完善一下队伍框里面buff的显示。骑士T、战士T的大招队友都能看见,但是蛮子T开5开6却没有显示,队友看不见。诗人大也看不见,也不知道开没开团减。此外,哪些重要的必须显示出来,哪些不重要的可以隐藏,以及排序问题,希望策划想清楚弄好。 2.生活职业加入低级材料合成高级材料,低级产物合成高级产物,以及高级分解成低级的功能。提高最终产物的作用,比如制造装备的质量。保证练级时不亏损,练级后有得赚。 3.职业平衡这块,dps每个职业都加入buff共享给队友的功能,并且共享效果为技能本身效果,不依赖天赋。保证每种职业都有入团门票,促进职业多元化。同时buff效果吃全能加成,以降低冷却流和全能流的差距。 4.重点来了,加入技能指令预输入功能,即在技能冷却和公共冷却结束前就可以提前输入下一个技能指令,当冷却完成时立刻释放技能。此外,进行本地化响应处理,保证在网络不稳定时也能放出来技能,不会像现在这样,出现明明技能冷却好了,但是连按4、5遍才能放出来技能的情况。这俩因素是导致同一个账号同一个角色,在不同设备不同网络环境打出来的伤害天差地别的主要原因。
冰脉打击bug,疼痛抵抗强化的冰脉打击不算有冰脉打击效果
蛮T 5、6技能被公共CD黑的问题被偷偷修复了。还有个bug 这个bug有利有弊,所以我之前藏着没说。简单说就是被“疼痛抵抗”天赋强化过的冰脉打击效果不被判定为冰脉打击效果。 具体体现在,在强化的“冰脉打击”期间释放冰霜十字能触发“冰霜反应”天赋的减冷却,以及辅助战斗的判定条件也会判定为未拥有冰脉打击效果,直接把冰霜十字的次数用完。 视频一会儿见
很多人大概不知道,战士T走冷却流大部分时候更硬 原理就在于核心被动,冷却可以加一技能加的物防,而全能是加护盾量。那么这个物防的效果和全能的免伤效果孰强孰弱呢,下面就做个简单的计算。 一技能基础加物防84,特技一个加118,其中有绿紫双盾牌冲击特技的部位有8个。 如果按5个特技计算,1技能物防加674,8个的话是1028。战士基础物防3200+,挨打偏斜加5%物防,可以叠5层25%,但是这个25%只加装备物防基础值,不加专注的物防和技能的物防。所以挨打后的基础物防是3600+,就按3600算。 531档位直接按档位线计算,3档全能是15.6%免伤和120%加成的一技能效果。3档冷却是6%免伤和312%加成的一技能效果。 5特技下,全能流物防是3600+674*2.2=5082.8,物防的物理伤害减免5082.8/(5082.8+3146)=0.617684231,计算全能减免后的伤害为3146/(3146+5082.8)*(1-0.156)=0.322674509,额外计算护盾12%减伤后的伤害是3146/(3146+5082.8)*(1-0.156-0.12)=0.2767966168。 冷却流物防是3600+674*4.12=6376.88,物防的物理伤害减免6376.88/(6374.88+3146)=0.6697784238,计算全能减免后的伤害为3146/(3146+6376.88)*(1-0.06)=0.3105405088,额外计算护盾减伤后伤害是3146/(3146+6376.88)*(1-0.06-0.12)=0.2708970396。 看到了吧,即使是5特技,冷却流在有护盾和没护盾的情况下均比全能流硬。至于8特技,有兴趣可以自己计算。 战士由于小技能需要攻势值,减冷却并不能加多少技能释放频率,护盾需要的能量是攻势值和挨打偏斜转化,所以减冷却并不能增加护盾的释放次数。因此冷却流的优势仅在于5、6技能更短的冷却,而全能流的优势是更厚的护盾,更高的护盾减伤覆盖,以及在其他来源的免伤叠加下更硬。
不是,怎么有人有问题问官方呀? 法伤当然不受物防影响,法防人人都是0,逐月议员的话你也信?而且法伤不能被偏斜。 看下图,所有测试的号装备、天赋、铭石均清空,除了挨打的战士装备在满和空之间切换。 暗牧一技能,图二打木桩53,图三打满装备战士85,图四打10次,总伤害850,可以看见没有偏斜。(会有闪避,截了个连续10次不闪避的)。图五打空装备战士89。和满装备的差距是因为战士全能免伤3.6%。 游侠一技能,图六打木桩41,图七打满装备战士偏斜11,图八不偏斜17,图九打空装备战士66。 结论已经很明显了,开头就说了。
就算蛮斗士t的减伤有1秒真空期,难道就不是最肉的了? 以我的面板来说,0药常驻104k血量,6514物防(完美特技是8100+物防)。52%偏斜率,46.2%偏斜效果。 免伤是6秒一个循环,5秒50.3%免伤(5绿叶60.3%),最后一秒是免伤真空期,免伤只有16.8%(5绿叶26.8%),但是免伤结束的一瞬间会加23k的护盾,同时有11.5%减敌人攻击。此外每2.7秒有一次减敌人攻击6%。 以上是没有5技能、6技能、回响、铭石、纹章、特技百分比之类的效果的情况。如果加上诗人奶的单体减伤,很容易达到100%,不开铭石不开5、6技能都是可以连续接巨龙3个球一滴血不掉的。只不过buff持续时间短,跑路容易断。 有的人拿回血流的蛮斗士和偏斜流的战士比硬度,你怎么不拿免伤流的蛮斗士和回血流的战士比呢? 战士T最大的优势,一个是有团减,另一个是技能效果持续时间长,可以拉着怪跑。另外两个T技能效果持续时间短,一旦停止攻击,坦度很快就没了。
灭三还真没多少用 今天两把秘境同一个队伍,第一把灭三,老三没在第一次潜行前打完,第二把没灭,反而快了十几秒。 第一次有失误,我开老一的时候他们在后面不知道怎么被编织弄残,传送过来boss第一锤子没躲死了三个,果断送死重来浪费了点时间。事实证明24%的免伤该躲还是要躲的。 第二次也有失误,一开始没打算不灭的,我上去拉第一波怪,想先死的,他们也打小怪,大概也是想先死,结果就是我没死成,小怪死了一半。眼看着打不死我了,我又跑去拉第二波小怪。结果还是没死成,眼看小怪都半血了,犹豫了一下就干脆直接打了,他们也开始加血开始全力输出。结果血虫积累了好多,小怪又肉得打不死了,清了好一会儿才清理干净。 两次都有比较大的失误浪费了时间,结果总通关时间没多少差别。总之,不能跳阶段的话,常规1t1奶的阵容,灭三并不能更快。
三个T唯有蛮斗士的5、6技能会被公共冷却黑掉 这是同一个游戏里该有的设定? 战士、圣骑士都能在残血的时候秒开出大招,就蛮斗士不行,要等公共冷却转完,而且可能你以为按出来了5、6技能,紧接着按小技能了,结果没按出来,还要多等一个公共冷却。 虽说蛮斗士T已经很强了,但也不该这点和其他T不同吧! 紧急的时候开不出大,精通属性越高免伤覆盖越低,一股浓浓的半成品的味道,关键是这游戏已经公测这么久了!
可能还有人没明白秘境冲层的败笔在哪里 这个的极限和自身的打造操作没多少关系。 对奶来说,冲层极限是因为奶量不够吗?是因为操作不好吗?不,是因为dps和自己的血量就那么多! 对坦克来说,冲层极限是因为自身面板不达标吗?是操作有问题吗?不,是因为没有诗人奶的45%减伤,是因为自己没有短CD的免伤技能。别人能加算到90%以上的免伤,就是比你硬几十倍! 对dps来说,冲层极限是因为自己输出不够吗?不,是因为血量不够,没有免伤技能,要舍弃输出换血量来达到副本门槛,导致的输出不够!
现在最弱的dps是祭司夺魂了吧 单巨龙buff我木桩就只能打7500左右秒伤,0药稳定上8000的祭司估计很少很少。其他职业貌似都能达到这个秒伤。 法师机制处理能力强,诗人伤害高还有团队增益,游侠伤害应该也是高过祭司的,有唯一的远程物理团队光环,唯有祭司啥都没有。
祭司奶鏖战3个半小时总算过秘境40了 蛮斗士t,还有两个贼一个骑士,闪电德鲁伊狂风击退6万多伤害,是真的难搞。为了堆血量不被秒,主属性智力就剩4200了。之前是把耐力词条淬炼成智力词条,现在又淬炼回去了。 那个点燃最后一次掉血正好在击退前1秒,所以击退前一秒内还得给个群疗奶满。而且祭司大招的奶量还不够,不暴击不够一次点燃扣的,又不能赌最后全暴击,所以只能靠最后一秒的生魂绽放奶满。生魂绽放前面的灵魂链接又会增加4个队友受到的伤害4%,所以即使队友贼堆到6万血也还是会死的。所以只能在6技能前用灵魂链接。而灵魂链接会进入公共冷却,加上6技能本身就有一秒抬手动作,放晚一点就没吃到奶就点燃死了。此外还有合群和异变的烧血,击退前还必须给自己上5技能减伤才能保证自己不死。 所以要看见点燃读条灵魂链接立刻唤魂舞,看狂风读条选中自己,这时候不知道为什么看不见boss的狂风读条了,只能估摸着打断唤魂舞接一个生魂绽放奶满并且立刻燃魂给自己。打断晚了就来不及上燃魂,打断早了则队友没奶满。
曾经猜测曲云要被刀了那是咋回事儿? 说是副本里面曲云没和孙飞亮一起,还被吸了,加上貌似要刀谁,所以猜是曲云孙飞亮这对。 后来怎么样了,那到底是什么情况?
萌新有两个疑问 无界安卓 1.这剧情动画怎么不全屏,外面那么厚的黑边框?而且帧率和画质都不高,人物说话也不张嘴,是因为这段剧情太老了的缘故吗? 2.任务对话最后一段话总是莫名其妙跳过,我还没看清这段话的内容呢!是我哪里操作不对吗?我点得很慢啊。
看官方直播坐牢真是太有意思了 今天这么简单的词缀,狂风加血虫,一个有伤害的都没有,就打个30层又不是40层,更没有挑战的恶兆诅咒,老一就死去活来的,真是太对啦
要想盘活塔瑞斯世界,需要解决这两个核心问题 1.玩家缺少提升的动力,完美词条、完美特技、完美纹章,一个都看不到希望。攒了一个月的金币花完0提升。史诗挑战本和非挑战本难度割裂,挑战反正打不过去,非挑战本削弱以后打得过,没有必要提升也没办法提升,脸黑看不到任何希望。 2.玩家缺少检验自身实力的场所。团本更多看队友,自己一个人再怎么牛逼,队友不行还是过不去。也没办法带萌新,一来没奖励,二来办不到,不能替队友处理机制,一两个人不懂就过不去。 pvp又毫无平衡可言,法抗全是0,物抗则越来越高,专注还能把法抗忽视成负值。偏斜又不能偏斜法伤,打坦克一个法系抵得上3个物理系。 因此,急需以下改变,而不是削弱难度。 1.提供保底机制,比如分解20件110装等装备可以自选一件自定义词条和特技的毕业装备。融合5个满级纹章可以自选一个自定义词条的完美纹章。 2.提供针对坦克、治疗、输出职能的不同的单人爬塔玩法,和AI队友一起冲击更高的层数。 3.平衡pvp,加入法抗等针对法系的防御属性,打击挂机和退出的玩家。 4.提供所有职业双性别,提供转职功能。 5.打击工作室,优化交易行盈余产物的消耗途径。 6.增加助战的收益,鼓励带小号,鼓励开教学团。
算了一下,战士T可以100%偏斜率 铭石525,装备210*8,套装210,3级宝石18*3,2级多彩15*2,赋能18*3,特技全二技能47*14,总共3211偏斜,也就是加61.1%偏斜率。基础偏斜率5%,天赋3%,2技能18%*1.75,这些有39.5%,加起来100.6%了,难点就在于特技。 不过这样一来,命运回响加偏斜就没用了,但100%偏斜率确实很稳很靠谱。
还有人说祭司奶超标诗人奶不超标的,真是笑死 自己去搜搜单奶的史诗挑战吧,无一例外全是诗人奶。哪个奶才超标一目了然。
强烈建议给祭司奶生魂绽放加一个护盾效果 溢出的治疗量的一半转化成护盾,这样就能弥补缺乏团减的严重缺陷。 试想一下,全队身上都有持续掉血效果,这时候即将来一个击退,能打90%的最大生命。击退后1、2秒因为奶被控了还吃不到奶,还要被持续掉血效果掉一次血。所以没有团减又没有dot治疗的祭司必须保证击退前全队是满血状态。 一个一个点击单疗肯定是不行的,只能击退前一瞬间给个群疗,也就是生魂绽放。即使生魂绽放可以奶50%血,队友距离满血就差10%不到,也只能用生魂绽放,溢出40%血的治疗量。因为祭司没有别的群疗了。你要说链子加不洁之魂?那个不暴击就1000多血的奶量,够奶满吗?一次持续掉血都奶不满。 但是链子是有群增效果的,4个人替一个人分担4%的伤害,所以4个人会吃到94%最大生命的伤害,也就是这个击退过后,这4个人只有6%血,还是很容易被一次持续伤害掉血弄死。即使没有,生魂绽放已经用了,后续的群疗只有6技能和铭石,而6技能有一秒抬手延时,等治疗出来,队友已经掉血2、3次了,还是很容易来不及吃到就死。 而诗人有20%团减,这个90%就只掉血72%,并且有持续治疗,就不容易出现减员。 这就是为什么第一天以及挑战模式,祭司奶容易出问题,第二天削了20%伤害,相当于所有人都有全程覆盖的诗人的大招减伤了,这时候祭司奶就没问题。 所以生魂绽放需要把溢出的治疗变成护盾,来抵挡高额伤害,充当一个团减的效果。
鞋子治疗专精是不是出不了大冷却? 这几天天天弄鞋子,搞了不下20个,金币已经从1万多花到只有170了,已经一无所有了,见过很多大全能,很多小冷却,唯独没见过大冷却。这几率有毒吧。
祭司奶应该是机制最差的奶了吧 唯一一个没有群体减伤的,眼看着要来aoe了,别人一个群减血线波动小,祭司一个分摊,一人没事,其他人掉血更多。 群疗和单体减伤共用一个技能,需要单体减伤就会把群疗用掉,也是唯一群疗不能存储两次的奶。 群疗真空期没有dot治疗,面对再次掉团血只能祈祷可以撑到下一个群疗。 因为没有dot,触发激活效果的能力应该是最差,增伤的覆盖率最低。 大招站桩,而且冷却长,劣于牧师大招。 唯一的机制优势应该就是铭石技能了,其余都是靠的数值。
史诗蜘蛛女王 机制就多了3个。 1.全团伤害加范围减速,需要分散站位。 2.逃离阶段的暗影蛛,附带恐惧,大概需要驱散、解控、早点跑。 3.上蛛网无敌阶段的持续吸附或者击退效果,需要保持移动。 不过我昨天打精英发现匹配进的野团居然不知道要清蜘蛛卵,居然不知道要打断。
攻击后面的+多少并不完全是主属性阈值的加成部分 因为我就单单镶嵌3攻击力宝石,后面这个数值也会变化。 不知道为什么搞这么复杂。
为什么好多人,包括团长,说开铭石奶树心? 开铭石还怎么奶树心?这铭石一开,1技能不就变群体了吗?不就奶不了树心只能奶玩家了吗? 图2是不开铭石的1技能,图3是开铭石以后,不就只有我自己身上跳治疗数字嘛!
你们木桩HPS多少? 听说牧师不行,那么牧师的木桩HPS大概多少? 木桩大概993k血,考虑到35%血以下有加成,祖树之心第一次30%奶到34%左右有加成,第二次没有,所以我就奶木桩奶到700k,这样也差不多一半吃到加成一半没有。 我祭司HPS 5666,只用了1技能。2技能奶木桩只能打到一个怪,用不用奶量都差不多。3技能我是守护魂火,奶不了木桩和祖树之心,不洁之魂群奶差且卡手,实战大德不大好用,而且有扣血,治疗统计偏高。5技能加血量上限有负面效果,需要更多的治疗量才能奶满,加上冷却长,作为高冷却的紧急抬血技能给祖树之心有奶不起来残血队友的风险,所以也没用。最终就只用了1技能测试。
写个史诗大德鲁伊攻略 虽说我自己就打了一小时不到,甚至没见到二阶段,但是为了让明天以后能混野队过,还是要稍微讲一下和精英的不同点,一样的东西就不说了。 一阶段外场最大的不同在于多了一个扭曲之影,这个东西第一次出现的时机大约是在根须缠绕的时候,大概是出现在奶所在的位置。推荐奶提前闪现站位到下一个1/4场地,免得地面被腐蚀不好站人。 扭曲之影一开始是无敌的,会吸收boss的能量,吸收5秒长大一次,需要有人站它周围的绿圈里抢能量避免它成长。吸收的这个人会有个红色的连线和扭曲之影相连,每秒受到一次无法偏斜的魔法伤害并且叠加2点腐化值。30秒后,扭曲之影成长完成,开始跑过来锤人,同时每秒对全外场玩家造成一次伤害并叠加2点腐化值,需要尽快击杀避免腐化值叠加过高。 内场传送进去的位置多了一个光球,光球捡后清除易伤debuff。BOSS会对内场玩家每3秒造成一次深度腐化伤害并且叠加一层易伤,受到的深度腐化伤害越来越高,叠到5层就可以吃光球清除易伤debuff了。除此之外,腐化畸兽有个腐化,对内场所有玩家造成大约半血的伤害,增加治疗压力。一个腐化箭,对最远玩家造成伤害并且附带30秒易伤,第二发直接秒,需要更换站最远的人。 二阶段多了扭曲之影的同时多了俩怪互殴,敌方怪有个读条技能重击,可以通过转火打破护盾打断读条。打断估计没用,当然我没试过。重击可以打友方怪半血不止,第二发没打断估计就要g了。但我猜测或许可以给友方怪上单体减伤技能以及治疗,来让它硬抗两下重击,达到不转火直接打死boss的目的。
发现史诗大德鲁伊有个机制未生效的bug 按照官方的说明,史诗大德二阶段的强化回复树苗击杀后的自爆应该有2秒易伤debuff,不同于精英难度。本来是个很难的机制,但是我发现今天居然没人因为这个死。 查看视频后发现,这个易伤根本就没有生效,图三这个6029的伤害就是强化回复树苗自爆的伤害,两个几乎一起爆并没有第二个6倍伤害。 所以说,今天通关的,都是因为bug才通关的,弱化版本的大德。
史诗大德,我只能说离谱 全队7、8千秒伤都打不掉腐化畸兽,怕是明天削弱15%以后也没多少人能过的。
今天这个史诗双子老是石头提前炸,这是什么意思?躲石头后面躲得好好的,这大气冲击前3下倒是挡了90%伤害,第四下前石头直接爆了。
幻灵祭司愈魂的引魂术技能什么时候优化一下? 这个技能是根据造成的伤害来治疗的,本身很有特色,但因为一些地方考虑不周,导致很不适配治疗专精,有以下几个问题。 1.需要命中,这游戏坦克不会miss,但同样不堆命中的奶会miss,引魂术的伤害会miss,然后治疗量为0。 2.伤害会被护盾吸收,治疗量也是0 3.不吃专注,dps的专注加伤害,但奶不加伤害,这个技能还不吃治疗强度。 4.不吃所有类型的治疗效果提高,受到的治疗效果提高,包括天赋的暴击后加治疗效果,生魂草治疗的目标加受到的治疗效果等。 5.天赋“强化引魂术”的吸血效果提高不生效,图三可以看见点了以后吸血效果还是三倍。要是写的伤害和吸血量提高,还能说符合描述,吸血效果不是这个3倍的***例还能是啥? 6.另一个天赋的护盾就更可怜了,不光不吃专注,还不吃全能、暴击、暴击效果、特技、治疗效果,就只吃面板攻击力,修复了也没人点。坦克的护盾是可以不吃这些,毕竟坦克的偏斜、全能这些都能增加护盾的硬度。但是奶的护盾啥也不吃,不是搞笑吗?
那些扛不住合成博士的绿软泥连线被优化的奶看过来 其实这也不能怪你们,绿软泥连线并非一般的多段伤害,它其实是给你上个无限持续时间的流血debuff,伤害值判定只在连线的一瞬间,所以说后续的减伤是对连线伤害无效的。 我们需要在连线前把减伤上好,这样即使连线一秒后你的减伤就消失了,连线伤害也一直是减伤后的低数值,直到软泥被击杀。 屏幕中间出现文字提示后大约4秒会出绿软泥连线,而我们的减伤基本都>5秒,所以看见文字提示后就可以开减伤了。 下面放证据,来自b站的视频截图。 图1,4704点伤害是吃了药剂的持续掉血伤害,图二开了5技能,这个伤害变成了2822,图三连线伤害是4125,药剂掉血还是2822,这时候5技能的减伤还在,到图4,5技能的减伤早已消失,药剂中毒伤害恢复成了4704,但是连线伤害依然是4125。
远古兽魂是干啥用的? 唤醒强大的远古兽灵,然后呢?击杀给啥?
一周的祭司奶已过史诗博士 小号追赶机制还是挺不错的,那个色盲模式其实看得见药剂桌的颜色,还是简单的。 另外今天秘境加商店加团本,6件装备,奶天赋全是2词条,dps天赋有4个3词条2个2词条,属实恶心到我了。
合成博士史诗这机制是野队能玩的吗? 把所有人的药瓶没收,然后让所有人色盲,一直到护盾机制结束,护盾机制加了一种紫色的要蓝红一起进,boss还会打乱药剂桌的位置。 此外吃了药剂后一直掉血、全团全程需要群疗,撞红球后红球易伤,再也不能靠几个人撞红球了,蓝球范围会驱散非蓝药瓶,需要重新吃药瓶,还有隔一阵子秒杀没药瓶的人,以及被点名的按顺序吃药瓶解毒,否则全团被秒,不知道会不会这时候还是色盲
这个指认闹事者的规则是什么? 也没个说明,到底有几个狱卒在说谎?
惊现最离谱的bug,不吸收伤害的护盾 来自祭司愈魂的引魂术天赋的护盾,挨打直接掉血,护盾值还是那么多,然后时间结束消失。 敢情怪物还有百分百护盾穿透的特性是吧 我玩圣骑士怎么没发现有什么伤害可以直接穿透护盾打血的呢?
祭司奶这bug怎么还是没修 3月份我就发帖说了。 看图一,治疗专精应该有防御提升,再看图二、图三,副本推荐属性物防奶也比dps高。 但实际呢,看图四、图五,我切愈魂对比夺魂,物防有一丝一毫的提升吗?
新副本和老副本共享奖励次数,新开本不加奖励次数 我3月份就反映过了,还是这样,就问你好不好玩
今日秘境词缀影魔、编织攻略 毕竟是个日常本,天天匹配的人都要教属实太累了。 这东西其实很简单的,就是所有人站一起,或者近战一个点,远程一个点。 编织这个连线站一起上下左右扭一扭就没了,越跑远越难处理。影魔这个站一起只要其中一个人用一个范围控制就清没了。 影魔这东西一下一个脆皮,优先要保证自己不死,处理不了就交给队友。像奶就一个击退,范围就4米,影魔的普攻距离可能都有3米多了,指望后面拿击退清掉难度太大容错太低。 你们完全可以和t一起站boss前面,一出影魔直接往boss背后跑,方便的丢个陷阱、雾啥的,不方便的啥也不管跑就是了,t自然可以把影魔清掉的。
练习模式是可以加的 有很多人不知道练习模式的意义在哪里。练习模式的目的是快速熟悉机制和流程,不是来和队友磨合以便通关的,不该因为队友坑就要反复灭团,也不该因为数值不够就进不了下一个阶段。 所以练习模式应该这样。 1.没有任何消耗,也没有任何奖励,随便死装备耐久不掉,消耗品随便使用数量不减少。 2.无限复活,死了自己原地复活,怎么坑都无所谓,不会坑到队友也不会被队友坑。 3.可以调整难度,给全团加各种增益或者调整boss以及召唤物的血量伤害。
有什么能让魔防不为0吗? 二测的时候战士6技能还加双防数值来着,现在也不加了。现在祭司奶有加双防,但是是百分比加,钢骨纹章也是百分比加双防,但是咱们魔法都是0,百分比加了还是0,所以这双防提高和物防提高有什么区别?
巨龙3个多小时开荒过了 蜘蛛当时牢了7个小时,总的来说,这俩副本属于那种初见难度很高,摸索出正确打法以后熟练了就很简单的副本,只要每个人都执行到位。 巨龙虽然没有狂暴条,但是也是考验dps的,需要在boss第二次大招前及时解开信标的封印。 总的流程就是依次保护3个信标,然后再依次解开信标封印并再次保护住信标。 作为T,有以下注意点。 1.除了分摊,其他时候两t靠近,并且远离人群,远离需要集火的目标。 2.分摊机制固定一人到boss背后和大团汇合,另一人正面硬扛,无论仇恨在谁。 3.接球机制两t各接一球,安排好谁先谁后,还有一个球炸全团。 4.传染机制所有人boss背后由近到远排成一条线,t站在这条线的延长线上。 5.两层破甲debuff后换坦嘲讽,其他时候尽量减少一仇变动。 奶的核心是奶好那两个7秒后炸全团的人。 dps的核心是迅速击杀火元素,尽快清除信标封印。
请官方解释一下 7月3日24点,最高铭石等级是58级,7月4日早10点,最高等级为什么还是58级? 每日给了300铭石能量,7月4日刷新世界boss,没记错的话又给了300铭石能量,为什么这批昨天58级的,今天早上10点无一人升到59级?
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