策划是不是已经忘了当初为什么要分暴击连击了?
塔瑞斯世界吧
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level 11
浅夏清唱 楼主
暴击是在原本的伤害时间曲线的基础上进行随机的y轴等比放大,而连击是将原本的伤害时间曲线进行随机的等值向上平移。
简单说,暴击的特点是伤害曲线不平稳,而连击的特点是伤害曲线平稳。根据职业名称也大体上可以猜出是连击职业还是暴击职业。基本上符合倾向于持续输出的都是连击职业,倾向于爆发的都是暴击职业的规律。
然而,自从特技出来,一切都变了。连击职业也变成了爆发流,没办法,4技能数值给得太高了,不打爆发,秒伤就上不去。
所以,事到如今,还有什么必要区别连击暴击呢?平衡又不会平衡,干脆都改成暴击,把连击删了得了。
2024年09月24日 14点09分 1
level 11
哟呵,就这?还评价?
2024年09月24日 14点09分 2
level 11
10分钟,救兵还没搬来?什么性质?贵物?删号吧。
2024年09月24日 14点09分 3
level 8
塔子 基本全是随机 切 浮动范围还大 运气影响至少20%以上的dps buff越强 影响越大
从数次职业平衡的结果来看 我认为他们没有能力做好平衡
2024年09月24日 15点09分 4
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