塔瑞斯的数值策划有多离谱?
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level 11
浅夏清唱 楼主
看看特技就知道了。
1.众所周知,特技有一种是触发回响后下一个某技能伤害提高,还有一种是触发回响后30%几率下一个某技能伤害大幅提高。
看图1图2,战士的蓝紫特技给出的百分比数值,虽然不同技能给的数值并不合理,但是图1的100%概率的百分比提升量是图2 30%概率的百分比提升量的0.3倍,没什么问题。再看图3图4,蓝特技还是这个规律,但是紫特技是什么鬼?30%几率的提升量还是37%?蓝特技加151%,紫特技
加3
7%?[what]
2.再看看特技的固定值部分,战士的4技能30秒冷却,加1865。3技能怒刃15秒冷却,怎么只加154[疑问]?单看特技数值,还以为这是个3秒冷却可以储存2次的1技能呢!但是短CD的技能的话,这种百分比单次增伤怎么只有
11
%?单看11%,还以为是个60秒冷却的大爆发呢!
3.更离谱的是伤害算法。蛮斗士的雷斧乱舞,也是个核心技能了,图5特技,回响期间增伤20%,看起来还不错对吧。但是事实上真的增伤20%了吗?实测图6非回响期间是966,图7回响期间是998,只增伤了3.3%。面板写的20%,实际却只有3.3%,极具欺骗性[滑稽]
那为什么会这样呢?因为雷斧乱舞是个自带高额百分比增伤的技能,本身的技能面板很低。大体上可以认为每消耗20点红蓝,提高100%,消耗100点就是提高500%,所以这技能本身就是600%了。从600%提高到620%,可不是就提高了3.3%伤害嘛[笑眼]
2024年09月21日 23点09分 1
level 6
我就喜欢看楼主发的贴,虽然我看不太懂
2024年09月22日 01点09分 2
哪里不太懂呢
2024年09月22日 05点09分
@浅夏清唱 你做的数据贴,我都很喜欢,但我不玩蛮子,所以看不太懂,希望以后能多有一些战士的数据贴,无论输出还是坦克。
2024年09月24日 05点09分
@光头小战 但是我不玩战士怎么办?之前只是练了个小号对比了一下,现在也没在玩了,因为有了前缀、强化,感觉小号落后有点多了。
2024年09月24日 10点09分
@浅夏清唱 没关系,虽然你战士方面的数据发的少,但是很多蛮子的东西我可以做参照,这游戏玩的人本来就少,你还能坚持做数据,我支持你的,楼主!虽然贴吧里面有些人渣,但希望你能坚持下去,数据是不会说谎的,实际会有差异,但理论是基础。
2024年09月24日 12点09分
level 8
[笑眼][笑眼]
2024年09月22日 01点09分 3
level 11
雷斧乱舞是不是还不吃小技能二连的33%增伤,二连之后释放天崩会明显感觉到增伤33%,但是释放雷斧却没有。并且二连之后先释放雷斧再放天崩,增伤在天崩身上[呵呵][呵呵]
2024年09月22日 02点09分 4
吃的呀,只不过是一样被稀释成了5.5%罢了
2024年09月22日 02点09分
不过呢,雷斧乱舞不消耗增伤次数,确实雷斧下一个技能也能吃到33%增伤[滑稽]
2024年09月22日 02点09分
level 11
浅夏清唱 楼主
有的人是真的搞笑,自己不去试一下就质疑这质疑那的[笑眼]
2024年09月22日 04点09分 5
level 10
你没触发回响跟触发回响的伤害差距太小了,不太符合常理。
除非有以下几个可能:
1、这个装备效果有bug,压根没触发效果
2、那就是图6中的伤害是触发了(触发回响使下次30%提升伤害)提升的效果造成的
(你图6的回响明显在29秒也就是说他触发了一次回响增加,那大概率触发的效果有可能就是你要释放的这个技能。)
2024年09月22日 05点09分 7
不符合常理才离谱嘛
2024年09月22日 05点09分
@浅夏清唱 你可以尝试把所有触发回响提升伤害的装备脱了在测试一下。毕竟单单触发这个回响本身就有属性提升的。如果能证明没有触发第二,那就说明是第一的问题
2024年09月22日 05点09分
你要知道我没穿戴雷斧乱舞的30%几率增伤,测的时候雷斧乱舞的特技只有个回响期间的20%增伤和概率加层数。而且如果吃到下次增伤这种,图6应该大于图7。期间增伤只有20%,下次增伤是33%是109%啊。
2024年09月22日 05点09分
@我是假史官丶🌝 我自然是都尝试过,回响期间加的只有连击率和连击伤害,技能本身伤害不变
2024年09月22日 05点09分
level 9
这个游戏的数值本身就是一个笑话
2024年09月22日 05点09分 8
level 9
不是吧,雷斧特技这么拉胯……
2024年09月22日 05点09分 9
是的呢,从固定数值看,雷斧和天崩都不错,大幅度领先别的特技,只有绿特技的话雷斧是很好的。但是百分比部分雷斧就拉了,所以蛮斗士现在只能天崩流。
2024年09月22日 05点09分
本来连击的特点是伤害平稳,但是特技又硬生生把连击职业逼成了爆发流,我都不知道还要分连击暴击干啥子。
2024年09月22日 05点09分
level 11
浅夏清唱 楼主
还有人要替策划给我道歉,你的道歉有用吗?[笑眼]
2024年09月22日 06点09分 10
level 10
我固定队有个蛮子,但他是个天崩流。。我就拿天崩做了个测试,没有任何问题。。
乱舞这个技能你测试时,图6时可能你释放其他技能导致触发了天赋的概率伤害提升。
毕竟蛮子的天赋概率提升伤害的效果还蛮多的。
2024年09月22日 06点09分 11
额,天崩当然没问题,天崩又不自带高额增伤,考虑到可能有别的问题,天崩我当然也测过,作为对照。
2024年09月22日 06点09分
天赋当然要全部重新点,各种增伤都不能点,点到解锁雷斧乱舞就结束。
2024年09月22日 06点09分
@浅夏清唱 而且乱舞属于多段伤害,总提升是20%,也就是如果段数是5段,每段提升4%,你那个伤害可能还受一点天赋技能效果影响导致的。
2024年09月22日 06点09分
@我是假史官丶🌝 无语,你这理解我也是不知道说什么了?那请问消耗20点理智和兽性值的一段伤害的雷斧乱舞提升只有10%怎么解释?
2024年09月22日 06点09分
level 1
自己做的游戏自己都不明白你还期待什么?还好这游戏不用花钱,如果像其他游戏
氪金
早就凉透了
2024年09月22日 07点09分 12
我不期待呀,我是来劝退的[滑稽]
2024年09月22日 07点09分
level 1
太长只看1。图3图4同颜色是不同部位,又不同颜色又是不同技能,你在对比什么?
2024年09月24日 08点09分 13
对比相同技能的蓝紫特技啊,100%下次增伤的数值是比较低的,30%下次增伤的数值是比较高的。这样是合理的,蓝特技都符合这个规律,战士的紫特技也是,但是蛮斗士的紫特技30%下次增伤的数值和100%一样,是低数值。
2024年09月24日 09点09分
@浅夏清唱 又不是同一件装备,两个都可以触发,又不是只能选一个,这对比有什么意义?
2024年09月24日 10点09分
@左轮·小钢珠 明明应该是123%的数值,填成了37%,你说没有意义?
2024年09月24日 10点09分
@浅夏清唱 谁告诉你的明明应该是123%的数值?不是你自己的推测?就算他触发条件一样数值不同也没有毛病,怎么设置是游戏的自由。还有你的第二点,同样增伤就是加算有边际效应,按你说的应该都乘算,那这条每消耗20点红蓝,提高100%,消耗100点就不是提高500%,而是1600%了
2024年09月24日 10点09分
level 1
愤怒110的十字斩特技只加90点伤害,还是2秒cd的技能,暗牧的苦难没有cd,都有98点呢,这公平合理?愤怒3个无尽之怒+75攻击的特技加起来伤害没有暗牧一个灌注+280攻击高,很难不蹦
2024年09月26日 04点09分 14
十字斩好歹是2段伤害,苦难虽然没有冷却,但是有公共冷却,实际用起来肯定还是有1秒多冷却的,所以这里还算正常。还是15秒冷却的怒刃数值最低得离谱。
2024年09月26日 05点09分
应该和祭祀比。祭祀的暗刃 我522. cd 28S 一发。 [哈哈],34%左右的伤害都是来自这1刀暗刃,其他123 都20不到
2024年09月26日 07点09分
@浅夏清唱 苦难叠印记啊,稳定出一个,出连击的时候30概率再出1个印记,十字斩也就1点怒气,10点怒气才获得1次怒刃充能,被爆10086条街了
2024年09月26日 07点09分
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