很多人大概不知道,战士T走冷却流大部分时候更硬
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level 11
浅夏清唱 楼主
原理就在于核心被动,冷却可以加一技能加的物防,而全能是加护盾量。那么这个物防的效果和全能的免伤效果孰强孰弱呢,下面就做个简单的计算。
一技能基础加物防84,特技一个加118,其中有绿紫双盾牌冲击特技的部位有8个。
如果按5个特技计算,1技能物防加674,8个的话是1028。战士基础物防3200+,挨打偏斜加5%物防,可以叠5层25%,但是这个25%只加装备物防基础值,不加专注的物防和技能的物防。所以挨打后的基础物防是3600+,就按3600算。
531档位直接按档位线计算,3档全能是15.6%免伤和120%加成的一技能效果。3档冷却是6%免伤和312%加成的一技能效果。
5特技下,全能流物防是3600+674*2.2=5082.8,物防的物理伤害减免5082.8/(5082.8
+3
146)=0.617684231,计算全能减免后的伤害为3146/(3146+5082.8)*(1-0.156)=0.322674509,额外计算护盾12%减伤后的伤害是3146/(3146+5082.8)*(1-0.156-0.12)=0.2767966168。
冷却流物防是3600+674*4.12=6376.88,物防的物理伤害减免6376.88/(6374.88+3146)=0.6697784238,计算全能减免后的伤害为3146/(3146+6376.88)*(1-0.06)=0.3105405088,额外计算护盾减伤后伤害是3146/(3146+6376.88)*(1-0.06-0.12)=0.2708970396。
看到了吧,即使是5特技,冷却流在有护盾和没护盾的情况下均比全能流硬。至于8特技,有兴趣可以自己计算。
战士由于小技能需要攻势值,减冷却并不能加多少技能释放频率,护盾需要的能量是攻势值和挨打偏斜转化,所以减冷却并不能增加护盾的释放次数。因此冷却流的优势仅在于5、6技能更短的冷却,而全能流的优势是更厚的护盾,更高的护盾减伤覆盖,以及在其他来源的免伤叠加下更硬。
2024年08月30日 01点08分 1
level 11
浅夏清唱 楼主
还有一点,这个物防效果是按40级计算的,万象回廊我测过,怪物就是40级,至于团本怪物等级究竟是不是40就不知道了。但是从怪物的防御并没有涨,和40级木桩一致来看,大概率也是40级。在面对低等级怪时,物防效果更好,也就是冷却流更硬。
2024年08月30日 01点08分 2
看了下你的帖子,我觉得我的战士搞错了,是不是应该是531冷却流,然后特技6件蓝色的加2技能盾档强袭偏斜的,然后8件紫色的加1技能盾牌冲击物理防御的,我有好几个都是紫色的加3技能护盾的,还有所有的装备,胸甲,护腿,项链,徽章都是大偏斜小冷却,那么冷却怎么堆到3档啊?光靠铭石加成,够吗?
2024年09月14日 11点09分
@moneyhacker 有一点啊,战士不依靠冷却和全能的档位,依靠的是本身的效果,一个加防御一个加护盾值。所以不需要管档位,只要偏斜满以后冷却和全能多多益善。
2024年09月14日 16点09分
level 7
我的天。研究这么深干什么。游戏不就是玩的。我感觉最好玩的就是CD盾击流骑士,3个群怪技能,盾击,飞盾天赋点出,业火。一个6秒群晕。我就问战士和蛮子有没有。
2024年08月30日 02点08分 3
3个群怪技能不如战士一个4技能一直踩地板
2024年08月30日 02点08分
@hold不住了亲 业火也是持续群怪技能
2024年08月30日 02点08分
@狂风浪迹2 踩地板是单次爆发技能不是持续技能。命中多目标返还冷却。
2024年08月30日 03点08分
不玩别的你是不知道骑士T有多脆皮,我一开始就是玩骑士的,除了有手团晕,其他就是****。但是骑士dps也有晕,所以玩什么骑士T啊。
2024年08月30日 04点08分
level 7
唯一让我不爽的是带个加血是什么意思
2024年08月30日 02点08分 4
level 6
我走的522每样都兼顾,全能流都是主播引导的,另外配了个露恩关键时刻保一条命。
2024年08月30日 03点08分 5
那个爆发药或者血药加全能的,是把你的全能数值比如16%✖️1.6,不是16%+60%。
2024年08月30日 03点08分
level 1
你只考虑了物防,没有考虑偏斜,盾档强袭6-7件特技,可以全程100%偏斜,比如双子不换嘲,不会突然爆壁,或者说巨龙单t,不会出现不触发偏斜的时候,战士t硬在这里
2024年08月30日 03点08分 6
偏斜有什么要考虑的?全能流还是冷却流都是一样的满偏斜啊!有什么区别吗?
2024年08月30日 03点08分
@浅夏清唱 冷却流,就需要特技带物防了,如果你走冷却流,还不带特技物防,就没意义了,但是这样达不到全程偏斜100%了,个人观点,每个人不一样
2024年08月30日 03点08分
你以为我为什么只算5件防御特技?不就是要留几个偏斜的凑100%偏斜吗?
2024年08月30日 03点08分
@帅帅哒qq 全能流照样特技选物防啊!本来物防就是收益最大的特技,14件部位,其中8个紫都是物防,凑满偏斜剩下的不就是物防吗?
2024年08月30日 03点08分
level 1
还有物防只生效普攻,不生效aoe,但是护盾能抵消aoe
2024年08月30日 03点08分 7
level 7
下赛季就533了,全面发展
2024年08月30日 04点08分 9
那可不一定,50级堆到相同档位需要的数值更高了
2024年08月30日 05点08分
level 6
把你所有玩的号 游戏id发给我, 我喜欢和贴吧活跃的人 一起玩游戏
2024年08月30日 08点08分 10
我是退坑的边缘,不怎么玩的
2024年08月30日 08点08分
level 7
你又知道了[黑线]
2024年08月31日 17点08分 11
那必须的[你懂的]
2024年09月01日 03点09分
level 8
以下是个人理解,数值我没算过:
单看战士T是这样,但要重点还是要考虑在团队本里的情况
实际上类似暴击职业的双爆同步(同步提高暴击率和暴击伤害收益最大),战士T追求的是三减同步,即偏斜效果、物防和减伤。在团本里,因为治疗也会给减伤,而且减伤比例是相加的缘故,所以对于基础减伤并不高的战士而言,把减伤提起来的收益应该会比物防更大,毕竟物防已经提到60%+了
2024年09月14日 19点09分 12
就是吃到音墙的时候全能更硬
2024年09月15日 02点09分
level 6
请问下 这个免伤计算公式是怎么回事
物防,免伤比例,全能,偏斜效果这些加起来是怎么计算最终承伤的?
2024年09月20日 01点09分 13
@浅夏清唱 我的意思是说,会不会6专精+6绿叶更好一点
2024年09月20日 03点09分
物防、免伤、偏斜这三个是互相独立的,乘算。全能是加在免伤里的,免伤之间是互相加算的。
2024年09月20日 01点09分
比如7500物防减免70%,免伤50%,偏斜效果45%,20万的伤害偏斜后就剩余200000*0.3*0.5*0.55=16500伤害。
2024年09月20日 01点09分
@浅夏清唱 谢谢,那这么计算的话,满偏斜后,是不是血量就最划算了啊?前缀18%的偏斜效果收益是递减的啊。血量还加护盾值。
2024年09月20日 03点09分
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