建议把连击伤害的基础值从125%改到50%
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level 11
浅夏清唱
楼主
因为改版后特技和纹章的百分比加成变成固定值,不吃连击和暴击,就相当连击是技能附加了个依据攻击力的额外伤害,而暴击是技能附加了个依据技能伤害的额外伤害。
但是暴击的这个附加伤害基础值是50%的倍率,而连击附加伤害的基础倍率是125%,这就导致同样加50%暴击效果和连击效果,暴击的额外伤害翻了一倍,提高了100%,而连击的额外伤害只提高了40%。所以连击伤害的基础值也应该降到50%才能保证成长性的一致。
此外还有两个问题,一个是特技的固定数值部分连击不吃,第二个是天赋的技能增伤连击也不吃。
2024年09月20日 02点09分
1
level 11
浅夏清唱
楼主
或者把连击效果的数值调整到暴击效果的2.5倍,精通效果1:1转化成暴击效果,1:2.5转化成连击效果。
2024年09月20日 02点09分
2
浅夏清唱
具体哪个方案,取决于改版后的连击触发概率。
2024年09月20日 02点09分
level 9
不详之舞
按塔子的计划额外连击也是可以的,就看他二次连击的数值是多少
2024年09月20日 02点09分
3
浅夏清唱
额外连击只是增加了连击的触发次数,加了连击伤害的占比,连击效果还是一样的废啊
2024年09月20日 02点09分
不详之舞
加了占比,伤害就上来了,一样的道理呀
2024年09月20日 03点09分
浅夏清唱
@不详之舞
专精效果的收益有两三倍差距,成长性不一样啊,现在连击强,专精效果高了以后就变暴击强了
2024年09月20日 03点09分
1