蟋蟀鎏
诡计破洞
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混子还在尝试混团,说明对游戏还有期望,如果混子不混团了,那么? 这是个反观点,本质上游戏还能吸引混子打,如果有一天混子也不打团了,这问题才最要命啊。 本身底层已经没了(新手) 混子也失去打团一样(中层) 只剩下土豪自娱自乐(高层) 那么土豪再因为某种原因,接二连三的离开,游戏下一步会是啥?
怀旧服搬砖,动动脑子行吗?那是act格斗闯关游戏,不能秒秒秒 刷一个副本大约7分钟,操作烂点有可能10多分钟,就这效率你搬哪门子砖,装备不好会更慢。 我就纳闷了,85版本之前哪有搬砖一说,基本上都是靠爆一些紫装跟粉装,来实现 游戏里的阶级跨越,就你刷图那点金币,你得攒着买职业套。 一个号疲劳刷完就差不多1~2小时,再来两盘死亡之塔差不多就睡觉了,你搬个锤子啊。 你们老是用现在的玩法曲解怀旧服,总觉得怀旧服跟现在一样,10秒一个图,金币哗哗的涨,然后换排骨吃。按照上面的难度,你再仔细想想,能搬砖吗?
老是让回归玩家回归,那么回归玩家以前是怎么被dnf吸引的? 照着这个思路,我们可以讨论一下。 入坑dnf的时候,dnf那点吸引你,你又为什么退坑了。 反推一下,想要吸引玩家,是不是得从他喜欢的玩法下手? 观望的遗老很多,但为什么送各种好东西,玩家却不入场,为什么呢? 是不是现在的玩法跟吸引遗老的玩法不同,导致玩家迟迟观望?
探探个话题,假如你不充钱,当那个站甲板的玩家,你什么感受? 大佬可以把装备换一下,搞那种贫民装体验一下,感受一下这个阶层的感受。 是不是底层玩家也能体验到团本的玩法, 以及探讨一下“团本只服务顶层玩家”这句话的对错?
兄弟们,米歇尔做成圣职者,用十字架砍,放四职业技能,怎么样? 就跟lol的对战一样,互相飚技能,躲技能范围。 然后适当的加一点破防机制,没有红圈,没有射线,有没有玩的欲望?
这个红圈切线是不是定型了? 如果下一个团本boss是个狂战士职业,该不会连崩山击,十字斩,崩山裂地斩也不会把?全变成小游戏,红圈爆炸,射线切屏。 不会吧?不会吧?
逼氪只是表象,这一切的根源就是不好玩,团本改四人本才是出路。 安图恩确实是拯救了dnf,但之后的团本却是毁灭dnf的利刃。 让一个依靠操作技巧的闯关游戏,变成了个攀比数值的打桩游戏。 数值化让职业特性消失,让全职业变成瞬发技能,让副本,技能变得同质化,这才是不好玩的根源。
不是不氪嘛,那就肝呗,把礼包次一级的物品放在副本里,能行吗 不想氪金就搞成这种模式,让玩家慢慢搞呗,这样日活不就上来了吗??? 卡片+大量金币+材料=次一级宝珠 称号碎片+大量金币+材料=次一级称号 …… …… 以此类推,你不是不想氪嘛,那就刷材料,自己做。 实在是不行,就把这种材料搞成自由交易,流通起来呗, 氪金有氪金的玩法,不氪金就肝呗,大伙说行吗
退坑那么多,游戏是有问题的,那么怎么改才能挽回玩家? 团本模式取消,改成硬核4人本组队玩法。 动作性回归,不要再画圈切线了。 装备体系改革,单件部位随意搭配,让玩家自己打造职业的走向。 核心改革:多号玩法取消,一个号可玩全部内容。 我疲劳刷完没玩爽,我自己起号玩,不能你硬逼着我玩小号。
诛仙的主线是集齐天书,副线是复活碧瑶,陆可有可无 诛仙讲的不是那点小情小爱,首先是普智为了追求长生。导致的一系列事件。 张小凡是继承了普智的意志,无情大手(主线)硬推着他前行。 滴血洞与碧瑶习得天书1, 碧瑶为救身死,鬼王才教授天书2, 抓黄鸟,进天库习得天书3, 进青云摧毁古剑诛仙,重伤被救,天音寺习得天书4。 主线跟副线是相辅相成的,修习天书都得碧瑶牺牲为前提,这串连起来,故事才能升华。 这本身本应该是碧瑶活,天书5才能现身,这才是结局。 陆雪琪整本只能是点缀,或者说作者功力不够,天邪与黑心老人的千年之战没写出来。
老话长谈,打团模式为什么衰退那么快,假如开服是格斗闯关模式, 打团衰退这么快的原因,就是快餐化。 因为没有投入感,游戏没有产生共鸣的感觉。 你想的永远是快打完了,然后赶紧下线看电影,或者去做些别的东西。 你只要产生这种想法,或者游戏已经给你这种想法,那么这游戏感觉就不对了,这已经不是个游戏了,而是一些逼着你干活的工具。
我玩了一段时间了,说一下我发现的问题,中端玩法在哪? 我打了几天的深渊,对着柱子一遍又一遍。然后我只觉得没意思。 我说打团吧,也进不去,没人要,直接架在这特别无聊, 我想操作一下,不想刷深渊,团又打不了,这…… 我就想到了一个问题,中间不是还应该有一阶层的玩法吗?
有没有领主粉的版本,80版本就可以
把打团取消吧,搞成4人本,什么控制,冰冻,感电再搞回来, 本质就是团本不好玩了,还硬绑着玩家打团, 好多玩家本来的目的就是,刷副本出了个顶级装备,然后去群里炫耀一下。 还有一些玩家,装备集齐了,站在顶级副本面前傲视群雄,对着小卡拉米说,喊声大哥就带你。 现在的dnf全员史诗,没有装备的差距感。 还有团本玩法,根本无法体验土豪的带贫民的快乐。
我说个观点,游戏留不住人,就是因为基础玩法太垃圾。
dnf深渊不好玩,团本切线画圈,装备制式化,这是最重要的因素 正常来说,吸引玩家的是玩法,不改大框架,怎么能让游戏变得好玩,这才是重点。
王姨做锦衣就不调研一下吗?仙剑1大部分都是从电视剧认识的, 仙剑1游戏肯定有人玩过,但大部分都是看电视剧认识的, 我就纳闷了,你们策划就不做一下调研吗?玩家到底喜欢啥都不清楚,怎么可能卖到爆啊
赶紧制作一款电视剧的仙剑装扮,因为好多玩家都是看电视剧的 多一种选择,也能多买一点吧,我一直以为是按照电视剧的装扮,再搞一套还不算晚。
十年之前张小凡根本不会对陆雪琪有一丝爱慕 陆雪琪天之骄女,就像学校里最美的校花,这类型的女孩只会吸引高知,有硬实力,下任首座的候选人。 张小凡内向,修为缓慢,他只会对天之骄女多看两眼,并不会产生爱慕之情。说实在的,(十年之前)他不配。
这首仙剑问情是不是最贴合诛仙的一首歌? “仙剑问情”是仙剑奇侠传三的主题曲吧,但我怎么越听越贴合诛仙,没办法放音频,就把歌词放楼下吧。
有个想法,团本照常出,但另外搞一个玩法。 这个玩法就是act性质的副本,深渊+团本的装备不会生效,只有“act副本”产出的装备生效。 让玩家再次回到连招,控制,各种异常状态的玩法当中。 想打团就打团,想连招玩技术就act副本,谁也不招惹谁,想咋玩就咋玩。
我曹***吧主,我就在别的帖子发了张图,你把你爹封俩月, 解开干什么,天天骂你不过瘾,让我发帖骂你吗?
为什么跑偏到收税的问题上,不就是改了个余额直入网易支付吗? 一开始不就是钱包取消吗,怎么搞成了查税务了?这玩意有联系吗?
1650亏吗? 电池不耐用只能插电,
想玩单机,需要买什么配置,二手笔记本就行 单机dnf显卡重要吗,
人越来越少了,卖数值,小养大打桩的模式过时了,怎么做重回巅峰? 我觉得这款玩法已经废了,只能重新做一款手游了。 一种以动作性的低数值,重动作的单号玩法,让技术代替数值化,让玩家秀起来,能否重回巅峰? 轻喷,探讨一下。
事实证明打团秒秒秒留不住人,是不是把格斗闯关模式拉出来试试? 如果不能在dnf手游上设计格斗闯关模式,那就按照端游60版本1比1,重新做一个dnf手游。 看能不能再次伟大,如果不能,那就真没办法了
这玩意不应该限时,难度按照奖励区分开,血多打不过就是玩家问题 不限时才是正确的做法。 普通级血多无所谓,不限时伤害低,你愿意磨,你就按照一个小时打就完了,反正奖励低。 困难级,难度提高,血量直线上升。也不限时,贫民愿意磨,就按着一天打就行。 土豪觉得伤害不够,你能氪金就猛氪,一分钟打完装b就够了 可策划偏偏选择,限时逼氪,真是天才。
终于有消息了,
这玩法一点都没有,就不能把异界拉出来? 最起码还能组队玩一下,现在除了深渊跟打团,有个毛的玩法
我呼吁怀旧服,是为了跟怪物互动,格斗闯关模式,怎么都想搬砖? 在干什么?都没工作吗?怀旧是为了下班,空闲时间体验游戏玩法,你们是不是搞错了 不要本末倒置啊,那些装备啥的,是附带的一种激励方式,不是为了挣钱啊。
怀旧服会放大大佬的荣誉,重现扣字666的盛况。 你组队打随机深渊,挂了三看你打,你不负众望秀死了深渊apc,爆了个别的职业史诗武器,碰巧有个挂树的,你用复活币复活他,然后来一句:下来拿你的史诗。 你觉得那哥们会怎么做?
你们难道没有危机感吗?怀旧服无所谓,但dnf放置版影响很大。 众所周知,手游就是个秒图刷史诗。然后氪金比数值打团的玩法。那么简化一下,不就是dnf放置版嘛,这问题很严重啊
怀旧真出了,这俩玩法不一样的,不会吸引正式服的玩家 正式服=秒秒秒打团模式 怀旧服=格斗闯关模式, 根本就不一样,所以正式服别担心,谁玩谁的而已。
怀旧服出不出,我们决定不了,但怀旧服到底能不能玩,可以说道一下 先说一点,怀旧服根本不会出现长草期这种情况,下边细聊。
很久之前的dnf单机,看人家这游戏比例跟画质。 你看这画面多顺眼啊,哪像现在的跟个大头娃娃一样
先不说玩法,就游戏内场景与角色的比例,不觉得奇怪吗? 手机界面小,设计的画面小点没毛病。 但场景跟角色的比例太不正常了,每次进入游戏,就有一种玩大头娃娃的感觉,你们难道没感觉吗?
我就纳闷了,装备设计为什么非得去制式? 比如说,安图恩这种团本,它可以爆“龟壳钝器”,“安图恩牙齿——自动手枪”,“安图恩血脉——巨剑”等等这种不一样的装备,加持各种不一样的特效跟伤害。 这种不好玩吗?
手游碎片化到底对不对?如果做一款真正的60版本新手游。 让60版本的格斗闯关模式,与现在的秒图打桩模式pk,大家觉得谁会更吸引玩家?
怎么这么多人搞不清楚啊?这不是策划怎么样,而是游戏底层逻辑问题 dnf爆火的阶段是60~70版本,那时候是个格斗闯关类游戏,刷图就是比技术,计算蓝量,走位跟怪物斗智斗勇。这才是dnf的基本盘,而现在的打桩秒秒秒,属于小孩子玩的垃圾玩法,玩家越来越少是正常的。
手游的问题不是策划瞎搞,而是路线走错了,打团模式并不好玩! 正常来说,端游能火爆靠的是闯关格斗的玩法,而不是安图恩打团模式,如果打团真的那么能打,端游的玩家为什么越来越少?
别天天动作性了,正式服一点都不用改,直接把怀旧服搬出来就行。 你想氪金冲撞呢,就正式服库库的冲就完了。 你喜欢动作性,那就怀旧服xxx+上挑。 直接周年庆把怀旧服搞出来,让两个服pk一下,到底是氪金冲撞好玩,还是动作格斗好玩。
如果把僵尸王,城主搞成团本能不能玩? 不要切线,不要红圈,就是怪物本身的机制:冰属性光环,撕咬出血,冰魔法攻击等等。
能不能把师门要环取消后时间缩短,做个师门天天上下线,纯脑瘫设置 每天一要环就取消,然后下线,等想起来都躺床上了,真踏马的脑瘫设定,赶紧改了行吗
使徒被转移到阿拉德之后,希洛克为什么第一时间逃离悲鸣洞穴? 罗特斯也是,天空之海就在头顶,或者说从天帷巨兽跳下去,然后进入西海岸的海里,进海里之后,谁能搞死它? 为什么非得待在天帷巨兽上???
问个使徒的问题,赫尔德把使徒转移到阿拉德,但使徒为啥不反抗? 比如罗特斯,他都到阿拉德了,总不能刚到阿拉德一点力量都没有吧? 还有希洛克,悲传送进鸣洞穴之后,不能飞出来?就得在那待着是吧? 还是说,有什么禁制压制着它们?有没有大佬说一下
嘟!我问一下啊,狄瑞吉不是怪物吗?技能设计不该是撕咬,放毒? 怎么现在的领主不照着怪物特性做技能?全是那种切线,画圈的玩法?
问一下,提莫怎么回事,怎么天天有人搬啊,根本选不到 就喜欢玩提莫,它现在也不强啊,什么原因引起的?
我在别的帖子发,畅玩服真有种,就把“梦幻西游”四个字去掉。 还有人不服,
畅玩服老是说点卡服号价贵,但我怎么觉得畅玩服的东西更贵? 动不动就上亿的金币,它挣得多,但是花销更大啊。,难道梦幻玩家都是家财万贯,不在乎几个w牛?
点卡服玩家本质为了有点收益才玩,如果去掉收益,就会去畅玩服? 大伙聊一下,假设点卡服因为某些原因,玩家大量脱坑,脱坑玩家会不会进畅玩服?
兰亭序龙凤店大量倒闭,服务器突然一点都不卡了,总结一下 我能不能反向思考一下。兰亭序卡是因为科技太多?
游戏副本内角色比例不对,就没人反应一下吗? 一进副本,那个角色比例太大了,显得异常的别扭。我上了一下端游,再看手游角色的比例,差点把游戏卸载了
整这种70ab的垃圾装备简直了,就不能出一下不一样的装备? 比如说,出个副本要门票啥的(不送),随机出一些罗特斯,各种精英怪,各种领主。它们会爆那种跟领主粉一样的装备,能够让你的技能特异化,或者拥有某些领主的技能特化,这玩意出来之后,我不信还有人骂
又到了长草期,假如出真正的60版本,会有长草期吗 无聊,一周一次团,真是无聊透了
那个谁跟那个谁的粉丝,你们能不能左转畅玩服吧! 这个吧是讨论游戏的,不是让你们叽叽哇哇的搞节奏的。
端游打团模式快死了,准备出怀旧服,手游是不是也快了 打团模式说白了,爽的是顶层玩家,普通玩家根本没意思,都是单机刷材料上班,还是搞成以前的格斗闯关模式,最起码还能组队刷刷图,比现在强多了
畅玩服的玩家们,你们如果真有脑子,就该盼着点卡服长久。 畅玩服能够一个80环卖1000w,能够线下交易,各种买卖出售,那是因为点卡服珠玉在前,都是依靠点卡服的金融属性,假如点卡服有一点崩的迹象,畅玩服只会崩的更快,动动脑子吧
某乎对端游的评论,也是手游没有可玩性的原因 这游戏的可玩性,还不如连连看,我为什么不玩连连看
看旭旭宝宝切片,说这个白装垃圾,有没有金色的装备 那么问题来了,梦幻能不能把装备系统改一下,改成dnf那样的,白——蓝——紫——粉——金色,这样玩家一眼就能看清楚,这装备到底厉害不厉害
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