我说个观点,游戏留不住人,就是因为基础玩法太垃圾。
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level 11
蟋蟀鎏 楼主
2026年08月04日 10点08分 1
level 8
不然呢?不就是玩法太垃圾了吗?要知道没有端游能打败dnf一月份的营收这句不是开玩笑,而且在产出投入比中,dnf肯定是毫无悬念的排前面,因为压根就没有多少投入,但是依旧有产出,其实本质原因就只有一个,就是棒子短视,没有长期规划
2026年08月04日 10点08分 2
dnf当初为什么大火?简单来说就是玩法简单,操作爽快,打击反馈满满,技能控制输出buff相互配合各有各的用处,玩着就是当面游戏厅玩街机的爽快感,现在呢?
2026年08月04日 23点08分
@油炸洋葱头 我记得卢克的时候我奶爸忏悔之锤还能忏悔boss,现在忏悔之锤就是个技能,根本不能忏悔了[喷]
2026年08月05日 05点08分
@寻梦无痕 大火绝逼是因为搬砖和摸金,读书那阵全是讨论摸到什么好东西的
2026年08月05日 03点08分
从这游戏开始批量复制建筑霸体BOSS之后就不好玩了
2026年08月05日 04点08分
level 11
蟋蟀鎏 楼主
dnf现在的玩法就一个团本。
而团本需要刷深渊集齐史诗套,就史诗套这一点就得在深渊里泡上2~3个月,
这深渊全是最基础的玩法了吧,你让一个回归玩家或者新玩家,在深渊泡几个月,还是一点玩法都没有,就是单纯的秒柱子,你觉得他们受得了吗?
2026年08月04日 10点08分 3
@无敌盖盖子🍭 论体系最好的肯定是巴卡尔的了,为什么,因为不用组套装,可以自由搭配,再加上团本又正好适合装备体系可以开各种低配 比如我伤害不够,但我可以靠装备肉度硬生生磨机制磨过去,所以当时大伙巴卡尔一波团打40 50分钟都没觉得腻,反观这115的几个团本[喷]
2026年08月05日 06点08分
我刚回归那会,奥兹玛末期,我还是挺喜欢当时的装备体系的,先刷皇宫做神器,再刷3+3 2+2做传说,同时弄工作服的材料,传说做出来再去深渊刷史诗。当时我这么起了十多个号,当然也有太长时间没玩瘾大的原因,但肯定也比现在强[呵呵]
2026年08月04日 15点08分
拿一百级比的话系统比现在健全,平常搬搬砖还是有收益,搬一天赚做一天装备,然后打打单人。现在搬砖啥都没有全都放深渊里了。。不过也不是完全没得玩吧,升级活动3个号遗忘之地,游戏活动也算能玩,然后还有两个过气团本能混一混。
2026年08月04日 19点08分
史诗套齐了就能刷?不用打造称号什么吗??
2026年08月05日 02点08分
level 11
蟋蟀鎏 楼主
dnf现在属于根基不稳,新人进游戏感受不到这游戏的玩法,留存率肯定低的没边了。
dnf最该做的就是改版基础玩法,将深渊玩法移除,
也可以做一个替代深渊的玩法,
让回归玩家或者新人打了两盘,心里就有感觉,这游戏有意思,我得多玩几次。
基础玩法吸引玩家了,才会不断的提升,然后才会接触你的团本,然后氪金啥的,玩家这不就多起来了吗
2026年08月04日 10点08分 4
这游戏还有新玩家?!
2026年08月05日 00点08分
@阿鹏😂死宅 有,手游引来不少,我前两天还帮人解释红字白字有什么区别呢
2026年08月05日 05点08分
只要dnf韩服那边还是一个大版本换一个策划,你说的这些都成不了[阴险][阴险]
2026年08月05日 05点08分
@阿羞萝° 怎么跟总统一样,一个版本换一个[汗]
2026年08月05日 07点08分
level 11
蟋蟀鎏 楼主
我做了两点基础玩法的改版,或者你也可以说一下想法。
第一点,将深渊移除,做5~8个高难度白图,而史诗套就从这些白图中掉落。
史诗套部件分别在各个boss身上,你必须每一个白图都得刷个遍,8个白图轮换着刷,肯定不会3天就腻了。
而这些白图boss以后都会进入团本,成为团本的精英怪。
这样就解决了单纯刷史诗套无聊的状态。
2026年08月04日 10点08分 5
我怀疑你的角色数量不饱和,导致产生不必要的猜想
2026年08月04日 10点08分
@蓝宝石眼泪 可是异界时期是这个游戏巅峰吧,那时候是真的好玩[吐舌]
2026年08月04日 15点08分
@流逝无谓的风 巴卡尔是个p的巅峰,人数还没100级玩的人多
2026年08月05日 05点08分
开倒车还得是你,安图妮,远古图,异界?
2026年08月04日 11点08分
level 12
[呵呵]我建议你先下载游戏
2026年08月04日 10点08分 6
level 12
愚昧
2026年08月04日 10点08分 7
level 11
蟋蟀鎏 楼主
这样搞肯定会形成单号玩法,满疲劳一个号就玩爽了,这不好吗?
四人组队刷白图,随机爆史诗,这个白图腻了,就刷那个,
组队还有不确定因素,这难道还不如你一堆号秒深渊好玩?
2026年08月04日 10点08分 8
单角色玩法设定不利于营收[阴险]但是你这套玩法就很像异界时期,而那时候却是这个游戏最巅峰的时期,往后全是下坡路无论日活还是营收
2026年08月04日 15点08分
@俺的蜜罐 玩家总数上来了,流水应该压力没那么大,反正我觉得好玩才能吸引玩家,游戏才有未来吧,
2026年08月04日 15点08分
@蟋蟀鎏 大公司就像一个躺平几年的人,你突然让他奋斗阻力会非常大[呵呵]道理是这么个理
2026年08月04日 15点08分
不同的职业有不同的技能,,像漫游、驱魔,虽然冷门,但是技能华丽,看着都赏心悦目,也有人玩,一起组队看他们放技能就很有意思
2026年08月05日 02点08分
level 11
蟋蟀鎏 楼主
把基础玩法做好了,回归玩家越来越多,这难道不好吗?
吸引的玩家多了,团本人也越多,对还在玩的不是好事吗?
——
你不改,还按照一个号5分钟刷深渊,再起几十个小号秒深渊,然后呢?
这打个不会动的柱子,吸引得了人吗?
2026年08月04日 11点08分 9
level 11
蟋蟀鎏 楼主
形成单号玩法,不会影响礼包的。
你只要想提升,你一个号买一轮,跟有一堆小号买一轮有差别吗?
策划就是一个礼包卖1000块,你能咋滴,不还得买嘛,
反正都是割韭菜,把池子做大,人越多越好啊。
——
一堆小号玩法过时了,一个号玩全部内容,才能拯救现在的dnf,
2026年08月04日 11点08分 10
怎么可能改回去呢,虽然我也喜欢以前的模式,现在积重难返,所以准备明年出怀旧服[笑眼]
2026年08月04日 17点08分
level 11
早就是这样了,多少人全靠那身增幅打造习惯性在玩
2026年08月04日 11点08分 12
level 14
有的狗托已经开始吃太初迷雾经验了 黑鬼到现在也没有出太初誓约[笑眼] 一些剑中就喜欢随机深渊
2026年08月04日 11点08分 13
level 9
没有喂养的喂养版本?
2026年08月04日 11点08分 14
level 14
关键不是跑不了[滑稽]
2026年08月04日 11点08分 15
level 2
还不如装备账号共享[呵呵]然后每个职业出一种荣誉点数换称号
2026年08月04日 11点08分 16
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