dnf深渊不好玩,团本切线画圈,装备制式化,这是最重要的因素
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level 10
蟋蟀鎏 楼主
正常来说,吸引玩家的是玩法,不改大框架,怎么能让游戏变得好玩,这才是重点。
2026年08月02日 03点08分 1
level 10
蟋蟀鎏 楼主
任何游戏,玩家最关注的是玩法,而支撑玩法的重中之重——装备
第一点就——武器装备制式化说起。
装备必须有那种区别感,
1,不能局限于套装,套装只提升全面属性。(史诗装备)
2,再搞一些散件,散件增加高额的单独属性,或者单独的技能变大,变小,-cd等(异界装备)。
3,把传承套拉出来,改成apc专属掉落。穿这类套装,玩家技能直接变成apc专属技能。(传承装备)
装备区分开,你想走什么体系就去刷什么装备。
2026年08月02日 04点08分 2
你这说的是肉鸽单机游戏,DNF早就不可能出现无限太阳,尼尔狙击这种套路装备了。策划没办法平衡,氪佬体验也不好。
2026年08月03日 06点08分
level 13
DNF还停留在一个玩法玩一年两年呢,老东西就是不如新东西,新游戏每2月基本就有新东西玩还一直优化游戏体验
2026年08月02日 04点08分 3
level 7
我感觉韩服策划沉浸在自己的艺术里了 真以为玩家个个都是动作天尊 机制这个东西可以有 但不能真把玩家卡住
2026年08月02日 04点08分 4
level 10
蟋蟀鎏 楼主
结合上边装备改版,就要搞一下装备获取——副本。
1,深渊+大难度,深渊怪物改成以往团本boss,
只可以获取史诗套,apc深渊挑战书。
2,深渊进阶版——只出魔化apc怪物。
可以获取apc传承套。
3,异次元裂缝,什么四剑圣悲鸣,攻坚安图恩,各种素材比比皆是。
只获取异界散件。
——
这样搞的有点难度,只要一认真起来,玩家就不会无聊
玩法有趣了,就会叫上伙伴,一起打一起获取装备,人就会越来越多。
2026年08月02日 04点08分 5
level 13
已经彻底手游化了,那你就把更新速度提上来,不说42天,起码60天一个轮次都有中等规模的更新,一年一次大更新
2026年08月02日 04点08分 6
level 10
蟋蟀鎏 楼主
我觉得dnf目前的状态太着急了,每个人都在快速通关,然后快速下线去干别的东西,这太不正常了。
正确的玩法是,卡卡卡的跟怪物打了一场,虽然最后没爆出好装备,但操作的感觉也很有成就感。
你下次操作不行,竟然被boss杀了,你不信邪再打,然后一盘盘的打,这次运气好,竟然爆出了个史诗。
操作+物品奖励的双层成就感让你痴迷,然后不断的挑战boss,几率性的报个史诗兴奋一下。
最终你集齐的一套史诗,而这个副本你不用操作就能过,那么这个本就没有意义了。
然后新副本开始,再熟悉boss的动作技能,以操作不断的挑战,……
这才是正确的玩法思路。
dnf现在上线秒深渊,这玩法根本没有任何的意义,他根本没有操作的成就感,一天可以,一个月直接就刷无聊了,这就是dnf目前的结症。
2026年08月02日 05点08分 7
level 10
蟋蟀鎏 楼主
就跟我上面提到的那样——基础玩法必须也得有操作性。
这是dnf现在吸引不到玩家的根本问题。
秒秒秒深渊好玩吗?
肯定不好玩啊,那么基础都不好玩,我为什么要刷俩月这玩意,去打团本?
——
所以我才说,把深渊改了,要么加大难度,让玩家跟深渊怪物互动起来,要么更改基础玩法。
也就是增加进阶深渊挑战——魔化apc怪物
或者把异次元裂缝拉出来——收集散件。
这两种玩法难度必须高,让玩家操作起来,才算成功。
2026年08月02日 05点08分 8
因为策划现在强推多号玩法,难度高了耗的时间就长,耗的时间长了就没时间管其它号,但策划希望玩家每人至少玩20个号,每个号都氪金。
2026年08月02日 19点08分
level 10
蟋蟀鎏 楼主
如果对深渊体系无聊了,不想再刷了,那么就重新开始难度级的——白图模式
白图模式的boss每一只最终都会进入团本——当精英怪
而白图boss爆一些普通粉装,几率爆领主粉,(领主粉是打团专属装)
6~8个白图boss,分别产出领主粉的套装部件,你换着样的打。
等头部玩家差不多集齐领主粉套装之后,开始团本模式。
除了团本boss以外,只要是刷过白图的,每一个精英怪什么技能,玩家都清楚,不会再出现不懂机制的垃圾了。
你就打吧,这样设计我觉得比现在的秒秒秒深渊,然后打团好玩一些。
2026年08月02日 05点08分 9
level 1
白图拉人入坑方便,当联机游戏升升级挺有意思的
2026年08月02日 05点08分 10
level 10
蟋蟀鎏 楼主
说一个简单易懂的观点。
副本有挑战感才会留住更多的玩家,
副本出第一天你就杀过了,你再玩三天,100%就腻了,一个月以后就跟上班一样。
副本你老是过不去,老是死,你才有动力征服副本,
有动力才会专研,才会喜欢刷副本。
——
就跟现在的秒深渊一样,刷一天不觉得咋样,但是刷十天半个月,你人都麻了,只会觉得跟上班一样。
但是你深渊要是有挑战性,那么注意力就会被跟怪物互动吸引,然后被杀,或者杀它,不断的挑战。
而爆不爆史诗已经不那么重要了,你已经被挑战性吸引了。
2026年08月02日 06点08分 11
噩梦循环:怎么没有人来打我,是不够难吗?
2026年08月02日 19点08分
level 13
[滑稽]和好玩没关系啊,再好玩最后也会变成日常,最重要的是经济系统,不把赛季制+卖礼包这套模式改了,只会越来越没人玩
2026年08月02日 07点08分 12
level 3
知道了,下一步,所有职业解除最后的职业限制武器。将可以实现鬼剑士带拳套,魔法师带左轮枪,枪手带扫把,格斗家带光剑,圣职者带弓箭,弓箭手带镰刀等进行战斗。掉落的所有部位装备都可以随意穿戴,装备选择更加百花齐放。
2026年08月02日 10点08分 13
level 12
现在策划只研究礼包骗氪搞钱[哈哈]
2026年08月02日 16点08分 15
level 6
没有人发现装备制式化是继承这么多年无奈的选择吗?说实话,如果我是策划,就算多数玩家请愿取消继承,我都不会取消。因为在装备可以继承的情况下设计装备就是可以这么简单统一
2026年08月03日 01点08分 16
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