level 9
打团衰退这么快的原因,就是快餐化。
因为没有投入感,游戏没有产生共鸣的感觉。
你想的永远是快打完了,然后赶紧下线看电影,或者去做些别的东西。
你只要产生这种想法,或者游戏已经给你这种想法,那么这游戏感觉就不对了,这已经不是个游戏了,而是一些逼着你干活的工具。
2026年08月20日 08点08分
1
level 9
这么说吧,什么氪金,什么跟不上都不重要。
重要的是不好玩。
你就这样想一下,以lol为例,有胜有负的战斗,更有想要打下去的欲望,
扭身位躲技能,思考蓝量是否支撑的起下一个大招,你只要有那种全身心投入的感觉,你不会有无聊的感觉,你只会觉得怎么才打没几盘,竟然已经过去这么长时间。
你不用逼着玩家起一堆垃圾号,他觉得玩的不过瘾,他自己就开始创建账号,不断的深入游戏挑战。
2026年08月20日 08点08分
2
level 9
dnf最大的问题就是这个打团模式,整个游戏的资源跟职业全都是服务它,
只要职业伤害低于别的职业,好家伙直接炸锅,然后把职业特性全部去除,然后添加数值,达到跟别的职业差不多的平衡。
这是什么?
为了芝麻丢了西瓜,把职业的特性去除,然后迎合团本的数值化,最终形成了职业同质化,变成了一个没有任何玩法的数值输出机器。
你就说这种同质化的职业,配上数值化的团本,它能好玩吗?
2026年08月20日 08点08分
4
level 9
这么说吧,别说你玩了10个职业,你就是玩了100~10000个职业,他都是脸滚键盘的模式,你别的什么也不用管,你就只管把技能按出来,然后再来一遍。
全都是一个模子的职业,全是灌溉式的脸滚键盘,只有游戏刚出来的那会爽一下,然后就进入无尽的空虚,没操作感,没有投入的感觉,之后的时间你只是麻木的工作,而不是全身心投入的在玩游戏。
2026年08月20日 08点08分
5
确实,以前端游60版本蓝不够,能几个人站着回血回蓝,弱一点也能组队
2026年08月21日 03点08分
level 9
而如果开服的是格斗闯关模式,情况就大不同了。
你一个号开局,5级刷的过冒险级雷鸣废墟,但王者级死也过不去,你就开始寻求组队了。
跟你同想法的很多,然后开始组队,然后一会他操作出问题,一会你操作起飞,一阵阵的欢呼就起来了,
最终杀了boss,你们约好一块去冰霜,格拉卡,僵尸王,
这样的游戏氛围不好?
2026年08月20日 08点08分
6
@蟋蟀鎏 时代变了你搁这想屁吃呢
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
有鸡毛氛围,组队打次普通图快的都要4 5分钟。走过一轮了还来这么拖肉,谁跟你玩
2026年08月20日 14点08分
我也喜欢远古时期的模式,不过开发商没钱挣,不会允许的。以前玩dnf最开心就是远古时期,单刷猛毒雷鸣废墟,魔要省着用,组队就很轻松。你不够魔了,朋友会丢一个帮你。以前装备不好在网吧单刷冰龙还有人围观。现在通通变成滚键盘甩伤害了,那不好意思,我去玩arpg了
2026年08月20日 23点08分
这是原来端游的3000带僵尸的时候,手游等于0
2026年08月20日 08点08分
@lvasuka 你怀念的不是老版本,而是那个年代哥氛围。实际开私服那帮人已经试过了,做的最差的就是纯还原,大家都玩不下去
2026年08月23日 20点08分
level 10
格斗闯关在如今太挑受众了,要知道街机已经没落了。快餐是大环境导致的,大伙都在提速弄短快节奏。团本确实是一个非常极端的模式,团本做的怎么样就决定了这个版的好玩与否,但同时也是玩家最认可的核心内容
2026年08月20日 08点08分
7
不是挑受众而是挑策划,特别是数值策划,它们没法平衡职业强度,更没法调节副本的实时难度曲线。。老一代的ag策划都被斩杀了,现在的都是回合制的,不把游戏当做整体,而是一块一块的。。
2026年08月20日 08点08分
@18734913977 这种老一辈的“艺术家”都要绝迹了,哎。现在都是纯商业模式
2026年08月20日 09点08分
你懂个毛线。80 90还没老到不能玩游戏呢,有的是经济能力去消费,而且这赛道没有竞争者,策划想怎么赚就怎么赚。你游戏变味了,就代表着放弃了 这么庞大的基本盘
2026年08月21日 02点08分
@天生魔子 80 90现在玩的也都是快餐,是8090这一部分人撑起来了dnf,而不是这一时代人都接受这个模式,要原汁原味端上来当年60版本那个图,别逗了,二周年都不一定有
2026年08月21日 02点08分
level 9
然后那种紫装,紫武器也排上了用处。
土豪花钱买泰拉,然后用泰拉买你爆的紫武器,然后不断的螺旋上升。
升级路上一直有队友,一直在随机组队,你不用比数值,你技术好一点,你还能在boss那秀一下操作。
你不用起一堆垃圾刷材料,也不用麻木的秒秒秒,我觉得应该比打团模式好一点,或者说更长久一点吧?
2026年08月20日 08点08分
8
level 9
还有那个强化系统,我不明白为什么+20到顶,还是保底的玩意。
你像以前的那样+9会掉级,+11会碎装备。
这样就会导致强化系统不会无脑拔高,各种紫粉装备都会价格稳定,
炉岩碳也会成为牟定物,价格只会不断拔高。
土豪想要追求高强你就得肯花钱,买炉岩碳跟粉装备,直到能够出一个+13的武器。
你说没有继承我不强化?
那不好意思,你不是土豪,你是土鳖。
强化系统搞得就是我有你没有,我+20,你也+20,那我怎么体验我的氪金,我的多金属性?
2026年08月20日 08点08分
10
增幅不就是了?然后呢
2026年08月20日 14点08分
level 9
lol有人玩是每局对手不一样,爽感也不一样,副本搞得难了更没人玩,最多第一次第二次通关有爽感,而且如果多次通关不了直接摆烂了,只有随机性赌博性质才会让人分泌多巴胺
2026年08月20日 08点08分
11
level 9
手游没出的时候,端游的团本模式已经出现问题了,
整个游戏已经开始比拼数值,然后职业差距过大,然后开始放弃控制,连击等一系列好玩的职业特性,全面调整职业的数值,让形色各异的职业全部同质化。
然后端游开始加速,比数值就是氪金,你氪不够就不好意思,团本就会被踢皮球,
然后就形成了,氪金可不过,职业特性也没有,只能不断的退游,人数越来越少。
我不明白,这一眼望到头的结局,为什么手游开服就搞,后来我明白了,比数值才能让玩家氪金。
2026年08月20日 09点08分
12
level 9
点下题吧。
不是不会做游戏,而是端游的团本玩法太赚钱了,他们不需要你们觉得好玩不好玩,他们只需要你库库氪金就完了。
2026年08月20日 09点08分
14
level 11
其实是个人都知道,游戏团队怎么可能会不知道?只能说正经的格斗闯关来钱太慢,不做数值就没有氪金点,手游刚出那会绝对是按照动作游戏来设计的
2026年08月20日 09点08分
15
level 8
只要是打电脑,就会陷入这种无限刷小龙虾的模式,只有玩家分阵营,对抗,才能带动氛围,为什么玩家只能扮演冒险者,我就是要当使徒打冒险家不行吗
2026年08月20日 09点08分
17
可以,这也是个设计的点。 一部分进暴虐搜捕团,一部分是冒险家,很好玩的
2026年08月20日 09点08分