退坑那么多,游戏是有问题的,那么怎么改才能挽回玩家?
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level 9
蟋蟀鎏
楼主
团本模式取消,改成硬核4人本组队玩法。
动作性回归,不要再画圈切线了。
装备体系改革,单件部位随意搭配,让玩家自己打造职业的走向。
核心改革:多号玩法取消,一个号可玩全部内容。
我疲劳刷完没玩爽,我自己起号玩,不能你硬逼着我玩小号。
2026年09月02日 03点09分
1
level 9
蟋蟀鎏
楼主
团本模式就是个垃圾。
这玩意只会让氪金玩家爽,普通玩家只要跟不上节奏,就只能站甲板,下一步就是无聊,退坑是显而易见的。
团本只为上层玩家服务,普通玩家根本感受不到打团的乐趣,这是最根本的原因。
2026年09月02日 03点09分
2
贴吧用户_5MKM4e2
主要是缺乏惊喜感,早期端游谁不希望深渊出无影剑,爆粉爆ss,出了一件爽感很足。装备特色满满,武器都各有各的特色。现在全改成数值游戏了武器特色是没有的,惊喜感也是没有的。除了每天上班一样的清疲劳打团本还有啥玩法。
2026年09月03日 03点09分
蟋蟀鎏
@辣辣恬
你要是天天秒深渊,别说一个月,2天不出就烦的要命。但是副本有意思,刷起来动脑子有操作就不一样了,随着不断爆出装备,副本打的越来越快,这才是正确的游戏玩法。
2026年09月03日 09点09分
w604705
团队模式并不垃圾,而是毫无新意的公式化提升,一点惊喜没有,哪怕你第一天就翻出武器照样毫无意思,加上现在有超武完全是对于部分人毫无吸引力,章鱼奥兹玛好歹我还出了几张卡有点惊喜,团本到现在每周最低十几个号一张卡没出过加上竞拍高额的起拍价,导致现在的团本是折磨而不是乐趣
2026年09月02日 17点09分
会猫的游泳
和团本没关系,0氪微氪再怎么努力再怎么欧皇都不可能赶上大佬一毛了,没啥奔头就不玩了
2026年09月03日 06点09分
level 11
可乐姜饼酥
卡恩:欢迎总裁回家!为了赚钱,谁管你玩的舒不舒服,赚钱就行。 就为了有钱人服务,如果觉得投入不值,那说明你不够有钱。
2026年09月02日 03点09分
3
level 10
爱马无疆哦
游戏关服前奏不都这样吗,不过那几头猪一点不急,很多职业还藏着掖着呢,它们以为能活10年呢。dnf用户黏性确实大,不过它们也高估了自己。它们倚仗tx靠山,倚仗这个ip,混吃等死罢了。游戏死了大不了换个游戏继续。所以这游戏没必要去救了,也救不了,在剩余的时间里榨干最后一点价值吧
2026年09月02日 03点09分
4
为美好的世界而战
只是想在位期间多捞点吧了
2026年09月02日 07点09分
level 9
蟋蟀鎏
楼主
四人本设计为远古模式,产出普通散装与职业套装,以及远古装备。
一次出4~5个副本,装备部件全部打散,你必须每个副本都得打,才能集齐你的专属装备。
——
散装可以搭配,也可与远古装备搭配,强化技能大小,伤害等特性,但有伤害极限。
套装是均衡属性,
全身远古装备最强,极大的强化单一技能,技能伤害极大强化。
2026年09月02日 03点09分
5
A青竹zzm
这不就是以前的异界图吗?那个时候真的是DNF最鼎盛的时候。
2026年09月02日 08点09分
喃哄
@A青竹zzm
17发弹药狙击,无限怒气,
2026年09月03日 09点09分
level 9
蟋蟀鎏
楼主
职业动作性回归,控制性回归。
依靠装备的特性,再结合职业的某个技能,让玩家自己摸索搭配,将职业的特性发扬光大。
以瞎子为例,散件:附加冰刃波动剑的词条,附加冰冻几率,冰冻异常伤害,冰冻时长等。
附加,爆炎波动剑的词条,附加燃烧几率,燃烧异常伤害,爆炸特效,技能大小等装态。
——
围绕着职业做职业特性,而不是一味地堆数值,这才好玩。
2026年09月02日 03点09分
7
ddobbwsz
然后有一个是不动冥王+转的时间,其他词条就都是垃圾,本质一样的
2026年09月02日 04点09分
蟋蟀鎏
@ddobbwsz
没问题,不动明王伤害可以高。但这种爆率低于别的小技能词条。慢慢刷呗,这不就没长草期了嘛。
2026年09月02日 04点09分
acceptedvbkk
这游戏进图连步行动作都阉割了,一动起来就是跑步动作,手感烂死了
2026年09月03日 18点09分
贴吧用户_Qa31AJZ
这不就是幻梦奇旅吗?还没玩够吗
2026年09月03日 23点09分
level 8
真情喂了狗丶
其实要挽救很简单 就是让几头猪让利给玩家 但是这个显而易见是不可能的 所以没必要挽救 早点死最好
2026年09月02日 03点09分
8
Yaos
对真正有效就是让利,0氪平民能搬至尊,然后氪佬需要的就是排面,每个版本世界多弄点前几名才能拿的绝版特殊酷炫装扮,礼包党需要的就是多C玩法,旧尊随意跨界,这样三个层级都玩的舒服
2026年09月02日 06点09分
tory♂
这个才是确实是,让利就行,可惜都是想着狠狠榨干玩家的钱
2026年09月04日 03点09分
level 9
蟋蟀鎏
楼主
有的人还在说让利,
那好,给你让利,然后呢?
那些退坑得会回来?新玩家会玩这种卖数值的游戏吗?
让利没有意义,只有把游戏做好了,一传十十传百的,玩家觉得好玩才会回来。
2026年09月02日 03点09分
9
幻想家的苦
让利就是淡化数值呀,为什么没意义。副本做好的前提就是把数值差距淡化,现在数值差距太大的结果就是大号秒,小号趟,副本的任何设计都没意义
2026年09月02日 06点09分
哈德龙
你猜当初为什么这么多人玩?还不是利吗?一件装备顶你两月工作,没利平民谁理你啊,光生活在这世上已经耗尽心机了(没有平民富哥找谁炫耀,这游戏的本质就是这样)
2026年09月08日 05点09分
蟋蟀鎏
@哈德龙
那我问你,让利之后呢?回来的都是什么?都是工作室+科技。产出越来越多,谁消耗?——所以我才说,让游戏好玩起来,玩家多了土豪也会多,土豪越多经济才会活跃起来,你才能在游戏挣钱。
2026年09月08日 05点09分
level 1
贴吧用户_GDKQya9
你有什么本事改,只是代理,
2026年09月02日 03点09分
10
level 9
蟋蟀鎏
楼主
必须把玩多号玩法取消,变成一个号玩全部内容。
没人会闲的一个个的换号秒深渊,只有把一个角色当成自己在异世界冒险的场景,这才能让玩家深入,才能吸引玩家不断的摸索,不断的挑战副本。
体验感最重要。一堆小号刷起来。只有上班的感觉,没有那种异世界战斗的感觉,吸引不到大部分玩家。
2026年09月02日 03点09分
11
sadtangojia
这个估计不可能,从300PL限制到礼盒数量限制,就是为了增加玩家游戏在线时长,再到后来的周本以及开放打团限制,多买多送的设计,都是围绕多角色展开的,当然没人喜欢这种被迫玩多角色。先遣测试服时有个冒险团的羁绊,你玩了某个角色必须再玩另一个指定的角色才能有冒险团增益,后来被喷得没上了
2026年09月02日 06点09分
不水怎么升级💧
终于有人说出来我想得了
, 单角色甚至连活动都做不了, 多角色又太累,索性就不玩了
2026年09月03日 23点09分
level 12
艾路雷朵🌟
就照着HF来就行
2026年09月02日 03点09分
12
下水道的风景
韩服我看玩2-30多个角色的也不少 更肝
2026年09月02日 06点09分
下水道的风景
韩服我看玩2-30多个角色的也不少 更肝
2026年09月02日 06点09分
误会自己洒脱👦
韩服20个角色都算少的,按韩服来更多人退坑了
2026年09月02日 07点09分
艾路雷朵🌟
@误会自己洒脱👦
至少能肝啊,国服角色多没用呀没东西肝不是
2026年09月02日 07点09分
level 9
蟋蟀鎏
楼主
什么搬砖了,什么让利了,各种理由都没有意义,因为核心就一点——玩法。
玩法支撑不起来,那些后续的东西都不重要,就是马上把你送成全服第一名,然后呢?
长草期呗,过两天就卸载游戏呗。
玩法支撑不起来,这就是目前最恶心的东西
2026年09月02日 03点09分
13
level 9
非酋鯮
抛弃沉没成本迅速舍本退游才是正确选择
2026年09月02日 04点09分
14
level 9
蟋蟀鎏
楼主
以我四人本的设想为例。
副本分为控制,物理,魔法,异常型副本。
物理副本,魔法职业伤害减少50%
魔法副本以上。
控制副本,必须有控制技能打断boss秒杀技能。或者某些机制。
异常副本,也就是出血,冰冻,燃烧,失明等异常情况下的伤害,才能对boss造成伤害。
——
4~5个远古本,分为普通级~王者级
职业的装备部件分别在各个的副本之内,想要集齐整套,或者配套的散件装备,5个副本你必须都得打,相互配合。
这样的玩法才不会一个月就长草期,相互着组队,相互着配合着,肯定很有趣
2026年09月02日 04点09分
16
贴吧用户_5MKM4e2
有趣是很有趣,但是策划不会管那么多,趁在位期间不得利用这么大的ip狠狠捞一笔。愿意买单的玩家太多了。策划才不管玩家有没有趣,只要礼包出的多有人买就会一直出。
2026年09月03日 03点09分
level 10
帅与俊的结合🐯
你能保证每个月流水能进前五名 明天策划让给你来当
2026年09月02日 04点09分
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