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战神告诉你们,一天现在唯一的出路 刚开2.0的时候我就预见了现在的一天现在的情况,但是很多人不信啊,还天天嘲讽我是战神。 但是你们也要努力啊,你们按着我这个战神预见的线路一路狂奔,还好意思嘲讽我? 当初2.0古代要塞没丢之前,我就说了趁着古代没丢,去换一个魔族要塞,如果天族两个要塞都丢了,而一个魔族要塞没打下来,一天就永远没有翻身的机会。 现在你们也看到了,一天一天比一天拉。没有翻身的可能。 说实话,玩永恒之塔的人智商情商高的人真心的不多,不知道什么是大势所趋,你两个要塞都丢了,一个魔族要塞没打下来的话,一天要走多少人啊。 然后你们也看到了,自从古代丢了,一天就一泻千里。大量玩家出走。 他们出走是因为古代丢了么? 不是,是因为两个要塞都丢了而没打下一个魔族要塞,是看不到希望。 当然有人会说或,后来天族不是也刻印了么? 对,刻印了? 但是前面已经换区走了的人,会因为一天刻印了而再回来么? 一天是伤一次走一批人,伤一次走一批人,但是一天的一些所谓大军团就是站着茅坑不拉屎。 一天现在想翻身,就天联带人7点过回廊去魔族巴卡前面的烽火台顶Q, 只要占住哪里就有希望。 天联直接刷屏想要勋章的就提前去魔族找个安全的地方顶Q, 英国不留人。 然后7点开始都上烽火台集合。不管你是中午把号停魔族也好,半夜12点把号停魔族也好, 反正7点之后自己想办法到烽火台集合。 天联不接散人,散人想要勋章自己想办法上去。 天联要告诉天族散人, 想要白金,散人就自己想办法在要塞开之前号在魔族,然后到点天联只需要和在魔族那个地方集合就好,其他的根本不需要管。 一天守要塞,天联要求这散人去守,但是打要塞拿勋章,散人会求着天联发位置那里集合,他们就算死一百次也会自己想办法去集合而且毫无怨言。 一魔散人为什么都会听指挥过图? 因为他们可以拿勋章啊, 你们看不到一魔散人都会自己来天族顶Q 么? 你一天去打魔族要塞,天族散人也会自发提前去魔族顶Q。 大家都是成年人了 ,没有利益的事做一两次还可以,天天做?谁去做? 一魔打下天族要塞有勋章,所以他们拼命。 一天守下要塞有什么? 干嘛天天去守?
为什么建议弱势种族去新区 因为永恒之塔是一个强势通吃的游戏。 当你想下个副本,在路上被杀N次的时候,当你跑到副本门口却发现一群人在堵着的时候,当你被他们杀了还一直在你身旁跳来跳去守你尸体的时候,你有没有想过都是只花一张月卡钱,干嘛去受这个罪。 当他们仗着人多打赢还在巴黎趾高气扬的时候,你有没有想过绝地反杀他们一次。 2.5新区机会来了,去新区,去重开一局。 游戏不是现实,游戏和现实最大的不同就是你可以重开一局,你能在对方最得意忘形的时候背刺他们。 想想一天和二魔所有的玩家都去新区。 然后让一魔二天傻眼去只能打NPC。 让一魔二天打赢了又能怎么样? 只要一天和二魔就都去新区,就能直接让一魔二天破防。 不要信巴黎那些什么肝不起,什么新区怎么怎么不好, 那是因为他们在强势的种族,他们在害怕你们走了,他们到哪里去找沙包,那里去收割韭菜,那里有人给他们虐。 一天二魔和所有弱势服的玩家,记住你们去新区不是因为新区多好,而是你们去新区就是对一直堵着你们,追着你们杀的对立种族的一记最有力的反击。 当你和你的对手实力不对等的时候,最有力最有效的办法就是掀桌子。 桌子一掀,老子不玩了去新区,你看那些整天嚣张的强势种族还能得瑟几天。 所以弱势种族的玩家都联合起来,一起去新区,那些整天得瑟的强势种族去和龙族玩
十个护法九个菜,还有一个是土豪。 很多人说十个护法九个菜,还有一个是变态。其实不对,还有一个是土豪,是氪金玩家。 那些所谓的还有一个的护法是4套装备起步的护法,他们之所以变态因为他们的装备足以压制绝大部分玩家,相信我他们要是玩其他职业会更变态。 护法这个职业除了头部几个玩家,其他人竞技场积分断崖式下跌。为什么? 因为能氪金,能4套装备起步的就那么几个人。 普通玩家,只有两套装备的时候护法就是个菜。并不是所有玩家都能4套装备起步的啊,一般普通玩家,现在绝大多数都是精万加精千或者精百。再多就要氪金了。 但是普通玩家里,只有两套装备的玩家里,护法就是个菜啊。剑星,精千攻爆加ak,再弄把硬千,再弄小三件打命中就能把只有两套装备的护法打出屎来。 当然这些很多人不懂,他们没那个脑子,他们看到那几个头部氪金玩家能打,就觉得护法牛逼。他们没那个脑子想问题知道么?就像我截图这个。 就像专家说的,你很穷还不是因为你懒,你要是一天打三四份工,白天上班,下班摆地摊,晚上开出租,半夜去捡快递,一天24小时轮轴转,你还会穷么? 就像这群人说的,你玩护法菜,你4套装备起步,还会菜么? 但是谁能动不动就四套装备起步?没四套装备就不配玩护法是么? 其他职业两套装备就是玩起来很爽,护法就要死套装备起步,还不足以证明护法这个职业弱? 还有那个头部氪金的几个护法也跑来吹牛逼,大哥,你四套装备起步已经碾压游戏里绝大部分人了,能不牛逼么?你牛逼是护法牛逼么?不是,是你的装备牛逼,你玩其他职业可以更牛逼。
一天任何弱势种族要崛起,都多学学二区崛起的途径。 一天首先需要做的是多送送下副本的去寺院门口。 2.0玩久了,你们都会发现越是弱势种族,PVP党和副本党越是势不两立。 PVP党回廊打架就算推到了安息广场,都不肯往寺院门口走一步。生怕便宜了副本党。 然后PVP党被压着打的在惨,副本党进不去副本,宁愿主城挂机也不去帮下PVP党。 不信你问问那些弱势种族是不是都这样。 其实很好理解, 以普通玩家每天玩四个小时统计。 强势种族副本党两个小时副本下完了,另外两个小时就算有一小半的人愿意跟着PVP党去打一下,就能多多少人? 这里很多人肯定会说,那些副本党就算副本下完了,也不会去打架。我敢说这么想的这种人不管游戏还是现实都不会有多大成就。 对你送了副本党去副本,很多副本党就算副本下完了也不会来帮你打架。但是100个副本党里面只有有一半,甚至三分之一下完副本愿意跟着PVP党去打打完下, 一下你们就多了一个多部队。 二区天族当初弱势怎么崛起的? 听说有军团的人去带小号。 请问他们带小号之前确定了这个人一定会一直玩下去?不会玩两天就不玩了? 就算玩会不会不支援要塞,会不是只是个打金的? 他们没有这么要求吧? 如果你在做一件事之前就要求立马有百分之百的回报,那么你永远都做不成事。 今天跑了三个小时寺院有感而发,如果我1小时就打完副本,剩下的时间肯定去打架,但是副本没打肯定不会先去打架。很多散人应该和我一样的心态。 而且一区天族现在已经发展成很多人直接把号停在副本门口了。 一天有人吗? 有。 为什么他们不去打架? 因为他们下寺院的时间是一魔的两倍以上。 时间都拿去下副本了那里还有时间去打架。
怀旧最需要出的是武器鉴定设定 比如龙王武器做出来看不到属性,需要鉴定。 然后属性随机。5_6洞,攻击随机个10来点左右。 以抢为例子。 每次鉴定武器龙王武器百分之80为5d,百分之二十6d攻击在500-515之间随机浮动。 然后一把武器最多鉴定三次,第一次免费,后两次杂货1000万买道具才能鉴定。 副本武器也一样,提高鲁德拉属性。副本武器鉴定一次500万。 提高龙材料掉落,让练副职的好有事做,现在练副职的除了刻印之后,有几个做武器的? 玩怀旧之前,我玩神武4一个免费的回合制游戏,平衡系统都做的比永恒之塔好。 别人免费游戏都装备打满宝石才是开始。他们是装备打满宝石很容易,打造一套装备也很容易。 土豪和普通玩家的差距在装备的细节,他们打出来的装备都是随机的。想要好装备都需要打造很多件。土豪可以无限用rmb打造。普通玩家也能一天白嫖打造几件。 但是土豪哥普通玩家差距小。 永恒之塔也可以学下。 既能拉近玩家之间的差距,也能促进游戏经济系统。 比如土豪为了6洞满攻龙王抢直接买100把鉴定。普通玩家直接买一把鉴定,不管什么属性都用。差距就是比土豪的少一个洞,少几点攻击。相信没什么人在意吧? 唯一的坏处就是制作武器多了,就会拆出非常多的强化石,官方通行证不好卖。
三区号以卖,希望三天那些可以善待号的新主人 价格一降再降终于卖出去了。 再不卖出去我都快成三天罪人了,上次贴吧居然有人在帖子里说三天变成现在这样,都是我闹的。 呵呵,三天那些所谓的大军团和散人有多分裂,只有玩过三区的人才知道。 一个天族强势的区,变成现在这样也是可悲。 三天玩了5个月,前三个月天天吵架,我就说了句过图打魔族要塞,结果被那些所谓的大军团和指挥直接拉黑,指挥都开骂。 我清楚记得,那次星期三天族刚被魔族偷掉了贪婪,只有古代一个要塞。 然后星期天天族把贪婪收回来了,不可以再占领,只有古代是可以被占领的。我本以为天族收回贪婪之后会过图一雪前耻,毕竟魔族那边两个要塞都是可以占领的。 结果指挥就是站街不过图,那时候我就知道三天迟早要废。 一个强势的种族从来不过图,弱势的三魔永远在要塞的时候过图来打天族的要塞,想接盘天族要塞,虽然多数时候都不会成功。但是也是成功的的时候的。 丢要塞就骂散人,回廊寺院被堵从来不会军团组带人去清,散人发个位置被堵还会被那些所谓的大军团嘲讽活该被堵。 本来我以为三区会成为一区之后下一个神服,结果三区天族大军团那傲慢的,总以为老子天下第一天族。其他服来的都是难民。 现在三区号卖了,再也不用看这些破事。
2.0原本应该是这个样子 如果2.0 制作团队没换,2.0应该会是这个样子。 天魔两个地图的要塞都放到回廊里面, 寺院门口一个,巨人广场一个,然后顶上放一个,四个要塞变三个。 回廊里面只打要塞,回廊里通往对方地图的出口全都封掉。改为天魔随机刷新的裂缝设定。 现在的回廊过对方地图的出口,变成裂缝出口。 寺院入口放到 贪婪要塞位置,大小乌入口放到古代要塞位置, 每日任务放到现在ALK的位置,然后所有的关卡都取消。 下寺院需要三个道具换门票,道具杂货商卖50W一个,回廊里每一个要塞免费送一个道具,己方占领三个要塞就能免费下寺院,少一个要塞就要多付50W才能去寺院,一个要塞没有就要150W买门票。 如果2.0没换制作上,2.0大概率就是我说的这种模式,延续2.0之前的特色。 2.0之前为什么没有种族平衡问题? 因为要塞和PVE玩家活动地图隔开了,虽然裂缝也可以过地图,但是裂缝限制人数,因为限制人数,所以就算一方人多,也只能过一部分人,这样弱势方就算被强势一方大举打过来也是有能力打赢的。 就像1.5时期的因特而,黑暗入口天天打生打死,也没见那个服说种族平衡。 而且把寺院放在贪婪, 大小乌方在古代,每日任务放ALK, 这样玩家活动的范围会被大大的分散。魔族小队过地图也能遇到小股组队下副本,做任务的。 而不像,现在所有人都挤到一起
从玩家到游戏制作团队都不知道怎么才算收费游戏。 十几年前我就说过了,永恒之塔不适合做收费游戏,现在怀旧依旧一样。 因为这游戏开发的时候就不是按收费游戏做的,游戏内核就是免费游戏模式,就是肝。 而且永恒之塔制作团队根本就不知道怎么做收费游戏, 而且十几年了,永恒之塔玩家群体也大多都是免费游戏玩惯了的人,也不知道怎么才算收费游戏。 制作团队和玩家都认为,只要点卡月卡收费,只要商城不大卖特卖装备,就算收费游戏了。 真想让永恒之塔制作团队去看下 WOW,看下 JW3是怎么做收费游戏的。 这里我就问一句,永恒之塔玩法核心是什么? 堵副本? 堵任务点?还是肝OBS? 当然估计一会有人要和我说要塞了,拜托一周才打几天要塞?一次要塞才打多久?要塞只是添加剂,并不是主菜啊。 你两天撸一次,一次撸半个小时,难道撸就是你的全部人生了么? 要塞之外的那么长的时间才是玩家正常玩游戏的时间,但是玩法在那里? 看看那些真正做的好的收费游戏, 都是两三个月PVP装备就毕业了,他们并不在装备上为难玩家,也不是用肝装备去留住玩家,别人留住玩家的是玩法。 一个正常的收费游戏,一个版本装备也就两三个月就毕业了,然后开始体验游戏玩法。这时候的游戏玩法才能体现游戏的品质。 而且永恒之塔的玩法呢?玩法就是肝装备?从版本初肝到版本末,等大部队快肝完了就开个新版本弄个新装备给玩家继续肝。 这种肝装备模式的玩法是免费游戏在做的事情。 我们玩收费游戏不就是为了,两三个月就装备毕业,然后期间根本不用为装备烦恼,玩游戏玩的轻松写意。
其实2.0只适合土豪玩。 对比2.0之前的地图,你会发现龙界地图存在的意义就是要塞。 一张地图除了外赛基本就没其他活动的地方。 所以龙界地图纯纯就是为了打要塞而整出来的地图,但是永恒之塔不仅仅打完要塞就完事了,要塞以外的其他时间怎么办?这个估计NC根本就没想过。 所以现在的玩家在龙界地图玩的那叫一个痛苦。 当然土豪玩家除外,因为他们喜欢这种地图,你们普通玩家要刷副本,他们不需要,你们普通外加要做任务,他们不需要。 他们只需要上线杀人就好了。 所以你们看到了,2.0全是土豪变身带着一群人堵回廊,堵寺院,堵任务点的。 如果说2.0的龙界地图一半是服务于两个要塞的话,另外一半就是服务于土豪的了。2.0土豪玩起来非常的爽,变身突突突,韭菜们谁也跑不掉。 但是啊,现在不是十几年前了,很早以前我就说了,现在的玩家不是你随便画个饼,喊几句热血的口号就能忽悠住的。 以前的普通玩家喜欢跟着指挥,跟着土豪,跟着变身,被几句热血的话忽悠着跑来跑去当炮灰也乐在其中。 但是现在的普通玩家他们追求的也是体验,月卡钱付了,你就要给我应该能体验的东西。什么指挥的呐喊,种族的荣耀都见鬼去吧。玩的不开心就直接886您了。 一区天族玩家应该对此深有体会,任务点你杀几次,那我就不做了,副本你堵几次,那我就不下来。最后我不下副本,也不做任务,那我干嘛还充月卡玩这个游戏,难道是因为喜欢给土豪当炮灰么? 所以一区2.0之后玩家数量急剧下降,然后其他区玩家数量也越来越少。 说白了现在的人,谁喜欢当炮灰,天天给别人杀着玩? 2.0之前为什么一直都好好的,为什么2.0之后就立马不行了? 只要你看看因特地图就知道了,都说2.0 制作团队大换血看来是真的。 因特地图,裂缝随机开,裂缝还有人数限制,这无疑是在保护弱势种族,强势种族人在多,只能过来2,300号人,弱势种族组织下还是能打过的。 但是2.0已经没有过图人数限制,所以你们看到 土豪大把大把的发钱,拼命喊人一起过图打架。 2.0之前为什么没人发钱? 2.0之后为什么都在发钱, 因为2.0没人数限制,带过去的人越多,赢的机会就越大。 最后, 永恒之塔 现在最大的问题是, 正常玩家已经非常少了。 什么是正常玩家? 就是不打金,就充点小钱玩游戏的人。 现在的永恒之塔怀旧,剩下的玩家除了土豪,绝大部分都是打金的。
游戏币,号价双杀的最大原因是玩家对游戏信心不足。 就像股票市场一样,玩家对一只股票失去信心的时候,结果就是股民大量抛售,股价暴跌,股价暴跌导致更多的股民抛售,恶性循环。 现在玩家手中的游戏币和账号和股票其实差不多,谁不想在知道马上就要暴跌的时候加紧抛售了换回现金。当然巴黎很多大佬不会,他们看不上这点钱,但是游戏玩家绝大部分还是普通人,他们是在乎的。 就像我刚开2.4的时候就发帖说了,我卖了十二单,好像是1700的比例,2亿多一点游戏币。如果我现在用这些钱再去买十二单,现在的比例2700。可以换回3亿多。 了解我的人都知道我经常做种事,我印象最深的是,2.0的时候游戏币涨到1200比例涨不上去了,我知道马上要跌,就把游戏币全出了,这些游戏币是我从1.7一点一点存到2.0的,1.7到1.9几个月时间存了二十来亿,期间游戏币怎么跌我都一单没出。 我一般为了方便游戏币会直接出给商人,但是那天我看到一区土豪玩家守护魔龙之心再收游戏币,因为经常给他打工,知道他人品,就分两次出了他30单。结果第二天游戏币就暴跌比例直接跌到1400还大把人出。 之后魔龙之心的打工队我都不敢去了,总觉得自己坑了别人,应该全出给工作室的,反正坑工作室无所谓。 说这么多我真正想说的是,追涨杀跌是人性,疫情,过年加上2.4更新不给力是导致永恒之塔这次恐慌的罪魁祸首,让玩家都觉得这游戏不行了,游戏币,账号再不快点出点就一文不值了。 其实普通玩家大可不必,不必急着出游戏币,出号,可以给这个游戏一点点的耐心。 疫情会过去,年也会过完,新版本也会到来,我不敢保证百分之百过完年游戏会回暖,但是过完年玩家回流是大概率事件。 游戏里商人已经开始收游戏币了,我想那些商人和我的想法差不多,比较看好过完年玩家回流。 所以商人都等的起,你的那点游戏币和不值钱的账号等不起么
永恒之塔最大的问题是,制作团队菜而不自知。 说通俗点就是心里没点逼数。 举几个典型的例子 一:把副本入口放到PVP地图说是特色,这好比你走进一家小吃店点了一碗豆腐脑,然而老板不问你是吃咸的还是甜的, 直接给你一勺糖半勺盐,然后告诉你这是本店特色吃法,请问你有什么想法? 二:职业平衡,永恒之塔是我玩过所有游戏里面职业最不平衡的游戏,我都不知道永恒之塔制作团知道职业平衡这件事么? 其他游戏同装备操作下打 6-4开算是压制了,打7-3已经算全面克制了,8-2就是碾压局。而永恒之塔呢? 我用精灵让策划用 护法,守护,别说打10局,打100局策划能赢一次么?这已经不是可不克制的问题了,这是能不能玩的问题了。 三:竞技场,如果说平衡做的差是游戏制作人不会做职业平衡,那么永恒之塔的孤独和混沌竞技场就是NC般的产物,多少人打孤独入场遇到精灵,遇到克制自己的职业直接挂机或退场。永恒之塔制作团队生怕你不知道他们的职业平衡做的有多烂,还特意准备孤独这种1对1的竞技场,1对9这种大混战。 但凡NC心里有点逼数,知道自己职业平衡做的烂,竞技场改为3V3和6V6,肯定不会给你在竞技场单挑的机会,去掩盖他职业平衡做的烂的缺点。但是呢NC好像并不觉得自己职业平衡做的烂 四:大乌箱子问题,我一直想不通大乌箱子存在的意义是什么?给布甲治愈这种能单刷的人的福利?金属,皮夹不买钥匙有几个去过大乌?这箱子完全就没存在的必要,甚至它的存在导致游戏更加的烂。 五: ALK副本存在的意义, 很多人应该从来没去过,我去过几次但是都是组的护法打的,根本组不到奶,奶都去打工了。所以这个副本存在的意义就是专供奶妈打工的?然后给变身老板刷OBS用的? 总结, 永恒之塔最大的问题在于制作团队NC,心里还没有一点点的逼数,瞎JB整还觉得自己很厉害,还不愿意学其他游戏的长处,还一定要和其他游戏区分开来,全然不知道自己就是个彩笔。
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