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为了土豪,种族平衡根本无解。 其实只要把每日基地任务,和副本入口放安全区,种族平衡问题瞬间迎刃而解。 根本原因还是这游戏添土豪太狠了,不把普通玩家当人。 1.5的时候有 这么明显的种族强弱之分么?没有,甚至2.0之前都没有。 什么时候开始的?2.0开始的,这也每次永恒之塔2.0就开始断崖式下跌的原因。 2.0开始这个游戏就只为土豪而生。 NC知道这种情况么? 知道,但是为什么还要做? 因为要添土豪,要让土豪爽。 土豪需要沙包,土豪需要韭菜,土豪需要基地任务,土豪需要副本放PVP野外。 甚至把OBS装备分两个分支出来,比如一套装备用OBS和勋章换,一套装备用竞技场勋章换都能解决现在的问题。 但是都不行,你们这群韭菜不去野外做任务,土豪哪里来的韭菜割。 这也是为什么所有人都往强势种族跑, 因为在弱势种族的普通玩家就是最大的那个韭菜,会被割无数次。再强势种族虽然也有可能被杀,被割,但是相较于弱势种族,情况会好狠多。 对于普通玩家来说,要塞归属一点都不重要,任务好不好做,副本好不好进才是最重要的。 所以永恒之塔一直在重复一个非常有趣的轮回。 土豪在强势服务器疯狂割韭菜,弱势服的韭菜被割的受不了了,就跑路换一个强势种族。然后强势种族的土豪看到韭菜跑路,没韭菜割了就疯狂的骂那些跑路的韭菜为跑服狗,他们是因为正义么而骂么? 不,他们只是因为韭菜跑路而没韭菜割了而骂。 弱势服的韭菜跑路之后,强势服的土豪没韭菜割了,也跟着跑路。而且一个服务器就鬼了。
游戏太氪了,很多玩家都撑不住了。 一般游戏只会在氪金和氪肝之间氪一个。 永恒之塔是双氪。 很早之前我就说过了,永恒之塔是最最纯粹为土豪服务的游戏。 还很多人和我扯永恒之塔 装备好弄, 什么不充钱也能玩的很好,简直呵呵。 98块最贵月卡我就不说了,不然一会又有NC跑出来说什么,98快都花不起了。 就说OBS 装备吧? OBS能买卖你敢信? 你们见过几个游戏的PVP功勋是可以买卖交易的?取消OBS买卖,让OBS不能交易难么? 一点都不难,为什么NC不做? 因为NC就是要 OBS 勋章 可以买卖。 这样土豪就能第一时间毕业,第一时间爽。 然后再弄些任务给 韭菜去做。美名其曰让 韭菜门不花钱也能获取最顶级装备, 殊不知这才是 NC挖的坑。 韭菜们去固定地方做任务,那些大花钱买装备的才有韭菜可以割。 韭菜门辛辛苦苦被割了几个月终于凑够了OBS和勋章, 新装备开始上线。韭菜们继续去做新勋章任务,继续让人割,还要花钱强装备。 副本装备也一样, 设定成副本装备不能买卖很难么? 一点都不难, 但是NC就是不做,就是给土豪买,然后土豪还可以尽情的堵副本门口杀韭菜。 一直有人吹嘘永恒之塔良心, 我只能呵呵。 良心到打个副本都要先交税? 当然永恒之塔的税不是钱,而是你的人头,你给土豪杀的爽就是你交的税。 为什么弱势服鬼的快? 因为弱势服交的人头税最多,玩家不想交那么多人头税就只能去强势服抱大腿。 一会又会有人说其他游戏多氪金,花多少钱。 但是其他游戏不把你当韭菜呀,不用所谓的可以白嫖装备诱惑你去给土豪当韭菜割. 永恒之塔现在的模式, 直接韭菜做任务下副本, 土豪堵任务点,堵副本门口收人头税。 但是这个模式想要玩下去最大的难处就是让 韭菜门觉得他的付出值得,以前韭菜们单副本做任务勋章还值钱,副本刷起来也还又收益。 但是现在没收益了, NC想清楚怎么留下这些韭菜了么?
你们不是喜欢PVP,你们只是喜欢杀小号而已。 天天吹PVP, 你们是PVP玩家么?你们喜欢PVP么? 你们只是单纯的喜欢杀小号,杀副本号而已。 竞技场有人去打么? 没有。 为什么? 因为去打竞技场的都是有一定装备的。 龙母有人去打么?没有,为什么?肯组织去打龙母的,也是有一定装备的。 野外那么宽, 你们喜欢PVP的不能选一个地方尽情PVP么? 也不能。 因为敌对所谓喜欢PVP玩家也是花钱弄了装备的。 所以呢,最好的选择就是堵副本, 为什么? 因为副本党急着进副本不会还手,装备还不好。 还喜欢杀小号,为什么? 因为小号装备不好,肯定能打过。 更喜欢部队出门, 为什么? 因为部队出门可以 无脑犁地 野外散人和 小队。 我一直都觉得 永恒之塔玩家 和 传奇玩家才是一个群体, 和 WO, 剑网之类的收费游戏玩家 根本不是一个群体。 WOW,剑网三之类的游戏PVP玩家更喜欢和 自己装备技术都差不多的人PVP。 而永恒之塔和传奇玩家一样更喜欢 虐 装备差 等级低的玩家。 从最开始的堵火神,到后来堵魔本,然后堵大小五 和寺院 , 现在堵燃烧 。 永恒之塔的PVP 一句话就能概括。 都副本杀小号。 当然这是游戏设定决定的, 永恒之塔2.0之后的游戏设定,就是土豪花钱先弄好装备,然后去副本门口尽情杀韭菜。 当然杀也就杀了,毕竟你也是花了钱的。 但是 喜欢杀副本小号自己心里清楚就好了, 干嘛还要到处嚷嚷说什么喜欢PVP? 你配说喜欢PVP么?
玩永恒之塔的真心没几个玩懂游戏的,智商堪忧。 为什么这么多人喜欢2.0之前的版本? 因为2.0之前的版本的制作团队才是真心在做游戏。2.0之后听说换了制作团队,然后就开始往只为了坑钱的方向发展了。 很久之前我也发帖畅想过如果还是老团队的2.0会是什么样子。 要塞会搬到回廊放寺院位置,寺院副本放在古代 和巴卡 要塞位置,大小五入口放在 贪婪和红色要塞位置。 回廊无法到达对面地图, 但是 依旧会有裂缝出现,能穿过裂缝到达对方地图。 1.5.19为什么好玩? 因为有玩法。 至少有个裂缝可以玩。 1.5有 种族平衡问题么? 有大部队犁地问题么? 都没有。 为什么2.0之后所有问题都出来了? 因为2。0之后游戏理念 和 2.0之前发生了翻天覆地的变化。 2.0之前,副本不能说在安全区吧,至少也不会被堵着, 因特尔的黑暗入口打起来不比堵寺院爽? 不比堵燃烧爽? 以前过裂缝是你一个人或者一个小队潜入敌区,你知道随时会遇到敌对,但是你又不知道什么时候会遇到,遇到对面多少人, 那种紧张刺激感 , 遇到敌对打赢那个成就感,就像深入敌后歼敌于对方大本营一样畅快。就算被发现了,一组人 在数倍于自己的敌人包围下 奔跑 放浪。 在刀尖上跳舞的感觉。 2.0之后呢? 一个部队一个联盟 像个工具人一样浩浩荡荡跑到敌对地图,打个卡,跟着指挥毫无目的的跑两圈,然后就没了。别说 紧张刺激了, 根本毫无体验可言。 可以说2.0之前和 2.0之后的版本就像是两个游戏, 2.0之后厂商就只想着赚钱,都副本,大部队犁地。 副本进不去? 三个选择, 充钱打过去,忍者,或者脱坑。 所以2.0之后脱坑的玩家越来越多。 因为2.0之后运营商只想着你去PVP, 输了就充钱,根本不想做好游戏,让玩家有好的体验。
从不封机器人的那刻开始,怀旧的结局就已经注定了。 还有人在哪里幻想新版本,甚至还幻想50版本,我只能说呵呵。 我很久之前就说过,玩永恒之塔的很多脑子都不太聪明。 以工作室导致金价猛跌为例俄,居然有人说金价跌更好,买金过日子更便宜,我只能说 我说的果然没错,智商真心不太高。 工作室机器人疯狂打资源,吸取的是整个游戏的血液,影响最大的恰恰是哪些不打金,想好好玩游戏的普通玩家。 最简单的例子, 以前游戏币100R=1200W的时候, 攻5 60W一个,折合5R左右一个。 现在100R=5000W, 攻5 100W 一个,折合2R一个。 为什么现在普通玩家会觉得魔石比以前贵呢? 很简单,在你不买金的情况下,你在游戏里面获得1200W游戏币快,还是5000W游戏币快?如果还听不懂,我就在说明白点。 以前的时候,普通玩家玩一个号,做任务,打副本,不说很容易,但是获得没落等一些黄装也不算难。 偶尔得一件就能打好一件装备。 现在呢? 野外不出装备,不出任何资源,普通玩家想玩下去就纯充钱。在说直白点,以前普通玩家充月卡就能玩下去,就可以打好一套装备。现在你只充月卡,只玩一个号不充钱你弄的了装备? 为什么会这样? 因为工作室, 工作室机器人搜刮了游戏里所有资源, 普通玩家就是一个纯充钱的工具人。 而且工作室几百几千个号的刷, 刷出来的东西肯定要消耗掉,但是玩家又只有这么多,怎么办? 降低产出,降低打魔石,强化石的成功率。用以消耗工作室刷出来的天量魔石强化石。 所以你们也看到了,强化和大魔石越来越坑。 打魔石有明确的成功概率。 黄色6D装备最后两个孔成功率是百分之10,橙色是百分之5.这概率还是独立事件。也就是说 理论上黄色10个,橙色20个基本都能上。 但是多少人最后的孔砸4.50个,都上不去。 怀旧的最后结局就只剩下工作室的机器人,和花钱的土豪。 普通玩家会大批量的流逝。 其实现在基本上普通玩家也没多少了。 永恒之塔只玩一个角色的玩家还剩下几个? 多数N个小号刷副本,打金, 他们还算普通玩家么? 半个打金党了吧? 这也不能怪他们,因为这游戏就是这个样子了,官方带头向着这个方向走,普通玩家要么充钱,要么脱坑。
不管50级版,还是60,70级版本,总结一句话就永恒没核心玩法。 很想问一句,你们为什么玩永恒之塔。 很多人会说喜欢永恒之塔的PVP,要塞,画质,等等等等。 其实都是P话, 你们根本就不喜欢打要塞。没勋章看有几个人会去打要塞? 龙界要塞没秘银直接嗝屁,换回秘银奖励。 喜欢永恒之塔的PVP, 简直放屁,龙母有几个去打的? 竞技场有几个去打的?你们所谓的喜欢PVP就是堵在副本门口的喜欢PVP么? 说一句永恒之塔PVP 做的屎一样不为过吧? 因为永恒之塔的PVP根本没人去打, 竞技场才是PVP, 堵副本那不叫PVP。 说说我为什么还在玩永恒之塔吧, 因为技能流畅度,因为打击感,因为操作顺畅感。 永恒之塔技能没有公共CD, 你玩习惯了永恒之塔再去玩 其他如 WOW,,剑三之类的游戏, 会觉得技能释放不得劲,不能一秒按完不畅快。 然后就是 操作的顺畅感, 永恒之塔任务移动速度非常快,喜欢了操作永恒之塔这种模式,再去玩 WOW, 剑三,你会觉得 人物移动速度和操作感好慢,和 永恒之塔没吃跑鞋的移动速度一样,觉得不畅快。 永恒之塔也就只剩下这两个有点了,但是这两个优点也是有代价的, 技能没公共CD,就代表你按的多快,游戏就对快,任何影响速度的东西就回影响体验。 也就有了 个位数延迟是一个游戏, 30延迟是一个游戏, 60延迟是一个游戏。 你门见过其他游戏延迟会这么影响游戏体验么? 永恒之塔就像一本无脑爽文小说,开始玩起来觉得很爽,但是一直重复一个爽点,就会越来越觉得疲劳。 WOW, 剑三 之类的游戏相当于 传统文学小说,虽然开始不够爽,但是只要玩进去了,会经久不衰。 所以不要在说什么, 开50级版本固定在 50级之类的话了,除非十年之后再开, 现在立马回去开个50级版本,快的话三个月,慢的话也就半年就和 11区一个下场。 永恒之塔缺的是玩法,为什么很多人觉得50级版好。 因为50级版本的确是设定最合理,最像游戏的时候。 2.0就开始走歪了。 现在的跨服地图更是完全放飞自我, 你见过那个游戏开新版本就把上一个版本刚出的地图给删除了的? 因为没办法,不删除的话,你们不就发现了,所谓的新版本就是随便换张地图继续 做基地任务。
NC笑我不懂游戏, 我笑NC 不懂经济。 游戏公司想增加收入的方式有很多种,但是NC却选择最没脑子最NC的那种。 以现在的怀旧为例, 一: 游戏内绑定装备提取的强化石百分之50概率为绑定状态。 二:副本装备不是参与副本攻略的人员无法拾取,就是不能卖装备。 三: 副本出的装备可以 挂到跨服交易 进行奎纳拍卖交易手续费10%,拍卖为期24小时,成功后奎纳平分给打副本的队友。 四:OBS或者已经灵魂刻印的装备 可以挂到 跨服交易售卖, 手续费提高到 20%。 五:提取到绑定的强化石也可以 在跨服交易售卖, 手续费 15%。 我只想说官方有唯一的货币发行权,却一点都不知道利用赚钱,简直没有一点经济头脑。 以OBS装备能交易为例, 很多人觉得能交易之后,强化装备的人变少了,我只能说呵呵, 百分之20的手续费, 也就是说这件装备在交易平台交易5次 SQ就相当于多赚了一件这装备的钱。 而只要这件装备一直在交易,SQ 就能源源不断的从这件装备中赚到钱。 而现在的模式呢? OBS装备不能交易,SQ也就赚了一次这件装备强化的钱。而且之后这件装备就毫无价值了。 谁赚的多一目了然。 最最重要的事, OBS装备能交易,能极大的降低 玩家起号成本, 玩家数量肯定比现在多。 新玩家入坑成本会极大的降低。 新人入坑 300买一套 +10精万。 SQ赚 60R。 等这个玩家等级上去之后, 在把这套精万 250卖掉。 SQ又赚 50R, 等下个玩家继续买, 继续卖 SQ继续从这套精万身上持续赚钱。一套精万一个月交易两次就能把一个玩家的月卡钱赚回来。 现在的永恒之塔经济就像一潭死水,毫无活力,SQ 只能赚死通行证的钱,还被人骂黑心。 以我的方法大赚特赚, 玩家还觉得你良心。 在说说副本装备 跨服交易拍卖问题, 副本装备打出来挂到跨服交易展示24小时, 所有玩家都能出价。但是出价时包里必须有相应的奎纳数量。 也就是说买家想拍装备必须先充奎纳。 这可是一笔极大的收入, 以血色伸缩抢为例, 5个人拍卖 那么这5个人基本上每人都要先充 8000R的奎纳。 最终只有一个人能拍到,其他4个人的奎纳是不能退的。 SQ可以一下就赚4W, 不是美滋滋。 总结一句话,赚钱靠的是脑子, 可惜NC和SQ都没有。
很多人根本不了解美国,甚至不了解这个世界。 看到很多人调侃印度只有1亿人口, 殊不知 美国也只有三千万人。 因为美国农业发达,地理环境好,美国农业人口仅仅占比只有百分之一。 也就是300多W人。 但是就这300多W人种地就养活了3亿多人。 美国有能力养闲人,这也是为什么美国一直收移民,发实物养流浪汉。 美国给本土工人工资时薪 20美刀, 但是给非法移民工资只有12美刀,而且还不用给非法移民任何福利保障,如果你是美国那些雇佣工人的老板,你会支持非法移民么? 至于底层人民反对,没关系,免费发放食物,零元购不量刑,美国养的起这些闲人。很多人觉得美国零元购不可思议, 殊不知这是上层人对底层人的一种供养福利。 美国国内现在的困境是,美国科技创新发展带来的生产力提升已经支持不了3亿多美国人都过上三四十年前的优渥生活了。但是美国那些经历过几十年前的生活的美国人又不肯去吃苦。美国上层人赚的钱又是必须不能少的,所以他们就只能圈养美国现有的底层人,然后去剥削非法移民的劳动力。 所以就有 美国缺人么? 不缺,但是美国依旧每年收入大量非法移民。 然后是这个世界运行的逻辑关系。 最近看到 很多欧 美联俄抗中 的言论。 我只能说呵呵,真是没脑子。 美国现在的霸权国家,是最大的得利者, 美国要联俄抗中,美国能给俄罗斯什么利益? 如果不能给俄罗斯足够的利益,俄罗斯为什么要联美抗中? 普京就算再蠢, 坐看中美竞争 坐收渔翁之利难道不香么? 别说联俄抗中了, 美国联印 都做不到, 你看印度怎么耍美国的? 印度的好处拿了, 出力?出什么力? 当然最重要的是, 俄罗斯为什么一直都是美国头号打压目标? 就算知道现在很多美国人还把俄罗斯当头号威胁? 因为俄罗斯是真的是美国的头号威胁。 如果美国和俄罗斯和解, 那么欧洲也会和俄罗斯和解。 那么俄罗斯的能源加上欧盟的工业和资金,瞬间美国就要联中抗衡 欧俄了。 欧洲离俄罗斯太近,离美国太远。 美国但凡对俄罗斯偏软一点, 美国的势力分分钟被挤出欧洲。 很多人只看到美国制裁 我们, 但是美国也制裁 日本, 制裁欧盟很多国家很多人。 美国是现在的霸权国家, 你们真当 欧盟 日本 不想取而代之? 日本 欧盟难道就不想 美国和我们 斗的两败俱伤? 我们难道就不想 俄罗斯和 美国都得两败俱伤? 所有国家都想你们去斗 我慢慢发展,所以看问题不要只看表面。
关于3.2洗技能和 变身, 个人的一点小看法。 洗装备上次我已经说了, 每日任务做完免费洗2次,然后游戏币50W一次可洗三次,在然后50奎纳一次可洗5次,再然后100奎纳一次可无限洗。 洗装备总结一句话。 白嫖靠欧气 土豪靠氪金。 想白嫖一天做完日常两次免费慢慢做慢慢洗, 平民一天可再花150W洗三次也就是 一天能洗5次。 小资可一天再多花250奎纳再多洗5次,也就是一天能洗10次。土豪100奎纳一次随便洗。 层层递进,才是氪金的精髓。 一刀切过于无脑。 然后关于变身, 可以设置成变身状态死亡变身效果不消失,但是5星死亡一次扣10W OBS,将军一次15W,大将军20W,司令25W总司令30W。 然后在杂货商哪里出售 替身卷。 一级替身卷500W。2级 800W 3级 1000W 4级 1200W 5级1500W。 一级5星可用。 总司令用5级。 使用替身卷之后 死亡不掉OBS。 当然 微分商城也可以卖替身卷, 价格SQ自己看着办。 不知道有多少人玩过 神泣, 神泣 普通模式 升一级 有5点属性只能穿4D畏惧装备, 困难模式 7点能穿5D传说装备, 死亡模式9点能穿6D祝福装备。 死亡模式虽然升一级加的属性多,而且能穿6D装备,但是死亡模式如果死亡角色就会删除, 后来官方出售复活卷,死亡模式死亡只要背包有复活卷就能复活。 神泣的死亡模式很强,但是玩神泣的人都不觉得不平衡,为什么? 因为死亡模式虽然强,但是死亡一次代价太大,就算有复活卷,但是要20多R一个。 也就是死一次没人救的话,就20多R没了。玩神泣的时候,最喜欢做的事,就是战场上追着死亡号杀,杀了之后守尸,美滋滋。 反观永恒之塔 变身 死亡代价太小了。 而且 神泣死亡模式 远远没有 永恒之塔变身强。 但是 永恒之塔变身死亡惩罚约等于没有。 增加 变身 死亡惩罚不仅能 缓和 玩家心里公平游戏的心态。 更加能增加PVP乐趣。 不像现在 被 变身追着杀。 如果 变身死亡惩罚加重, 那么 以后野外不管 人多人少 大家都追着变身杀, 游戏乐趣不在只有变身 才有 体验感了。
其他游戏宏≠外挂,永恒之塔的宏=外挂 其实玩过其他MMO,特别是玩过WOW,剑网3 这些大型PVE MMO的人,应该都清楚怎么回事。 简单来说游戏设定不同,导致WOW ,剑网之类的MMO 宏只是辅助工具。但是对于恒之塔来说宏=外挂。 原因很简单,因为不管是WOW,还是剑网3 他们都有技能公共CD。 举个简单的例子, 如果让你计算5组 两位数简单加减。你需要多久? 几秒十几秒? 但是永恒之塔宏相当于用AI计算0.000001算完,速度肯定不是你大脑的速度能比的。 为什么说其他游戏的宏又为什么只是辅助工具呢? 同样计算5组 两位数计算。 其他游戏是5组数,每隔2秒放一组,这样你就算用AI计算0.00001秒算出来第一组也要等2秒 才能计算第二组数。这样 就算你每一组都用宏计算,但是你算完都要等用脑子算的人一起 才能算第二组,所以有差距,但是差距并不会太大。 而永恒之塔是5组数据同时放出, 永恒之塔AI宏 0.0000秒计算完所5组数据。 其他游戏用宏,技能释放后一起等公共CD, 就算你用宏反应速度快,但是你一样释放一个技能后,要等公共CD过了之后才能释放第二个技能。 永恒之塔则不同,永恒之塔技能不共CD, 可以一下子放完所有技能。 这本质上和外挂已经没区别了。 其他游戏用宏只强的有限,永恒之塔用宏是强到无限。 如果永恒之塔技能也加0.5秒的公共CD, 那么宏也不会有现在这么变态。
天族玩家和魔族玩家之间的区别真的很明显。 其实从开始选种族的时候,就已经进行了赛选。 天族躺平咸鱼居多,魔族不择手段,斗狠的居多。 声明这里不是说全部,不是说全部,不是说全部。 天族也有不择手段斗狠的,魔族也有躺平的。 永恒之塔玩家普遍智商不高,不声明一会又有人来以偏概全了。 以最近换船实例看。 一,打飞机的魔族是真的多, 2基地飞4基地风道哪里,最近只要是晚上7-11点之间,不是次次吧,只能说绝大部分时间飞过去都会被打飞机。 我不是说天族没有打飞机的,我只想说我也是玩精灵的,天魔没换船值钱我也时常在风道循环。但是天族打飞机的不能说没有,只能说比魔族少太多。 二 , 去3 基地的风道口,24小时有皮甲在上面守人。 还在右侧的山上顶Q, 我的记忆中以前天族好像从来没守过这里。 也许我不是皮甲。 三。 还是3。0 的时候, 那时候应该是和2天分一组, 刚开始的时候我还在想, 强势种族跑镖应该轻轻松松了。 结果每次 刷龙区都是一群魔族在蹲守半小时以上。 相反刷针叶林几分钟后就每一个天族了。 一直玩的人都应该能感觉出来, 天族和魔族玩家群体真的是泾渭分明。 我从来没玩过魔族。以前的任何游戏都是如此。 玩永恒之塔之塔一直玩天族, 以前玩神泣的时候一直玩光明。个人比较咸鱼不喜欢黑暗系。
永恒之塔最大的问题是装备无法交易。 假设一个新人看到别人玩永恒之塔想入坑,那么他能怎么做?自己冲点卡进游戏然后见不到一个人。 来贴吧,听大家意见去买个号?就看了一眼想试试看,就要花几百上千买个号,成本太高基本劝退所有新人。 就不说新人,就现在还在玩的老玩家, 你想重新换个职业, 你是自己练号还是直接买号? 答案显而易见。 永恒之塔门槛太高太高。 高到不管新玩家入坑还是老玩家换职业都只能买号,而不能重新起号。 这是极其畸形的。 如果你去玩一个免费游戏, 那么你一般会自己练号,然后在去买玩家手中的二手装备。 如果你玩一款收费游戏,你也会自己去练号,然后花一个月弄套二三线装备。 但是你玩永恒之塔,你自己练号是行不通的。 因为永恒之塔的装备既有免费游戏的氪金,又有收费的的装备绑定。 这才是永恒之塔最大的顽疾。 免费游戏虽然顶级装备氪金,但是中等装备基本就是千八百块。而且是能交易的。 玩家入坑花千八百买套中等装备,等以后换装备。现在的装备还能打八折卖掉。 试想下,如果永恒之塔刻印的装备也能脱下来交易。 永恒之塔低级玩家和新手玩家比现在起码翻无数倍。 以前的+15 的精百 精千 不说卖几千。 挂在交易卖一两亿游戏币 大有人买。 精万,军团长+10套 卖个千八百 也是轻轻松松。 当然坏处就是, 强化的人变少了。 因为市面上有+10套的 精万 军团长出售。 那么 强装备的会少一大半。 官方的通行证 强化石 奎纳 销售就会减少很多。 GMM 上买号的也会减少 一大半, 毕竟能自己练号再买装备, 肯定很多人会自己练。 外贸, 角色名,性别 之类的道具 销量也会锐减。 说白了 还是NC, 和 SQ 韭菜割的太狠。 任何一点能赚钱的机会都不放过,从来不想怎么善待玩家,只想割玩家韭菜。 还有人替NC SQ 喊冤的, 说什么 玩家数量少, 不氪金游戏就做不下去了。 我想说, WOW, 剑网3 FF14, 这些 收费游戏怎么做下去的? 他们现在玩家比 永恒之塔多,是一开始就比永恒之塔多吗? 永恒之塔是我见过最不把玩家当回事的游戏, 玩家数量多的时候,使劲割玩家韭菜。 等玩家被割没了又跑出来说 玩家数量太少, 只能更加使劲的割,望韭菜们理解。 这特么不是扯淡么?
NC不会做游戏,导致永恒之塔大部分玩家也不懂游戏。 上次发帖说NC数值策划是坨屎,把数值弄的乱七八糟,让现在的盾牌防御属性聊胜于无了。 然后一群人反驳我,说以前盾防御太强,导致杀星都打不死奶。 我想说,任何一款合理的MMO,你一个物理职业单杀奶妈职业都非常困难才是正常的。 攻击和防御, DPS 和T 本就是相互关系。 当一个辅助职业属性点全点防御的时候,你一个DPS破不了防御是正常现象。 如果一个辅助职业属性点全点防御还能被DPS职业轻松斩杀, 那只能证明这游戏的防御属性失效,防御属性已经可以不用存在了。 以永恒之塔位列, 当守护 奶妈 职业 全身都打盾防 只能堆到 3500的时候。 那么物理职业如果全打命中, 命中上线要控制在3500左右。 如果还不明白,那就在说简单点。 守护拿锤子盾,全打盾防。 盾防御3500 致命 300. 那么 DPS 职业全打命中,命中3500,致命应该也只能是300. 这样才能保证游戏数值的公平性。 当然最主要还是NC不会做游戏。 如果像守护,治愈 护法 剑星这种能带盾的职业就应该和 天赋(烙印)挂钩。 以守护为例, 守护带破坏契合烙印时就只能拿大剑不能拿盾锤。反之带主神烙印时就只能拿盾锤不能拿大剑。 剑星,护法,治愈以一样。带权能烙印时就只能拿盾锤不能拿仗 ,护法带破伞就只能拿仗。 这样才能更好的区分DPS和 T, 也能更好的平衡各属性的数值。 而现在的永恒之塔, 职业混乱,属性混乱,定位混乱,数值混乱。 不知道有多少人看过 在你创建职业的时候, 每个职业都有一个六边形 职业定位数值图 。 但是永恒之塔各职业和 NC 自己画的数值图 不能说毫无关系 只能说相去甚远。
11月韩服大新闻,基本上可以确定就是 继续画个饼了,理由我之前也说了, 怀旧服现在不赚钱,不赚钱的项目是不值得继续投钱了。NC都大裁员了,你还指望它做慈善? 不把 翅膀和无线强化加到怀旧服大家都可以烧高香了,还想虚幻5? 还有人说换虚幻5可以打击外挂和工作室。 外挂我不知道怎么打击, 不过要打击工作室的方法没有一万也有8000, 只是看官方愿不愿意而已。 我说个最简单打击机器人脚本的办法, 减少地图上的怪。 永恒之塔是我见过地图上怪最多的游戏,也是怪最没用的游戏。 玩家又不需要刷怪升级了,你刷那么多怪除了给工作室打金还有什么用? 把野外地图上的怪删除百分之90,把副本的小怪也删除百分之90,那些机器人脚本自然就没了。 还能把野外掉落给加回来。 只要怪少了,野外有掉落也没关系,工作室总不能组队满地图找怪杀吧? 工作室的优势是可以 24小时一直打怪,系统刷多少它能杀多少。 但是你反其道而行,怪刷新的少,刷新的慢, 工作室立马歇菜。 而玩家和工作室恰好相反, 玩家是满地图炮,基本不打怪。 把怪数量减少而且分散, 那怪的掉落基地都是路过玩家的了。 就像无法之地的箱子,你们见有工作室开号去守么? 基本不可能,时间太久了。 怪其实也可以一样, 几百米才见到一个怪,就算一个怪掉2W基纳, 工作室也不可能去刷,因为不效率。跑半天打一个怪,在去找下一个怪,下一个怪说不定还被路过的玩家打了。 满地图转半天也遇不到几个怪。工作室自然就没了。
其实永恒之塔就是个半成品,还是偷工减料的产物。 永恒之塔除了打架武器挥舞起来流畅外,其他的设定基本上就是一无是处。 其实导致这样的原因也很简单,永恒之塔本来就是半成品,甚至半成品都算不了。 最间的的,永恒之塔有职业克制么? 很多人觉得有,其实是没有的,永恒之塔有的不是职业克制,是技能克制。 比如金属克制皮甲靠的是什么? 没错是均衡,如果没有均衡,金属还能克制皮甲么? 然后金属硬的前提是什么? 剑星是生存,守护是诸神盔甲, 拿掉这两个技能金属也就比皮甲多2000血的货色。 为什么会这样,因为永恒之塔是偷工减料的半成品。 永恒之塔没有种族天赋,也没有职业天赋。 其他游戏职业特色靠的是什么? 天赋+技能+装备。 永恒之塔这里只剩下技能了。连职业和种族天赋 永恒之塔都懒得弄一个了。 这就导致后面一系列问题。 其他游戏,想要变强,靠的是 职业天赋+装备+技能。 永恒之塔这里只能靠技能。 所以你们看到了, 永恒之塔装备飞速更新,但是每次更新强度都只增加一点点。 只到为什么么? 因为永恒之塔角色本身太强了,如果装备也弄太强的话,现在 已经是3秒解决战斗了,在加强装备,那以后打架见面1秒分胜负了。 永恒之塔穿40级黄精百就能砍死60级橙装舰长。 这在其他游戏里是不可想象的,以前还有人用这个和我扯永恒之塔良心,我只能呵呵。 为什么现在的永恒之塔更新一直在增加技能,而且技能越来越变态,获取难度也越来越大? 因为永恒之塔没有天赋可以调整, 装备又不能弄太强,只能在技能那边下手。 所以就变成装备挤牙膏, 技能重拳出击。 为什么? 没办法。 装备没人弄,舰长都出来两个月了,但是弄得人有十分之一么?甚至敢死队出来一个多版本了,弄得人有三分之一么? 装备没人弄,那就只能从技能上卡玩家了。然后你们看到了,技能怎么变态怎么来。 听说韩服月度BOSS得技能更加变态,也更加难弄,我只能说呵呵。 永恒之塔发展成这样,归根结底还是 永恒之塔根本半成品都算不上, 职业天赋都懒得去想一个,你们见过那个大型3D游戏没有职业天赋得? 本来一个职业得强弱是 = 天赋+技能。 永恒之塔偷懒直接没有天赋,强弱直接技能决定,导致技能太变态,技能太变态又压制装备属性不能给太好,不然变态技能得伤害更加变态。 然后永恒之塔就变成了一个技能游戏。
一天的没落NC一半责任,二狼一半责任。 最近看到好多一天的恩怨,然后看到说一天变成现在这样,都是剩下的这群人弄成的,我只能说呵呵。 一直在一天玩的都知道,2.0开始守要塞不给勋章。而2.0刚开始的一区青金要50R一个,要塞给的勋章还能交易。 NC的想法是大家都去换要塞,但是NC就NC在没想过不去换会怎么样。 如果弱势还不去换要塞,这对弱势服来说是灭顶之灾。 然后一区在二狼的带领下开始死守着贪狼。 但是别说你弱势,就算你强势也守不住要塞啊。 勋章50一个,一个要塞就是1-200R。 魔族散人像疯了一样冲击贪狼。 毕竟慢了200R就变100R了。 也是2.0的时候 才有了 一区魔族散仙的说法。 我想说这不是废话么? 你在那个要塞放200R,那个区的散人都能成散仙。看看现在还有所谓的一魔散仙么? 反观天族,守要塞不仅没勋章,还要掉OBS。 从开始坚守1小时要塞结束。 到半小时丢贪狼。为什么?因为对面要塞放着200R 不去拿 谁天天陪着你守要塞? 其实这就是主播指挥和 散人玩家的利益冲突。 二狼指挥需要噱头,需要流量,需要热点,更需要打赏,如果他也像其他区一样区换要塞,那他的流量和打赏就大打折扣了。 但是散人需要的是去对面要塞拿钱。 然后结果大家也看到了,贪狼掉了,古代没多久也掉了。 古代没掉时候我在贴吧,在游戏力都发帖喊去换要塞,趁着古代还没掉,去换要塞,不然等两个要塞都掉了,而一个魔族要塞没打下来,会流失一大批人。 然后就是不管游戏里还是贴吧一群人喷我,说就要死守古代。 结果不言而喻,古代一丢,魔族刻印,而天族连一个魔族要塞都没打下来,天族一下走一大波人。 然后紫竹上麦开始换要塞,结果你们也看到了,不仅在天族流失一大批人口之后拿下红色, 接着又拿下龙界最难打的巴卡。 天族散人也能是散仙。 理论上天族流失那么多人,魔族气势更强,巴卡那么难打,魔族应该能轻松守下才是,结果呢? 魔族散仙都去天族拿勋章去了,谁和你守巴卡? 是紫竹 比 二狼指挥更强么? 不是, 是天族流失一大批人之后更强么? 也不是。 是魔族要塞有钱拿,说要过地图打要塞, 散人都不需要你指挥,他们会自己提前几个小时想办法过图。 然后搞笑的又来了, 天族在打下巴卡之后又开始守要塞。然后把人继续守的越来越少。 只能说一天是被几个NC指挥 给坑了。 我一直都觉得永恒之塔玩家能把游戏玩明白的不多, 都是一群就知道 杀杀杀的货,让他们动脑子是真的不行。而且自己不喜欢动脑子,还不喜欢别人动脑子。 一天的结局在守古代的时候我就预测了 如果古代丢之前,天族不能换下一个魔族要塞, 一天就没有以后了。这句话我不仅在游戏里 还是贴吧都有发帖,不信的可以去翻翻。
居然看到说永恒之塔消费良心的贴子。 这。。。。 就不说 WOW, 剑网3,FF14 这种收费游了, 就说下免费游戏吧。 以精万为例,精万对于现在的永恒之塔来说算T几的装备? 舰长算T1 敢死队T2 军团长T3,精万T4。 就以 2年前出的T4装备来说, 一个新人下载游戏,建号充值月卡,弄一套2年前的T4装备需要多久? 多久需要我说么?玩过的人都知道,就算弄套2年前的T4 需要肝多久。 就算现在精万不需要OBS, 弄400多个青金需要多久。 就算弄完勋章, 还需要强化,打魔石。 以增幅27为例。 70多W一颗。 一件装备30颗左右。防具加武器就需要200颗。 需要1.4亿游戏币。 然后强化,就用85级强化石强。 一颗170W 一件15颗。 6件90颗。 就需要 1.5亿 游戏币。 请问如果除了月卡不花钱, 弄这么多勋章,这么多强化石,这么多魔石需要多久? 如果花钱,魔石 强化石 加勋章就需要 6-700.。 这还是2年前的T4装备,花这么多钱弄这套装备你还是个废物。 试问下,包括免费游戏, 那款游戏几年前的T4装备 还需要花这么多钱的? 就算免费游戏氪金, 免费游戏也是T1 大氪, T2中氪, T3 小氪,T4之后的装备基本等于白送。毕竟免费游戏也知道只有玩家骗进来之后才会氪金。 不会让玩家还没进门就开始氪的。 如果你三年前就开始玩永恒之塔怀旧,那你觉得还行。 2年前开始玩,就会觉得收费游戏还氪金。 1年前开始玩会觉得这游戏也太氪金了。 如果有新人现在来玩永恒之塔会觉得这世界上怎么会有这么氪金的游戏。 如果你是一直在玩会没什么感觉。但是你现在重新建号开始玩,那永恒之塔就是这世界上最氪金的游戏。
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