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linsykl
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为了土豪,种族平衡根本无解。 其实只要把每日基地任务,和副本入口放安全区,种族平衡问题瞬间迎刃而解。 根本原因还是这游戏添土豪太狠了,不把普通玩家当人。 1.5的时候有 这么明显的种族强弱之分么?没有,甚至2.0之前都没有。 什么时候开始的?2.0开始的,这也每次永恒之塔2.0就开始断崖式下跌的原因。 2.0开始这个游戏就只为土豪而生。 NC知道这种情况么? 知道,但是为什么还要做? 因为要添土豪,要让土豪爽。 土豪需要沙包,土豪需要韭菜,土豪需要基地任务,土豪需要副本放PVP野外。 甚至把OBS装备分两个分支出来,比如一套装备用OBS和勋章换,一套装备用竞技场勋章换都能解决现在的问题。 但是都不行,你们这群韭菜不去野外做任务,土豪哪里来的韭菜割。 这也是为什么所有人都往强势种族跑, 因为在弱势种族的普通玩家就是最大的那个韭菜,会被割无数次。再强势种族虽然也有可能被杀,被割,但是相较于弱势种族,情况会好狠多。 对于普通玩家来说,要塞归属一点都不重要,任务好不好做,副本好不好进才是最重要的。 所以永恒之塔一直在重复一个非常有趣的轮回。 土豪在强势服务器疯狂割韭菜,弱势服的韭菜被割的受不了了,就跑路换一个强势种族。然后强势种族的土豪看到韭菜跑路,没韭菜割了就疯狂的骂那些跑路的韭菜为跑服狗,他们是因为正义么而骂么? 不,他们只是因为韭菜跑路而没韭菜割了而骂。 弱势服的韭菜跑路之后,强势服的土豪没韭菜割了,也跟着跑路。而且一个服务器就鬼了。
游戏太氪了,很多玩家都撑不住了。 一般游戏只会在氪金和氪肝之间氪一个。 永恒之塔是双氪。 很早之前我就说过了,永恒之塔是最最纯粹为土豪服务的游戏。 还很多人和我扯永恒之塔 装备好弄, 什么不充钱也能玩的很好,简直呵呵。 98块最贵月卡我就不说了,不然一会又有NC跑出来说什么,98快都花不起了。 就说OBS 装备吧? OBS能买卖你敢信? 你们见过几个游戏的PVP功勋是可以买卖交易的?取消OBS买卖,让OBS不能交易难么? 一点都不难,为什么NC不做? 因为NC就是要 OBS 勋章 可以买卖。 这样土豪就能第一时间毕业,第一时间爽。 然后再弄些任务给 韭菜去做。美名其曰让 韭菜门不花钱也能获取最顶级装备, 殊不知这才是 NC挖的坑。 韭菜们去固定地方做任务,那些大花钱买装备的才有韭菜可以割。 韭菜门辛辛苦苦被割了几个月终于凑够了OBS和勋章, 新装备开始上线。韭菜们继续去做新勋章任务,继续让人割,还要花钱强装备。 副本装备也一样, 设定成副本装备不能买卖很难么? 一点都不难, 但是NC就是不做,就是给土豪买,然后土豪还可以尽情的堵副本门口杀韭菜。 一直有人吹嘘永恒之塔良心, 我只能呵呵。 良心到打个副本都要先交税? 当然永恒之塔的税不是钱,而是你的人头,你给土豪杀的爽就是你交的税。 为什么弱势服鬼的快? 因为弱势服交的人头税最多,玩家不想交那么多人头税就只能去强势服抱大腿。 一会又会有人说其他游戏多氪金,花多少钱。 但是其他游戏不把你当韭菜呀,不用所谓的可以白嫖装备诱惑你去给土豪当韭菜割. 永恒之塔现在的模式, 直接韭菜做任务下副本, 土豪堵任务点,堵副本门口收人头税。 但是这个模式想要玩下去最大的难处就是让 韭菜门觉得他的付出值得,以前韭菜们单副本做任务勋章还值钱,副本刷起来也还又收益。 但是现在没收益了, NC想清楚怎么留下这些韭菜了么?
免费吧,省心。 免费了,sq直接卖游戏币,奎纳,省得机器人占服务器资源。 免费,把游戏币产出全砍了,副本产出也砍了,然后大家每个月多花一张月卡钱买点游戏币买药和卷轴。 然后上线就干架,也没现在这么多破事。 现在的情况是最不好的,工作室带动整个游戏的消极情绪。 封掉机器人,在封下挂,然后不管你卖游戏币也好,抽奖也好,都无所谓了。现在的情况和抽奖也没什么两样,无非是从工作室手里买和从你手里买的区别,况且所有人都知道工作室是你自己开的,大家都省点心,把工作室这一步去掉吧,让玩家眼不见为净。
跪求那些PVP绕圈的视频,大神能去录一个么? 发帖吐槽了下 那些打架 疯狂绕圈都 2货,居然被群嘲了。 说我没玩过,不懂永恒之塔。 好吧我不懂, 我跪求那些 大神去自己录一个怎么绕圈的视频, 不用你去野外找敌对, 你就随便找个人插旗 绕下就好了。 我自己找了N个永恒之塔PVP视频都没有 绕圈的。 我不是不相信你们这群大神做不到, 我就是单纯的想见识下你们怎么绕圈的。
我说那些PVP的 不要围着人转圈? 这样真的很傻。 我真是服气了, 永恒之塔不是 WOW 不是剑网3, 放技能不需要面向敌人, 你们能听懂么? WOW, 剑网三之类的游戏PVP 围着目标转圈,那是因为 WOW, 和剑网三 需要面向目标才能丢技能,他们转到敌人背后去了,相当于躲技能。 永恒之塔,你站我前面和站我后面有半毛钱关系么?只要你在我攻击范围内,我按技能角色会自动转身放技能, 你们能懂么? 你们围着我疯狂飞速转圈,除了让我知道你们是开了挂, 没半点其他作用。 实在是受不了了, 竞技场 和野外 最近遇到好多 近战 疯狂飞速转圈的, 简直就和智障一样。 你觉得 你从我前面跑到我后面快,还是我角色自动转过身快? 永恒之塔多数技能是不能移动释放的, 你疯狂的转圈跑还疯狂的放技能, 这不就是在告诉别人你开挂了么? 开挂也要动点脑子, 不要硬搬别的游戏玩法。 这样显得太傻了。
有大佬试过 14600KC关闭超线程 14600KF 关闭超线程之后 功耗有多少W 么? 发热量是不是也会低很多? 因为是ITX 机箱,只能用下压散热器,但是 14600KF 是真的香。 所以想买来关闭超线程用, 听说关闭超线程能大幅降低发热量和功耗,是真的么? 有人试过么?
夏天已过,这机箱算是通过了考核。 广东夏天最高气温达到38度,在没空调的小房间里,烤鸡cpu没超过70度。 虽然cpu是12100f。 但是散热器是 hx4170d 这个45mm的垃圾。 打算明年夏天换14600kf或者9600x来继续考验他。 机箱最大的优势是空气流通极快。 cpu把空气一吸进去立马就被上下三把热风扇排出去了。
永恒之塔的副本就是为了土豪存在的,其实可以删除。 不是很多人说下副本都是打金的么?既然永恒之塔想做好pvp,其实可以删除副本。 永恒之塔的副本其实就是为土豪存在的,土豪花钱买副本装备,然后堵着副本杀到爽。 很多所谓的pvp党不是嘲讽打金的么?信不信删除副本这群人第一个站出来反对。。 同样主打阵营对抗的韩国游戏, 神泣就没有副本,你没听错一个副本都没有,玩家上线就是打架,那才叫pvp。 强烈建议永恒之塔也删除副本,做一个纯粹的pvp游戏。 让pvp党好有架打。
这就是所谓的pvp,猜猜这是哪里。 一个部队守着这里,我就问还有谁。
14600kf关闭超线程能降低多少w? 关闭超线程,x53能压么?最近14600kf实在有点香,只是机箱散热限高54mm。 最高只能上x53 。
你们不是喜欢PVP,你们只是喜欢杀小号而已。 天天吹PVP, 你们是PVP玩家么?你们喜欢PVP么? 你们只是单纯的喜欢杀小号,杀副本号而已。 竞技场有人去打么? 没有。 为什么? 因为去打竞技场的都是有一定装备的。 龙母有人去打么?没有,为什么?肯组织去打龙母的,也是有一定装备的。 野外那么宽, 你们喜欢PVP的不能选一个地方尽情PVP么? 也不能。 因为敌对所谓喜欢PVP玩家也是花钱弄了装备的。 所以呢,最好的选择就是堵副本, 为什么? 因为副本党急着进副本不会还手,装备还不好。 还喜欢杀小号,为什么? 因为小号装备不好,肯定能打过。 更喜欢部队出门, 为什么? 因为部队出门可以 无脑犁地 野外散人和 小队。 我一直都觉得 永恒之塔玩家 和 传奇玩家才是一个群体, 和 WO, 剑网之类的收费游戏玩家 根本不是一个群体。 WOW,剑网三之类的游戏PVP玩家更喜欢和 自己装备技术都差不多的人PVP。 而永恒之塔和传奇玩家一样更喜欢 虐 装备差 等级低的玩家。 从最开始的堵火神,到后来堵魔本,然后堵大小五 和寺院 , 现在堵燃烧 。 永恒之塔的PVP 一句话就能概括。 都副本杀小号。 当然这是游戏设定决定的, 永恒之塔2.0之后的游戏设定,就是土豪花钱先弄好装备,然后去副本门口尽情杀韭菜。 当然杀也就杀了,毕竟你也是花了钱的。 但是 喜欢杀副本小号自己心里清楚就好了, 干嘛还要到处嚷嚷说什么喜欢PVP? 你配说喜欢PVP么?
玩永恒之塔的真心没几个玩懂游戏的,智商堪忧。 为什么这么多人喜欢2.0之前的版本? 因为2.0之前的版本的制作团队才是真心在做游戏。2.0之后听说换了制作团队,然后就开始往只为了坑钱的方向发展了。 很久之前我也发帖畅想过如果还是老团队的2.0会是什么样子。 要塞会搬到回廊放寺院位置,寺院副本放在古代 和巴卡 要塞位置,大小五入口放在 贪婪和红色要塞位置。 回廊无法到达对面地图, 但是 依旧会有裂缝出现,能穿过裂缝到达对方地图。 1.5.19为什么好玩? 因为有玩法。 至少有个裂缝可以玩。 1.5有 种族平衡问题么? 有大部队犁地问题么? 都没有。 为什么2.0之后所有问题都出来了? 因为2。0之后游戏理念 和 2.0之前发生了翻天覆地的变化。 2.0之前,副本不能说在安全区吧,至少也不会被堵着, 因特尔的黑暗入口打起来不比堵寺院爽? 不比堵燃烧爽? 以前过裂缝是你一个人或者一个小队潜入敌区,你知道随时会遇到敌对,但是你又不知道什么时候会遇到,遇到对面多少人, 那种紧张刺激感 , 遇到敌对打赢那个成就感,就像深入敌后歼敌于对方大本营一样畅快。就算被发现了,一组人 在数倍于自己的敌人包围下 奔跑 放浪。 在刀尖上跳舞的感觉。 2.0之后呢? 一个部队一个联盟 像个工具人一样浩浩荡荡跑到敌对地图,打个卡,跟着指挥毫无目的的跑两圈,然后就没了。别说 紧张刺激了, 根本毫无体验可言。 可以说2.0之前和 2.0之后的版本就像是两个游戏, 2.0之后厂商就只想着赚钱,都副本,大部队犁地。 副本进不去? 三个选择, 充钱打过去,忍者,或者脱坑。 所以2.0之后脱坑的玩家越来越多。 因为2.0之后运营商只想着你去PVP, 输了就充钱,根本不想做好游戏,让玩家有好的体验。
现在是全民麻痹神石么? 上周 加这周 打 荣耀竞技场, 不管遇到什么职业都是清一色的麻痹神石。 而且都要麻痹。 最狠的是, 一个治愈拿个锤子都打麻痹, 还能连续麻痹我。 魔道也麻痹, 弓星也麻痹。 搞得我手中的沉默瞬间不香了。
现在上网真的不需要一点脑子么? 投资100万就要百分之5,除非这电影总投资不超过2000万。 不然其他投资人都是傻子么? 你投资百万就要百分之五。我投资几千万上亿也才百分之二十。是我傻,还是你天真? 要不我去借点钱投资腾讯然后也分百分之5营收? 就算马化腾同意,你觉得其他股东会同意么? 这要是也能行,以后拍电影都找自己朋友随便投点钱就分走大部分利润,让其他投资人吃屎去。
从不封机器人的那刻开始,怀旧的结局就已经注定了。 还有人在哪里幻想新版本,甚至还幻想50版本,我只能说呵呵。 我很久之前就说过,玩永恒之塔的很多脑子都不太聪明。 以工作室导致金价猛跌为例俄,居然有人说金价跌更好,买金过日子更便宜,我只能说 我说的果然没错,智商真心不太高。 工作室机器人疯狂打资源,吸取的是整个游戏的血液,影响最大的恰恰是哪些不打金,想好好玩游戏的普通玩家。 最简单的例子, 以前游戏币100R=1200W的时候, 攻5 60W一个,折合5R左右一个。 现在100R=5000W, 攻5 100W 一个,折合2R一个。 为什么现在普通玩家会觉得魔石比以前贵呢? 很简单,在你不买金的情况下,你在游戏里面获得1200W游戏币快,还是5000W游戏币快?如果还听不懂,我就在说明白点。 以前的时候,普通玩家玩一个号,做任务,打副本,不说很容易,但是获得没落等一些黄装也不算难。 偶尔得一件就能打好一件装备。 现在呢? 野外不出装备,不出任何资源,普通玩家想玩下去就纯充钱。在说直白点,以前普通玩家充月卡就能玩下去,就可以打好一套装备。现在你只充月卡,只玩一个号不充钱你弄的了装备? 为什么会这样? 因为工作室, 工作室机器人搜刮了游戏里所有资源, 普通玩家就是一个纯充钱的工具人。 而且工作室几百几千个号的刷, 刷出来的东西肯定要消耗掉,但是玩家又只有这么多,怎么办? 降低产出,降低打魔石,强化石的成功率。用以消耗工作室刷出来的天量魔石强化石。 所以你们也看到了,强化和大魔石越来越坑。 打魔石有明确的成功概率。 黄色6D装备最后两个孔成功率是百分之10,橙色是百分之5.这概率还是独立事件。也就是说 理论上黄色10个,橙色20个基本都能上。 但是多少人最后的孔砸4.50个,都上不去。 怀旧的最后结局就只剩下工作室的机器人,和花钱的土豪。 普通玩家会大批量的流逝。 其实现在基本上普通玩家也没多少了。 永恒之塔只玩一个角色的玩家还剩下几个? 多数N个小号刷副本,打金, 他们还算普通玩家么? 半个打金党了吧? 这也不能怪他们,因为这游戏就是这个样子了,官方带头向着这个方向走,普通玩家要么充钱,要么脱坑。
不管50级版,还是60,70级版本,总结一句话就永恒没核心玩法。 很想问一句,你们为什么玩永恒之塔。 很多人会说喜欢永恒之塔的PVP,要塞,画质,等等等等。 其实都是P话, 你们根本就不喜欢打要塞。没勋章看有几个人会去打要塞? 龙界要塞没秘银直接嗝屁,换回秘银奖励。 喜欢永恒之塔的PVP, 简直放屁,龙母有几个去打的? 竞技场有几个去打的?你们所谓的喜欢PVP就是堵在副本门口的喜欢PVP么? 说一句永恒之塔PVP 做的屎一样不为过吧? 因为永恒之塔的PVP根本没人去打, 竞技场才是PVP, 堵副本那不叫PVP。 说说我为什么还在玩永恒之塔吧, 因为技能流畅度,因为打击感,因为操作顺畅感。 永恒之塔技能没有公共CD, 你玩习惯了永恒之塔再去玩 其他如 WOW,,剑三之类的游戏, 会觉得技能释放不得劲,不能一秒按完不畅快。 然后就是 操作的顺畅感, 永恒之塔任务移动速度非常快,喜欢了操作永恒之塔这种模式,再去玩 WOW, 剑三,你会觉得 人物移动速度和操作感好慢,和 永恒之塔没吃跑鞋的移动速度一样,觉得不畅快。 永恒之塔也就只剩下这两个有点了,但是这两个优点也是有代价的, 技能没公共CD,就代表你按的多快,游戏就对快,任何影响速度的东西就回影响体验。 也就有了 个位数延迟是一个游戏, 30延迟是一个游戏, 60延迟是一个游戏。 你门见过其他游戏延迟会这么影响游戏体验么? 永恒之塔就像一本无脑爽文小说,开始玩起来觉得很爽,但是一直重复一个爽点,就会越来越觉得疲劳。 WOW, 剑三 之类的游戏相当于 传统文学小说,虽然开始不够爽,但是只要玩进去了,会经久不衰。 所以不要在说什么, 开50级版本固定在 50级之类的话了,除非十年之后再开, 现在立马回去开个50级版本,快的话三个月,慢的话也就半年就和 11区一个下场。 永恒之塔缺的是玩法,为什么很多人觉得50级版好。 因为50级版本的确是设定最合理,最像游戏的时候。 2.0就开始走歪了。 现在的跨服地图更是完全放飞自我, 你见过那个游戏开新版本就把上一个版本刚出的地图给删除了的? 因为没办法,不删除的话,你们不就发现了,所谓的新版本就是随便换张地图继续 做基地任务。
NC笑我不懂游戏, 我笑NC 不懂经济。 游戏公司想增加收入的方式有很多种,但是NC却选择最没脑子最NC的那种。 以现在的怀旧为例, 一: 游戏内绑定装备提取的强化石百分之50概率为绑定状态。 二:副本装备不是参与副本攻略的人员无法拾取,就是不能卖装备。 三: 副本出的装备可以 挂到跨服交易 进行奎纳拍卖交易手续费10%,拍卖为期24小时,成功后奎纳平分给打副本的队友。 四:OBS或者已经灵魂刻印的装备 可以挂到 跨服交易售卖, 手续费提高到 20%。 五:提取到绑定的强化石也可以 在跨服交易售卖, 手续费 15%。 我只想说官方有唯一的货币发行权,却一点都不知道利用赚钱,简直没有一点经济头脑。 以OBS装备能交易为例, 很多人觉得能交易之后,强化装备的人变少了,我只能说呵呵, 百分之20的手续费, 也就是说这件装备在交易平台交易5次 SQ就相当于多赚了一件这装备的钱。 而只要这件装备一直在交易,SQ 就能源源不断的从这件装备中赚到钱。 而现在的模式呢? OBS装备不能交易,SQ也就赚了一次这件装备强化的钱。而且之后这件装备就毫无价值了。 谁赚的多一目了然。 最最重要的事, OBS装备能交易,能极大的降低 玩家起号成本, 玩家数量肯定比现在多。 新玩家入坑成本会极大的降低。 新人入坑 300买一套 +10精万。 SQ赚 60R。 等这个玩家等级上去之后, 在把这套精万 250卖掉。 SQ又赚 50R, 等下个玩家继续买, 继续卖 SQ继续从这套精万身上持续赚钱。一套精万一个月交易两次就能把一个玩家的月卡钱赚回来。 现在的永恒之塔经济就像一潭死水,毫无活力,SQ 只能赚死通行证的钱,还被人骂黑心。 以我的方法大赚特赚, 玩家还觉得你良心。 在说说副本装备 跨服交易拍卖问题, 副本装备打出来挂到跨服交易展示24小时, 所有玩家都能出价。但是出价时包里必须有相应的奎纳数量。 也就是说买家想拍装备必须先充奎纳。 这可是一笔极大的收入, 以血色伸缩抢为例, 5个人拍卖 那么这5个人基本上每人都要先充 8000R的奎纳。 最终只有一个人能拍到,其他4个人的奎纳是不能退的。 SQ可以一下就赚4W, 不是美滋滋。 总结一句话,赚钱靠的是脑子, 可惜NC和SQ都没有。
都在说重开50级, 我想说你们在想什么P吃? 我就一个问题, 重开50级, SQ 吃什么? 吃什么? 吃什么? SQ是要赚钱的,不是为了给你们P吃的。 SQ自己重开50级有多少人会去玩? 分流现在的玩家去? 然后重开50级SQ靠卖什么赚钱? 如果也靠月卡的话,SQ是疯了自己去弄一个怀旧? SQ自己弄个怀旧是要花费人力,物力,财力的。 SQ是官服,自己要弄个怀旧,至少需要一个工作组吧? SQ 连从NC哪里拿现成的都弄的一堆BUG, 你让SQ自己弄个怀旧服。 你们能想象的出BUG满天飞的场景么? 最最重要的是,SQ突然头铁自己开个50怀旧,花费那么大,这钱怎么赚回来? 还是那句话,重开50服务器需要花那么多钱,怎么赚回来? 怎么赚回来,怎么赚回来? 不会真有人觉得弄个怀旧服很简单吧? 不会吧? 不会吧?不会有人觉得重开一个50怀旧就和复制一个客户端一样,一个人就能完成吧 你们想的是重开一个50怀旧想重玩一次。 但是SQ 想要的是赚钱。 你们打算掏多少钱给SQ,你们不会要SQ去做慈善吧? 不会吧不会吧不会吧。
到底谁想出来给弓星 一个破任何盾的技能的? 破盾也算了,还强制控制,CD还短, 现在的弓真是逮谁秒谁。 瞬发,破盾 ,强制控制, 这么无敌的技能 不知道NC 是怎么想出来的。 还有SQ 怎么还不出 转职业 功能, 我也要转弓去秒人 。
永恒之塔如今 死循环困境 玩家不弄装备, 不买官方的强化石。 官方强化石卖不出去就只能出新装备, 玩家看到又出新装备,更加没有弄装备的意愿。 官方看到玩家不弄新装备不买强化石,新装备出的更加快。 这也是为什么韩服神马都没更新,就把等级提升了5级。 这不就是为了出新装备做准备。 关键是这新装备才出多久就又出。 只能说完美闭环。
怀旧到目前这个境地,唯有喇叭能救了。 出喇叭 杂货卖 100W 一个 微风商城1R 一个 或者 杂货卖 1000W 一个 商城 10R 一个。 其实喇叭是个好东西,有人喜欢装逼,有人需要情绪价值,有人需要发泄。 喇叭能满足所有这些要求。 而且还能让贴吧安静些。 以后吵架都去游戏里刷喇叭去, 在贴吧***的直接骂他**。 喇叭一出,既能回收游戏币,让打金的多多充月卡,增加游戏热度, 也能增加商城收入, 还能堵住白嫖党的嘴巴。 三赢 , 三赢啊
很多人根本不了解美国,甚至不了解这个世界。 看到很多人调侃印度只有1亿人口, 殊不知 美国也只有三千万人。 因为美国农业发达,地理环境好,美国农业人口仅仅占比只有百分之一。 也就是300多W人。 但是就这300多W人种地就养活了3亿多人。 美国有能力养闲人,这也是为什么美国一直收移民,发实物养流浪汉。 美国给本土工人工资时薪 20美刀, 但是给非法移民工资只有12美刀,而且还不用给非法移民任何福利保障,如果你是美国那些雇佣工人的老板,你会支持非法移民么? 至于底层人民反对,没关系,免费发放食物,零元购不量刑,美国养的起这些闲人。很多人觉得美国零元购不可思议, 殊不知这是上层人对底层人的一种供养福利。 美国国内现在的困境是,美国科技创新发展带来的生产力提升已经支持不了3亿多美国人都过上三四十年前的优渥生活了。但是美国那些经历过几十年前的生活的美国人又不肯去吃苦。美国上层人赚的钱又是必须不能少的,所以他们就只能圈养美国现有的底层人,然后去剥削非法移民的劳动力。 所以就有 美国缺人么? 不缺,但是美国依旧每年收入大量非法移民。 然后是这个世界运行的逻辑关系。 最近看到 很多欧 美联俄抗中 的言论。 我只能说呵呵,真是没脑子。 美国现在的霸权国家,是最大的得利者, 美国要联俄抗中,美国能给俄罗斯什么利益? 如果不能给俄罗斯足够的利益,俄罗斯为什么要联美抗中? 普京就算再蠢, 坐看中美竞争 坐收渔翁之利难道不香么? 别说联俄抗中了, 美国联印 都做不到, 你看印度怎么耍美国的? 印度的好处拿了, 出力?出什么力? 当然最重要的是, 俄罗斯为什么一直都是美国头号打压目标? 就算知道现在很多美国人还把俄罗斯当头号威胁? 因为俄罗斯是真的是美国的头号威胁。 如果美国和俄罗斯和解, 那么欧洲也会和俄罗斯和解。 那么俄罗斯的能源加上欧盟的工业和资金,瞬间美国就要联中抗衡 欧俄了。 欧洲离俄罗斯太近,离美国太远。 美国但凡对俄罗斯偏软一点, 美国的势力分分钟被挤出欧洲。 很多人只看到美国制裁 我们, 但是美国也制裁 日本, 制裁欧盟很多国家很多人。 美国是现在的霸权国家, 你们真当 欧盟 日本 不想取而代之? 日本 欧盟难道就不想 美国和我们 斗的两败俱伤? 我们难道就不想 俄罗斯和 美国都得两败俱伤? 所有国家都想你们去斗 我慢慢发展,所以看问题不要只看表面。
关于3.2洗技能和 变身, 个人的一点小看法。 洗装备上次我已经说了, 每日任务做完免费洗2次,然后游戏币50W一次可洗三次,在然后50奎纳一次可洗5次,再然后100奎纳一次可无限洗。 洗装备总结一句话。 白嫖靠欧气 土豪靠氪金。 想白嫖一天做完日常两次免费慢慢做慢慢洗, 平民一天可再花150W洗三次也就是 一天能洗5次。 小资可一天再多花250奎纳再多洗5次,也就是一天能洗10次。土豪100奎纳一次随便洗。 层层递进,才是氪金的精髓。 一刀切过于无脑。 然后关于变身, 可以设置成变身状态死亡变身效果不消失,但是5星死亡一次扣10W OBS,将军一次15W,大将军20W,司令25W总司令30W。 然后在杂货商哪里出售 替身卷。 一级替身卷500W。2级 800W 3级 1000W 4级 1200W 5级1500W。 一级5星可用。 总司令用5级。 使用替身卷之后 死亡不掉OBS。 当然 微分商城也可以卖替身卷, 价格SQ自己看着办。 不知道有多少人玩过 神泣, 神泣 普通模式 升一级 有5点属性只能穿4D畏惧装备, 困难模式 7点能穿5D传说装备, 死亡模式9点能穿6D祝福装备。 死亡模式虽然升一级加的属性多,而且能穿6D装备,但是死亡模式如果死亡角色就会删除, 后来官方出售复活卷,死亡模式死亡只要背包有复活卷就能复活。 神泣的死亡模式很强,但是玩神泣的人都不觉得不平衡,为什么? 因为死亡模式虽然强,但是死亡一次代价太大,就算有复活卷,但是要20多R一个。 也就是死一次没人救的话,就20多R没了。玩神泣的时候,最喜欢做的事,就是战场上追着死亡号杀,杀了之后守尸,美滋滋。 反观永恒之塔 变身 死亡代价太小了。 而且 神泣死亡模式 远远没有 永恒之塔变身强。 但是 永恒之塔变身死亡惩罚约等于没有。 增加 变身 死亡惩罚不仅能 缓和 玩家心里公平游戏的心态。 更加能增加PVP乐趣。 不像现在 被 变身追着杀。 如果 变身死亡惩罚加重, 那么 以后野外不管 人多人少 大家都追着变身杀, 游戏乐趣不在只有变身 才有 体验感了。
关于合区之后, 分组。 123VS123 。 456789VS456789 。 10+12VS10+12 合区后第一个月这么分。 如果第一个月 123天压着123魔族打 。那再下次就只分两组 123+12VS123+12 。 45678910VS45678910 12区已经开好几个月了,应该参加分组了。
宇宙副本半夜无线多的机器人。 一到深夜,船上无数的蛤蟆,副本门口无数的机器人。和以前大小乌无区别。
原地强势算外挂么? 昨天龙母采矿又遇到一个原地强袭的守护。那攻速那伤害,我精灵开替代都顶不住。 好吧其实我就想知道一建强袭会封号么?不封的话我也去弄一个。毕竟真的太变态了。 采矿,对面还在矿那边,你还在慢悠悠的tab他,他已经强袭骑脸了。 最近精灵采矿打金属都不自信了。 被原地强袭的剑和守护秒太多次了。
奇幻游戏向玄幻游戏转变么? 出这么多职业无非为了卖强化石。 宇宙这本的画风已经完全脱离永恒之塔的世界画风了。 永恒之塔是西方奇幻游戏,是金属骑士打巨龙的游戏。 你出一个玄幻风打鬼魂的副本是什么鬼? 然后又出个新职业 怎么看也和 永恒之塔画风不太搭 NC出这么多 新职业无非是想 有人玩新职业 然后弄装备买强化石。 谁让老职业 的玩家 都不弄新装备呢。
血色城堡需要注意事项以及 找白圈技巧。 因为我一直是独行,所以打副本一直都是野队。 所以我这里强烈吐槽野队最需要注意的事。 把队伍标1 和 2 ,报颜色 报1队 和 2队 。 把队伍标1 和 2 ,报颜色 报1队 和 2队。 把队伍标1 和 2 ,报颜色 报1队 和 2队 重要的事情说三遍了,经常混野队的都知道,特别是哪些中间有4-5个熟人外面组1-2个的组队。 那群二货报颜色就直接报你们 绿色,你们黄色。 你们熟人 听声音就知道是那边。但是队里的其他人谁知道你们指的是那边?特别是两边出图时间差不多的时候,真的无力吐槽。 然后说下找白圈技巧。 一 。环境设定里 的 视角最大距离 调 最远 。 这样 你的视角会被拉到最大,能一眼看到三个方位。 二 。 出反弹停手的时候,选中报颜色的队友按C跟随(一般报颜色的队友熟练度比较高),然后边跟随 边找白圈。 这样的好处是,如果你没找到,你队友找到了,你也能第一时间跟随队友进圈。 个人找白圈速度不快,所以想到了这个办法,只要队友不和自己一样菜,基本上都没问题。其实白圈时间还是很充足的, 反应迅速点,有虚弱也没问题。
其他游戏宏≠外挂,永恒之塔的宏=外挂 其实玩过其他MMO,特别是玩过WOW,剑网3 这些大型PVE MMO的人,应该都清楚怎么回事。 简单来说游戏设定不同,导致WOW ,剑网之类的MMO 宏只是辅助工具。但是对于恒之塔来说宏=外挂。 原因很简单,因为不管是WOW,还是剑网3 他们都有技能公共CD。 举个简单的例子, 如果让你计算5组 两位数简单加减。你需要多久? 几秒十几秒? 但是永恒之塔宏相当于用AI计算0.000001算完,速度肯定不是你大脑的速度能比的。 为什么说其他游戏的宏又为什么只是辅助工具呢? 同样计算5组 两位数计算。 其他游戏是5组数,每隔2秒放一组,这样你就算用AI计算0.00001秒算出来第一组也要等2秒 才能计算第二组数。这样 就算你每一组都用宏计算,但是你算完都要等用脑子算的人一起 才能算第二组,所以有差距,但是差距并不会太大。 而永恒之塔是5组数据同时放出, 永恒之塔AI宏 0.0000秒计算完所5组数据。 其他游戏用宏,技能释放后一起等公共CD, 就算你用宏反应速度快,但是你一样释放一个技能后,要等公共CD过了之后才能释放第二个技能。 永恒之塔则不同,永恒之塔技能不共CD, 可以一下子放完所有技能。 这本质上和外挂已经没区别了。 其他游戏用宏只强的有限,永恒之塔用宏是强到无限。 如果永恒之塔技能也加0.5秒的公共CD, 那么宏也不会有现在这么变态。
天族玩家和魔族玩家之间的区别真的很明显。 其实从开始选种族的时候,就已经进行了赛选。 天族躺平咸鱼居多,魔族不择手段,斗狠的居多。 声明这里不是说全部,不是说全部,不是说全部。 天族也有不择手段斗狠的,魔族也有躺平的。 永恒之塔玩家普遍智商不高,不声明一会又有人来以偏概全了。 以最近换船实例看。 一,打飞机的魔族是真的多, 2基地飞4基地风道哪里,最近只要是晚上7-11点之间,不是次次吧,只能说绝大部分时间飞过去都会被打飞机。 我不是说天族没有打飞机的,我只想说我也是玩精灵的,天魔没换船值钱我也时常在风道循环。但是天族打飞机的不能说没有,只能说比魔族少太多。 二 , 去3 基地的风道口,24小时有皮甲在上面守人。 还在右侧的山上顶Q, 我的记忆中以前天族好像从来没守过这里。 也许我不是皮甲。 三。 还是3。0 的时候, 那时候应该是和2天分一组, 刚开始的时候我还在想, 强势种族跑镖应该轻轻松松了。 结果每次 刷龙区都是一群魔族在蹲守半小时以上。 相反刷针叶林几分钟后就每一个天族了。 一直玩的人都应该能感觉出来, 天族和魔族玩家群体真的是泾渭分明。 我从来没玩过魔族。以前的任何游戏都是如此。 玩永恒之塔之塔一直玩天族, 以前玩神泣的时候一直玩光明。个人比较咸鱼不喜欢黑暗系。
其实洗技能不可怕,可怕的是方法。 基地每个任务给一个闪币, 3个闪币可以洗一次技能。 每人基地任务做完可以免费洗两次。如果还想继续洗就要花钱。 第3-5次 每次花费 50W基纳。 6-10次每次花费50奎纳。11次以上每次花费100奎纳。 这样白嫖党每天可以免费洗两次。 平民想多洗几次就每天花费150W可以多洗三次。小资想在多洗几次每天就多花费250奎纳再多洗5次。 土豪想一天洗完,一次100奎纳随便洗。 这样不管白嫖党,平民党,小资党,土豪党需求都完美满足。 想白嫖就慢慢洗,想快一天150W游戏币,游戏内也能赚到, 小资一天250奎纳也不多。土豪100奎纳一次随便洗。 平民靠欧皇,土豪靠氪金。 谁也别埋汰谁。
永恒之塔最大的问题是装备无法交易。 假设一个新人看到别人玩永恒之塔想入坑,那么他能怎么做?自己冲点卡进游戏然后见不到一个人。 来贴吧,听大家意见去买个号?就看了一眼想试试看,就要花几百上千买个号,成本太高基本劝退所有新人。 就不说新人,就现在还在玩的老玩家, 你想重新换个职业, 你是自己练号还是直接买号? 答案显而易见。 永恒之塔门槛太高太高。 高到不管新玩家入坑还是老玩家换职业都只能买号,而不能重新起号。 这是极其畸形的。 如果你去玩一个免费游戏, 那么你一般会自己练号,然后在去买玩家手中的二手装备。 如果你玩一款收费游戏,你也会自己去练号,然后花一个月弄套二三线装备。 但是你玩永恒之塔,你自己练号是行不通的。 因为永恒之塔的装备既有免费游戏的氪金,又有收费的的装备绑定。 这才是永恒之塔最大的顽疾。 免费游戏虽然顶级装备氪金,但是中等装备基本就是千八百块。而且是能交易的。 玩家入坑花千八百买套中等装备,等以后换装备。现在的装备还能打八折卖掉。 试想下,如果永恒之塔刻印的装备也能脱下来交易。 永恒之塔低级玩家和新手玩家比现在起码翻无数倍。 以前的+15 的精百 精千 不说卖几千。 挂在交易卖一两亿游戏币 大有人买。 精万,军团长+10套 卖个千八百 也是轻轻松松。 当然坏处就是, 强化的人变少了。 因为市面上有+10套的 精万 军团长出售。 那么 强装备的会少一大半。 官方的通行证 强化石 奎纳 销售就会减少很多。 GMM 上买号的也会减少 一大半, 毕竟能自己练号再买装备, 肯定很多人会自己练。 外贸, 角色名,性别 之类的道具 销量也会锐减。 说白了 还是NC, 和 SQ 韭菜割的太狠。 任何一点能赚钱的机会都不放过,从来不想怎么善待玩家,只想割玩家韭菜。 还有人替NC SQ 喊冤的, 说什么 玩家数量少, 不氪金游戏就做不下去了。 我想说, WOW, 剑网3 FF14, 这些 收费游戏怎么做下去的? 他们现在玩家比 永恒之塔多,是一开始就比永恒之塔多吗? 永恒之塔是我见过最不把玩家当回事的游戏, 玩家数量多的时候,使劲割玩家韭菜。 等玩家被割没了又跑出来说 玩家数量太少, 只能更加使劲的割,望韭菜们理解。 这特么不是扯淡么?
NC不会做游戏,导致永恒之塔大部分玩家也不懂游戏。 上次发帖说NC数值策划是坨屎,把数值弄的乱七八糟,让现在的盾牌防御属性聊胜于无了。 然后一群人反驳我,说以前盾防御太强,导致杀星都打不死奶。 我想说,任何一款合理的MMO,你一个物理职业单杀奶妈职业都非常困难才是正常的。 攻击和防御, DPS 和T 本就是相互关系。 当一个辅助职业属性点全点防御的时候,你一个DPS破不了防御是正常现象。 如果一个辅助职业属性点全点防御还能被DPS职业轻松斩杀, 那只能证明这游戏的防御属性失效,防御属性已经可以不用存在了。 以永恒之塔位列, 当守护 奶妈 职业 全身都打盾防 只能堆到 3500的时候。 那么物理职业如果全打命中, 命中上线要控制在3500左右。 如果还不明白,那就在说简单点。 守护拿锤子盾,全打盾防。 盾防御3500 致命 300. 那么 DPS 职业全打命中,命中3500,致命应该也只能是300. 这样才能保证游戏数值的公平性。 当然最主要还是NC不会做游戏。 如果像守护,治愈 护法 剑星这种能带盾的职业就应该和 天赋(烙印)挂钩。 以守护为例, 守护带破坏契合烙印时就只能拿大剑不能拿盾锤。反之带主神烙印时就只能拿盾锤不能拿大剑。 剑星,护法,治愈以一样。带权能烙印时就只能拿盾锤不能拿仗 ,护法带破伞就只能拿仗。 这样才能更好的区分DPS和 T, 也能更好的平衡各属性的数值。 而现在的永恒之塔, 职业混乱,属性混乱,定位混乱,数值混乱。 不知道有多少人看过 在你创建职业的时候, 每个职业都有一个六边形 职业定位数值图 。 但是永恒之塔各职业和 NC 自己画的数值图 不能说毫无关系 只能说相去甚远。
关于最近盾防没用的言论。 理论上来说,确实聊胜于无。 造成这种情况的最大原因是,NC真的是对数值设定真的是NC。 理论上来说既然盾防要超过对方命中400效果才会明显, 那么盾防职全盾防一定要高于等于别的职业全命中400才合理。 而现在物理职业在保证命中的时候暴击也能堆到900. 这样的结果就是盾防职业全打盾防,而物理职业只需要放弃一点点绿色攻击而已。 其实这一切从双手武器能合成开始,永恒之塔就开始变NC。 既然双手武器能合成,那盾应该也能合成,不然就像现在这样, 命中完全碾压盾防。 其实仔细思考下, 是NC数值设定上完全乱七八糟。 武器的数值占比太高太高。 防具 比武器低太多,一套防具的属性都比不上一把武器。 角色本省的属性更加低,基本等于没有。 这样太不合理。
11月韩服大新闻,基本上可以确定就是 继续画个饼了,理由我之前也说了, 怀旧服现在不赚钱,不赚钱的项目是不值得继续投钱了。NC都大裁员了,你还指望它做慈善? 不把 翅膀和无线强化加到怀旧服大家都可以烧高香了,还想虚幻5? 还有人说换虚幻5可以打击外挂和工作室。 外挂我不知道怎么打击, 不过要打击工作室的方法没有一万也有8000, 只是看官方愿不愿意而已。 我说个最简单打击机器人脚本的办法, 减少地图上的怪。 永恒之塔是我见过地图上怪最多的游戏,也是怪最没用的游戏。 玩家又不需要刷怪升级了,你刷那么多怪除了给工作室打金还有什么用? 把野外地图上的怪删除百分之90,把副本的小怪也删除百分之90,那些机器人脚本自然就没了。 还能把野外掉落给加回来。 只要怪少了,野外有掉落也没关系,工作室总不能组队满地图找怪杀吧? 工作室的优势是可以 24小时一直打怪,系统刷多少它能杀多少。 但是你反其道而行,怪刷新的少,刷新的慢, 工作室立马歇菜。 而玩家和工作室恰好相反, 玩家是满地图炮,基本不打怪。 把怪数量减少而且分散, 那怪的掉落基地都是路过玩家的了。 就像无法之地的箱子,你们见有工作室开号去守么? 基本不可能,时间太久了。 怪其实也可以一样, 几百米才见到一个怪,就算一个怪掉2W基纳, 工作室也不可能去刷,因为不效率。跑半天打一个怪,在去找下一个怪,下一个怪说不定还被路过的玩家打了。 满地图转半天也遇不到几个怪。工作室自然就没了。
NC是但凡需要动脑子的地方,就没办法了。 如果不会做PVE其实可以不做的, 永恒之塔可以不需要副本。 很多人觉得PVE很简单,做个副本就好,其实大错特错。 就像永恒之塔一样只会做几个NC副本,然后就没有然后了。 不管是PVE还是PVP都是一个系统的。 什么时候出什么装备,装备属性怎么样,都是很考究的。 永恒之塔就是没考究,然后不管是PVP还是PVE装备都弄成了一坨屎。 以新副本为例,为什么新寺院打的人少,需求这装备的人更少? 因为我用鲁德拉套就能打 新寺院,我干嘛还去弄新装备? 弄新寺院套还不是去打新寺院? 甚至用大小屋套就能打新寺院,玩家干嘛还要去弄新装备? PVE做好的好,WOW,剑网3, 别人除了技巧之外,装备也是硬指标。 只要达到门槛才能进一个副本。 这样才会,从低打到高,装备需求才会层层递进。 NC 真是一点脑子都没有
除了让人觉得十魔恶心,还有什么效果? 还是用挂在那里刷。
燃烧城堡副本,其实只需要2拖4就能稳过。 昨天第一次打,磨合几次就过了。 攻略: 进门后两个装置,分两组人。 左边装置进去之后BOSS 攻高血薄。右边的攻低血厚。 所以如果队伍有T的话,就去左边。护法和另外两个DPS去右边。 我们是4魔道2奶。 基本上 左边半血要停手等右边。 快死的时候又要停手等右边,所以这本其实不看输出。 然后半血之前就看图 点装置就好,简单。 只要不是色盲都没问题。 最好的办法是记住每个装置颜色位置。 进门后面对BOSS。 装置位置是 前紫后蓝左绿右黄。点完装置回原地,这样只要隔壁报颜色你就能立马去点装置。 半血之后有反弹找圈,其实这个也简单,队友只要有两个会就行, 一边一个。 不会的让会的把自己标记下。 然后点跟随就好。 隔壁反弹了,基本你这边就要去点装置了,点完装置就会出反弹, 不要贪输出,点完装置就停手,点跟随会的那个人。 2拖4 这个副本也轻轻松松过。
新伸缩属性也太烂了吧? 除了抢还能看之外。 大剑基本已经没法看了。 好像和万夫武器一个属性。 如果和燃烧比,基础攻击少了100点。 伸缩320,燃烧420多? 这差距只能总逆天来形容。 比天本只高了10多点基础攻击。可以说天本是45黄武器。现在的燃烧就是50级黄武器。 根本没有换的必要。 昨天看到一把伸缩仗,世界喊6000起,结果半天没人要。 改口1000起。然后1800就没人加价了。 如果不是土豪能强15,还不如天本的强15。
关于那边船好,这两天任务见解。 肯定是右边的好,也就是以前魔族的好。 如果这9个基地任务天魔做起来要划分难度的话。 左船也就是以前天族的船做1基地独一档,堪比地狱级别。 1等以上 晚上7-12点做这基地 平均需要5000 OBS起步。 这两天狠多魔族觉得1基地不算太难, 那是因为魔族赶上了好时候, 有副本把人分散了大半。 要换以前时随刻船底下两个部队,只要在船上起跳,基本就生死难料。 而且现在的天族还没学会 钓鱼。 以前魔族在1基地,故意让天族打了基地不打回去,然后就堵在上坡路左边的石头上, 等着上面有人跳下来是往基地飞的。只要下船 基本就是个等死状态。 看到下面全是红点,又没地方飞。 魔族说2基地难做,其实2基地还不如左边船去做5基地难。 飞2基地下去直接在风道,下面的情况一清二楚,不对就直接飞走。 而且就算不飞走,也能飞到上边的石头上。 下面的人要上来追还要绕一圈,基本不想死就不会死。 只能说副本救了魔族, 体会不到 1 基地的地狱模式。
没脑子的人能不进新龙母么? 昨天新龙母,我方多金属,对面多皮夹。 进去,我布甲没去打门直接去采对面1号矿,对面也是同套路。 然后我又直接去采集对面2号矿。 然后牛逼的来了,我方一群人打完司令门和小怪,就全站在司令门口的三岔路口。没错,他们不去采分,也不去中打boss,而是直接在三叉路口那里蹲着。 问了才知道他们是要等对面打boss,然后去接盘。 关键是对面2个人散开采分。5个矿,只我不动,就5个全是对面的。 我采一个对面就跟在我屁股后面采回去。 我们这边的卧龙凤雏还骂我乱跑。 说外面的矿分少。 还说自己带队少2000分一样赢。 一定要蹲着不动去接盘boss。 真是气到胃疼,这些人是一直都没遇到过被别占5矿分涨得会有多恐怖么? 最后结果,隐藏矿输了,boss也没接盘到,对面瞬间5000多分,我们这边才1000出头,这还是我一个人采了6矿的结果。不然我们1000分都到不了。 如果我也和他们蹲在一起不动,让对面一直5矿,就算隐藏矿赢了,boss接盘了也不见得分会比对面多。 而且就算隐藏矿赢了,boss抢到分拉平了,除非能立马打了司令官,不然对面只要和我们在司令官哪里打两波耗下时间,分又会立马拉开差距。 最恶心的是一个队的大聪明
永恒之塔投入不保值的最大原因。 双向收费。 免费游戏最大的特点是,装备氪金,但是多数装备是可以交易的,不玩了,装备脱下来卖了,就好。号一般不值钱的。 收费游戏如wow,剑三,ff14,他们装备虽然不能交易,但是他们装备非常好弄,只要你在玩不需要氪金装备也能跟上大部队。 总结免费游戏虽然投入大,但是装备随时可以脱下来卖,回一口血。 收费游戏虽然装备不保值,但是收费游的装备玩家本来就没氪金,也就没有保不保值一说了。 但是永恒之塔不同,他双向收费。 他装备不能交易,但是他装备也要大量氪金。
怀旧服需要一张大地图,和基地改动一点点。 很久之前我就说了,永恒之塔地图实在太小太小了。 其他游戏的地图是平面的。 永恒之塔的地图是线。图上画几条线,然后其他的全是山和空气墙,这也是为什么走到哪里都是大部队, 因为地图就那么屁颠大,还只有一条路能走,能不扎堆么? 别的游戏地图利用率百分之80以上。 永恒之塔地图利用率有一半么? 还有 既然小怪都不爆东西了,能不能删除那些小怪? 你们见那个游戏地图上会有这么多小怪的? 还特么不爆东西? 这小怪刷出来就是为了恶心人么? 然后,MMO不能只有要塞吧? 把地图做大一点,中间山都删除,然后地图四角放4个基地,地图中间放一个基地。 一方占领基地之后,基地附近刷一些对方种族的NPC,打掉会掉 无法交易的魔石和强化石。 比如4角的基地掉魔石,中间的大基地不仅掉魔石还会掉强化石 PVP需要玩法,而不是无脑。 现在的永恒之塔有玩法么? 基地除了做个任务还有什么用? 四角放四个基地,中间再放一个基地, 再刷些怪掉魔石很强化石。 掉落的强化石和魔石 可以分绑定和不绑定的。 可以弄成百分之80掉落的强化石魔石绑定 还有百分之20不绑定。。 这样,基地有了用处,玩家有了去处。 也不会像现在一样这么无聊。
永恒之塔最需要的是社交,需要有社交的玩法。 现在的永恒之塔都快被玩成单机了。 上线打架,然后几十个人听指挥一个人***, 就指挥一个人在玩,其他人都是工具。 纵观任何MMO,甚至任何游戏,社交都是最最重要的。 没有社交的游戏就没有粘性,玩家会一直快速流失。 副本也好,竞技场也好,任务也罢。 弄个组队玩耍的玩法吧。 让玩家能有交流。
PVP需要的是双方的博弈,而不是无脑拼网速。 永恒之塔最大的的缺点就是没有那种博弈的过程。 就如LOL,就算就4+2个技能,对线的时候都是各种博弈,各种换技能换血。而永恒之塔有博弈么? 没有,基本上见面就无脑丢完所有技能就可以了。 如果黄药能解全部BUFF,打起来会不会不这么无脑? 如果所有技能加0.2秒公共CD, 外挂会不会就不这么疯狂? 如果剑星群攻改为5M距离,但是不限制人数。要塞会不会就不是无脑抱团对推了? 很多游戏PVP设定,就是为了让玩家之间各种博弈玩法, 技能不需要多,单需要动脑子。让玩家在玩的过程中发现各种博弈套路。 而永恒之塔恰恰相反, 永恒之塔设定之需要玩家无脑就行。
关于新龙母,NC能不能不整花活? 没能力就老老实实按部就班, 组队进去, 整个什么单排。 你想单排就 整个排行榜, 低阶就和低阶排到一起去,喜欢挂机喜欢进去就退得全弄到一起去,他们想怎么挂就怎么挂,想进去就退,两边都退完都没关系, 能不能让想玩得人去和想玩得人一起玩? 搞得现在新龙母和抽奖一样,赢不赢和你没半毛钱关系,全靠排得怎么样,NC不会觉得这样很有特色吧? 没能力就不要整花活,怀旧都快被整没了,哎。
其实永恒之塔就是个半成品,还是偷工减料的产物。 永恒之塔除了打架武器挥舞起来流畅外,其他的设定基本上就是一无是处。 其实导致这样的原因也很简单,永恒之塔本来就是半成品,甚至半成品都算不了。 最间的的,永恒之塔有职业克制么? 很多人觉得有,其实是没有的,永恒之塔有的不是职业克制,是技能克制。 比如金属克制皮甲靠的是什么? 没错是均衡,如果没有均衡,金属还能克制皮甲么? 然后金属硬的前提是什么? 剑星是生存,守护是诸神盔甲, 拿掉这两个技能金属也就比皮甲多2000血的货色。 为什么会这样,因为永恒之塔是偷工减料的半成品。 永恒之塔没有种族天赋,也没有职业天赋。 其他游戏职业特色靠的是什么? 天赋+技能+装备。 永恒之塔这里只剩下技能了。连职业和种族天赋 永恒之塔都懒得弄一个了。 这就导致后面一系列问题。 其他游戏,想要变强,靠的是 职业天赋+装备+技能。 永恒之塔这里只能靠技能。 所以你们看到了, 永恒之塔装备飞速更新,但是每次更新强度都只增加一点点。 只到为什么么? 因为永恒之塔角色本身太强了,如果装备也弄太强的话,现在 已经是3秒解决战斗了,在加强装备,那以后打架见面1秒分胜负了。 永恒之塔穿40级黄精百就能砍死60级橙装舰长。 这在其他游戏里是不可想象的,以前还有人用这个和我扯永恒之塔良心,我只能呵呵。 为什么现在的永恒之塔更新一直在增加技能,而且技能越来越变态,获取难度也越来越大? 因为永恒之塔没有天赋可以调整, 装备又不能弄太强,只能在技能那边下手。 所以就变成装备挤牙膏, 技能重拳出击。 为什么? 没办法。 装备没人弄,舰长都出来两个月了,但是弄得人有十分之一么?甚至敢死队出来一个多版本了,弄得人有三分之一么? 装备没人弄,那就只能从技能上卡玩家了。然后你们看到了,技能怎么变态怎么来。 听说韩服月度BOSS得技能更加变态,也更加难弄,我只能说呵呵。 永恒之塔发展成这样,归根结底还是 永恒之塔根本半成品都算不上, 职业天赋都懒得去想一个,你们见过那个大型3D游戏没有职业天赋得? 本来一个职业得强弱是 = 天赋+技能。 永恒之塔偷懒直接没有天赋,强弱直接技能决定,导致技能太变态,技能太变态又压制装备属性不能给太好,不然变态技能得伤害更加变态。 然后永恒之塔就变成了一个技能游戏。
技术讨论贴,关6D魔石的问题,来高手 假设一件装备打满6D, 现在要换魔石。 我插第一个洞的魔石。 在打新魔石, 概率是算第1个洞的概率还是第6个洞的概率? 有没有技术性大佬 试验过?
这个版本到底是谁在死命握着要塞不松手?输赢真重要么? 这版本跨服要塞其实就是个刷勋章的副本, 不管输赢和普通玩家没半毛钱关系。 如果以前的要塞赢 了还有副本还有回廊还有勋章任务,现在的跨服要塞,不管输赢不说和普通玩家没半毛钱关系,但是关系也不大。 那些死命啦仇恨,死命喷人,死命抬出种种理由的,也不过是为了那点流量。 赢了 那是些 牛逼哄哄的 指挥牛逼, 那些指挥的狗腿子 也能贴吧哔哔一顿 真心不如多带点人野外打打架,让做任务的人能容易点。
456的天族和指挥能不能要点lian。 我还以为从第一周互骂开始大家就各玩各的了, 只是想不到每次要塞456天这群不要脸的都要跳出来让一天背锅。 大家都这样互骂,互相嫌弃了,就不能闭嘴么? 你们456天玩456的, 一天 玩一天的, 你上你们的YY,我上我们的YY。谁也别挨着谁。 干嘛每次打要塞都要像个泼妇一样跳出来骂街? 是因为利益受损输不起,还是为了流量不能背锅? 一天不管和那个区一起,赢了是你们厉害,鲜花,掌声,牛逼,流量,利益都是你们的。输了就是一天太废,挂件不强,一天不听指挥。 赢了和一天没关系,为什么输了要追着一天负责?
都2024了,还在数别人用什么手机? 如果是十年前,也许还关注下别人用什么手机。毕竟那时候手机还在百花齐放。 各种手机厂商还都有点花活。 只是没想到2024了还在在贴吧首页又刷到这种帖子。 这是现实有多卑微才一直关注别人用什么手机。而且手机这东西不是那个用的顺手用那个?这能代表什么? 有人喜欢吃鸡肉,有人喜欢吃鸭肉。难道吃鸡肉的就比吃鸭肉的高贵?难道不是自己喜欢什么肉就吃什么肉? 不会有人吃不起肉吧? 天天发雇佣水军发这些,还不如想办法整点活出来,现在手机一眼到头,毫无区别。 就这还吵用谁用谁
一天的没落NC一半责任,二狼一半责任。 最近看到好多一天的恩怨,然后看到说一天变成现在这样,都是剩下的这群人弄成的,我只能说呵呵。 一直在一天玩的都知道,2.0开始守要塞不给勋章。而2.0刚开始的一区青金要50R一个,要塞给的勋章还能交易。 NC的想法是大家都去换要塞,但是NC就NC在没想过不去换会怎么样。 如果弱势还不去换要塞,这对弱势服来说是灭顶之灾。 然后一区在二狼的带领下开始死守着贪狼。 但是别说你弱势,就算你强势也守不住要塞啊。 勋章50一个,一个要塞就是1-200R。 魔族散人像疯了一样冲击贪狼。 毕竟慢了200R就变100R了。 也是2.0的时候 才有了 一区魔族散仙的说法。 我想说这不是废话么? 你在那个要塞放200R,那个区的散人都能成散仙。看看现在还有所谓的一魔散仙么? 反观天族,守要塞不仅没勋章,还要掉OBS。 从开始坚守1小时要塞结束。 到半小时丢贪狼。为什么?因为对面要塞放着200R 不去拿 谁天天陪着你守要塞? 其实这就是主播指挥和 散人玩家的利益冲突。 二狼指挥需要噱头,需要流量,需要热点,更需要打赏,如果他也像其他区一样区换要塞,那他的流量和打赏就大打折扣了。 但是散人需要的是去对面要塞拿钱。 然后结果大家也看到了,贪狼掉了,古代没多久也掉了。 古代没掉时候我在贴吧,在游戏力都发帖喊去换要塞,趁着古代还没掉,去换要塞,不然等两个要塞都掉了,而一个魔族要塞没打下来,会流失一大批人。 然后就是不管游戏里还是贴吧一群人喷我,说就要死守古代。 结果不言而喻,古代一丢,魔族刻印,而天族连一个魔族要塞都没打下来,天族一下走一大波人。 然后紫竹上麦开始换要塞,结果你们也看到了,不仅在天族流失一大批人口之后拿下红色, 接着又拿下龙界最难打的巴卡。 天族散人也能是散仙。 理论上天族流失那么多人,魔族气势更强,巴卡那么难打,魔族应该能轻松守下才是,结果呢? 魔族散仙都去天族拿勋章去了,谁和你守巴卡? 是紫竹 比 二狼指挥更强么? 不是, 是天族流失一大批人之后更强么? 也不是。 是魔族要塞有钱拿,说要过地图打要塞, 散人都不需要你指挥,他们会自己提前几个小时想办法过图。 然后搞笑的又来了, 天族在打下巴卡之后又开始守要塞。然后把人继续守的越来越少。 只能说一天是被几个NC指挥 给坑了。 我一直都觉得永恒之塔玩家能把游戏玩明白的不多, 都是一群就知道 杀杀杀的货,让他们动脑子是真的不行。而且自己不喜欢动脑子,还不喜欢别人动脑子。 一天的结局在守古代的时候我就预测了 如果古代丢之前,天族不能换下一个魔族要塞, 一天就没有以后了。这句话我不仅在游戏里 还是贴吧都有发帖,不信的可以去翻翻。
砒霜能回答下,当初为什么要离开一天么? OT可是一天开服最大的三个工会之一。可是好几个军团收人的。 然后收了这么多人,没多久就跑路了。 后来听说是因为boss,当然我不关注boss也不清楚。 当然是不是不下结论。 但是砒霜在一天下了那么大力气,收了那么多人,总不能突然灵光乍现就要去四区?总是有原因的不是么? 当然我当初选一区,一半是因为情怀,一半是因为一区一般都是最大的区。 开服的时候选区各自都会有自己的考量,但是一旦选了肯定不会随便换,特别是那时候练级还超级难。像OT这种大军团团长更加不可能随便换区。 所以,砒霜,能说下,你当初为啥换区么
456天的截图呢?是没人截图还是没脸发出来? 我记得当时都嚷嚷着截图,要看看谁在打神将, 怎么都这么久了,没一张截图发出来。 倒是没456都没截图呢,还是没脸发出来?
从456天喷一天,论话语权的重要性。 要塞还没丢,都还在清魔族。456天族和指挥一看魔族清不完,要塞打不下来,立马引导舆论,在指挥频道大骂一天都在输出神将,把锅甩出去。 是的,你没看错,要塞我全程在yy,跟着大部队。神将还剩下一点血,但是魔族怎么都清不完,我知道,指挥知道,456天族也知道,要塞没希望了。 然后在神将还没倒地的情况下,指挥就直接点名喷一天,一个指挥在神将还没倒地,还在争分夺秒清魔的情况下,你不指挥清魔族,却开口大骂另外一个天族队友,哪怕你等神将倒地了在开喷,都没这么让人恶心。 最后指挥,456的人,不一直在喊截图,要看看倒地是那些人在输出。 结果大家也都看到了,是到底没截图,还是截图没脸发出来? 最后发一张一区人的截图。看到这截图我在想,是不是只要神将脚下有一个一天的人,就都判定是一天在输出? 神将最后一点血,指挥一直在喊清魔,不要输出,那么神将脚下这些人不去三门清魔,是在用头顶上的火字给神将暖脚么? 我还是那句话,不管是砒霜还是456天族,一直吵着要截图,要审判那些输出神将的人。456天族这么听指挥,不会没一个人截图吧? 有图才有真相,我不信456天族没人截图,何不把图发出来,让大家审判打神将的人?
上证据,证明456的背刺和砒霜的甩锅。 这些图是456天发的,他们还数了,一天死亡147人。 456的说法是,456在三门堵住魔族,然后这147个一天的人在输出神将。 那么请问,是输出神将死亡的多,还是在堵门才会大量阵亡? 魔族不会都拿着100m的大砍刀直接越过堵门的456天,直接技能甩到神将脚下的一天吧? 这么大量的阵亡,难道不是对推的时候死的?
玩永恒之塔的有几个有资格骂一天?特别是那些从一天出去的。 一天关回廊都不知道多长时间了,当初的寺院, ALK, TLS 常常去不了。 一天当初3000人,现在不到200. 这些走的人为什么走难道心里没点逼数? 一天能面对两三倍自己的对手能一直坚持, 不比那些对面多几个人就发帖***的强N倍数? 试问除了一区,那个区人口比例有两三倍的差距? 那个跨服人口差距有这么大? 一区剩下的200来人,2.7基地,到2.8基地,到现在3.0依旧是这200人。 试问每次跨服分区之后,巴黎这么多哭诉自己弱势的人都不是人么?你们人再少有一区成倍成倍的少么? 你们可以说一区咎由自取,人都跑完了怪谁。 是一天从来不怪谁,开不开回廊,有没有副本都一样玩。 但是谁有资格骂还在一天坚持的人? 一弱势 就吵吵嚷嚷的人 有资格骂一区? 那些骂一天的人 麻烦你们先去 二魔呆两年,在来说话。 现在都跨服了,去弱势服没多大损失了吧? 一天可是当初在龙界一直被关回廊没副本都能坚持的。 一天可是在龙界基地任务的时候 人数差两倍的情况下坚持下来的。 现在跨服少几个人就 哭哭啼啼,哪里来的脸骂一天?
我说nc不会做游戏,你们真以为只是说说而已? 这玩意你但凡价格改成2-3000一个,或者每次只用2-3个也不会被人追着骂。 现在是10w一个,一次1000个就是1000多w? Nc是不了解游戏物价还是觉得玩家和他一样傻? 你是概率增加百分之5,不是百分之百。 Nc是想把魔石弄到1000w一颗么? 如果一次的需要2-30万,这东西还是有销量的。但是你1000w?这是人脑能想出来的?
居然看到说永恒之塔消费良心的贴子。 这。。。。 就不说 WOW, 剑网3,FF14 这种收费游了, 就说下免费游戏吧。 以精万为例,精万对于现在的永恒之塔来说算T几的装备? 舰长算T1 敢死队T2 军团长T3,精万T4。 就以 2年前出的T4装备来说, 一个新人下载游戏,建号充值月卡,弄一套2年前的T4装备需要多久? 多久需要我说么?玩过的人都知道,就算弄套2年前的T4 需要肝多久。 就算现在精万不需要OBS, 弄400多个青金需要多久。 就算弄完勋章, 还需要强化,打魔石。 以增幅27为例。 70多W一颗。 一件装备30颗左右。防具加武器就需要200颗。 需要1.4亿游戏币。 然后强化,就用85级强化石强。 一颗170W 一件15颗。 6件90颗。 就需要 1.5亿 游戏币。 请问如果除了月卡不花钱, 弄这么多勋章,这么多强化石,这么多魔石需要多久? 如果花钱,魔石 强化石 加勋章就需要 6-700.。 这还是2年前的T4装备,花这么多钱弄这套装备你还是个废物。 试问下,包括免费游戏, 那款游戏几年前的T4装备 还需要花这么多钱的? 就算免费游戏氪金, 免费游戏也是T1 大氪, T2中氪, T3 小氪,T4之后的装备基本等于白送。毕竟免费游戏也知道只有玩家骗进来之后才会氪金。 不会让玩家还没进门就开始氪的。 如果你三年前就开始玩永恒之塔怀旧,那你觉得还行。 2年前开始玩,就会觉得收费游戏还氪金。 1年前开始玩会觉得这游戏也太氪金了。 如果有新人现在来玩永恒之塔会觉得这世界上怎么会有这么氪金的游戏。 如果你是一直在玩会没什么感觉。但是你现在重新建号开始玩,那永恒之塔就是这世界上最氪金的游戏。
免费运行已经在所难免,不如早点免费。 其实稍微动下脑子就能想到免费已经在所难免了。 当然也可以免,就是月卡翻三倍,300一月。 当玩家数量降低到一个阀值时,不免费都不行,不然关服。 比如玩家数量降低到1万时,月卡算100一个月也只有100万流水,加上通行证和外形等一些乱七八糟的,也不会多多少。通行证现在没几个人买了,外形人均超过10件了吧,也没消费动力了。 人数在减少下去就得免费运行了,不然就双向收费运行。 反正官方营收要达到一定数值游戏才能运行下去。 趁着还有人早点免费,营收压力还没那么大,等和老服一个数量。那氪金也会和老服一样。
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